TransdimensionalOne
TransdimensionalOne
  • Видео 1 184
  • Просмотров 275 082
Sezon I, W&R:SR - EP35 - Niespieszne Postępy
Playlista sezonu pierwszego: ruclips.net/p/PL6GV59DDana8G_CaG8m1NZ0oMViDr0C8k
Robotnicy i Zasoby: Republika Radziecka (Workers & Resources: Soviet Republic) jest niesamowitą grą w której budujemy miasta i przemysł w myśl systemu ekonomii centralnie sterowanej. Gra ze stajni Hooded Horse właśnie miała swoją premierę wersji 1.0 - Pełne wydanie! Spróbujemy stworzyć naszą niespieszną republikę na najwyższym poziomie trudności - Realistycznym. Czy uda nam się zaimplementować system który nie ma prawa działać w rzeczywistości w naszym świecie przedstawionym? Dołącz do nas i zobacz!
Просмотров: 206

Видео

Stellaris - EP15 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Просмотров 1474 месяца назад
Playlista: ruclips.net/p/PL6GV59DDana94LqJPsD5uCO6Lb9CV8OS3 Stellaris to gra 4x od Paradoxu w której wcielając się w nowo powstałem imperium gwiezdne odkrywamy galaktykę, kolonizujemy nowe światy, wydobywamy zasoby i walczymy o dominację z innymi obcymi. Gra rozwijana od wielu lat i na tej przestrzeni czasu tak bardzo zmieniona, że niektóre nowe wersje wydają się być niemalże nowymi grami. Zagr...
Stellaris - EP14 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Просмотров 594 месяца назад
Playlista: ruclips.net/p/PL6GV59DDana94LqJPsD5uCO6Lb9CV8OS3 Stellaris to gra 4x od Paradoxu w której wcielając się w nowo powstałem imperium gwiezdne odkrywamy galaktykę, kolonizujemy nowe światy, wydobywamy zasoby i walczymy o dominację z innymi obcymi. Gra rozwijana od wielu lat i na tej przestrzeni czasu tak bardzo zmieniona, że niektóre nowe wersje wydają się być niemalże nowymi grami. Zagr...
Sezon I, W&R:SR - EP34 - Tory rozgrywki
Просмотров 1184 месяца назад
Playlista sezonu pierwszego: ruclips.net/p/PL6GV59DDana8G_CaG8m1NZ0oMViDr0C8k Robotnicy i Zasoby: Republika Radziecka (Workers & Resources: Soviet Republic) jest niesamowitą grą w której budujemy miasta i przemysł w myśl systemu ekonomii centralnie sterowanej. Gra ze stajni Hooded Horse właśnie miała swoją premierę wersji 1.0 - Pełne wydanie! Spróbujemy stworzyć naszą niespieszną republikę na n...
Stellaris - EP13 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Просмотров 564 месяца назад
Playlista: ruclips.net/p/PL6GV59DDana94LqJPsD5uCO6Lb9CV8OS3 Stellaris to gra 4x od Paradoxu w której wcielając się w nowo powstałem imperium gwiezdne odkrywamy galaktykę, kolonizujemy nowe światy, wydobywamy zasoby i walczymy o dominację z innymi obcymi. Gra rozwijana od wielu lat i na tej przestrzeni czasu tak bardzo zmieniona, że niektóre nowe wersje wydają się być niemalże nowymi grami. Zagr...
Stellaris - EP12 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Просмотров 704 месяца назад
Playlista: ruclips.net/p/PL6GV59DDana94LqJPsD5uCO6Lb9CV8OS3 Stellaris to gra 4x od Paradoxu w której wcielając się w nowo powstałem imperium gwiezdne odkrywamy galaktykę, kolonizujemy nowe światy, wydobywamy zasoby i walczymy o dominację z innymi obcymi. Gra rozwijana od wielu lat i na tej przestrzeni czasu tak bardzo zmieniona, że niektóre nowe wersje wydają się być niemalże nowymi grami. Zagr...
Sezon I, W&R:SR - EP33 - Ambitne plany
Просмотров 1054 месяца назад
