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大豆インゴット
Япония
Добавлен 7 май 2019
【Little Witch Nobeta】怒りのゴーストアーマー戦【初期ステ・アイテムなし】
謎のゴーストアーマーと攻撃パターンはあまり変わらないが、攻撃の間隔が短くなりスタミナ管理が大変になっている。
転がり回避だけでなくダッシュや通常移動で避ける工夫が必要となる。
一方で魔力の回復にはあまり困らない。魔法の詠唱もかなり短い間隔で行えるのでガンガン攻撃できる。
ただし、魔法を撃つタイミングを誤ると敵の攻撃を避けられなくなるので調子に乗ると大惨事になる。
転がり回避だけでなくダッシュや通常移動で避ける工夫が必要となる。
一方で魔力の回復にはあまり困らない。魔法の詠唱もかなり短い間隔で行えるのでガンガン攻撃できる。
ただし、魔法を撃つタイミングを誤ると敵の攻撃を避けられなくなるので調子に乗ると大惨事になる。
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【Little Witch Nobeta】モニカ戦【初期ステ・アイテムなし】
Просмотров 714 года назад
第一形態の序盤は杖攻撃を交えて魔力を確保しつつアイスの詠唱魔法で攻めていく。 HPが半分より少し多いくらいまで減ったあたりから炎を纏った攻撃を繰り出してくる。 攻撃を回避しても炎ダメージを受けるリスクがあるので距離を取って戦うことになる。 杖攻撃できるタイミングが減るので魔力が枯渇しやすくなる。突進攻撃の後が殴るチャンス。 火炎弾は出現場所がランダムで避けやすさが運に左右される。 また、回避に徹しないといけないので連発されるとかなりだるい。 火炎弾が来ると詠唱を中断せざるを得ないので、中盤以降はアイスの通常魔法で攻めていく。 HPをさらに削ると、爆発魔法を使ってくる。 これは回避すれば魔力回復ができ、さらに敵の近くで発動させればダメージを与えることができるのでむしろ助かる。 第二形態はアイスの通常魔法をひたすら顔に叩き込みつつ、エネルギーを溜め始めたらそちらを攻撃して自滅させる。 イ...
【Little Witch Nobeta】ターニア戦【初期ステ・アイテムなし】
Просмотров 294 года назад
序盤はアイスの詠唱魔法で攻めていく。 密着して攻めたいところだが、目からビームに反応できないことがあるので適度に距離を保つようにしている。 HP半分までは割と余裕だが、半分以下になると一気に難易度が跳ね上がる。 特に誘導弾×3はかなり苦手。安定した回避方法がわからない。 ダッシュで引きつけてから転がり回避がよさそうだが、スタミナ消費が激しく次の攻撃に対処できないリスクがある。 連続パンチは繰り出しの間隔が短くなっており、転がり回避だと避け切れない。 ステップ回避なら避け切れるが、スタミナ消費が激しくもう一度連続パンチが来たら確実に転ぶ。 ダッシュで後方に逃げるのが安定っぽい。 後半は詠唱している暇がないのでアイスの通常魔法で攻めていく。 とにかくスタミナ管理が大変なボス。
【Little Witch Nobeta】謎のゴーストアーマー戦【初期ステ・アイテムなし】
Просмотров 234 года назад
敵の右側(盾を持っている方)に回り込むように回避すると避けやすい。 また、盾の内側に潜り込めるのでこちらの攻撃を最大火力でぶち込める。 インファイトでの殴り合いが楽しいボス。
【ロックマンX2】ライフアップ・サブタンク・アーマー入手方法【いろんな取り方】
Просмотров 203 тыс.4 года назад
各ステージの動画開始時間は以下の通り。 ワイヤー・ヘチマール 0:01~ クリスター・マイマイン 0:47~ フレイム・スタッガー 1:52~ ホイール・アリゲイツ 2:36~ ソニック・オストリーグ 4:23~ バブリー・クラブロス 5:21~ メタモル・モスミーノス 6:18~ マグネ・ヒャクレッガー 7:15~
【魔神少女】リーバ編最終ステージ(ボスラッシュ&ジズー戦)【難易度ルナティック×アレンジ】
Просмотров 9054 года назад
