3D Characters CG Denis Daraban
3D Characters CG Denis Daraban
  • Видео 67
  • Просмотров 64 972
Etasphera24 Video Preview
Etasphera24 Video Preview
Просмотров: 279

Видео

Etasphera18 Video Preview
Просмотров 725День назад
Etasphera18 Video Preview
Etasphera88 Video Preview
Просмотров 72714 дней назад
Etasphera88 Video Preview
Etasphera42 Video Preview
Просмотров 3,6 тыс.Месяц назад
Etasphera42 Video Preview
Etasphera77 Video Preview
Просмотров 1,2 тыс.Месяц назад
Buy Now(Marketpalce UE4):
Etasphera37 Video Preview
Просмотров 1,2 тыс.2 месяца назад
Buy Now(Marketpalce UE4): www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/etasphera37
Etasphera35 Video Preview
Просмотров 5692 месяца назад
Buy Now(Marketpalce UE4): www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/1c1b4cedbe6b45b09c05905500464763
Etasphera58 Video Preview
Просмотров 3 тыс.10 месяцев назад
Buy Now(Marketpalce UE4): www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/0f9bde175cef410988c727985eaf5eba
Etasphera45 Video Preview
Просмотров 919Год назад
Buy Now(Marketpalce UE4): www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/7bcaeb807e724d19a8e03d1040e753ea
Etasphera73 Video Preview
Просмотров 903Год назад
Buy Now(Marketpalce UE4): www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/f310ae6b7b554047b79144e4bc78249b
Etasphera04 Video Preview
Просмотров 4,1 тыс.Год назад
Buy Now(Marketpalce UE4): www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/3bd483c503ff4ea7bce74a8e4fda5551
Etasphera10 Video Preview
Просмотров 2,6 тыс.Год назад
Buy Now(Marketpalce UE4): www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/c2681ef43a6248ada15876a5c6675eea
Etasphera03 Video Preview
Просмотров 1,5 тыс.Год назад
Buy Now(Marketpalce UE4): www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/d1fbd0dab499443490a19f84753dc89a
Etasphera25 Video Preview
Просмотров 925Год назад
Buy Now(Marketpalce UE4): www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/etasphera25
Etasphera32 Video Preview
Просмотров 1,8 тыс.2 года назад
Buy Now(Marketpalce UE4): www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/8756b5861afe4999a2adff70b78ffc3a
Etasphera15 Video Preview
Просмотров 1,3 тыс.2 года назад
Etasphera15 Video Preview
Etasphera09 Video Preview
Просмотров 7862 года назад
Etasphera09 Video Preview
Etasphera02 Video Preview
Просмотров 1,5 тыс.2 года назад
Etasphera02 Video Preview
Etasphera08 Video Preview
Просмотров 1,6 тыс.2 года назад
Etasphera08 Video Preview
Etasphera01 Epic Skeleton Test UE4
Просмотров 7632 года назад
Etasphera01 Epic Skeleton Test UE4
Etasphera01 Video Preview
Просмотров 4242 года назад
Etasphera01 Video Preview
Etasphera53 Epic Skeleton Test UE4
Просмотров 9713 года назад
Etasphera53 Epic Skeleton Test UE4
Etasphera53 Video Preview
Просмотров 4,8 тыс.3 года назад
Etasphera53 Video Preview
Etasphera31Epic Skeleton Test UE4
Просмотров 8553 года назад
Etasphera31Epic Skeleton Test UE4
Etasphera31 Video Preview
Просмотров 1,8 тыс.3 года назад
Etasphera31 Video Preview
Etasphera14 Video Preview
Просмотров 1,2 тыс.3 года назад
Etasphera14 Video Preview
Etasphera14 Epic Skeleton Test UE4
Просмотров 5143 года назад
Etasphera14 Epic Skeleton Test UE4
Etasphera07 Epic Skeleton Test UE4
Просмотров 1,2 тыс.3 года назад
Etasphera07 Epic Skeleton Test UE4
Etasphera07 Video Preview
Просмотров 1,1 тыс.3 года назад
Etasphera07 Video Preview
Etasphera17 Epic Skeleton Test UE4
Просмотров 8953 года назад
Etasphera17 Epic Skeleton Test UE4

Комментарии

  • @maxis_scott_engie_maximov_jr
    @maxis_scott_engie_maximov_jr 3 часа назад

    Finally a hybrid movement mech that is actually what I tried to do with a drone of mine I'm gonna yoink some of this for V5

  • @酩酊街の三つ足烏
    @酩酊街の三つ足烏 День назад

    蜘蛛のようなビジュアルをさも当然かのように生み出している自然様が一番すごい…… まぁ、そのように蜘蛛は進化していったって言われたらそれでおわりなんだけどね。( ̄▽ ̄;)

  • @酩酊街の三つ足烏
    @酩酊街の三つ足烏 День назад

    凄くかっこいいな、重武装を付けた重装甲クモロボットも見てみたくなるかも……

  • @Thunder_warrior
    @Thunder_warrior 3 дня назад

    Now we need a game with all those!

