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スターチップ5565枚デッキで遊戯王 封印されし記憶の最終決戦に勝利できるのか?【縛りプレイ】
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PS1用ゲームソフト 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 の動画です。 昔と違って攻略情報が豊富にあるのですが、今回の挑戦回数は苦痛でした… 攻略用のデータをアップしています→ブログ記事参照 ※ブログ記事 遊戯王 真DM 封印されし記憶 データ集 ttps://gamezukinahito.blog.fc2.com/blog-entry-4.html ※備考 各カードのパスワードおよびスターチップ交換枚数は上記データ集の「カード一覧」のExcelファイルを開き、[カード一覧]シートのG列・K列を参照してください
三國志英傑伝(PS)司馬懿親子とラスボスを同一ターンで倒す
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最終決戦で司馬懿親子とラスボスを同一ターンで倒すことに挑戦しました
三國志孔明伝(PS)兵種縛りで関羽の救出に挑戦
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過去の兵種縛り動画で達成できなかった関羽救出に挑戦しました 個人的に印象に残った3戦を動画で紹介します。 ・巴西の戦いI ・益州平定戦 ・麦城の戦い
三國志孔明伝(PS)強制出陣武将縛り(特殊策略未使用)
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三國志孔明伝(PS版)を強制出陣武将だけでクリアを目指しました 個人的に印象に残った4戦を動画で紹介します。 ・新野の戦い ・巴西の戦いI ・洛陽の戦いI ・洛陽の戦いII
三國志孔明伝(PS) 洛陽の戦いIで司馬懿を先に倒した場合
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洛陽の戦いIで司馬懿を先に倒したらどうなるのか? 個人的には予想した通りの結果でした。
三國志孔明伝(PS)【兵種縛り】#49 洛陽の戦いII
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三國志孔明伝(PS版)を兵種縛りでプレイします ※縛り条件1:使用可能兵種を制限 使用禁止兵種 軍師・軍師将軍・騎兵・弓騎兵・戦車 武道家・虎使い・砲車・南蛮騎兵 上記兵種は強制出陣・一騎打ちなど、 イベント関連の戦闘以外は出陣不可 出陣時は自分からは攻撃しない (味方を守る盾となりカウンター攻撃をしてしまうのは許容) ※縛り条件2 死亡イベントがある武将は 全員死んでもらいます 具体的には ホウ統・関羽(関平・周倉・王甫・孫乾・黄忠) 馬超・馬謖・趙雲・呉班・廖化 //呉班・廖化はバグのせいでなぜか生存しますが、以後の戦いで使用しません
三國志孔明伝(PS)【兵種縛り】#48 洛陽の戦いI
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三國志孔明伝(PS版)を兵種縛りでプレイします ※縛り条件1:使用可能兵種を制限 使用禁止兵種 軍師・軍師将軍・騎兵・弓騎兵・戦車 武道家・虎使い・砲車・南蛮騎兵 上記兵種は強制出陣・一騎打ちなど、 イベント関連の戦闘以外は出陣不可 出陣時は自分からは攻撃しない (味方を守る盾となりカウンター攻撃をしてしまうのは許容) ※縛り条件2 死亡イベントがある武将は 全員死んでもらいます 具体的には ホウ統・関羽(関平・周倉・王甫・孫乾・黄忠) 馬超・馬謖・趙雲・呉班・廖化 //呉班・廖化はバグのせいでなぜか生存しますが、以後の戦いで使用しません
三國志孔明伝(PS)【兵種縛り】#47 函谷関の戦い