Playlista sezonu pierwszego: ruclips.net/p/PL6GV59DDana8G_CaG8m1NZ0oMViDr0C8k Robotnicy i Zasoby: Republika Radziecka (Workers & Resources: Soviet Republic) jest niesamowitą grą w której budujemy miasta i przemysł w myśl systemu ekonomii centralnie sterowanej. Gra ze stajni Hooded Horse właśnie miała swoją premierę wersji 1.0 - Pełne wydanie! Spróbujemy stworzyć naszą niespieszną republikę na n...
Stellaris - EP11 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Просмотров 654 месяца назад
Playlista: ruclips.net/p/PL6GV59DDana94LqJPsD5uCO6Lb9CV8OS3 Stellaris to gra 4x od Paradoxu w której wcielając się w nowo powstałem imperium gwiezdne odkrywamy galaktykę, kolonizujemy nowe światy, wydobywamy zasoby i walczymy o dominację z innymi obcymi. Gra rozwijana od wielu lat i na tej przestrzeni czasu tak bardzo zmieniona, że niektóre nowe wersje wydają się być niemalże nowymi grami. Zagr...
Stellaris - EP10 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Просмотров 884 месяца назад
Playlista: ruclips.net/p/PL6GV59DDana94LqJPsD5uCO6Lb9CV8OS3 Stellaris to gra 4x od Paradoxu w której wcielając się w nowo powstałem imperium gwiezdne odkrywamy galaktykę, kolonizujemy nowe światy, wydobywamy zasoby i walczymy o dominację z innymi obcymi. Gra rozwijana od wielu lat i na tej przestrzeni czasu tak bardzo zmieniona, że niektóre nowe wersje wydają się być niemalże nowymi grami. Zagr...
Sezon I, W&R:SR - EP32 - Wstrząsająco niewiele
Просмотров 1454 месяца назад
Playlista sezonu pierwszego: ruclips.net/p/PL6GV59DDana8G_CaG8m1NZ0oMViDr0C8k Robotnicy i Zasoby: Republika Radziecka (Workers & Resources: Soviet Republic) jest niesamowitą grą w której budujemy miasta i przemysł w myśl systemu ekonomii centralnie sterowanej. Gra ze stajni Hooded Horse właśnie miała swoją premierę wersji 1.0 - Pełne wydanie! Spróbujemy stworzyć naszą niespieszną republikę na n...
Stellaris - EP09 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Просмотров 824 месяца назад
Playlista: ruclips.net/p/PL6GV59DDana94LqJPsD5uCO6Lb9CV8OS3 Stellaris to gra 4x od Paradoxu w której wcielając się w nowo powstałem imperium gwiezdne odkrywamy galaktykę, kolonizujemy nowe światy, wydobywamy zasoby i walczymy o dominację z innymi obcymi. Gra rozwijana od wielu lat i na tej przestrzeni czasu tak bardzo zmieniona, że niektóre nowe wersje wydają się być niemalże nowymi grami. Zagr...
Stellaris - EP08 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Просмотров 844 месяца назад
Playlista: ruclips.net/p/PL6GV59DDana94LqJPsD5uCO6Lb9CV8OS3 Stellaris to gra 4x od Paradoxu w której wcielając się w nowo powstałem imperium gwiezdne odkrywamy galaktykę, kolonizujemy nowe światy, wydobywamy zasoby i walczymy o dominację z innymi obcymi. Gra rozwijana od wielu lat i na tej przestrzeni czasu tak bardzo zmieniona, że niektóre nowe wersje wydają się być niemalże nowymi grami. Zagr...
Sezon I, W&R:SR - EP31 - Rafinacja i nadzieje na przyszłość
Просмотров 1174 месяца назад
Playlista sezonu pierwszego: ruclips.net/p/PL6GV59DDana8G_CaG8m1NZ0oMViDr0C8k Robotnicy i Zasoby: Republika Radziecka (Workers & Resources: Soviet Republic) jest niesamowitą grą w której budujemy miasta i przemysł w myśl systemu ekonomii centralnie sterowanej. Gra ze stajni Hooded Horse właśnie miała swoją premierę wersji 1.0 - Pełne wydanie! Spróbujemy stworzyć naszą niespieszną republikę na n...
