こたろう
こたろう
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パーフェクトソルジャーズ 桃色月面娘 クリヤ(アイレム 1993)
アラビアンムーンでクリヤです。ラスト2人は ”尻ハメ”です。
尻ハメ:尻に見とれて 動かなくなる(笑)、興奮して一定の動きを繰り返す。
CPU戦は、全体的に 空ジャンプ投げが 有効です。
--- Wikipediaより --------------
アラビアンムーン “桃色月面娘”
たおやかな肢体にビキニ (水着)の様な露出度の高い恰好をした
18歳のまだあどけない少女ファイターで、“もう、ぷるぷる”なヒロイン的存在。
身長は158cm、体重は「おしえてあげないしkg」。
スリーサイズは「えっと、あの、恥ずかしいし。あ、バストは92。うふ。中3のときから」。
ナタ・デ・ココ(チント)と合成塩辛が好きで、
変なアングルから写真を撮ってくるカメラ小僧が嫌い。
人生のテーマ・戦闘の目的は「えっと、あの、よくわかんないし」。
愛読書は『月刊インド人(アラビア語圏翻訳版)
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ヴァリアメタル 2P側でクリヤ (1995 エクセレントシステム)
Просмотров 78Год назад
ヴァリアメタル VARIA METAL 2P側使用でクリヤ 1995 エクセレントシステム バリアメタル、ではなく、ヴァリアらしい。 2P側 アトゥーヤ使用。 3ボスの前座と 6ボスで1ミスずつしています。 全6面構成で、 ・残機がモリモリ溜まる&死んでもパワーアップが付近に残る ・2P側はレーザー形態がとても強力(変形ボタンは未使用でOK) ・オプションを付けていれば、ボタン2でバリアを張れる (ただしバリア使用中はパワーアップしない) なので、一発死にするポイントだけ覚えてしまえば、あまり難しくはないです。 溜め打ちを生かしたゲーム性を狙ったのですかね・・・ 間延びした感じが強く、「これ面白いか?」といわれると、かなり微妙。 世間的にはクソゲー扱いされるゲームですが、 反射神経に頼る場面は少ないですし、何度かやりこめばうまくなるという意味では、 まぁアリか、と思えるゲームです。 ...
武田信玄 1コインクリア (ジャレコ、1988年 アーケード 日本-日本語版)
Просмотров 214Год назад
攻略方法は ダブルドラゴンと同じ(ひたすら後ろ向きで攻撃)、 しかし世間の評価は かなり低いゲームです。 ■やっていて楽しいゲームか どうか?は さておき、 【全キャラとも 左右の絵を描き分けている】のは、称賛されてもいいと思うのです。 某格闘ゲームのキャラのような 胡散臭さ・・・ 左右が入れ替わるたびに 眼帯も入れ替わる、なんてことは、ありません! ■若干のアイテム運はあるものの、、、上杉謙信は 討てますぞ、殿! ・ダブルドラゴン(テクノス)の 肘打ちの要領で、「後ろ向きから攻撃する」のが肝要なり。 ・敵に挟まれる=ほぼ即死、でござる。挟まれないことを最優先に移動なされよ。 ・アイテムは、「風林火」の3つ揃えた状態をキープせよ。 ・後半の、鉄砲を撃つ雑魚キャラは強敵でござる。 地形を利用して、引っかける/落とすのを推奨いたす。 このキャラしか出てこない面(実質、最終面)は、 「山」...
究極タイガー 青なし1周 永久パターン少々 (アーケード 日本版、1987年)
Просмотров 1,3 тыс.2 года назад
究極TIGER アーケード日本版 ノーマル3機設定 青 未使用で 1周クリヤです。 赤をメインに、要所で 黄と緑を使っています。 連射装置 使用してます。 道中は イマイチ・・・結構やられております。  3面:ボス前  5面:ボス前~ボス  7面:船の上  8面:ボス前  9面:ボス前 <以下、小ネタ> 御存知の方も多いと思いますが せっかくなので。 ■各面クリヤ時の着艦速度は選べます。動画では、  1・3面は 低速で  2・4面は 高速で、帰艦させてます。 ■10面ボスは自爆しません  なので、ボスに弾を当てなければ永久パターンです。 黄色装備なら、実質「安全地帯+永パ」です。 ■一定レベルまでパワーアップしていないと、ノーミスでも 1upはでません。  ex. ショット2ヶ縛りで プレイすると、2面でも3面でも 1upが でません。
上海3 AC版 エンディングの女性が見たくて
Просмотров 652 года назад
アーケード版 上海Ⅲです。 1コインノーコンティニュークリヤですが、動画はラスト2面からクリヤまでです。 エンディングの 仙女様みたいな絵を 久しぶりに見たくなって & 別掲の 究極タイガーの気分転換として、 プレイしていたもの、です。 意外と調子が良かったので、クリヤする ちょっと前から録画しました・・・。
レジェンドオブヒーロー トンマ (irem、1989 アーケード 日本版) オールクリヤ
Просмотров 6382 года назад