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三國志孔明伝(PS版)を兵種縛りでプレイします ※縛り条件1:使用可能兵種を制限 使用禁止兵種 軍師・軍師将軍・騎兵・弓騎兵・戦車 武道家・虎使い・砲車・南蛮騎兵 上記兵種は強制出陣・一騎打ちなど、 イベント関連の戦闘以外は出陣不可 出陣時は自分からは攻撃しない (味方を守る盾となりカウンター攻撃をしてしまうのは許容) ※縛り条件2 死亡イベントがある武将は 全員死んでもらいます 具体的には ホウ統・関羽(関平・周倉・王甫・孫乾・黄忠) 馬超・馬謖・趙雲・呉班・廖化 //呉班・廖化はバグのせいでなぜか生存しますが、以後の戦いで使用しません
三國志孔明伝(PS)【兵種縛り】#46 崋山の戦い
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三國志孔明伝(PS版)を兵種縛りでプレイします ※縛り条件1:使用可能兵種を制限 使用禁止兵種 軍師・軍師将軍・騎兵・弓騎兵・戦車 武道家・虎使い・砲車・南蛮騎兵 上記兵種は強制出陣・一騎打ちなど、 イベント関連の戦闘以外は出陣不可 出陣時は自分からは攻撃しない (味方を守る盾となりカウンター攻撃をしてしまうのは許容) ※縛り条件2 死亡イベントがある武将は 全員死んでもらいます 具体的には ホウ統・関羽(関平・周倉・王甫・孫乾・黄忠) 馬超・馬謖・趙雲・呉班・廖化 //呉班・廖化はバグのせいでなぜか生存しますが、以後の戦いで使用しません
三國志孔明伝(PS)【兵種縛り】#45 長安攻城戦II
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三國志孔明伝(PS版)を兵種縛りでプレイします ※縛り条件1:使用可能兵種を制限 使用禁止兵種 軍師・軍師将軍・騎兵・弓騎兵・戦車 武道家・虎使い・砲車・南蛮騎兵 上記兵種は強制出陣・一騎打ちなど、 イベント関連の戦闘以外は出陣不可 出陣時は自分からは攻撃しない (味方を守る盾となりカウンター攻撃をしてしまうのは許容) ※縛り条件2 死亡イベントがある武将は 全員死んでもらいます 具体的には ホウ統・関羽(関平・周倉・王甫・孫乾・黄忠) 馬超・馬謖・趙雲・呉班・廖化 //呉班・廖化はバグのせいでなぜか生存しますが、以後の戦いで使用しません
三國志孔明伝(PS)【兵種縛り】#44 江陵の戦い
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三國志孔明伝(PS版)を兵種縛りでプレイします ※縛り条件1:使用可能兵種を制限 使用禁止兵種 軍師・軍師将軍・騎兵・弓騎兵・戦車 武道家・虎使い・砲車・南蛮騎兵 上記兵種は強制出陣・一騎打ちなど、 イベント関連の戦闘以外は出陣不可 出陣時は自分からは攻撃しない (味方を守る盾となりカウンター攻撃をしてしまうのは許容) ※縛り条件2 死亡イベントがある武将は 全員死んでもらいます 具体的には ホウ統・関羽(関平・周倉・王甫・孫乾・黄忠) 馬超・馬謖・趙雲・呉班・廖化 //呉班・廖化はバグのせいでなぜか生存しますが、以後の戦いで使用しません
三國志孔明伝(PS)【兵種縛り】#43 白帝城の戦いII
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三國志孔明伝(PS版)を兵種縛りでプレイします ※縛り条件1:使用可能兵種を制限 使用禁止兵種 軍師・軍師将軍・騎兵・弓騎兵・戦車 武道家・虎使い・砲車・南蛮騎兵 上記兵種は強制出陣・一騎打ちなど、 イベント関連の戦闘以外は出陣不可 出陣時は自分からは攻撃しない (味方を守る盾となりカウンター攻撃をしてしまうのは許容) ※縛り条件2 死亡イベントがある武将は 全員死んでもらいます 具体的には ホウ統・関羽(関平・周倉・王甫・孫乾・黄忠) 馬超・馬謖・趙雲・呉班・廖化 //呉班・廖化はバグのせいでなぜか生存しますが、以後の戦いで使用しません
三國志孔明伝(PS)【兵種縛り】#42 巴西の戦いII
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三國志孔明伝(PS)【兵種縛り】#41 長安攻城戦I
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Комментарии

