地獄の方が住みやすい
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【NDマスター】ヘビーポップ採用型メンヘラサザンがND復活&5連勝【デュエプレ】
【編集後記】
またメンヘラサザンか!とか言わないでくださいよ。せっかく再録されたんだから使ってあげたいじゃないですか。
デッドリーラブとかいう自壊コンで使ってね!みたいなカードも来ちゃってますからね。結局抜けましたけれど。
今回デッキを作るにあたって、入れたいカードや使いたいカードが山ほどありました。それら全てを片っ端から試していった結論が現在の構築になります。
ヘビーポップのエクストラウィン達成&相手ターン終了時のドロー効果に必要なD2フィールド。結局入りませんでしたが、無論これらも一度試しています。
オーバーキルグレイブヤード、シャイニング近未来シティ。多分入れるならこの二つなんですが、どちらも使い道が局所的です。ハマれば強いは強いんですが、優先順位は低めでした。枠に余裕があるんだったら他のカードを入れたいとなって、泣く泣くベンチ入り。
色的にワンチャンありそうなドキンダムエリアとサイケデリックガーデンは両方とも5コストとやや重め。前者はパーツを散らしがちなこのデッキで非公開領域を増やすのが悪手だと思いやめました。
後者は実質ノートリのこのデッキではDスイッチを活かせず、エスケープもミラクだけで充分なので不必要。結局フィールドなしでヘビーポップを使うことになりました。
【BGM】
Jnathyn, Bryan Andrew Medina - Clockwork
Alex Skrindo, JJD - Retrospective
Jim Yosef - Eclipse
Zack Merci & Arcana - Love Potion
【SE】
On-jin 〜音人〜
フリー効果音素材 くらげ工匠
【...
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【NDマスター】激アツカード「ドキンダムエリア」で環境を荒らせ【デュエプレ】
Просмотров 1,5 тыс.14 часов назад
【編集後記】 D2フィールドは防御性能に優れたカードでない限り、効果が強くとも使いづらいと考えています。それはフィールドを展開したターンの動きが何もないからです。 展開したターンの終了時に盾を仕込めるサイケデリックなどはいいですが、あれはメインの効果がイマイチ。 その点ワルスラはうまく調整されていますね。貼ったターンにそのまま展開できるようG0のクリーチャーがセットになっています。 それで言うと、ドキンダムエリアにはヤドックがセットな気がしていますね。2のオリオティスから3→5で繋ぐよりもヤドック、エリアと動く方が強く感じます。 主な理由は動画内でも言っていますが、そこに追加するなら「エリアは攻めのカード」で「オリオは守りのカード」だからというのも大きそうです。ヤドックは相手の動きを止めるカードですが、運用的には攻め寄り。エリアとの噛み合いは良いです。 【BGM】 Zachz Win...
【AD】本人解説!最終&1700達成の環境最速デッキ、成長サンマバスター【デュエプレ】
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【編集後記】 今回が初のレート1700到達でした。最終レジェンドは12回目。筆者はサービス開始当初からこのゲームをやっていますが、ランクマッチに興味を持ち出したのは9弾ぐらいから。 あの頃は雲の上の存在と感じていたレート1700を自分が取れたのか、と感慨深い気持ちです。今回使った成長バスターは、自分が普段使わない速攻寄りのデッキでした。 今までは除去コンやコンボデッキ、メカオーツヴァイ等のトリガーケアが可能なデッキで最終に残ってきたので、速攻がメインプランのデッキでここまでの結果を出せたのはこれが初めてですね。 【BGM】 Diviners, Tobu - Geometry Boom Kitty, Waterflame - Citadel Jim Yosef - Eclipse Zack Merci & Arcana - Love Potion 【SE】 On-jin 〜音人〜 フリ...
【ND】汎用VRとドギ剣で組める!W6連勝したラッカ剣【デュエプレ】