レジェンドオブヒーロー トンマ all clear、連射付き。 (irem、1989 アーケード 日本版) 下記3面で 1ミスずつしてます。 3面 Woods 5面 Dungeon 6面 Castle 普通のプレイ動画です。復活時の参考にでもなれば 幸い。 このゲーム、敵の配置や挙動が とにかく いやらしい。 連射装置なしでは 敵の硬さが辛い、爽快感がない。 死にゲー・覚えゲーだと思えば これもアリですが・・・。
クラックダウン all clear(SEGA 1989 アーケード 日本版)
Просмотров 5602 года назад
クラックダウン 日本版(FD1094 317 0058 04b rev.A) 2分30秒設定、オールクリヤです。 ◆忍ボーナス(素手でステージクリヤ、10001点)◆ 1-1、1-2、2-1、2-4、3-3 1-4は、敵5人をキヤノンで打ち抜いて10001点です(5人目が10001点) 3-4も可能ですが、今回はパスしております。 (後半は、集中力が続きません・・・)
グラディウス3 (AC版) 1000万点プラスαの世界
Просмотров 7 тыс.3 года назад
グラディウス3の高次周は、こんなんでした。 ■無敵バグを使って、1000万点超えたあたりから 動画を撮りました。 仕込みの都合上、 4面(3D面)から動画がスタートしております→3面で終了です。 ■周回数を数えていなかったのですが、点効率からすると十数周でしょう。 無敵ありきで操作している(一部の敵は重なると速攻できる、等)ので、 リプレイとしてみると面白くないです。 ■以下 所感です。 5面(モアイ):中ボス・大ボスとも、硬すぎ 6面(細胞):硬い、打ち返しがひどい 7面(溶岩):打ち返しと 後半の溶岩の速度が・・・ ボスは硬すぎるので、第1形態は放置してます。 8面(植物):何周してもこんな感じ 9面(氷):何周してもこんな感じ 10面(要塞内):打ち返しがなぁ・・・ 1面(砂漠): 砂竜多すぎ、ボス硬すぎ 前衛で カプセル1ヶしかでない・・・。 2面(泡) :泡の軌跡がウソ臭い...
クロスブレイズ all roy クリヤ ロイ
Просмотров 5443 года назад
クロスブレイズ (アイレム 1991) 使用キャラ:ロイ 1コインオールクリヤです。 基本方針は、スクロールが止まるところまでさっさと進む安全プレイです。 (雑魚が ずっと湧いてくる場所が多々あるので、さっさと進む方が楽) 道中、どうでもいいところで ミスしているので、 クリヤできるか冷や冷やでしたが・・・、 ラスボスが うまく嵌まってくれました。
スノーブラザーズ(日本版) 1upx3、最後は残機ゴリ押しっぽいですが・・・1コイン クリア
Просмотров 5224 года назад
スノーブラザーズ 東亜プラン 1990年 連射装置付き オールクリア 2,273,670点 1up x3 最終面は 少々 ダレました。 残機ゴリ押し気味な 全面クリアです。 各面の ボーナス(キック1回で全滅させると出る御祝儀袋)は、前半面なら 結構取れますね。 今回 取り逃している面も多いですけど ・・・ ( ̄∀ ̄;)
SectionZ セクションZ レーザー砲台の安全地帯 他、攻略ネタを交えて 1周クリヤ~2周目セクションYまで
Просмотров 1,1 тыс.4 года назад
セクションZ / SectionZ CAPCOM 1985 アーケード版 スコア 489690 2周目の最終防衛地帯で 玉砕しました。 敵の誘導と 避けが 熱くて楽しいゲームです。 さて今更 攻略する人もいないでしょうが、・・・知っていると役立つポイントや小ネタです ■今回の動画から; セクションF:レーザー砲台は、左壁にめり込んでいるとすり抜けられます (セクションRでは不可) セクションG:イガイガ砲台をボムで破壊(たまに可能) セクションK:3つ目のレーザー砲台を、画面右から破壊(知らないと辛い) 画面の左右は、当たり判定が つながっています セクションM:レーザー砲台をスクロールアウト(99%大丈夫) セクションN:壁の中を歩いて通過 セクションO:ボスを タイム6000で破壊 セクションP(2周目):白壁は しゃがんで撃つと壊せない(遊び過ぎて死にました) セクションW(2...
【ラスタンサーガ2】レベル0でノーミス オールクリア、永久パターン少々 Rastan Saga2 Level0 Nomiss ALL
Просмотров 1 тыс.4 года назад
ラスタンサーガII / Rastan Saga 2 (Japan) Taito 1988 ボスを倒した後のアイテム(賢者の石)を、一切取らないプレイです。 なので 後半は敵が硬いです(特にボス)。 通常の立ち回りでは、 威力の高い武器(鉄の爪や大剣)や 攻撃補助アイテムのありがたさを実感できます。 今回、特に4面は、アイテムの引きが良かったので 楽できました。 5面は 永パできる箇所で タイムMaxにしてから進んでます。 攻略の参考にどうぞ。

