Polygon Gym
Polygon Gym
  • Видео 36
  • Просмотров 25 113
Включаем Nanite Tessellation в UE5 (Unreal Engine 5)
Пропишите эти консольные команды.
r.Nanite.AllowTessellation=1
r.Nanite.Tessellation=1
Моя новая работа: www.artstation.com/artwork/39OxOE
Обязательно лайкните и оставьте отзыв! Спасибо!
ArtStation: www.artstation.com/malanin
TG: t.me/PolygonGym
В этом видео мы расскажем, как включить Nanite Tessellation в Unreal Engine 5 и использовать его для создания невероятно реалистичных и детализированных сцен и текстур. Узнайте, какие возможности предоставляет эта технология и как ее настроить для достижения потрясающих результатов в вашем проекте. Узнайте все секреты работы с Nanite Tessellation прямо сейчас!
Просмотров: 931

Видео

Разбираем Material Function на примере. Unreal Engine 5
Просмотров 91521 день назад
Моя новая работа: www.artstation.com/artwork/39OxOE Обязательно лайкните и оставьте отзыв! Спасибо! ArtStation: www.artstation.com/malanin TG: t.me/PolygonGym В этом видео мы погрузимся в мир Unreal Engine 5 и разберём, как использовать Material Function для создания реалистичных материалов. Я покажу вам пошаговый процесс настройки Material Function, объясню, как они упрощают работу с материала...
Настраиваем базовый Vertex Paint. Unreal Engine 5
Просмотров 1,4 тыс.Месяц назад
Моя новая работа: www.artstation.com/artwork/39OxOE Обязательно лайкните и оставьте отзыв! Спасибо! ArtStation: www.artstation.com/malanin TG: t.me/PolygonGym В этом уроке мы рассмотрим основы работы с Vertex Paint в Unreal Engine 5. Vertex Paint - мощный инструмент, позволяющий создавать красочные и реалистичные текстуры напрямую на вершинах модели. Мы изучим базовые принципы работы с Vertex P...
Включаем Ambient Occlusion (AO) в Lumen. Unreal Engine 5
Просмотров 2,9 тыс.2 месяца назад
Консольные команды для включения Ambient Occlusion (AO) в Lumen: r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO 1 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO 0 ArtStation: www.artstation.com/malanin TG: t.me/PolygonGym Давайте разберемся, как включить Ambient Occlusion (AO) в Lumen и улучшить визуальное качество вашего проекта. Узнайте все нюансы работы с освещением в одном из самых передовых движков игровой индустрии.
Создание масочного материала в Unreal Engine 5 (Mask shader in UE5)
Просмотров 2,8 тыс.2 месяца назад
Создание масочного материала в Unreal Engine 5 (Mask shader in UE5) В этом видеоуроке мы подробно рассмотрим, как создать масочный материал в Unreal Engine 5. Мы начнем с основ и постепенно перейдем к более сложным техникам, таким как использование узлов смешивания и масок для создания различных эффектов. Что вы узнаете: Основы создания масочных материалов в Unreal Engine 5 Как использовать узл...
Cоздание базового материала в Unreal Engine 5 (Basic shader in UE5)
Просмотров 4,7 тыс.3 месяца назад
Добро пожаловать в это подробное руководство по созданию базового материала в Unreal Engine 5. В этом видео мы шаг за шагом пройдемся по всему процессу, от создания нового материала до его настройки и использования в вашей сцене. Мы начнем с основ, таких как понимание узлов материалов и их функций. Затем мы перейдем к созданию простого материала с базовыми свойствами, такими как цвет, отражение...
Анаморфное киношное размытие в UE5 (Anamorphic blur Unreal Engine 5)
Просмотров 1,8 тыс.3 месяца назад
Добро пожаловать на мой канал! В этом видео я покажу вам потрясающую технологию анаморфного киношного размытия в Unreal Engine 5. Если вы интересуетесь визуальными эффектами и графикой в играх, то вам обязательно стоит посмотреть это видео. Анаморфное киношное размытие - это эффект, который придает изображению особый кинематографический вид. Он используется в кино и видеоиграх для создания эффе...
Necromancer's Crypt
Просмотров 3722 года назад
Necromancer's Crypt
Создание игровой локации. Maya. Стрим #1
Просмотров 4692 года назад
Создание игровой локации. Maya. Стрим #1
The Matrix | Environment Level | UE4 | CG Tips and Tricks
Просмотров 3793 года назад
The Matrix | Environment Level | UE4 | CG Tips and Tricks
Ускорение работы в Maya
Просмотров 3748 лет назад
Ускорение работы в Maya
Основы интерфейса Maya
Просмотров 2178 лет назад
Основы интерфейса Maya