動画では以下の条件で戦っています。以前あげたジズー編の動画と同じです。 ・難易度:LUNATIC(ルナティック) ・インストールモード:マニュアル ・ボスアレンジ:ON ・グロウ:すべての能力を星3まで強化 ・シェガーショップ:未使用 ノーカットなので見苦しい部分が多々ありますがご了承ください。 ジズー戦勝利テイクは7:40あたりからとなっています。
【マリオメーカー2】投稿済みコース蔵出し集【イカジャンプでGO 他4コース】
Просмотров 114 года назад
これまでに投稿したコースで、動画にしていなかった5コースをまとめてご紹介。 コース名:激走!激翔!マントで障害物競走 コースID:MNP-D94-4HG コース名:Climbing to take three keys コースID:BYL-3QF-0WG コース名:RUN & GUN コースID:B3P-99C-70H コース名:真夜中の壁登り コースID:W9X-MNM-D8G コース名:イカジャンプでGO コースID:Y2N-T4B-NJG
【魔神少女】ジズー編最終ステージ(ボスラッシュ&リーバ戦)【難易度ルナティック×アレンジ】
Просмотров 5815 лет назад
動画では以下の条件で戦っています。以前あげたヴェーリー戦の動画と同じです。 ・難易度:LUNATIC(ルナティック) ・インストールモード:マニュアル ・ボスアレンジ:ON ・グロウ:すべての能力を星3まで強化 ・シェガーショップ:未使用 ノーカットなので見苦しい部分が多々ありますがご了承ください。 以下、攻略に際し意識した点を簡単に列記。 ボスラッシュはダメージを受けない自信がある順に攻略しています。 ・ステージ:とりあえずスピードを強化して余りをウィングに。 ・ストイ:スピードを上げておかないと吸い寄せに抗えないので最初に戦う。 ・アル:竜巻を盾にしながら少しずつにじり寄る。 ・クリンスィー:速攻で近づいて攻撃させない。 ・ソラ:ダメージを与えるより攻撃をかき消すのが大事。 ・ブラッド:前半は通常攻撃とダイヤミサイルを使い分け、後半はダイヤミサイルでごり押し。 ・パペルネ:完全に...
【魔神少女】難易度ルナティック×アレンジのヴェーリーをブロッキングなしでねじ伏せる!
Просмотров 1905 лет назад
動画では以下の条件で戦っています。 ・難易度:LUNATIC(ルナティック) ・インストールモード:マニュアル ・ボスアレンジ:ON ・グロウ:すべての能力を星3まで強化 ・シェガーショップ:未使用 倒し方がわからず参考になりそうな動画を探したところ、ブロッキングを駆使して倒している動画は見つかりましたが、とても真似できそうになかったので、ブロッキングしなくてもいい攻略方法を模索しました。 インストールモードをマニュアルにしているのと、1戦目でわざと負けているのは、強化スロットをリセットしてジズーのスピードを最遅にするため。 そうすれば瞬間移動後の2連撃をジャンプで避けるとき、方向キーを押しっぱなしにしていても1撃目と2撃目が同じ方向に撃たれるので、その後の回転切りに巻き込まれずに済みます。 スピードを強化してしまうと、方向キーの入力加減を調整しないとジャンプで逃げた方向に2撃目を撃...
【MIGHTY No.9 レイ編】バトルコロッセオ(vsトリニティ)【難易度ハイパー・総合スコアS・変異コードなし】
Просмотров 615 лет назад
難易度ハイパーのバトルコロッセオステージを、レイ(変異コードなし)で総合スコアS取得を目指します。 ステージは、ベックのときと敵の配置が同じで、特に難所もなくある程度安定して攻略できます。 問題はボスで、第一形態は攻撃できるタイミングが限られているため、レイのHPがどんどん減っていきます。 ダメージをくらえば1発終了という状況が頻繁に発生するので、緊張感が尋常ではありません。 第二形態は、クローの3段目2回と体当たりで胴体部分を破壊して敵の突進を回避し、真ん中に出てきたところにクローの3段目を当てられるだけ当てます。 胴体部分を破壊すればHPの減少を抑えられるので、倒し方がわかれば第一形態よりも精神的には楽に戦えます。 レイは弱体化のタイミングを考える必要がないので、どんどんダメージを与えて早期決着を狙うことができます。 ベックのときは諦めるしかなかったクリアタイムボーナスも、レイだ...