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【編集後記】 カードゲームにおいて私が一番好きな行動は「ドロー」です。大量のカードをドローする気持ちよさはワールドブレイクや全破壊のどれにも勝る爽快感があります。 手札が増えるということは、行動の幅が増えるだけでなく、1ターンに行動可能な回数が増えるということでもあります。 そうなれば自然と自分のターン、つまりプレイする時間は増え、考えることも増えます。無論最終的に目指すのは勝利ですが、個人的には自分のターンの長さや行動回数、考えることの多さこそ、楽しさに直結する要素だと思っています。 負けても楽しい、勝てば倍楽しい。使うならそんなデッキがいいですよね。 【BGM】 Lennart Schroot - Fata Morgana Everen Maxwell - Bot Fight Tobu - Hope Zack Merci & Arcana - Love Potion 【SE】 O...
【AD】最終レジェンドも達成!環境ぶっ刺さりのメンヘラサザンをご紹介【デュエプレ】
Просмотров 1,5 тыс.Месяц назад
【解説noteはこちら】 note.com/jigosumi/n/n3c50b39439c2 【編集後記】 メンヘラサザンにはかなりの思い入れがあります。パーツが不充分でダメダメだった頃から調整に着手しており、それが最終を取れるレベルまで成長したのは制作者として感慨深いです。 最終100位は今までに11回取りましたが、このメンヘラサザンでの最終入りが自作デッキでの初最終でした。しかもこのデッキ何気に公式のイベント(試練の塔)にも出てましたからね。思い出が多すぎて忘れたくても忘れられません。 【BGM】 BPRTS, Gelow - Sunshine Tobu - Lost Rameses B - Morning Drift Zack Merci & Arcana - Love Potion 【SE】 On-jin 〜音人〜 フリー効果音素材 くらげ工匠 【読み上げ音声】 VOICEV...
【NDマスター】運命の選択が強化!侵略と革命チェンジを取り込んだ新たなビートデッキ誕生【デュエプレ】
Просмотров 983Месяц назад
【編集後記】運命の選択と一緒に使われた「ガントラマキシバス」は、時代の流れに伴いついに淘汰され、ハムカツとかいう変なクリーチャーにその役回りを奪われました。しかし、彼の意思は今後も残り続けます。 アラゴナイトと運命の選択、そしてマナ加速できる赤緑のクリーチャー。ガントラがいなくとも、このデッキの本質は同じです。かつて共に戦った運命の選択やアラゴナイト達がきっと、デッキに宿りしガントラ魂をいつまでも語り継いでくれるでしょう。ガントラ魂ってなんだよ。 【BGM】 Electronomia - Sky High pt.ll Poylow, Misfit, MADSNAX - Halo(I‘ll Be There) Netrum - Pixedust Reo - ネオン色のまち 【SE】 On-jin 〜音人〜 フリー効果音素材 くらげ工匠 【読み上げ音声】 VOICEVOX : ずんだもん...
ゲーム内イベントに自作デッキが登場した件について【デュエプレ】
Просмотров 3963 месяца назад
【編集後記】 いろいろ言ってますが、公式に認知されたということはなさそうですね。 恐らく試練の塔でCPUが使うデッキは、あるタイミングで上位100位以内にいたプレイヤーのリストを流用したものだと考えています。 何度かランキング圏内には入っているので、その時に公式が上位者のリストをコピーしたんでしょうかね。 一応実績の証明にはなりますが、公式の人がこのチャンネルを見てたなんてことは流石にないはずです。まあそれでも、淡い期待ぐらいは抱いてていいんじゃないですかね。素直に喜ぶことにします。 【BGM】 Tobu - Pinball 【SE】 On-jin 〜音人〜 フリー効果音素材 くらげ工匠 【読み上げ音声】 VOICEVOX : ずんだもん #デュエプレ #デュエルマスターズプレイス
【AD1600】邪魂転生で強化された自壊コン「メンヘラサザン」をご紹介【デュエプレ】
Просмотров 3,8 тыс.4 месяца назад