Stellaris - EP07 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Просмотров 714 месяца назад
Playlista: ruclips.net/p/PL6GV59DDana94LqJPsD5uCO6Lb9CV8OS3 Stellaris to gra 4x od Paradoxu w której wcielając się w nowo powstałem imperium gwiezdne odkrywamy galaktykę, kolonizujemy nowe światy, wydobywamy zasoby i walczymy o dominację z innymi obcymi. Gra rozwijana od wielu lat i na tej przestrzeni czasu tak bardzo zmieniona, że niektóre nowe wersje wydają się być niemalże nowymi grami. Zagr...
Victoria 3 SoI - Galicja - EP27 - Frontalny bezsens
Просмотров 3554 месяца назад
Link do serii: ruclips.net/p/PL6GV59DDana8r9yOzkLlRwWUu9V4S1pOE Victoria 3 to Grand Strategy od Paradoxu osadzona w epoce wiktoriańskiej, obecnie po przeszło półtora roku od wydania wreszcie otrzymaliśmy cześć funkcjonalności związanych z tym okresem historycznym. Zagramy ponownie Galicją starając się odbudować Polskę i zobaczyć 1:1 jak wiele zmieniło się od wydania gry.
Stellaris - EP06 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Просмотров 744 месяца назад
Stellaris - EP06 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Stellaris - EP05 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Просмотров 874 месяца назад
Stellaris - EP05 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Sezon I, W&R:SR - EP30 - Szał Konstrukcji
Просмотров 1264 месяца назад
Sezon I, W&R:SR - EP30 - Szał Konstrukcji
Stellaris - EP04 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Просмотров 944 месяца назад
Stellaris - EP04 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Rzut oka na Shapez 2 - Fabryka i logistyka, Kształty i Kolory
Просмотров 1404 месяца назад
Rzut oka na Shapez 2 - Fabryka i logistyka, Kształty i Kolory
Stellaris - EP03 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Просмотров 1144 месяца назад
Stellaris - EP03 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Sezon I, W&R:SR - EP29 - Ucięte preludium ekspansji
Просмотров 1154 месяца назад
Sezon I, W&R:SR - EP29 - Ucięte preludium ekspansji
Stellaris - EP02 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Просмотров 1524 месяца назад
Stellaris - EP02 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Stellaris - EP01 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Просмотров 3464 месяца назад
Stellaris - EP01 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Stellaris - EP00 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Просмотров 2364 месяца назад
Stellaris - EP00 - Robotyczny QA Podbija Galaktykę
Mecha BREAK Playtest - Drużynowe walki mechów - Przedstawienie rozgrywki
Просмотров 524 месяца назад
Mecha BREAK Playtest - Drużynowe walki mechów - Przedstawienie rozgrywki
Victoria 3 SoI - Galicja - EP26 - Pandemia repetytywna
Просмотров 2624 месяца назад
Victoria 3 SoI - Galicja - EP26 - Pandemia repetytywna
Sezon I, W&R:SR - EP28 - Przygotowania i normalizacja
Просмотров 1,3 тыс.4 месяца назад
Sezon I, W&R:SR - EP28 - Przygotowania i normalizacja
Victoria 3 SoI - Galicja - EP25 - Fluktuacje rewolucyjnych idei
Просмотров 3295 месяцев назад
Victoria 3 SoI - Galicja - EP25 - Fluktuacje rewolucyjnych idei
Sezon I, W&R:SR - EP27 - Kontrola obrażeń
Просмотров 2415 месяцев назад
Sezon I, W&R:SR - EP27 - Kontrola obrażeń