【MIGHTY No.9 レイ編】ロボット工場(vsネームレス)【難易度ハイパー・総合スコアS・変異コードなし】
Просмотров 265 лет назад
難易度ハイパーのロボット工場ステージを、レイ(変異コードなし)で総合スコアS取得を目指します。 このステージでは、変異コード(ダイナ・ミック)を使わなければ先に進めない場所がいくつかあり、そこを突破する場合に限り変異コードの使用を解禁しています。(ただし、変異コードで敵を攻撃するのはNG) ステージは、レイだと小さい敵を倒しやすいほか、序盤の即死トラップエリアに吊り輪が設置されていて、ベックより難易度は低くなっています。 ボスは、体当たりで継続的に空中攻撃でき、クローと組み合わせると効率的に敵のHPを削れます。 ミサイルも、直上のもの以外は体当たりで破壊できるので、回避しやすくなっています。 画面中段に飛ばしてくる腕は、ベックだと下をくぐって回避できますが、レイだと弾かれてしまうので、最大ジャンプで体当たりし、弾かれて少し上に浮いたところでもう一度体当たりして腕の上を飛び越えます。 ...
【MIGHTY No.9 レイ編】大統領官邸(vsカウンターシェード)【難易度ハイパー・総合スコアS・変異コードなし】
Просмотров 595 лет назад
難易度ハイパーの大統領官邸ステージを、レイ(変異コードなし)で総合スコアS取得を目指します。 ベックだと比較的簡単に総合スコアSを取得できるステージでしたが、レイではクリアタイムボーナスの加点基準がかなりシビアに設定されており、最も難易度の差が大きく感じました。 クリアタイムボーナスを取得するには、ステージ内に隠れているシェイドと雑魚敵をすべて撃破できる最短ルートを取ったうえで、シェイドの出現場所や必殺技の使用回数といったランダム要素で、タイムロスがないテーブルを引かなければなりません。 今回の動画では、ランダム要素の引きは可もなく不可もなくといった感じで、クリアタイムボーナスは16000点止まりでしたが、どうにか総合スコアSには届きました。
【MIGHTY No.9 レイ編】ハイウェイ(vsブランディッシュ)【難易度ハイパー・総合スコアS・変異コードなし】
Просмотров 505 лет назад
難易度ハイパーのハイウェイステージを、レイ(変異コードなし)で総合スコアS取得を目指します。 ステージは、ベックでは倒しづらかった敵が、レイだと攻撃を当てやすいので比較的攻略しやすくなっています ボスは、体当たりを使えばダッシュ切りやスライディングをやり過ごすことができ、ベックよりも対処は容易になっています。 ただ、体当たりをするときに十字キー(Lスティック)を入力していると、体当たり後の無敵時間が適用されずダメージを受けることがあり、この問題の切り分けに時間がかかりました。
【MIGHTY No.9 レイ編】電波塔(vsアヴィエイター)【難易度ハイパー・総合スコアS・変異コードなし】
Просмотров 695 лет назад
難易度ハイパーの電波塔ステージを、レイ(変異コードなし)で総合スコアS取得を目指します。 ステージは、敵の配置にいやらしさがなく、盾持ちの敵もクローで貫通できるため、ベックに比べて攻略は容易です。 テクニカルボーナスは取りにくい配置になっていますが、スコアは他の部分で補えるので、今回は特に意識しませんでした。 ボスは、常に空中にいるためどう戦うか模索するのに時間がかかると思っていましたが、意外にも地上でクローをぶんまわしていれば楽に倒せることがわかり、あっさり課題は解決しました。 倒すのに少し時間はかかりますが、ステージによほど時間をかけていない限り、クリアタイムボーナスの加点基準は十分満たせます。
【MIGHTY No.9 レイ編】軍事基地(vsバタリオン)【難易度ハイパー・総合スコアS・変異コードなし】
Просмотров 395 лет назад
難易度ハイパーの軍事基地ステージを、レイ(変異コードなし)で総合スコアS取得を目指します。 ステージは、敵の数が多く、SprinterやAmazingの加点もあるので基礎スコアはかなり伸びます。 ただ、一部の敵の配置でどうしても被ダメージを回避する手段が見つからず、ややゴリ押し感が強い攻略となっています。 ボスは、ベックのときも敵との距離を取らずに戦っていたので、近接戦主体のレイにとってはカモだと思っていましたが、いざ戦ってみると相性最悪でした。 こちらの攻撃範囲まで敵に近づくと、敵が射撃体勢になったときや長距離ジャンプをしたときに接触ダメージを受けてしまいます。 また、射撃と長距離ジャンプを読み間違えると被ダメージに直結するので、敵の攻撃を見極める反射神経が要求されます。 ステージ、ボス共に難易度が高いですが、残機を減らさずにクリアすることさえできれば、総合スコアS取得は難しくあり...