【編集後記】 前々期にNDマスターまで乗せたデッキがクロニクル収録の邪魂転生によって予想外の強化を得たために研究を始めました。前期はND1600を達成し、今期はND初日マスター&AD1600と徐々に良い結果を出せるようになってきています。まだ今期は時間がありますので、このデッキでより上のレートを目指していくつもりです。 全くの環境外ではありますが、上位に食い込むポテンシャルを秘めていると思いますのでこれを見た方もカードがあれば試してみてください。 【BGM】 Sharks - Shiver Sharks - Ethereal Tobu - Colors Zack Merci & Arcana - Love potion 【SE】 On-jin 〜音人〜 フリー効果音素材 くらげ工匠 【読み上げ音声】 VOICEVOX : ずんだもん #デュエプレ #デュエルマスターズプレイス
【ADマスター】ネクラ超次元は最新環境でも戦えました【6連勝】
Просмотров 2089 месяцев назад
【編集後記】 一世を風靡し、バトルアリーナでも激戦を繰り広げたデッキ「ネクラ超次元」が現代にリバイバルしました。母なる星域でバルカディアスを踏み倒すことが可能になった点を除けば、大きく変わった点はないにも関わらずその強さは変わらず。 元の基盤が優秀なために他のデッキとも十分に戦えました。 【BGM】 Di Young - Pixel Pig Elektronomia - Sky High pt.II Itro - Never Let You Down Netrum - Pixie Dust 【SE】 On-jin 〜音人〜 フリー効果音素材 くらげ工匠 【読み上げ音声】 VOICEVOX : ずんだもん #デュエプレ #デュエルマスターズプレイス
【BA予選突破】2期連続勝率7割以上でマスターへ到達した5CHDMを紹介します【デュエプレ】
Просмотров 2,6 тыс.11 месяцев назад
【編集後記】 元々は青抜きだったHDMですが青を加えて5Cにしたことで動きに幅が出ました。 5Cの構想自体は以前からありましたが、色合わせのためのカードよりも優先して採用したいカードが多かったこともあり実際に組むまでには至りませんでした。 今回5Cでデッキを組んだのは、ハンデス耐性を重視したかった点、優先して採用したいカードの多くがスタン落ちしてしまっていた点が主な理由となります。 【新リストについて】 デッドブラッキオ採用でモルトNEXTは勿論、他のデッキとの戦いにも変化を持たせられるようになりました。 Sバックで非トリガーの盾からも除去を飛ばせるというのも強力で、さらにドラゴ大王やナインへの対抗策が増えるというのもありがたい点です。 スーパーエメラルでセルフ起動も可能なうえ、8マナの除去として運用することも当然あります。ついでのメタ効果も現環境では腐りづらく優秀でした。 クロック...
【NDマスター】青抜きカウンターHDMでモルト王狩りに行こうぜ。【デュエプレ】
Просмотров 170Год назад
【編集後記】 新弾のカードにはシールドを仕込める強力なカードとしてエメラルーダが収録されたものの、このデッキにとっては割と不要なカードです。 仕込めるトリガーのうち、母なる大地以外のカードがスパーク系などの攻撃をストップするカードであり、ビート相手に仕込んでもカウンターを狙いづらいカードであるためです。 天門や祝門のようなカードがないわけです。なので、一応カツドン波を採用し速攻などに寄せる場合はエメラルーダを採用する意味が出てきますね。それでも4投ではないです。 基本的にはマナが伸びていなければ時間を貰ったとしても大した動きはできず、母なる大地からのクリーチャーの踏み倒しもほぼ無意味になります。エグザイル系はコストの低い方で使うことが可能なカードですが、母なる大地などで踏み倒す場合はコストの高い方のみが参照されるのが噛み合っていませんね。 それに、もしマナが十分伸びているのならミケラ...
【ND1600】勝率8割のハンデスデッキをご紹介します【デュエプレ】