Комментарии

  • @荒和幸奇四十一
    @荒和幸奇四十一 4 месяца назад

    俺はいつもラス前の八首妖怪で死んでいた・・・ むずかったよねトンマ。

    • @cotarou
      @cotarou 4 месяца назад

      おっしゃる通り ムズい。せめて、もう少し当たり判定が小さければと思う。 その八首も、壊れ方が いまいち安定しないので、ほんとよくやられる・・・。

  • @catsuper6713
    @catsuper6713 7 месяцев назад

    これは凄い!楽な青をあえて避けるとはシューティングゲーマーの鏡ですね。 もし可能なら「雷電の赤なし」「鮫!鮫!鮫!の水色なし」もupして頂けると嬉しいです。 いずれにしてもこれほどエキサイティングでスリリングなものを久々に見ました!

    • @cotarou
      @cotarou 7 месяцев назад

      コメントありがとうございます。 このゲーム、「青以外を 取る≒死亡」なイメージがありますが、青無しでやってみると各武器の長所短所を考えるプレイになり、結構面白かったです。その一方で、もう少しミスを減らした動画をアップしたかったのですが、なかなかうまく繋がらず・・・青の万能さも再確認できました。 鮫!鮫!鮫!は 私には無理です、確かに見てみたいですが(笑)

  • @stalkvent
    @stalkvent 11 месяцев назад

    尻ハメ、こんな攻略法があったとは知りませんでした。 セレウス一本目はめっちゃ嬉しそうに、二本目はものすごい興奮してハァハァしながら尻見てますね。 負けポーズが「なんやもう終わりか」ってガッカリしてるように見える・・・

    • @cotarou
      @cotarou 11 месяцев назад

      ガッカリ(笑) 普通に戦うと強い敵ですけどねぇ ははは。

  • @xexm0573
    @xexm0573 2 года назад

    すでにプチモアイの膨らみ方も変

  • @happahumihumi3063
    @happahumihumi3063 2 года назад

    旧基盤の無敵バグ?

    • @cotarou
      @cotarou 2 года назад

      そうです。 しかしながら私、これまでに新基板(バグ無し版?)を、ゲーセンで みたことが 一度もありません。 出回り的には 圧倒的に 新<旧、なのでしょうね・・・。

  • @てつさん
    @てつさん 3 года назад

    ムテキング出たー