- Видео 74
- Просмотров 238 214
Aleksandr Gorbachev
Добавлен 11 июн 2022
Меня зовут Александр Горбачев, я занимаюсь архитектурной визуализацией 10 лет и последние 5 года работал в немецкой студии визуализации.
Здесь я буду делиться интересными студийными наработками, рассказывать про рынок архивиза и про применение Unreal и нейросетей в повседневной работе.
www.behance.net/AlexGorbachev
alex_gorbachev_cgi
Здесь я буду делиться интересными студийными наработками, рассказывать про рынок архивиза и про применение Unreal и нейросетей в повседневной работе.
www.behance.net/AlexGorbachev
alex_gorbachev_cgi
10 ЛЕТ ЗА 10 МИНУТ. Как я заработал первые деньги на 3d max и продал квартиру?
10 ЛЕТ ЗА 10 МИНУТ. Как я заработал первые деньги на 3d max и продал квартиру?
Просмотров: 3 509
Видео
TOP 20 функций скаттера 2024: Chaos Scatter, Forest Pack или Multi Scatter?
Просмотров 1,6 тыс.8 месяцев назад
TOP 20 функций скаттера 2024: Chaos Scatter, Forest Pack или Multi Scatter?
3ds max и RailClone. Все плохо? | Создаем бордюр, забор и крышу | Частые проблемы
Просмотров 1,4 тыс.9 месяцев назад
3ds max и RailClone. Все плохо? | Создаем бордюр, забор и крышу | Частые проблемы
Коммерческий экстерьер в 3ds max и Сorona renderer! Постобработка. Часть 2
Просмотров 1,5 тыс.11 месяцев назад
Коммерческий экстерьер в 3ds max и Сorona renderer! Постобработка. Часть 2
Коммерческий экстерьер в 3ds max и Сorona renderer! От моделирования, до освещения. Часть 1
Просмотров 7 тыс.11 месяцев назад
Коммерческий экстерьер в 3ds max и Сorona renderer! От моделирования, до освещения. Часть 1
Как извлечь 3D модель из Гугл Карт в 2024 году: Полный гайд за 5 минут. Blender/3ds max
Просмотров 16 тыс.Год назад
Как извлечь 3D модель из Гугл Карт в 2024 году: Полный гайд за 5 минут. Blender/3ds max
3d Artist: 4 главных секрета, чтобы заработать больше на Архивизе!
Просмотров 815Год назад
3d Artist: 4 главных секрета, чтобы заработать больше на Архивизе!
Генерация зданий в 3ds Max: Урок и сцена для создания реалистичных моделей! Railclone + Megascans
Просмотров 1,5 тыс.Год назад
Генерация зданий в 3ds Max: Урок и сцена для создания реалистичных моделей! Railclone Megascans
Эпоха по-настоящему бесшовных текстур Quiexel Megascans! (Quick-Tiles)
Просмотров 3,4 тыс.Год назад
Эпоха по-настоящему бесшовных текстур Quiexel Megascans! (Quick-Tiles)
Бесплатная библиотека материалов 3ds max. Организация работы
Просмотров 16 тыс.Год назад
Бесплатная библиотека материалов 3ds max. Организация работы
Как достать 3d модель из Google Maps в 2022
Просмотров 8 тыс.Год назад
Как достать 3d модель из Google Maps в 2022
Впервые слышу такую фишку! Респект Саша за инфу
Огонь! Спасибо Александр
С Россией стабильно работает?
Тесты показали, что да
@@a_gorbachev благодарю за ответ✨
Как выделить все борды сразу
Ctrl + a
гора не отображается в окне рендеринга
Скажите пожалуйста как отправлять файлы в опен стоит мапс, непонятно на видео куда чего нажимать
+ очень интересная тема
Пробуем пробуем
Здравствуйте! А есть альтернативы данному сайту для создания рельефа?
Больше чем уверен, что есть. Те же google earth. Как достать - есть способ у меня на канале
Подскажите, как запечь эту тысячу текстур в одну, в блендере или максе, чтоб из мультисаба можно было получить один материал?
Может платная версия блосм такое может
@@a_gorbachev Есть вроде адон Lily Texture Packer для этого, только узнал )
@@MyLegik Класс, надо будет попробовать
tyFlow - крутая штука, но разобраться в ней еще круче! Коротко за минуту в такой теме.... это прям респект! Моё почтение и поклон
Спасибо!
Круто)))))))))
Как называется программа??
Скйт указан в описании
@@a_gorbachev нет я про программу для создания модели, сайт я увидел
@@a_gorbachevкак повторить в блендере?
@@Didar222 бро без понятия
@@Didar222 плагин есть специальный
спасибо огромное !!! После сохранения сцены без replace material пришлось понервничать .... Потом только увидел комментарий . Сохранил в формате dae. И в скетчапе импорт все ок . по деньгам отдал 1доллар на плагин и 5 долларов на блендере месяц пользования. В целом 7 доларов с комиссией гдето .