Комментарии

  • @mrak_99
    @mrak_99 День назад

    Спасибо очень помогли

  • @jeyea4690
    @jeyea4690 День назад

    Можно ли как то оптимизировать листву из квикселя для nanite что бы лод можно было выбрать пониже качеством

    • @polygongym
      @polygongym 10 часов назад

      В настройках нанита есть сейчас «предустановки» в них нужно ковыряться. Но спецом я не смотрел.

    • @jeyea4690
      @jeyea4690 10 часов назад

      @@polygongym в итоге я решил не использовать нанит на листве так это только снижает фпс в моей сцене где не так много листвы,вместо этого использовал ограничение треугольников в лодах.Нанит вообще спорная вещь для использования в инди играх,особенно на листве где нормально справляется follage

  • @romanshipulin6437
    @romanshipulin6437 4 дня назад

    Отличная подача, лайкос и подписка) однозначно

    • @polygongym
      @polygongym 3 дня назад

      Спасибо большое!

  • @user-dx2yg6rd7v
    @user-dx2yg6rd7v 5 дней назад

    кек, как сделать людям хорошо: вначале забрать диспейсмент через тесселяцию, потом вернуть всё как было, чтобы оно говорили что будущее наступило...

    • @polygongym
      @polygongym 3 дня назад

      Будущее в том что это работает вместе с нанитом. На мой взгляд.

  • @alexandralter
    @alexandralter 5 дней назад

    Супер ! Мечта ! Спасибо !

    • @polygongym
      @polygongym 3 дня назад

      Спасибо за коммент)

  • @arunachalamselvaraj1391
    @arunachalamselvaraj1391 7 дней назад

    Very useful’ thank you

  • @user-lg7rd7ix2p
    @user-lg7rd7ix2p 9 дней назад

    Я вообще не понимаю, зачем весь этот пердолинг. Честное слово. Насколько же unity3d в этом плане +100500 раз удобнее.

  • @JakeInvierno
    @JakeInvierno 9 дней назад

    Добрый день. Сделал все как вы сказали, а в результате меш модели просто прозрачный становится, только тень от обьекта видна. Поддержку нанита у меша включил Плагин активировал Дисплейсмент карту использовал В настройках материала Поставил нужные галки. Вроде все должно работать но меш просто невидимым становится. Не знаете в чем может быть дело ?

    • @polygongym
      @polygongym 3 дня назад

      Странно. Ребята кто пробовал, говорит что надо включить анбаунд в пост. процессе.

  • @user-xz4cb2eb9y
    @user-xz4cb2eb9y 10 дней назад

    У меня Nanite Tessellation не работает, хотя всё сделал как в уроке.

  • @olesiaesenzholova2036
    @olesiaesenzholova2036 11 дней назад

    на 5,3 работает?\

    • @polygongym
      @polygongym 11 дней назад

      По идее должно.

  • @aldukhovstudio
    @aldukhovstudio 12 дней назад

    всё круто, проделывал похожие действия по англоязычным урокам, но столкнулся с тем, что при отдалении, текстура меняется сильно заметно для глаза (сама система нанит начинает работать), может я большие значения ставил, возможно с лодами надо поиграть, но пока понял что рановато этой технике жить))))

    • @polygongym
      @polygongym 12 дней назад

      Ну поэтому оно в суровой бете)))

    • @aldukhovstudio
      @aldukhovstudio 12 дней назад

      @@polygongym спасибо за контент, надо двигать рынок СНГ тоже в этой сфере!)

  • @user-sf6ik3mo2z
    @user-sf6ik3mo2z 12 дней назад

    Итак, погнали 6 минут счастья.

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 18 дней назад

    Подписался и в закладки, полезный канал👍

  • @maximpavlov7415
    @maximpavlov7415 20 дней назад

    👍

  • @YarGolubev
    @YarGolubev 21 день назад

    Есть следующая штука после Материал Факшн - это Материал Layers - это может позволить в Материал инстансе собирать сложные материалы из разных слоев с переходами. Без перекомпиляции мастер материала Почему то ее мало кто рассматривает

  • @cgwombat
    @cgwombat 22 дня назад

    так, а если я создам еще одну функцию, в которой не будет инпутов, а только первая функция и подсоединенные к ней параметры, то смогу я ее закинуть в материал и в материал инстансе я увижу все параметры?