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■編集後記 ジェニーのスタン落ちでハンデスメインのデッキはめっきり減り、リソースを使い切ってブーストするデッキが増え出していたことがこのデッキを使う理由になりました。 2ハンの確実性は落ちたものの3ハンでもキーカードを落とせれば間に合っていることが多く、ジェニーがないことによる不自由さはあまり感じませんでした。 優秀な3コストのランハンであるタイガマイトを4枚採用していること、ドローソースにおつかいを採用していること、マナのゴッド枚数で軽減されるイズモを主軸としていることにより、構築には意外と制限がかかっており入りそうで入らないカードというのがかなり多かったです。 特に、黒を含まない多色のカードはなかなか入りません。ウルソフィア、エタガ、サイレントスパークのような青白のカードは、序盤に引いた際マナに置きづらいのがネックでした。もし置けばその時点で3ターンタイガマイトができなくなるので...
【ADマスター】ドロー中毒者に贈る5Cオボロセカンド【デュエプレ】
Просмотров 1 тыс.Год назад
■編集後記 デッキを組むうえで、様々な基盤を試したので今回エリート型にするまでの経緯の説明も兼ねて採用しなかったカードを書いておく。 ・ロビー 3色エグザイル(RMG) ロビーが2のオボロから繋がる3の動きで、RMGの3色の色補完が優秀。 置きドロソとして機能する点、除去耐性がある点は悪くないものの、打点形成能力が今ひとつ。 殴り合いの展開になると一枚ずつしか刻めないため、先に盾を割ってジュエル等でカウンターを抑え込む展開に持ち込みづらかった。 ・ピラミリオン オボロの5枚目以降。コンクリオン等と併せて採用すれば墓地メタにもなる。ブーストを入れれば2→4でオボロを射出できるのは良かったが、手札消費が激しく後続を確保しづらかったのが難点。 ガトリンガーやマザーを入れることでバリューを上げられるものの、そうなると色を確保するのが難しい。 ツヴァイの台頭でクリーチャーを横並べするデッキは複...
【NDマスター】最狂カードメイ様と古代兵器エンパイア、夢のコラボ【デュエプレ】
Просмотров 132Год назад
■編集後記 ジュピターキングエンパイアを使ううえでいくつかアプローチはありました。ただ、唯一性という点で考えると、ナーフを食らって使い道が限定されたメイ様と組ませるのが一番良いのではないかと思い、この型に。 実際に使ってみると、エンパイアがメイ様の欠けていた部分を補うような働きをしてくれました。同じく新カードであったガンバレットも組み込め、かなり良い形にまとまったのではないかと思います。 1ターン目から使えるメイ様は依然として壊れカードでしたし、エンパイアがもう少し前に出ていればもっと強かったんでしょうね。今後強力なドリームメイトが収録されれば、あるいは。 マスター到達から少し間が空いての投稿になっているので、最新の環境に対応したリストかどうかはわかりかねます。 【BGM】 Sharks - Ethereal DEAF KEV - Invincible Tobu & Itro - S...
【NDマスター】6連勝した青抜きアウトレイジをご紹介【デュエプレ】
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世紀末ヘヴィデスメタルでどう勝つか。 除去されないリリィとの組み合わせは強力でしたが、クロックやスパークをケアできません。 それらを搭載したビートデッキには序盤から盾を刻まれてしまうので、ただトリガーを増やすだけでは効果が薄く、後から新しく盾を仕込まなければカウンターは難しい。 そんな背景があって、ビート系と戦うためにはミケランジェロとの組み合わせが必要不可欠だと考えました。 マスター到達から少し間が空いての投稿になっているので、最新の環境に対応したリストかどうかはわかりかねます。 【BGM】 Tobu - Life Tobu - Mesmerize Jim Yosef - Link 麦刈りの民 【SE】 On-jin 〜音人〜 フリー効果音素材 くらげ工匠 【読み上げ音声】 VOICEVOX : ずんだもん #デュエプレ #デュエルマスターズプレイス
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【ADマスター】ヘリー・シェイカーと賢者の石【デュエプレ】
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Комментарии