  • @riberazero1423
    @riberazero1423 8 дней назад

    3:48 アルティメットよりはマシだけど充分ツエーヨ…… 5:23 レッドアイズ!?フン、ザコか。 6:10 今更攻撃力2850のトライホーン・ドラゴンを召喚してどうなる!? wwwwwwwwwwww

    • @gamezukinahito
      @gamezukinahito 7 дней назад

      セトはアルティメットを出されなければOKなので、運が良かったです。 レッドアイズとトライホーン・ドラゴンは奇跡的なレベルで幸運でした。

  • @hanzo2039
    @hanzo2039 12 дней назад

    なぜ儀式?

    • @gamezukinahito
      @gamezukinahito 12 дней назад

      デッキ全体のスターチップ交換枚数を減らすために戦闘には使えないカードをデッキに入れました。 スターチップ10枚で交換できるカードは17種しかないため、すべてをデッキに入れた結果、儀式カードが4枚入ってしまいました。 儀式カードではなく、双頭の融合に絡んでくるカードだけを選んで、強化カードを減らすというデッキの組み方もアリだと思います。

    • @hanzo2039
      @hanzo2039 12 дней назад

      @@gamezukinahito なるほどー理解しました。奥深いっすね!

    • @gamezukinahito
      @gamezukinahito 12 дней назад

      なぜ儀式カードを入れたかというのはごもっともな意見でした (どのカードがスターチップ交換10枚かという説明はどこにも記載していなかったですし) 概要欄に各カードのパスワードおよびスターチップ交換枚数の参照方法を記載しましたので、視聴者の方も自分でデッキを考えることができるかも

  • @たかし-i7z
    @たかし-i7z 13 дней назад

    面白い企画ですね!これ頑張ったらさらにスターチップ減らせるんですかね、、、

    • @gamezukinahito
      @gamezukinahito 13 дней назад

      企画段階ではこのデッキなら余裕だろうと思っていたのですが、サンダーボルトなしのせいで5565枚でもかなり厳しかったです。 6連戦という縛りがなければ、海・弱い龍・弱い雷を1枚入れるだけで勝てるかもしれませんが、6連勝となると4000枚前後が限界なのかな?と思っています。 私が休養期間に入っている間に世界記録を更新してください(笑)

  • @akatsuki508
    @akatsuki508 13 дней назад

    質問なのですがシャインキャッスルとか闇エネルギーとかどこで手に入ります? 装備が無さすぎてセト2戦目までたどり着けなくなってきました…

    • @gamezukinahito
      @gamezukinahito 13 дней назад

      概要欄に記載しているアドレスからドロップ一覧を参照願います。 ひたすらスターチップを貯めて交換するという方法もありますが、強化カードの場合は800枚必要なので、すべてスターチップに頼るのは辛いと思います。

  • @juntakyoto
    @juntakyoto 13 дней назад

    早すぎて草

    • @gamezukinahito
      @gamezukinahito 13 дней назад

      戦闘シーンなんてどうでもいいのです(暴言) デッキ考えるところが一番楽しい

  • @boutan0406
    @boutan0406 14 дней назад

    英傑伝もプレーされてるのですね。いきなりラスボス戦で驚きました。 再行動と落雷のコンボは強いですね。ターン数も抑えてて流石です!

    • @gamezukinahito
      @gamezukinahito 14 дней назад

      昔プレイした時は落雷が強かった記憶はあるのですが、クリアしたかの記憶すらありませんでした。 ターン数を抑えながらのプレイはかなり苦しかったです。ぼーたんさんの動画を見て、途中のターン数を比較していました。 軍楽隊・輸送隊以外の最終メンバーは全員レベル74以上にできたので、最終戦はあまり苦労しませんでした。

  • @poko2430
    @poko2430 24 дня назад

    ナイスチャレンジ!ナイスチャレンジャーです! 思いつきそうで誰もやって来なかった内容と、やり切る精神に感服です┏○┓

    • @gamezukinahito
      @gamezukinahito 24 дня назад

      コメント、ありがとうございます。 この動画の前に公開した ①攻撃力400以下縛り、②初期カードで入手可能なカードのみ(増殖可)で融合なし縛り があまりにもきつかったので、少しラクをするつもりでこの縛りに挑戦したのですが、持久戦に持ち込むと想像以上に厳しい戦いになりました。 ゲーム発売から25年たっても楽しめるゲームはなかなかないので、皆さんも色々な楽しみ方に挑戦してもらいたいです。