  • @sergeevsergej1304
    @sergeevsergej1304 4 дня назад

    Наплечники-фигня. Лучше бы вместо них козырёк на переднюю часть головы был.

    • @3dcharacterscgdenisdaraban310
      @3dcharacterscgdenisdaraban310 3 дня назад

      Немного не понял про козырек на переднюю часть головы. Это как?

    • @sergeevsergej1304
      @sergeevsergej1304 3 дня назад

      @@3dcharacterscgdenisdaraban310 Имею в виду маску стальную, в качестве дополнительного слоя брони. Каску-то на этого робота не одеть.

    • @3dcharacterscgdenisdaraban310
      @3dcharacterscgdenisdaraban310 3 дня назад

      @@sergeevsergej1304 а понял, типа высокого воротника перед головой.

    • @sergeevsergej1304
      @sergeevsergej1304 3 дня назад

      @@3dcharacterscgdenisdaraban310 Или пластина прямо на говлове, закрывающая "лицо".

  • @sergeevsergej1304
    @sergeevsergej1304 4 дня назад

    Такой же робот? Ладно. Выскажусь тогда здесь про его забавную винтовку. Автор как будто бы совершил скрещивание ВСС Винтореза и KRISS Vector. Получилась очень интересная штука, прибавить бы ей снайперский прицел и вернуть снайперам... По конструкции сам робот, кстати, в снайперские подразделения так и просится. Оптика у него явно мощная.

  • @sergeevsergej1304
    @sergeevsergej1304 4 дня назад

    Много торчащих отовсюду деталей непонятного назначения, в основном - из головы и спины. Конструкция локтей сначала заинтересовала, но присмотревшись к анимациям стало понятно: это не скос там такой, а шарнир к скелету халтурно привязан и модель гнёт без учёта механики самого робота. Автор, если не знаешь как это исправить, замаскируй: например, кожухами. Скажи всем, что это дизайн такой и защита от пыли и песка!

  • @sergeevsergej1304
    @sergeevsergej1304 4 дня назад

    Опять проблема таза, без неё робот был бы хороший. А винтовка забавная. Выглядит так, будто её проектировал Зорг как боле специализированную версию модели "Zorg ZF-1"

  • @sergeevsergej1304
    @sergeevsergej1304 4 дня назад

    Неплохо. Сделать таз постройнее - будет красавец. Сама конструкция навевает воспоминания о Bioshock и хорошо вписался бы в Atomic Heart, если бы роботы оттуда не пытались прикидываться небоевыми.

  • @sergeevsergej1304
    @sergeevsergej1304 4 дня назад

    Смешно наблюдать, как его туловище "глотает" приклад винтовки. Сам дизайн напоминает что-то из Doom. Ещё, защита верхней части корпуса и головы выглядит странно: весь этот воротник по-хорошему лучше бы убрать, сделав весь верх монолитным. Голова не нравится совсем: именно из-за неё верх корпуса сильно теряет в прочностных характеристиках. По-хорошему её лучше сделать единым целым с верхней частью туловища или сделать совершенно без шеи, превратить выглядывающую чуть-чуть над туловищем шайбу или трубку, усеянную камерами. Что-то на манер перископа, "украшенного" бронированием.

  • @sergeevsergej1304
    @sergeevsergej1304 4 дня назад

    Красавец! Даже сложно что-либо добавить. Разве что ему кругового обзора не хватает - голова в стиле IG-88, с дополнительной шарообразной камерой была бы кстати. И подсумки для снаряжения и боеприпасов - больше в голову не приходит как улучшить этого милашку.

  • @sergeevsergej1304
    @sergeevsergej1304 4 дня назад

    Красавец. Защита очень грамотная, отчасти нивелирует безумно широкие плечи. В принципе недостаток самих плеч проистекает из довольно широкой задницы, так что исправлять их, не меняя всю конструкцию не рекомендую. А так - в боевом положении наплечники складываются так, что вся фигура спереди оказывается защищена достаточно.