Классно! Мне еще понравился твой метод, который ты год назад выкладывал, по-моему, называется как скачать карты гугл для работы в 3д. Но здесь гораздо проще и быстрее. Спасибо тебе большое за твой труд, что не жадничаешь своим опытом и делишься с нами
Класс! Как бывает все просто. Спасибо большое Саш
А что за окно слева? Как назыветчя
Corona tweker на форуме короны можно скачать
А зачем ргб если можно просто монохром делать все маски сразу из Макса, чтобы потом а вш не лазить по каналам
Меньше кликов при настройке на мой вкус)
Какая может быть причина, что в максе не подтягиваются текстуры? Чётко всё по видео..Спасибо
1. Их надо запечь (первый коммент) 2. Их надо выгрузить
Благодарю за ответы.
Этот модификатор в стандарте должен быть или при установки профиля режим нужен? Или от есть только при работе конвертированным, цельным объектом в ed-poly?
Array стандартный, в 24 максе и далее точно есть
Идеально и быстро спасибо большое 👍👍
Спасибо большое, не знал. Теперь буду использовать
С какой версии макса есть этот модификатор? У меня в 16 есть эта функция, но в меню тулс
В 24 точно есть
@@a_gorbachev спасибо
Понял
Финал финал точно финал😂😂😂 Какая жиза, госпади😅
😁😁
Сойдёт когда одну-две картинки постишь, когда делается реал объект с кучей ракурсов, поседеешь с такой доработкой))
Да, глубокий осмысленный пост требует художественного подхода. Тем интереснее
Спасибо, понятно только необходимо в группу соединять объекты или аттачить.
Неплохой метод, жаль только то что освещение не хватает от витражей. Придётся либо в Фотошопе дорисовывать либо в сцене делать отдельно.
Классно! Вроде настроить сложно, а пользоваться очень просто ✨👍
Актуально и полезно 👍👍
а что за программа?
3ds max
А разве не лучше настраивать тайлинг вместо реалворлдмарпсайз? Открыв в другом компе с другими единицами измерения к примеру
На мой взгляд удобнее скейл. Для экстерьеров стандарт это сантиметры. С ними удобнее работать, когда надо привязаться к реальным размерам
спасибо
На здоровье!
Как вывести ноду сплайн соединяющую два массива? Не пойму.
На какой минуте?
@@a_gorbachev 7:12
@@Puf_Puf это обычная нода сплайна, я ее для удобства просто назад закинул. Надо тянуть соединяющую линию не из массива, а из ноды.
@@a_gorbachev спасибо за ответ, а как вывести дополнительные параметры под генератор? Не нашел такую функцию. Спасибо Вам.
@@Puf_Puf это в видосе про города, там где рандомизация высоты здания ruclips.net/video/qcLkWxTTFxY/видео.htmlsi=G3jEq8jL8NpghXBh
Интересно где вы жили когда продали квартиру. Вообще конечно максимально реско.
"следите за новостями - здесь будет очень много всего интересного"... и пропал на пол года)
Забыл уточнить, что это в quick tiles
Все верно, это он)
классно, а с многоэтажными зданиями так работает?
Конечно, если оно помещается в скрин
Хорош, продолжай в том же духе!
Да, чистить мелочи с помощью ии одно удовольствия, а главное, дорого.
Вообще нет, я плачу примерно 600 рублей в месяц за весь пакет адоб. У меня есть видос в шортсах
Так смешно, что аж ром пролил на попугая
@@wegoowe7375 😁😁 Там где ром и попугаи нет фотошоповского ИИ
@@a_gorbachev Нет кряка этой версии? Или этот ИИ на серверах и не доступен офлайн?
@@wegoowe7375 На серваках, каждый раз все генерируется онлайн и скачивается на пк
Толково придумано
++++
Отличный тутор
Красссааваааа, оооочень полезно
Это в какой программе?
Посмотри на верхнюю часть окна. 3ds max
Да, это 3ds max
blender
Годнота!!! Но почему нет времени это своими руками проверить? Ведь полезная инфа, реально полезная, а информации идет море поток, что не успеваешь ее обработать... АААААААААА!!!!!! Скиньте мне 1 час пожалуйста, у кого есть свободное время?
Это corona 12?
В видео да
Осталось разобраться с запечкой всяких AO и других генеративных карт без теней, и можно шиковать)
Это да)
привет , у меня 23 макс . корона 11 . не могу найти такую функцию .
Стандартная функция макса
Да, это не зависит от короны
Из=за того что не видно курсор возникает ощущение плохой склейки. Делаю, делаю, делаю... догадайтесь сами. Делаю, делаю, делаю... догадайтесь сами.