  • @破城槌
    @破城槌 23 дня назад

    面白かったです!

  • @鵜目
    @鵜目 28 дней назад

    無課金勢なのでこのような動画はとてもありがたいです!とても参考になりました!

  • @木下ーー
    @木下ーー Месяц назад

    うわ出たって言っちゃったよw

  • @もの-q9y
    @もの-q9y Месяц назад

    動画拝見させていただきました。 何点か質問させてください。 ①握っててNDで不利対面だと思うデッキはありましたか? ②成長剣へのアプローチとしてオリジャを挙げられてましたが、オチャッピィ+サンマのパッケージでのカウンターはアリだと思いますか? (相手の1回目の革命チェンジで刻むタイミングで出して先手後手を入れ替えたり、この構築の場合5コスホールまで繋げられる、などが利点だと思っています) ③オリジャを成長剣以外の対面で使う場面があるのであれば教えていただきたいです!

    • @JIGOSUMI
      @JIGOSUMI Месяц назад

      ①天門、プチョヘンザ採用型のキリコ、メガマグマ入りのモルネクは苦しいですね。 アンタッチャブルも倒せる範囲除去+永遠やプチョなどのタップイン能力持ちがいる場合はチャブルを使って堅実に詰めるプランが取りづらいです。 ②その場合はこちらのレンジを少し前寄せにする方が良いかと思います。 トリガーをスパーク4程度まで削り、オチャやマップ、軽量SAとンビビンババを入れるなどして成長に寄せることでカウンターとして機能しやすくなると思います。  ③キリコがホールから出した勝利リュウセイ、早い段階で出てきたプチョヘンザ、青白チェンジの7コスト帯(ミラクルスターで唱えられても問題ない)、赤黒バスターの3ターン目コッコゲット、青黒アダムスキーに並べられたワルスラなど。パッと思いつくだけでもかなりの数います。 デッドゾーン相手なども、オリジャで退かしておくことでゼロフェニ進化を止めるなど色々な役割がありますね。

  • @ルーたんしか勝たん
    @ルーたんしか勝たん Месяц назад

    めっちゃいいデッキですね。青銅の鎧はウルコスにしたら濁りが多すぎますかね?

    • @JIGOSUMI
      @JIGOSUMI Месяц назад

      ありがとうございます。 ウルコスならバスターからも踏み倒せますし、選択のアンタップ付与もできるので噛み合いがよくなりますね。ありだと思います。

  • @wamio3575
    @wamio3575 3 месяца назад

    シンプルに凄い

  • @user-maebarasenuta
    @user-maebarasenuta 3 месяца назад

    これは嬉しいですね! なんらかの形で影響を与えたのは間違いないでしょう…!

  • @Hal_ぷらすめいと
    @Hal_ぷらすめいと 3 месяца назад

    もともとこのチャンネル登録してましたし動画も面白いなぁと見てたんですけど…正直そのなんて言うか…「別にそんなことないんじゃない?」って思ってしまいますね… 発案した経緯は本人にしか分からないので「自分で考えました」を否定はしないんですけど、白黒のシステム自体は超画期的な訳でもないですし、だいいち登録200人もいないようなチャンネルを公式が認知してるとも思いませんし…

    • @メイ-t2j
      @メイ-t2j 3 месяца назад

      Twitterでは結構有名ですよ彼 デザイナーズではありますけど、試練の塔の後半は環境デッキ主流になりますし環境レベルで結果を残したのはおそらくじごすみさんしかいないと思うので彼のデッキが元になっているのは間違いないのかなと思います

    • @JIGOSUMI
      @JIGOSUMI 3 месяца назад

      @@Hal_ぷらすめいと これに関しては概要欄にある編集後記にも記載しているのですが、正直言って公式が認知した可能性は薄いと思います。 ただリスト自体は邪魂転生、ミラダンテ、デスザロスト、サザンの4種を軸としているもので、小型クリーチャーやデッドリーラブなど採用カードの一致も見られるために同じものと考えています。 一応Twitterでも同じ構築を投稿していますので、よければ@jigosumiで検索してみてください。

  • @猫猫-o7m
    @猫猫-o7m 4 месяца назад

    赤黒コンプすぎる 面白いデッキ👏

  • @最後のモテ期幼稚園
    @最後のモテ期幼稚園 4 месяца назад

    これドラウィタとか入れてに完封で殴りきったほうが安全な気がする

  • @Hal_ぷらすめいと
    @Hal_ぷらすめいと 4 месяца назад

    NDで1回戦ったことあるかもしれません その時は上手く回ってないイメージだったんですけど回るとこんなになるんですか!やばすぎ!

  • @ヴォルフグリド
    @ヴォルフグリド 4 месяца назад

    NDでの変更点ってどこになりますか?

    • @JIGOSUMI
      @JIGOSUMI 4 месяца назад

      主な変更点は デッドリーラブ2→ヤットパウル2 ベルリン3→ティグヌス3 キクチ2→ヴェイダー2 カレイコ1→ホネンビー1 になります。 学校男はミラク経由で盾を減らすカードとして使うことがあり、面を減らさずに盾を削れるヤットパウルとの枚数調整枠になりました。 キクチやカレイコはNDに刺さる対面が少ないため、ゼロフェニとのリソースゲームで戦えるようにヴェイダーと入れ替えています。

    • @ヴォルフグリド
      @ヴォルフグリド 4 месяца назад

      @@JIGOSUMI 採用理由等も含めて参考になります!