  • @boutan0406
    @boutan0406 Месяц назад

    >動画の最後に紹介している策略禁止縛りでもクリアできたので、色々な縛りに挑戦してください。 そうですね。孔明1人旅編が終わったら、また考えます。ありがとうございます。

  • @boutan0406
    @boutan0406 Месяц назад

    >落雷・落鳳光は龐統が死亡している時だけ覚えられる特殊策略 孔明1旅編では使いどころがありそうです。楽しみです。

  • @boutan0406
    @boutan0406 Месяц назад

    落鳳光は6回以上で回復されるんですね。 落鳳光の5回→8回のコンボは凄い工夫ですね。 こんな倒し方があるとは驚きです。 軍楽隊様様ですね。

    • @gamezukinahito
      @gamezukinahito Месяц назад

      司馬懿1人相手の時に検証して、7回→6回で倒すことを思いついたのですが、司馬懿の周囲に武将がいると援軍を使用して司馬懿自身も回復してしまいました。 試行錯誤の結果、5回→8回という結論に至りました。 洛陽の戦いIの配置次第で洛陽の戦いII開始時、軍楽隊に隣接している孔明の策略値が回復できるという地味なテクニックも駆使しています。 動画の最後に紹介している策略禁止縛りでもクリアできたので、色々な縛りに挑戦してください。

  • @boutan0406
    @boutan0406 Месяц назад

    落雷(1発目で的中)と落鳳光のコンボで1ターンキルは凄いです。 耐久が0で生き残るのは凄いバグですね。 落雷は自分にも当たるんですかね?

    • @gamezukinahito
      @gamezukinahito Месяц назад

      落雷は敵・味方ランダムで当たります。 少しでも司馬師に当たりやすくなるように、出陣武将数を13人に絞っています。 落雷・落鳳光は龐統が死亡している時だけ覚えられる特殊策略なので、偶然の産物でした。 (当時は巴西の戦いを14ターン以内にクリアする方法を思いつかなかった)

  • @ぽこ-p2o
    @ぽこ-p2o 2 месяца назад

    攻400以下でも融合ありにしたらそれだけ強化魔法あるなら勝てて当然だと思う

    • @gamezukinahito
      @gamezukinahito 2 месяца назад

      双頭の雷龍+2強化ならゲートガーディアンを倒せるのですが、サンドウィッチ+3強化だとゲートガーディアンに届かないので、けっこう苦しかったです。 試行回数重ねればできると言われたらその通りなんですけどね。

    • @ぽこ-p2o
      @ぽこ-p2o 2 месяца назад

      @@gamezukinahito この動画見る前にラビリンスウォールと千年の盾だけで勝つってやつみたから勝てて当然だと思ったって事

    • @gamezukinahito
      @gamezukinahito 2 месяца назад

      @@ぽこ-p2o なるほど、そうでしたか。 ラビリンスウォールと千年の盾は2強化で守備表示すればゲートガーディアンに撃破されなくなります。 (ずっと守備表示で耐え忍ぶ持久戦をするのは辛いですが) 速攻で強化しないと負けてしまうこの縛りとゆっくり強化カードを使う攻撃力0縛り(こちらは巨大化使用もアリ)、 個人的にはどちらも厳しい条件だったと思っています。 一番苦しかったのは、融合禁止・フリーデュエル禁止(初期デッキに含まれる可能性があるカードを3枚コピー可)動画だったのですが、人によっては感じ方が違うのかもしれません。

  • @津田知明
    @津田知明 2 месяца назад

    ぼーたんです。新野と巴西の動画見ました。 新野は孔明1人でも倒せそうですね。劉備は仕方ないですね。 火龍をタイミングよく覚えて砦で弓を倒せたのが良かったです。 雑魚部隊は反撃で十分ですね。 追いかけっこで戦利品も入手してるのが流石です。 巴西は張飛を北の村に入れるのが良かったです。 東が渋滞するんですよね。 策略で敵を薙ぎ倒すのは気持ち良いですね。 道具は知略依存しないんですね。知りませんでした。奥が深い。 後半は戦いをクリアしたらまた拝見します。