Комментарии

  • @repastapl6901
    @repastapl6901 13 дней назад

    <3

  • @repastapl6901
    @repastapl6901 13 дней назад

    2 lata temu zrobiłeś poradniki do Starsector, wpadam tylko żeby Ci za nie podziękować <3 miłego dnia!

  • @michabien9253
    @michabien9253 26 дней назад

    Dalej tu cicho.... zbyt cicho.

    • @neativ13
      @neativ13 17 дней назад

      na dc podobnie, albo autor rzucił wszystko w cholerę, lub zmarł.

    • @michabien9253
      @michabien9253 16 дней назад

      ​@@neativ13 Oby nie bo bardzo lubię go oglądać. Może przed końcem roku coś jeszcze wrzuci ?

  • @Raapid_Gamer
    @Raapid_Gamer Месяц назад

    kiedy nowa seria?

  • @michabien9253
    @michabien9253 Месяц назад

    Kurde to jest naprawdę niepokojące że go asz tak długo niema . No i to że znikł tak nagle.

  • @TheComrack
    @TheComrack Месяц назад

    Sub leci ode mnie. Bardzo fajna kultura grania. Odpowiada mi to bardzo.

  • @tomaszkurzdza4636
    @tomaszkurzdza4636 Месяц назад

    Pytanie jak wejść do bazy bo wchodzę na zielone pole i nic

  • @wezu469
    @wezu469 Месяц назад

    Dziękuję

  • @swinki33
    @swinki33 2 месяца назад

    "Distant" nie wymawia się "dajstant". Nawet indianie tak nie mówią....

  • @valdce5944
    @valdce5944 2 месяца назад

    Dzięki z tym "rozłożonym" zestawem do budowy kolei. Przyda się ta informacja :)

  • @ARRRRbuuz
    @ARRRRbuuz 2 месяца назад

    Fajny odcinek

  • @valdce5944
    @valdce5944 3 месяца назад

    Niepotrzebnie przydzielasz tych pracowników spoza BB. Oni idą na budowę, także gdy nie ma tam surowców i niepotrzebnie się tam marnują. Biuro Budowy natomiast dowozi pracowników na budowę, gdy już są surowce

  • @KanTrocero
    @KanTrocero 3 месяца назад

    O kurczę kupuje. Dzięki za filmik.

  • @patryk1411
    @patryk1411 3 месяца назад

    Witam o7 w 2024 ;) kiedy nowe odcinki z tej gry? ostatnio oglądałem na twitchu gameplay i sam się wkręciłem w tą grę ;)

  • @KubaDyrcz
    @KubaDyrcz 3 месяца назад

    Mam nadzieję że to tylko chwilowa przerwa, bo dawno nie było sytuacji żebym wracał do domu i czekał na nowy odcinek

  • @wielkastopa8153
    @wielkastopa8153 4 месяца назад

    Hej, od pewnego czasu nie ma filmów na kanale. Czy wszystko jest okej?

  • @msnet-73
    @msnet-73 4 месяца назад

    Mam nadzieje ze wszystko wyjasnione na filmach bo samouczek jakis zakrecony juz na samym poczatku.

  • @KubaDyrcz
    @KubaDyrcz 4 месяца назад

    Kilka uwag: 1. Ten potworek przy kolejowym centrum dystrybucji jest niepotrzebny. Dodatkowo rozjazd miedzytorowy też nie jest potrzebny bo wydawało mi się że skoro budynek i tak wypuszcza jeden pociąg jednocześnie to jeden tor może być wjazdowy a drugi wyjazdowy. 2. Tam gdzie tory są już gotowe np. przy KCD polecałbym już ustawiać semafory zgodnie z kierunkiem jazdy, ustabilizuje to trochę sytuację na torach 3. Jeżeli wykonamy badanie włączające nas do OPEC i choć trochę ustabilizuje to cenę ropy to ceny produktów wytwarzanych z ropy również powinny się ustabilizować 4. Jestem głęboko zaniepokojony ilością rozjazdów torów a raczej ich odstępami od siebie, odnoszę wrażenie że spowoduje to w przyszłości straszne korki na torach. Szczególnie że po tych samych nitkach będą poruszać się pociągi osobowe i towarowe. Wydaje mi się że tam gdzie to możliwe lepiej byłoby poprowadzić nawet 4 tory obok siebie i odseparować ruch towarowy od pasażerskiego, głównie dlatego że rafineria będzie bardzo oblegana 5. Wydaje mi się że import ropy jest niewystarczający - przy 400 osobach twoja wydajność wynosi 30% co jest śmiesznie mała liczba, w mojej opinii powinien wynosić mniej więcej 70%. Nigdzie jednak nie znalazłem informacji o maksymalnym imporcie ropy z tego budynku

  • @MarCBlood
    @MarCBlood 4 месяца назад

    Jak zwykle spoko odcinek. Dalej nie rozkminiłem czemu dałeś autobus 30 osobowy dla zapewnienia strażników do więzienia. Jak zabierze i dowiezie wszystkich 30 to jak skończą zmianę to czy czasem nie będzie równe zero? Nie lepiej 3 małe busy które w mniejszej ilości ale częściej będą ich dostarczać?