  • @hideyuki462
    @hideyuki462 4 месяца назад

    デュエプレの動画開いたらカラベ流れてひっくり返ったわ Sharksすき、ace auraもっとすき

  • @てぃんきた
    @てぃんきた 4 месяца назад

    参考にさせていただきます。 NDでもマスター達成とのことですが、ベルリンの枠はどうされていましたか?

    • @JIGOSUMI
      @JIGOSUMI 4 месяца назад

      ありがとうございます。 黒が少し減ってしまいますが、同じ2コストパワー3000でハンデスメタ効果のあるティグヌスを採用していました。

    • @てぃんきた
      @てぃんきた 4 месяца назад

      ​@@JIGOSUMI なるほど。やはりハンデスメタは優先事項ですね。ありがとうございます!

  • @NINGEN.12
    @NINGEN.12 11 месяцев назад

    楽しくて強いデッキ探してたから助かる

  • @user-maebarasenuta
    @user-maebarasenuta Год назад

    エグザイルと組み合わせたHDMは何度か当たったことがありますが、リベットの採用ははじめて見ました!先に盾を詰めてカウンターという展開に持ち込みやすくていいですね~

    • @JIGOSUMI
      @JIGOSUMI Год назад

      ありがとうございます! 青のない型だとリソースキープが難しく、軽いハンデスでも致命傷になるのでメタとしてリベットを採用することにしました。 ミケなどでトリガーを仕込めるため永遠がなくても対ビートは間に合っており、盤面の打点を活かしてリーサルを組みやすいリベットの方を優先しています。

  • @syokama5627
    @syokama5627 Год назад

    使って見ます!

  • @user-maebarasenuta
    @user-maebarasenuta Год назад

    うpおつかれさまです! これを見るとサイクリカも無敵じゃないんだなと思いますね

    • @JIGOSUMI
      @JIGOSUMI Год назад

      ありがとうございます! そうですね。高確率で先攻ライフをしてくる対面なので手札を刈りやすいです。 ただイズモの返しに処理札をトップされる確率がそこまで低くないのもあって、楽な対面というわけでもなかったりします。

  • @とっととハメ太郎-l2g

    これと似たリストを使っていたのですが、凄く難しかったですね コアクアンやイズモが全然引けなくて、ハンデスしたのにそのままターンが経過して逆転されるってことがよくありました やはり、上手い人が使うと変わるものなんですかね

    • @JIGOSUMI
      @JIGOSUMI Год назад

      相手が後攻を取った場合が難しい印象です。ハンデス連打だけではこちらのリソースが枯れてしまうので、ドテラバラや陰謀を使って1-2交換以上を狙っていかないと厳しかったりしますね。 極上神をマナに置かずキープして山を掘ったりもしますが、それでもイズモを引けない場合、小型+ゴッドでリーサルを組んで殴らないといけない場面が出てきてしまうことはありますね。

  • @ああ-g7y1b
    @ああ-g7y1b Год назад

    試しに使ってみたけど1-6でした😢 実力ある人が使うデッキなのかも

    • @JIGOSUMI
      @JIGOSUMI Год назад

      1ミスが命取りになるデッキなので集中力が必要な試合も少なくないですね。 コーヒーでも飲みながら落ち着いて使ったらまた違うかもしれません。

  • @kurage_akira
    @kurage_akira Год назад

    しっかり主張していこうな?

    • @JIGOSUMI
      @JIGOSUMI Год назад

      そうしようかな。

  • @りんごごま
    @りんごごま Год назад

    凄いデッキね

  • @飲料水デュエプレ
    @飲料水デュエプレ Год назад

    この編集めちゃ好きです!

    • @JIGOSUMI
      @JIGOSUMI Год назад

      ありがとうございます😊

  • @keil--5541
    @keil--5541 Год назад

    ホーガン戦出力175%で相手が負けるの理解できない

  • @煮込みバナナ
    @煮込みバナナ Год назад

    ツイート見て気になっていました 素晴らしいです

  • @あるいん-y5b
    @あるいん-y5b Год назад

    配信見逃していたので助かります!

  • @ほげーた-s2h
    @ほげーた-s2h Год назад

    てんさい

  • @どすこ
    @どすこ Год назад

    んほー

  • @風呂敷-c1j
    @風呂敷-c1j Год назад

    編集がこってる!みやすい!面白い! 次の動画も楽しみにしてますー!🥰

  • @OmaMori_Ch
    @OmaMori_Ch Год назад

    きたあー!