    • @gamezukinahito
      @gamezukinahito 2 месяца назад

      >新野は孔明1人でも倒せそうですね。劉備は仕方ないですね。 ちゃんと試したわけではないので分かりませんが、 許褚達に囲まれて、騎兵に必殺の一撃を連発されたら孔明でも苦しかった気もします。 砦だと毎ターン耐久値の20%回復するので補給とあわせて、 毎ターン約50ダメージ以内に抑えられれば反撃だけでもどうにかなりそうです。 >東が渋滞するんですよね。 >策略で敵を薙ぎ倒すのは気持ち良いですね。 >道具は知略依存しないんですね。知りませんでした。奥が深い。 今回は東を完全に突破したから敵兵が集まったのかもしれません。 強い武将をどこに動かすかで相手の動きが変わるような気もします。 以前プレイした時にレベルが高い趙雲のもとに敵を誘導したかったのに レベルの低い張飛のもとに集まった時がありました。 今回も張飛だけで近づくと東門手前の3名が攻撃しようと前進してきました。 (兵種縛り動画の巴西の戦いIでも糜竺で近づくと敵が近づいた来たことを思い出しました) 張飛が業火の書で敵をやっつける動画も面白かったかもしれませんが、 使用しないまま温存したら、クリアまで使わないことになりました…

  • @akatsuki508
    @akatsuki508 2 месяца назад

    放火や痺れのお香、多数の敵をものともしなく、序盤では曹仁や許褚に真っ向から立ち向かえる孔明って何者なんだよ…

    • @gamezukinahito
      @gamezukinahito 2 месяца назад

      牙狼さんが孔明だけで勝てると仰っていたので、この縛りでやってみました。 特殊策略なしでクリアできるとは思っていませんでした。 (ついでにやってみた謀反ルートもターンギリギリでクリアできました) 新野はもう一方の選択肢でないと囲まれて厳しいかな?と思っていたのですが、 相手を上手く誘導できれば、大軍相手にも勝てることが分かりました。 >放火や痺れのお香、多数の敵をものともしなく、序盤では曹仁や許褚に真っ向から立ち向かえる孔明って何者なんだよ… 曹操伝ではないですが、魔王孔明なのかもしれません(笑)

  • @akatsuki508
    @akatsuki508 4 месяца назад

    まぁ普通に想定しているわけないかぁ・・・いやそういう策略あるなら想定しておいてほしかった感はありますけども・・・

    • @gamezukinahito
      @gamezukinahito 4 месяца назад

      想定した結果、何もしないという判断をしたのかもしれませんし、まったく想定していなかったのかもしれません。 孔明伝、自由度が高いですが地味にバグが多いゲームですよね。 ・呉班、廖化が死んだにも関わらず、次の戦い以降も使用可能 ・山賊の誓いがマップから消えるステージ(蛮都の戦い) ・関索での一騎打ちでなぜか関興のレベルがあがる(武功の戦い) ・孔明含めて15人出撃すると夏侯覇が16人目扱いになり仲間に加わらない(長安攻城戦II) ・落鳳光を使用すると耐久値0になっても(1未満の耐久値が残って)退却しない

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 落鳳光を6回以上使用すると策略で耐久値を回復されるため、 落鳳光5回→次のターンで落鳳光8回という方法を採用した 始めた当初は弓兵の大洪水で攻略するつもりだった 兵種禁止条件が厳しくてホウ統・関羽を助けられず 偶然覚えた落雷と落鳳光が最終決戦で役に立った ------------------------------------------------------------ ※こんな縛りでもクリアできた2 策略禁止縛り、ただし道具は使用可 混乱は自然に治るのを待つしかない運ゲー… ホウ統・関羽・馬超を助けるために道具を使用したが 助けないのであれば、ほぼ道具不使用でもクリアできたかも (クラスアップ・クラスチェンジだけは道具を使用したい) ------------------------------------------------------------ ※こんな縛りでもクリアできた3 武器・防具・乗物・道具使用不可 クラスチェンジ・クラスアップ不可(物資隊の昇格も不可) 孔明の特殊策略使用不可 複数相手への同時攻撃不可 (大業火・偽兵や虎使い・大砲車は使用不可) 味方への対策・鼓舞・強陣・回帰等は使用禁止にしなかったため 思ったより簡単にクリアできた ------------------------------------------------------------