  • @RD-kn8cm
    @RD-kn8cm 4 месяца назад

    👍👍

  • @MatheW89
    @MatheW89 4 месяца назад

    Nie obraź się tylko, ale czuję się jak na wykładzie :P dzięki dodawaniu co jakiś czas "prawda" :D Dopiero od niedawna mam sprzęt który udźwignie x4 na max detalach, a dzięki Twoim filmikom przypomnę sobie co nie co :) Świetna robota i rzetelne tłumaczenie wszystkiego <3

  • @wielkastopa8153
    @wielkastopa8153 4 месяца назад

    Ciekawa sprawa z tymi nowymi wersjami kontraktorów

  • @KubaDyrcz
    @KubaDyrcz 4 месяца назад

    1:05:56 wydaje mi się że lepszym pomysłem byłoby poprowadzenie 2 osobnych nitek torów, ponieważ ta zwężka do 1 toru będzie wąskim gardłem później

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Masz całkowitą rację, moje projekty kolei są fatalnymi seriami niebezpiecznych wąskich gardeł które ugryzą mnie w cztery litery prędzej niż później. Nauczymy się na tych błędach i kolejny system stworzymy w sposób lekko mniej głupi :D

  • @MarCBlood
    @MarCBlood 4 месяца назад

    Tak czysto teoretycznie, opłacalny były eksport czystej wody? Studnia i oczyszczalnia może być przy samym przejściu, pracowników importować z zagranicy tak jak i chemię. Jedyny problem to ewentualny pożar.

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Teoretycznie niewykluczone ale biorąc pod uwagę obciążenie punktu granicznego na pewno są wielokrotnie bardziej opłacalne opcje. Jakby istniało zagraniczne podpięcie wody to można by o tym myśleć, ale cysterny czynią to zbyt problematycznym w mojej opinii.

  • @ptaszek290485
    @ptaszek290485 4 месяца назад

    Musisz pozbyc sie zametu dla tego masz nie pobrane podatki, wejdz w rynek i na samym dole masz elektrownie i tam sprawdzisz ile pradu brakuje, pozdrawiam

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      AI powinno się elektrowniami zajmować ale nic produktywnego nie jest w stanie zrobić bo to twór Paradoxu. Zamęt jest już integralną częścią istnienia tego tworu który wygenerowaliśmy, niestety ogarnięcie tego jest zbyt irytujące aby było warte nakładów czasu na naprawę.

  • @AgamesPoland
    @AgamesPoland 4 месяца назад

    Przyznam, że przyjemnie się słucha twoich materiałów w tle, gdy coś robię. Ogólnie to napisałem do ciebie na maila, więc będę ogromnie wdzięczny, gdy odpowiesz. Z góry wielkie dzięki!

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Hej, widziałem e-mail i postaram się przemyśleć i odpowiedzieć w najbliższym czasie. Niestety prawie nie mam czasu wolnego obecnie, więc wszystko mi się delikatnie opóźnia. Nie mniej mam nadzieję, że dalej będzie się Tobie przyjemnie słuchało moich materiałów.

    • @AgamesPoland
      @AgamesPoland 4 месяца назад

      @@TDOne Hej, trochę czasu minęło. Nie chcę się narzucać, ale przypominam, że dalej nie mam odpowiedzi😅

  • @arturhoffmann16
    @arturhoffmann16 4 месяца назад

    A po co kupować żywność? Może taniej wyjdzie produkcja, a ewentualny nadmiar można sprzedać.

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Ponieważ produkcja wymaga planowania a to mi bardzo kiepsko wychodzi :D Będziemy starali się jak najwięcej produkować z czasem samemu.

  • @MarCBlood
    @MarCBlood 4 месяца назад

    Co do pierwszego pytania czy wiem o takim gliczu z trzęsieniem ziemi, to nie odpowiem bo nie mam tego tytułu. Co do problemu z więźniami to zapomniałeś o czym sam opowiadałeś, czyli maksymalna liczba pracowników jacy mogą pracować może być zakolejkowana. To że 10 miejsc było wolnych w fabryce, może oznaczać że fabryka potrzebuje 10 ludzi lub to że 10 ludzi jedzie autobusem już do pracy / idzie do niej z przystanku.