    • @polygongym
      @polygongym 22 дня назад

      Не пробовал, но надо рискнуть )) правда сейчас не могу, попробуй сам и расскажи здесь)

    • @cgwombat
      @cgwombat 22 дня назад

      @@polygongym тоже на работе был просто. Та работает да. Можно сразу с параметрами функции делать, группировать их там по своему.

    • @lindas9041
      @lindas9041 21 день назад

      @@cgwombat можно вторую функцию не делать, а в этой (которая в видео) присоединить к инпутам константы к входу preview а в инпуте поставить галочку use Preview Value as Default и тогда значения константы будут параметрами по-умолчанию

    • @lindas9041
      @lindas9041 21 день назад

      @@cgwombat Кстати, еще в инуте есть поле Sort Priority - для регулировки расположения инпутов в функции

    • @YarGolubev
      @YarGolubev 21 день назад

      Все параметры - которые ты добавляешь в функции - оказываются в Материал Инстансе ПОЭТОМУ их нужно аккуратно группировать по папочкам Что бы самому не забыть где что...

  • @user-sf6ik3mo2z
    @user-sf6ik3mo2z 22 дня назад

    Урок очень полезный. Всё класс.

  • @user-pn3ut7rw6c
    @user-pn3ut7rw6c 22 дня назад

    Спасибо за видео урок, он мне понравился. Лайк от меня.

  • @user-pn3ut7rw6c
    @user-pn3ut7rw6c 22 дня назад

    4:31 = но это не B, а G.

  • @OgrizkoVladimir
    @OgrizkoVladimir 28 дней назад

    Спасибо!

  • @designecca
    @designecca Месяц назад

    а маска для краев это просто черно-белая гранжевая текстура?

    • @polygongym
      @polygongym Месяц назад

      Да, все верно.

  • @jake_pub75
    @jake_pub75 Месяц назад

    Вот качаешь какой нибудь ассет, заходишь в материал и там эта лапша и ничего не понятно. Но в этом видео все понятно объяснено что за что отвечает и что куда подключается. Было бы еще круто, что бы ты пояснял, когда достаешь ту или иную ноду,для чего она предназначена. Видео ТОП!

  • @jake_pub75
    @jake_pub75 Месяц назад

    Отличное видео.

  • @user-sf6ik3mo2z
    @user-sf6ik3mo2z Месяц назад

    Перед просмотром по традиции сразу лайк. Потому что уверен, что контент будет на высоте 🎉

  • @user-tu6iq3mt4j
    @user-tu6iq3mt4j Месяц назад

    Шедевр!!!

  • @user-tu6iq3mt4j
    @user-tu6iq3mt4j Месяц назад

    Спасибо Вам за душевное объяснение 😊

  • @viktorkram2531
    @viktorkram2531 Месяц назад

    Приветствую! Скажите, пожалуйста, как можно с Вами связаться для делового предложения?

  • @obviouspapa
    @obviouspapa Месяц назад

    Всё супер, только музыку немного тише :)

    • @polygongym
      @polygongym Месяц назад

      Ok, учту на будущее)

  • @MrSollare
    @MrSollare Месяц назад

    Спасибо, приятно слышать и слушать 😌

    • @polygongym
      @polygongym Месяц назад

      Спасибо большое )

  • @wfwaer
    @wfwaer Месяц назад

    Как всегда, отличный урок, все четко и ясно. 👍

  • @danilaosipov1359
    @danilaosipov1359 Месяц назад

    Лайк, если успел до миллиона просмотров

    • @polygongym
      @polygongym Месяц назад

      Мне кажется до миллиона еще очень далеко. ))

  • @SairentoHiruGuy
    @SairentoHiruGuy Месяц назад

    теперь понятно, почему игры на этом движке считаются неоптимизированными и очень требовательными к железу.

  • @poidem_domoi
    @poidem_domoi Месяц назад

    а чего эпики вообще это отключили, что приходится обходными путями вот так обходить?