  • @sergeevsergej1304
    @sergeevsergej1304 4 дня назад

    У этого робота только одна проблема: ОЧЕНЬ широкая задница) Если решить её, то недостатки большого силуэта и невозможности развернуть кабину просто отвалятся вслед за ней. И если прото укоротить валы у бедренных шарниров до самой бронеплиты таза, то всё будет отлично! А, ещё заметил странный магазин минигана. Его будто бы от какого-то револьверного гранатомёта взяли. Явно не подходит.

    • @3dcharacterscgdenisdaraban310
      @3dcharacterscgdenisdaraban310 3 дня назад

      Проблему решал толстой бронеплитой на заднице, и как защита и как противовес)))

  • @sergeevsergej1304
    @sergeevsergej1304 4 дня назад

    Если надумаю устроить войну с использованием роботизированной пехоты, то обойдусь предыдущей вашей моделью: у вашей новой модели ОЧЕНЬ узкий сектор обзора, он не заметит угрозы ниоткуда, кроме фронта. Ещё смущает крайне малый боезапас у автомата и отсутствие дополнительных магазинов, ведь с его уровнем бронированности этот робот имеет возможность довольно долго участвовать в бою, но боезапас ~ 25-50 патронов - крайне низкий. К роботам-камикадзе и всяким явно дешёвым моделям для мясных штурмов такие показатели боезапаса не критичны, но конкретно этой модели большая ёмкость амуниции напрашивается сама собой. Ещё, что в этой модели, что в прошлой - весьма слабая защита тазобедренных суставов. Советую посмотреть на демонтажников из Murder Drones и арты Psyk 323 - там можно увидеть шикарные, тяжелобронированные задницы, которые вашим роботом очень не хватает. Ещё, раз уж этот робот явный штурмовик, против него будут использовать тяжёлые калибры и различную взрывчатку. В этом случае настолько глубоко утопленная в корпус голова оправдана, но я бы тогда его тыкву вовсе с корпусом слил, как у моделей B-2, оружейных гондол по бортам Леман Русса и гуманоидных моделей Бадников Эггмана, чтоб только отверстия для камер из-за брони торчали. Также ему понадобится сопровождение из дронов или пары роботов предыдущих можелей, чисто для поддержки, координации действий и лучшего обзора. Самого робота можно оснастить штурмовым щитом с динамической защитой (снимите бронеплиты с ног робота №42 и отдайте этому роботу, ха-ха), а в другую руку сунуть ПП с крупным барабаном и подствольным гранатомётом, или пулемёт с таким же обвесом. Также мне непонятно, зачем на оружии у робота нужны прицельные приспособления в принципе. Адаптация рукояти под человеческую руку также не нужна, как и приклад: мощности манипуляторов робота достаточно, чтобы держать оружие без какой-либо заботы об отдаче. Приклад нужен только в том случае, если мощность пушки совсем уж неприличная: например у крупнокалиберных пулемётов и противотанковых ружей. В игре Breed 1999 года, например, дроны ксеносов весьма правильно поступили: их оружие вообще не было адаптировано под органиков, затрудняя их использование противником. У их снайперских винтовок приклад вовсе представлял собой торчащий кусок арматуры, который предполагалось вставлять в специальное гнездо на плече дрона-снайпера. Человек такой винтовкой себе просто пробьёт плечо насквозь.

  • @monah62rus
    @monah62rus 4 дня назад

    просто бомба!!!!!

  • @theSVGfoundation
    @theSVGfoundation 8 дней назад

    we got a WAAG (Walking Anti-Aircraft Gun) before GTA 6

  • @marcosmata8233
    @marcosmata8233 10 дней назад

    Are you a Fortnite fan?, i was hoping you can make Fortnite skins of your design.

  • @alvaronaverosperez8795
    @alvaronaverosperez8795 11 дней назад

    Tus diseños son la ostia, me encantan

  • @tswan1973
    @tswan1973 11 дней назад

    You make this creation come "alive" Great work as usual.

  • @tswan1973
    @tswan1973 11 дней назад

    awesome work

  • @tswan1973
    @tswan1973 11 дней назад

    amazing work!