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Dzięki za przypomnienie kolejkowania pracy populacji, często na to narzekam w różnych formach :D Jeszcze nie potwierdziłem czy to właśnie wczytanie wstrzymało trzęsienie ale to jedyne rozsądne wyjaśnienie.

  • @petra7707
    @petra7707 4 месяца назад

    Hej spróbuj w edytorze sektora wyłączyć automatyczne powiększanie sektorów- może wówczas będziesz mógł dodawać ręcznie. Mi najbardzie podobał się ten pierwszy sposób na sektory, gdzie wszystko ustawiało się ręcznie- miałem jeden sektor główny z kilkoma planetami które rozwijałem ręcznie- i dwa sektory graniczne- z obu stron pierścienia galaktyki które miałem ustawione na automat i tylko do nich dodawałem kolejne zdobyte planety - działało to super i było mega pomocne w dalszej rozgrywce. Gdy w którymś patchu dodali samoczynne tworzenie sektorów przestałe grać w stellaris.

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Sektory w tej obecnej formie są dla mnie nieintuicyjne bo z tyłu głowy też mam cały czas wizję ich wcześniejszych implementacji. A i tak zawsze lepiej zarządzać wszystkim samemu, bo AI Paradoxu nie ufam nawet aby nic nie robiło.

  • @KubaDyrcz
    @KubaDyrcz 4 месяца назад

    Dużo prościej jest dać pozwolenie pociągowi na ignorowanie następnego semaforu, zamiast za każdym razem dodawać i usuwać semafor

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Masz całkowitą rację. Z wieloma rzeczami eksperymentuję bo nie używałem aż tyle kolei wcześniej. Jeszcze lepiej jest zaprojektować system który ma logiczny sens, to będzie wyzwanie najprawdopodobniej o dużo zbyt trudne dla mnie :D

  • @petra7707
    @petra7707 4 месяца назад

    Hej - zajmij się sektorami i ich automatyzacją bo za chwilę nie będziesz w ogóle ogarniał produkcji na planetach. Proponuję zautomatyzować pracę kilku konstruktorów dzięki czemu nie będziesz zapomniał o budowaniu stacji górniczych i badawczych.

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Jak zwykle miło mi Ciebie widzieć :D Dzięki za te sugestie. Nie wiedziałem nawet, że konstruktorów można teraz zautomatyzować. Niczego nie ogarniam, rzucam się pomiędzy zadaniami i nic nie jest do końca zorganizowane. Niestety nagrałem już do 10 odcinka włącznie, więc dopiero w następnych będę w stanie się dostosować. Sektory będą lekko wcześniej choć nadal ręcznie sterowane bo już zwrócono mi na to uwagę kilka odcinków temu.

    • @petra7707
      @petra7707 4 месяца назад

      @@TDOne Witam- ja również nie jestem stellarisowym ekspertem - grałem w pierwsze wydania i od tego czasu faktycznie wiele się zmieniło. Automatyzacja konstruktorów jest mega pomocna w późniejszej fazie gry - gdy większość uwagi poświęcamy na handlowaniu, wojowaniu itp. Mega przydatna też jest automatyzacja statków badawczych - szczególnie że teraz możesz wybrać co mają robić- czy tylko eksplorować czy też badać anomalie itp. A tak ogólnie to super się ogląda. Ja nie mogę się doczekać premiery Alliance of the Sacred Suns - niby ma wyjść jakoś w grudniu ale to samo było w zeszłym roku .

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      AotSS śledzę od wieeelu lat, zobaczymy czy faktycznie kiedykolwiek wydadzą jakąś wersję gry. Będziemy eksperymentowali z różnymi opcjami w Stellaris, zobaczymy co będzie najlepszym podejściem. Z tego co pamiętam automatyzacja wcześniej zawsze robiła najgorszą możliwą robotę.