    • @akatsuki508
      @akatsuki508 4 месяца назад

      予想では回帰連発して司馬懿のところまでたどり着くのかなと思ってました。策略値がなくなってもこれだけの人数いたらなんとかなるやろって感じで… こんな縛りでも2はやりましたねぇ、普通に趙雲無双になりましたけども…龐統は助けるのはかなり難しかったです。 逆バージョンにすると孔明無双になります。 3はぶっちゃけ策略が強過ぎて大○○系がなくても勝てちゃうんすよね…

    • @gamezukinahito
      @gamezukinahito 4 месяца назад

      @@akatsuki508 洛陽の戦いIでテストしましたが、策略値使い切っても途中までしか行けないので毎ターン回帰4回使用して両隣から支援してもらうのがやり方が無難そうです。 2の縛りは偽情報・偽兵がイヤでしょうがなかったです。趙雲も騎兵だと知力上がらずに混乱しますし(最終的にそこそこの知力を持つ虎使いにしました)。龐統救出は偽兵の書使えばかなりラクになりました。関羽救出戦はかなり苦しかったです(陸遜相手に出し惜しみしたら瀕死になった)。 2で虎使い・砲車が強かったので、3の縛りを思いついたのですが、軍師はクラスアップなしでも業火使えるので思った以上に楽勝でした。

  • @akatsuki508
    @akatsuki508 4 месяца назад

    えぇーそんな倒し方あるんすか!?

    • @gamezukinahito
      @gamezukinahito 4 месяца назад

      コメントありがとうございます。 この方法を発見した時には自分でも驚きました。 洛陽の戦いIのクリア手法を見つけた時に もしかしてこれでもいけるのでは?と考え 実践するとなんとかうまくいきました。 今回の手法を使って 洛陽の戦いIで司馬懿を先に倒すことができたので近日中に動画アップする予定です。

  • @やすはげ
    @やすはげ 4 месяца назад

    ………。

    • @gamezukinahito
      @gamezukinahito 4 месяца назад

      コメントありがとうございます。 言葉が出ませんか(笑) 耐久値を削りすぎると全補給されるし、 策略値には限界があるので、 無理なのかもと思いながら検証を進めていくと このパターンならいけるというのを見つけてしまいました。 策略禁止縛りとか複数相手への同時攻撃不可とか 色々な縛りでプレイしましたが この結末を越える感動はありませんでした。

  • @やすはげ
    @やすはげ 4 месяца назад

    軍楽だらけで爽快です  落雷が司馬懿にもし当たったら……

    • @gamezukinahito
      @gamezukinahito 4 месяца назад

      敵武将一覧に表示されるので理論上はこの方法でも司馬懿を倒せるはずです。 明日アップされる洛陽の戦いIIのやり方を使うことで、(洛陽の戦いIで)司馬懿を先に倒せることは確認できました。これも動画としてアップするかも。