  • @flameyoshi07
    @flameyoshi07 12 дней назад

    Song name

    • @BikovskiiBik
      @BikovskiiBik 12 дней назад

      ruclips.net/video/2AcNrGsDRSE/видео.html Cyberpunk Phonk by Infraction & Extra Terra [No Copyright Music] / Digital Phonk

  • @UMUINC
    @UMUINC 13 дней назад

    I love this model! Its unique and awesome, I am using it in my game! I am also using 02 & 15. I might get one of the spidery ones too, 37 probably...

  • @tswan1973
    @tswan1973 18 дней назад

    this is amazing!

  • @sergeevsergej1304
    @sergeevsergej1304 19 дней назад

    Очень универсальная машинка, напоминает средних мехов СЦШ из игры Earth 2160 . Ноги защищены хорошо, площадь стопы относительно адекватная. Вооружение на все случаи жизни имеется - как массовая замена бронепехоты он бы подошёл. Оружие башне сидят жёстко... На первый взгляд, он не может нормально стрелять на ходу и не по прямой, но ведь ничто этой машине не мешает ходить боком, наклонять башню вверх-вниз. Бронирование тоже нормальное: при взгляде на него возникает чувство, что вариант с яйцевидной формой корпуса для такой маленькой машины самый оптимальный: хоть какие-то рациональные углы наклона брони присутствуют, места внутри достаточно много... Хм, возникла сейчас идея использовать для него дискообразную, широкую башню со скошенными краями: это ещё больше закроет тазобедренную часть робота от огня противника, сделает монтирование внутренних узлов и ремонт гораздо удобнее, уменьшит высоту, а прилетающие снаряды будут врезаться под ещё большим углом, увеличивая шансы на рикошет. Ещё я бы удвоил количество оптики и разместил из на нижней части получившегося диска-башни, над руками: расположение имеющейся сейчас камеры сильно снижает общую прочность лицевой части башни и шанс попадания по ней довольно высокий, лелею мысль, что робот собственными руками мог бы её заменять на запасные, которые мог бы носить сзади бёдер. там же можно располагать запасные магазины для "пистолета". Или друг над другом по центру, как у охотников альянса в Half-life 2... Тяжёлое оружие можно будет монтировать на верхней части цилиндра, удобно расположено будет. В общем, концепт робота как универсальной машины хорош, мне нравится.

  • @sergeevsergej1304
    @sergeevsergej1304 29 дней назад

    Из всего что у вас есть на данный момент, этот агрегат мне нравится больше всего. Правильно что оружие не имеет механики существенной горизонтальной доводки и всяких башен, ведь машине, способной идти в любую сторону одновременно постоянно глядя фронтом в сторону противника это в принципе и не нужно. Место соединений лапок к корпусу самое удачное: под брюхом, где шарниры защищены им сверху. Не нравятся только сустав между 1 и 2 сегментом, который мог бы быть более защищён этими стальными накладками и чеё механизм не выдавался бы из-под корпуса так далеко, а также стопа что легко бы погружалась не только в грунт, но и в асфальт. Если этой штуке так уж необходима возможность колоть, можно было оставить острый край, но видоизменить стопу под треугольник или ромб для лучшего распределения веса по поверхности. Место соединения брюшка и головы также можно было защитить , расположив его сильно ниже за головой. ...А к пулемётам здесь у меня ещё больше вопросов, чем на паучка с квадратной кабиной. Тут даже оправдать отсутствие внешних магазинов их расположением внутри корпуса не получится.

  • @sergeevsergej1304
    @sergeevsergej1304 29 дней назад

    Очень массивный цыплёнок-бройлер получился, забавная штука. Стреляет на ходу с трудом, угол атаки мизерный, ракетами на ходу стрелять явно не способен. Толщина брони ног чудовищная, коленные суставы защищены спереди верхним сегментом ноги. Но таз выглядит весьма уязвимым и недолговечным.

  • @sergeevsergej1304
    @sergeevsergej1304 29 дней назад

    Честно... По конструкции это хренотень. Отсутствует какая-либо логика в расположении узлов, огромные, совсем гигантские в плане затраченных ресурсов ноги, которые у основания превращаются в очень тонкие трубки, к которым подходят явно гигантские нагрузки. Передвигается этот экспонат явно за счёт мистической тяги, поскольку никакого места где могли бы распологаться силовые агрегаты, топливные баки и гидравлическая система - не видно. В ногах ничего такого точно нет, ибо они почти плоские и просто немного изогнутые. Башнб гораздо логичнее было бы ставить сверху и укоротить непонятно зачем торчащие листы металла на верхней половине машины, чтоб робот сам себе не перекрывал лапами угол атаки. А ещё таз одним своим видом просит, чтобы в него стреляли из всего что только есть... Выглядит совсем ненадёжно.