  • @konymielony2364
    @konymielony2364 4 месяца назад

    Chcielibyśmy

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Popatrzę i pomyśle jak to ugryźć, dzięki za poparcie pomysłu

    • @konymielony2364
      @konymielony2364 4 месяца назад

      @@TDOne Najlepiej konwersję przeprowadzić ręcznie, ale można się przy tym pochlastać kilka razy, więc wszystklo zelży od twoich chęci i determinacji

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Jeśli automatyczny konwerter nie będzie wystarczająco kompetentny w realizacji procesu to będziemy mieli problem, bo ręcznie nie mam ani sił ani czasu się z tym bawić. W weekend będę próbował zobaczyć co i jak, bo w tygodniu nie mam głowy do skomplikowanych rzeczy poza pracą.

  • @zetos84_
    @zetos84_ 4 месяца назад

    Planety które są w sektorze pogranicza nienależną do żadnego sektora. Sektor musisz dopiero stworzyć, polecam włączyć na mapce sektory żeby były pokazane. Z kolei u Wasala możesz najprawdopodobniej wybudować budynek który będzie boostował lojalność lub coś innego. Polecam również jednak wybrać ręczni specjalizację konkretnej planety.

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Dzięki wielkie za te sugestię, wiele aspektów tutaj omawianych działało albo inaczej jak ostatnio grałem albo już zdążyłem od tamtego czasu wszystko zapomnieć. Nagrałem już odcinek wcielający w życie te istotne wskazówki.

  • @M_Kulas
    @M_Kulas 4 месяца назад

    Fajnie jakbyś te Gubernie Bałtyckie wziął na wasala podczas wojny o Mińsk Miłego dnia 😉

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Niestety bardziej będę celował w uwolnienie po prostu, szkoda mi było niesławy. Ale i tak na inne sposoby ją zmarnowałem :D

  • @blueant7689
    @blueant7689 4 месяца назад

    z tego co kojarzę jeśli nie masz zamkniętych granic to inna cywilizacja może przelecieć przez twoje terytorium i przejąć teren w takich "zamkniętych" sektorach

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Masz rację, z punktu widzenia gracza kosztuje to więcej wpływów ale nie jestem nawet pewien czy AI ma zbliżony koszt. Pozostaje mi mieć nadzieję, że nie skuszą się na te dość mało istotne systemy :D

  • @zetos84_
    @zetos84_ 4 месяца назад

    Sprawdź projekcję floty, bo wydaje mi się, że generuje też wpływy, czyli trzeba budować statki ;)

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      A to bardzo istotna informacja którą niestety przez wiele odcinków zignoruję bo mam na zapas trochę nagranych materiałów. Postanowiłem skorzystać mając ku temu czas i sposobność.

  • @tigerland831
    @tigerland831 4 месяца назад

    日本を再び素晴らしい国に 😉

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Nippon banzai będzie niefortunnie okrzykiem mało prawdopodobnym. Niestety popsułem dość mocno swoją niekompetencją i ponownym wrzucaniem tą naszą serię w Victoria 3. Nie jestem pewien jak podejść do wskrzeszenia serii, na ten moment leży na kupce wstydu. Mam też drobny przesyt samą Victorią obecnie. Zbyt wiele problemów z tym niespiesznie łatanym tytułem paradoxu... Naturalnie mogłem nie w pełni dobrze zrozumieć intencję tego komentarza wyrażonego w obcym mi języku. Z drugiej strony w naszej rozgrywce w Stellaris Japonia jak i wszystkie inne kraje są kompletnie zniszczone a na Ziemi istnieją tutaj tylko zbuntowane AI. Więc trudno mi zastosować sugestię do tej konkretnej serii.

  • @SloikOgorkow
    @SloikOgorkow 4 месяца назад

    no 10 si to mało na średnią spiralę pewnie się gdzieś na jednej z odnóg gromadzili

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Tak właśnie nie byłem pewien starając się zostawiać wszystko jak najbliższe domyślnym ustawieniom. Niedługo się wszystko wyjaśni jeśli chodzi o rozkład imperiów na mapie.

  • @wielkastopa8153
    @wielkastopa8153 4 месяца назад

    Jeżeli chodzi o prowadzenie rozgrywki to myślę że trochę wolniejsze tempo i czytanie więcej rzeczy wcale nie zaszkodziło by oglądaniu tej serii.