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「洛陽の戦いI」 移動力の低さをカバーする作戦を3種類考えた ①【不採用】天変で雨→弓兵で洪水&賊兵で洪水の書 ②【不採用】軍楽隊同士で回帰を使い高速移動を実現 ③【採用!】運が良ければ超高速でクリアできる方法 戦闘シーンは1倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 1回目で運よくクリアできた 耐久値0で生き残る(小数点以下の端数だけ残る)バグを発見 地味にバグが多い… ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「函谷関の戦い」 城内ではないので旋風で圧倒できるはず 苦戦する要素はなさそう 戦闘シーンは2倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 時間はかかったように見えるが3ターンでクリア 最終決戦のための準備は整った ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「崋山の戦い」 育成が完了したのでアイテムをとって相手を倒すだけ 速攻で終わらせる予定 戦闘シーンは1倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 ついに1ターンキルができた 毎回これができたらラクなのだが・・・ ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「長安攻城戦II」 育成が完了したのでアイテムをとって相手を倒すだけ 戦闘シーンは2倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 城内では旋風の攻撃力がやや弱いが 一番心配していた機動力の問題はなんとかなりそう ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「江陵の戦い」 諸葛瞻、趙統、趙広のレベルを99にする 戦闘シーンは4倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 かなりギリギリだったがなんとか3人の育成が終了 今後は育成を気にしなくていいので楽だ ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「白帝城の戦いII」 40ターンをフルに使って 諸葛瞻、趙統、趙広3人の大幅レベルアップを目指す 戦闘シーンは4倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 とても順調 次の戦いで3人ともレベル99にできそう ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「巴西の戦いII」 諸葛瞻(軍楽隊にした)、趙統、趙広の3人を 今から育てる(レベル99)ためにかなり戦略を練った 戦闘シーンは4倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 かなり順調な滑り出し 3人の育成期間はもう少し続きそう ------------------------------------------------------------

  • @やすはげ
    @やすはげ 4 месяца назад

    一〇人さんですか

    • @gamezukinahito
      @gamezukinahito 4 месяца назад

      そうです。分かりにくくてすみません。 (RUclips閲覧用アカウントと分けてます) 今回の縛り(軍師・騎兵等使用禁止)で遊んでいたら面白い攻略法を思いついてしまいました。 詳しくは数日後にアップされる動画で洛陽の戦いI・IIをお待ちください。

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「長安攻城戦I」 縛り条件に従い 廖化にはこの戦いで死亡してもらいます (バグのせいでなぜか生存しますが、以後の戦いで使用しません) 戦闘シーンは2倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 レベルアップを気にせずに戦える期間が終了 次の戦いからレベルアップ期間に移行する ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「武功の戦い」 レベルアップを気にせずに相手を倒すだけ 戦闘シーンは2倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 レベルアップを気にしないで戦えるのですごく楽 ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「眉城の戦い」 アイテムを取った後は相手を倒すだけの 弱い者いじめ的な戦いになりそう 戦闘シーンは2倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 雨に変えても城内での旋風はあまり強くない… ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「五丈原の戦い」 相手が逃げるので放置するだけでもいいが アイテムを取るために面白い戦い方を編み出した 戦闘シーンは1倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 この戦い方なら最終決戦にも勝てる気がしてきた ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「葫盧谷の戦い」 この戦いで育成中の武将全員をレベル99にしたい 戦闘シーンは4倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 しばらくは育成したい武将もいないので ただひたすら無双する戦いが続くはず ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「渭水の戦い」 縛り条件に従い 呉班にはこの戦いで死亡してもらいます (バグのせいでなぜか生存しますが、以後の戦いで使用しません) 戦闘シーンは4倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 次の戦いで育てている武将が全員99になるかも ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「祁山の戦いII」 相手先鋒の3人のうち、1人以上を残すと経験値ボーナス60 地味かもしれないがありがたいので貰っておく 戦闘シーンは4倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 とても順調! 育てている武将は近いうちに全員99になりそう ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「二谷道の戦い」 操作不可の魏延は放置→すぐに退却してくれる あとはレベルアップに専念 戦闘シーンは4倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 理想的な形でレベルアップができた ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「祁山追撃戦」 軍楽隊は偽情報が使えないので 司馬懿を四方から囲み直接攻撃だけさせる作戦をとる 戦闘シーンは4倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 カウンターだけで司馬懿を倒す恐れがあったので 離れた距離から策略を使ってもらい回復する作戦に切り替えた ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「陳倉攻城戦」 城内の機動力が低い軍楽隊が主力なので ボスを倒して経験値ボーナスをもらうのが苦労しそう 戦闘シーンは4倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 20ターン目になると自動終了なので 雑魚を倒すことよりもアイテム回収・レベルアップを優先した ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「陳倉・祁山の戦い」 縛り条件に従い、動画外で馬謖は処刑 戦闘シーンは4倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 今回も苦戦せずに効率よくレベルアップできた ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「漢中退却戦」 縛り条件に従い 趙雲にはこの戦いで退場してもらいます 戦闘シーンは2倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 最終決戦以外で苦戦する要素がない 効率よくレベルアップできた ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「街亭の戦い」 苦戦する要素がないので いつも通りレベルアップに励む 戦闘シーンは2倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 弓兵も含めて順調に育ってきている ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「西平関の戦い」 (動画外で最終決戦に備えてあるアイテムを購入した) 経験値ボーナスのために越吉は倒さない 戦闘シーンは2倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 越吉が落とし穴に落ちる前に関興で一騎打ちすると負ける これを2回もやらかしまった(やり直し) ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「祁山の戦いI」 軍師は使用禁止兵種なので山賊の誓いを狙う (王郎の挑戦を受けない) 戦闘シーンは4倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 弓兵2人(楊儀・王平)がレベル30になった これで高速レベルアップが可能になる ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「冀城の戦い」 今回の戦いで鄧芝をレベル99にできるはず 戦闘シーンは4倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 ようやくレベル99を1人作ることが出来た 姜維を城に返してしまったために経験値ボーナスはなし ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「天水城の戦い」 全員をバランスよく育てる方針でいたが まずは1人(鄧芝)をレベル99にあげる方針に切り替えた 戦闘シーンは4倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 軍楽隊の中でのレベル差をなくしつつ 鄧芝の大幅レベルアップができたのは良かった ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「南安・安定の戦い」 今回も経験値を稼いでレベルアップする 戦闘シーンは4倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 安定の占領→経験値ボーナス60は大きい いい出来だったと思う ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「鳳鳴山の戦い」 今回もひたすら経験値を稼いでレベルアップする 戦闘シーンは4倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 順調に強くなっているが 最終決戦に勝てるかは怪しい… (強さは問題ないが機動力が足りなくて時間切れの恐れがある) ------------------------------------------------------------