  • @sergeevsergej1304
    @sergeevsergej1304 29 дней назад

    Очень похоже на то, что слепили бы Кибран. Шарниры ног у стыков с корпусом мне очень нравятся, а вот дальше совершенно непонятно, зачем нужны огромные бронепанели с динамической защитой... Это просто балласт который ничего не прикрывает, сковывает движения и нагружает ноги лишний раз. На их место можно было повесить навесное оборудование, запчасти вроде сегментов ног, инструменты или вспомогательные средства типа дымовых гранат и тепловых ловушек, например. Дальше по ногам: Первый сегмент от "тазового сустава" имеет очень странную конструкцию трубы с ребром вдоль, что можно было обусловить наличием двигателя внутри трубы для вращение ноги в этом месте... Но ведь нет! Ясно видно, что нога по данной оси вращается ещё в "шейке таза", обладающей аж тремя степенями свобод. А ещё у ног ОЧЕНЬ маленькая площадь стопы. Оно будет дробить все твёрдые покрытия в условиях города и оставлять очень характерные и заметные следы, а использование данной техники вне городских условий будет невозможным. Можно же было взять накладки из-под плит с динамической бронёй для использования в качестве стоп, установив их вместо этих нелепых шариков на кончиках лапок. Общая стилистика полностью игнорирует рациональные углы наклона брони и уповает на немецкое "Quadritisch, praktisch, Good!". С одной стороны, это более компактно и практично в плане эргономики внутреннего пространства, а с другой - обязывает делать более толстую броню и повышает общий вес конструкции... В современности рациональные углы предпочтительнее эргономики и экономии топлива в плане преодоления сопротивления воздуха... Но последнее меху нафиг не впёрлось в виду низкой скорости, а от первого в будущем вполне могут отказаться, если появится технология силовых щитов... У дроидек из SW их проекторы очень напоминают то, что у этой машины есть на макушке, так что опустим. Касаемо вооружения: лафеты для оружия ОЧЕНЬ громоздкие и будто бы рассчитаны на гораздо более тяжёлое оружие, или их стоит уменьшить, или поставить к ним соответствующий калибр. А ещё непонятно чем стреляют эти пулемёты: нигде нет коробов для патронов. И на вид это явный огнестрел, не вижу признаков того, что это может быть каким-то энергетическим оружием. Цилиндр с датчиками в центре башни мне тоже очень нравится: если вывели из строя камеры - просто доверни его и смотри на мир ещё целыми триплексами. Но, данная концепция тут не реализована и это просто какая-то вертящаяся фиговина, что жалко.

    • @theSVGfoundation
      @theSVGfoundation 5 дней назад

      Adding to this, while I think that the wheels on the ends of the legs are a great way to make precise adjustments or maneuver efficiently, I think it would be an improvement if they could be replaced by tracks on the "thighs" of the legs. This would lower the walker's silhouette, making it a smaller target to shoot at, and would also result in less wear on the various leg components. Speaking of wear, rubber gaskets would be helpful to cover the ball joints, which seem like potential ingresses for sand, mud, or other sediments that could damage the systems within.

    • @sergeevsergej1304
      @sergeevsergej1304 4 дня назад

      ​@@theSVGfoundation А, это колёса такие! Не догадался. Тогда я удивлён их дизайном: шарообразная форма распределяет очень большой вес по очень узкой площади, а пока поверхность дороги не продавлена - он ещё всю массу шага в точку собирает. Даже набойки стальные есть, чтобы дробить дорожное покрытие во время качения. Зачем?? Одна из самых болезненных проблем мехов - вопрос о приспособленности к мягким почвам и бездорожью. В Armored Core эту проблему обогнули, ведь с возможностью полётов, их мехам нет необходимости преодолевать грязевые лужи и овраги пешком. А перед этим самоходом данная проблема стоит в полный рост, но его конструкция проблему проходимости только усугубляет.