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Musiałem trochę na zapas nagrać, ale postaram się w następnych odcinkach tak właśnie postąpić. Dzięki za sugestię :D

  • @SloikOgorkow
    @SloikOgorkow 4 месяца назад

    podoba mi się ten pomysł na rozgrywkę

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Miałem nadzieję, że będzie w miarę orginalne i ciekawe :D

  • @SloikOgorkow
    @SloikOgorkow 4 месяца назад

    hym wydaje się za dużo auto celowania i mało czytelna no i tak można pobrać ale serwery nieaktywne

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Tak jak wspominałem Playtesty się już niestety skończyły. Nagrania z losowych dwóch rozgrywek, niestety nie nagrywałem wszystkich gier bo w wielu z nich dużo czytelniej to wszystko wyglądało. Mi osobiście się podobała gra bardzo, ale zapewne nie udało się przekazać tego w tym materiale.

  • @anger9102
    @anger9102 4 месяца назад

    Kiedy wspomniałeś o tym eksperymencie ze spinkami to naszła mnie taka tragikomiczna myśl że w sumie to wcale bym się nie zdziwił gdyby ludzkość za jakiś(bardzo długi) czas upadła przez jakąś tego typu głupotę

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      O to niemalże pewne. Zginiemy przez chciwość i głupotę bandy niekompetentnych i oderwanych od rzeczywistości, bogatych kretynów nie widzących dalej niż czubek ich własnego nosa. Pytanie tylko jak konkretnie. I niestety potencjalnych możliwości jest praktycznie nieskończoność. Choć prawie na pewno i tak zaskoczy nas głębia ich głupoty.

    • @anger9102
      @anger9102 4 месяца назад

      @@TDOne Lepiej bym tego nie ujął

  • @jakubtylutki9436
    @jakubtylutki9436 4 месяца назад

    Osobiście wolałbym zobaczyć serii z rasy asarii ale nie będę naciskał, a wiadomo co z innymi seriami jak np. robotnikami i zasobami?

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Zawsze staram się grać czymś w miarę oryginalnym jeśli chodzi o rasę. Nie lubię ograniczać się do tworów z innych IP. Inne serie powolutku ogarniam. Robotnicy nagrani, jutro powinni być. Vic3 na tylny palnik, nic ciekawego Galicji już się nie wydarzy.

  • @wielkastopa8153
    @wielkastopa8153 4 месяца назад

    Ciekawie się zapowiada rozgrywka tą rasą

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Mam nadzieję, że uda mi się stworzyć zarówno ciekawą rozgrywkę z perspektywy samej Stellaris jak i odrobinkę pożartować z QA. W sposób zrozumiały zarówno dla osób z branży jak i każdego innego :D

  • @---Vector
    @---Vector 4 месяца назад

    Super. Będzie seria do kawki. Szkoda że bez modów, jednak rozumiem, że mogłoby być to problematyczne. Mam lekkie skojarzenie z filmem Brazil kiedy oglądam ten filmik.;) Zmieniasz nazwę układu naciskając na ramkę z nazwą na dole ekranu w trybie widoku układu.

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Wspomniałem w poprzedniej odpowiedzi, czemu bez modów ale niestety tak było dla mnie prościej - reasumując wcześniejsze wyjaśnienie. Dzięki za podpowiedź, później będę masowo zmieniał nazwy aby do planet dostosować. Smacznej kawki i miłego oglądania :D

  • @Rezekk
    @Rezekk 4 месяца назад

    super film :)

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Dziękuję za miłe słowa! Cieszę mnie fakt, iż materiał się podobał.

  • @---Vector
    @---Vector 4 месяца назад

    Dużo zdrówka życzę. Pamiętaj o piciu dużej ilości płynów, najlepiej herbatkę z cytryną. Za kilka dni dojdziesz do siebie. Pozdro.

    • @TDOne
      @TDOne 4 месяца назад

      Właśnie powoli udało mi się doczołgać do siebie. Ilość płynów które piłem byłą zdecydowanie niepokojąca 8+ litrów dziennie, bo jeszcze temperatury atmosferyczne nie rozpieszczały. Powinienem powolutku zacząć wszystko znowu ogarniać.