    • @akatsuki508
      @akatsuki508 4 месяца назад

      初めまして!Xではありがとうございました! 個人的な意見ですが多分最終戦は大丈夫じゃないかなぁ…?と思います。 実際軍師まで縛ってはやったことないですが、一応非武官系兵種を縛ってやったことがありますがまぁその時は孔明が大暴れしましたからこのプレイではどうなるかは…

    • @gamezukinahito
      @gamezukinahito 4 месяца назад

      @@akatsuki508 コメントありがとうございます。 現時点で主力になっている軍楽隊で洛陽の戦いに挑むと 単純計算でI・IIあわせて100ターンくらいかかる計算になったので、 弓兵主力で挑むことを考えていました(この時点では) レベル上げが終わってからの無双が面白いです。

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 4 месяца назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「盤蛇谷の戦い」 50ターンあるので、ひたすら経験値を稼いでレベルアップする 戦闘シーンは4倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 二章終了、かなり強くなったが まだまだレベルアップしていくつもり ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 5 месяцев назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「桃花水の戦い」 経験値を稼ぎながら最終的に馬超に退却→死亡してもらう戦い 火計なしでも藤甲兵を倒す方法とは? 戦闘シーンは2倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 弓兵に経験値を稼がせたかったので 瀕死で寸止め→地形効果:橋で水計を使用しました (勝利BGMを流しているのはご愛嬌) ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 5 месяцев назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「蛮都の戦い」 今回も経験値稼ぎ回です 南の道を通ると山賊の誓いが消えるバグがあるので気をつける 戦闘シーンは4倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 今回もうまく経験値を稼げた ------------------------------------------------------------

  • @gamezukinahito
    @gamezukinahito 5 месяцев назад

    動画投稿者です。 ※今回の動画のネタバレ ------------------------------------------------------------ 今回の戦い「三江城の戦い」 今回も経験値稼ぎ回です 最終決戦に勝てる確証がないのでレベル上げだけはきっちりやりたい 戦闘シーンは4倍速にしています (RUclipsの機能で再生速度を変更することも可能です) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ※今回の戦いの結果 実時間1時間超の長い戦いだったがうまく経験値を稼げた ------------------------------------------------------------