  • @alibekorinbaev385
    @alibekorinbaev385 Месяц назад

    Классные уроки ждём следующий урок хотелось бы узнать про Вертекс пейт

  • @sergeydudkin92
    @sergeydudkin92 Месяц назад

    Очень классный ролик. Хотелось бы посмотреть теперь как материалы в той или иной мере влияют на оптимизацию и конечную производительность

  • @sergeypolovnikov1999
    @sergeypolovnikov1999 2 месяца назад

    Любой способ хороший если решается задача

  • @vitaliimolodniak1725
    @vitaliimolodniak1725 2 месяца назад

    А как ты делаешь растянутые блики?

  • @StrangerInTheDarknes
    @StrangerInTheDarknes 2 месяца назад

    Невероятно полезный материал. Великолепная подача и качество. Спасибо огромное и пожалуйста не прекращайте! Удачи в раскрутке!

  • @OleksiiMo
    @OleksiiMo 2 месяца назад

    Добрый день, спасибо за урок. Жду vertex paint)

  • @SashaFomina56
    @SashaFomina56 2 месяца назад

    Спасибо за урок. У меня вопрос, а почему мы используем именно виртуальные текстуры, а не обычные? Что нам дают виртуальные текстуры? (я просто первый раз вообще про них слышу =)

  • @MStanislav88
    @MStanislav88 2 месяца назад

    А разве глобал иллюминейшен установленное на медиум это не тоже самое что ваше AO?

  • @SotiW14
    @SotiW14 2 месяца назад

    Насколько картинка сразу контрастнее стала , даже не понимал что окклюзия не работает, но вот появился дополнительный нюанс при движении камеры в дали на лэндскейпе движется граница более тёмная , когда комманды выключаешь пропадает, что то связанно с оптимизацией наверное , работает на дистанции , как исправить?

    • @SotiW14
      @SotiW14 2 месяца назад

      Всё нашёл в чём нюанс, спасибо за видео👍

  • @user-tv2zn6lp7g
    @user-tv2zn6lp7g 2 месяца назад

    Еще как вариант ruclips.net/video/65cgc3jbNlg/видео.html и не выключаеться. Но ваш метод тоже хорош

  • @wfwaer
    @wfwaer 2 месяца назад

    Шикарный урок, все четко, лаконично, и по сути, никакой воды, то что нужно, только одно, но, мало, больше уроков! Больше!! Еще больше!!! 😅

  • @wfwaer
    @wfwaer 2 месяца назад

    Шикарнейший урок, то чего и хочется увидеть от урока по материалам в Unreal Engine, все четко, ясно, и доступно рассказано. Только одна вызывает недоумение, почему так мало просмотров, и лайков, пришлось кучу мусора разгрести, чтобы найти этот алмаз, но на этом мусоре сотни тысяч просмотров, десятки тысяч лайков, а такой алмаз практически незамечен. 😮‍💨😮‍💨😮‍💨

  • @AlexUE5
    @AlexUE5 2 месяца назад

    alexgop1980 правильно написал, все консольные команды можно прописывать в дефолт ини файле, который находится в папке конфиг проекта, в разделе скрипта рендер. И все должно работать без этого плагина, я так же для Метахьюмена вбиваю, чтоб его качество повысить!

    • @polygongym
      @polygongym 2 месяца назад

      Классно! Спасибо что помогли найти решение)

  • @alexgop1980
    @alexgop1980 2 месяца назад

    Можно консольные команды прописывать в Engine.ini файле проекта, и они будут работать при перезапуска без всяких плагинов, как вариант

    • @polygongym
      @polygongym 2 месяца назад

      Классно, надо попробовать.

    • @alexgop1980
      @alexgop1980 2 месяца назад

      @@polygongym спасибо за контент, я недавно как раз с этим столкнулся времени не было и не решил, очень круто

  • @user-sf6ik3mo2z
    @user-sf6ik3mo2z 2 месяца назад

    Я думал тут тутор на полчаса, а всего 5 минут. Нууу шо ж поделать) Но за тутор всё равно спасибо)

  • @innovnikol6949
    @innovnikol6949 2 месяца назад

    спасибо

  • @user-ry2pr7xr4i
    @user-ry2pr7xr4i 2 месяца назад

    Из-за чего же все проекты на уе5 тормозят на любом железе?

    • @polygongym
      @polygongym 2 месяца назад

      Это всегда вопрос оптимизации. Оптимизации текстур их количества, света и т.д. Так же есть проблемы движка, но они с возрастом изростают. Так что все к разрабам)))