  • @sergeevsergej1304
    @sergeevsergej1304 29 дней назад

    Очень нравится эта неестественность, механичность движения лапок. Ему это очень идёт. Но, сами лапки по сравнению с тельцем смотрятся громоздкими. Либо тело требуется сделать больше на манер тарантулов или крестовиков, либо лапки тоньше на манер домашних пауков. Обтекаемость бронеплиты на голове также не играет роли из-за того, что она полностью загорожена громоздкими лапами. Углы наклона неплохие, но снаряды попавшие в лапы будут рикошетить в пространство между ног, которое точно является слабым местом. Думая о том, как бы я использовал подобное шасси, возникают мысли о засадах в городских условиях внутри и на поверхности зданий... Но для пехоты использовать подобную бандуру сравнимо стрельбе из пушки по воробьям... А вооружение данного агрегата точно рассчитано на пехоту и лёгкобронированную технику, на крайняк - вертолёты. Я бы вооружил этого паука куда более лёгким пулемётом в сочетании с противотанковой пушкой или ракетами.Толку было бы больше. Кстати, ширина лапок сделало бы данную платформу очень устойчивой для использования артиллерии. Это тоже вариант для данного шасси.

  • @alvaronaverosperez8795
    @alvaronaverosperez8795 Месяц назад

    me encantan tus diseños, son la leche, la idea de robots araña me flipa 10/10

  • @monah62rus
    @monah62rus Месяц назад

    Чертовски круто!!!!

  • @novano1d
    @novano1d Месяц назад

    this is cool as fuck

  • @fellow_tex4687
    @fellow_tex4687 Месяц назад

    That's so cool! You deserve a lot more subscribers

  • @bananamonster0
    @bananamonster0 Месяц назад

    The things i imagine crawling in the basement

  • @Nucl3arSky
    @Nucl3arSky Месяц назад

    You should make the legs thinner and make only 4 legs. Also make the turret above the legs so that it has a wider range of motion. I'm not trying to be a jerk. I'm sure it took a lot of time to make this. I just thought I'd give constructive criticism This is your creation. You don't have to do what I just said. It's just some suggestions. The walking animations were clean

  • @The_Alchemist_Boi
    @The_Alchemist_Boi Месяц назад

    My man you are pumping out one of the best Assets in Unreal engine marketplace. Best of luck Bro

  • @amirnaseri8793
    @amirnaseri8793 Месяц назад

    this is dope

    • @3dcharacterscgdenisdaraban310
      @3dcharacterscgdenisdaraban310 Месяц назад

      Thanks)

    • @amirnaseri8793
      @amirnaseri8793 Месяц назад

      @@3dcharacterscgdenisdaraban310 how much time did you put into this from start modeling and riging and animation?

    • @3dcharacterscgdenisdaraban310
      @3dcharacterscgdenisdaraban310 Месяц назад

      @@amirnaseri8793 usually a month for robot, modeling, retop, bake, painting and animation.

    • @amirnaseri8793
      @amirnaseri8793 Месяц назад

      @@3dcharacterscgdenisdaraban310 this is great. Well done. Keep up the good work. 👍

  • @combat_multi-mover
    @combat_multi-mover Месяц назад

    PHONK BOSS

  • @masked8745
    @masked8745 Месяц назад

    This is honestly dope asf, you could make a sick game with this

  • @Ent-Clips-o7c
    @Ent-Clips-o7c Месяц назад

    Don't give war robots new ideas 😭 BTW cool design and animation

  • @andryuha1981
    @andryuha1981 2 месяца назад

    Very cool color of the model and animation.

  • @Thunder_warrior
    @Thunder_warrior 2 месяца назад

    nature is the best designer

  • @PatrickVitelaYourAverageGamer
    @PatrickVitelaYourAverageGamer 2 месяца назад

    i love the whole series!

  • @julianmillo1459
    @julianmillo1459 3 месяца назад

    Absolutely wild! Keep up the good work man

  • @conti10ms
    @conti10ms 6 месяцев назад

    Good morning Denis, we are looking for someone with your qualities for a small project, we are willing to disburse good money for your work. Do you have any other means of contact other than gmail?

  • @conti10ms
    @conti10ms 6 месяцев назад

    Good morning Denis, we are looking for someone with your qualities for a small project, we are willing to disburse good money for your work. Do you have any other means of contact other than gmail?

  • @conti10ms
    @conti10ms 6 месяцев назад

    Good morning Denis, we are looking for someone with your qualities for a small project, we are willing to disburse good money for your work. Do you have any other means of contact other than gmail?

  • @conti10ms
    @conti10ms 6 месяцев назад

    Good morning Denis, we are looking for someone with your qualities for a small project, we are willing to disburse good money for your work. Do you have any other means of contact other than gmail?

  • @conti10ms
    @conti10ms 6 месяцев назад

    Good morning Denis, we are looking for someone with your qualities for a small project, we are willing to disburse good money for your work. Do you have any other means of contact other than gmail?