【MIGHTY No.9 レイ編】鉱山(vsサイズミック)【難易度ハイパー・総合スコアS・変異コードなし】
Просмотров 265 лет назад
【MIGHTY No.9 レイ編】鉱山(vsサイズミック)【難易度ハイパー・総合スコアS・変異コードなし】
【MIGHTY No.9 レイ編】発電所(vsダイナトロン)【難易度ハイパー・総合スコアS・変異コードなし】
Просмотров 275 лет назад
【MIGHTY No.9 レイ編】発電所(vsダイナトロン)【難易度ハイパー・総合スコアS・変異コードなし】
【MIGHTY No.9 レイ編】水道局(vsクライオスフィア)【難易度ハイパー・総合スコアS・変異コードなし】
Просмотров 395 лет назад
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【MIGHTY No.9 レイ編】石油プラットフォーム(vsパイロジェン)【難易度ハイパー・総合スコアS・変異コードなし】
Просмотров 435 лет назад
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【MIGHTY No.9 レイ編】市街地(vsラウンドディガー)【難易度ハイパー・総合スコアS・変異コードなし】
Просмотров 455 лет назад
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【MIGHTY No.9】発電所(ダイナトロン)ステージで総合スコア100,000点越え【難易度ハイパー・バスターのみ】
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【MIGHTY No.9】朱の破壊者(vsレイチェル)【難易度ハイパー・総合スコアS・バスターのみ】
Просмотров 245 лет назад
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【MIGHTY No.9】バトルコロッセオ(vsトリニティ)【難易度ハイパー・総合スコアS・バスターのみ】
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【MIGHTY No.9】ロボット工場(vsネームレス)【難易度ハイパー・総合スコアS・バスターのみ】
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【MIGHTY No.9】刑務所(vsK9)【難易度ハイパー・総合スコアS・バスターのみ】
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【MIGHTY No.9】大統領官邸(vsカウンターシェード)【難易度ハイパー・総合スコアS・バスターのみ】
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【MIGHTY No.9】ハイウェイ(vsブランディッシュ)【難易度ハイパー・総合スコアS・バスターのみ】
Просмотров 215 лет назад
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【MIGHTY No.9】電波塔(vsアヴィエイター)【難易度ハイパー・総合スコアS・バスターのみ】
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【MIGHTY No.9】軍事基地(vsバタリオン)【難易度ハイパー・総合スコアS・バスターのみ】
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【MIGHTY No.9】鉱山(vsサイズミック)【難易度ハイパー・総合スコアS・バスターのみ】
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勉強になりました!
アームパーツはエアダッシュが簡単ですが、私はストライクチェーンで取るようにします。 ただし、私にはそれも難しいので、オプションで攻撃をLに変えてました。
イヤイヤ、十分上手いです
勉強になりました。明日やってみます
マイマインのライフアップをライドアーマーなしでとるという狂気のようなことをしている動画もありましたね。3段ジャンプ、エアダッシュ、ギガクラッシュを使ってとるというすさまじい方法でしたが。
スーパーファミコンミニでセーブして、いつでも再戦できるようにしていて、何度か挑戦して、たった今、ズルせずに最弱状態で撃破しました!まさに死闘!
ヒャクレッガーステージのアイテムはチャージラッシングバーナーで獲れって当時の攻略本にも書いてた・・・
前作のブーメランカッター 自作のトルネードファングと同じく スピンホイールは序盤で取っておく必要がある
アームパーツはノーマルでも取れないこともないABジャンプ使うとギリ左の壁に触れられるから登ると取れる。右側壁から何度も繰り返してるとそのうちできる
The best
地上ダッシュジャンプで届くまで粘ってたのが懐かしい。
ヒャクレッガーステージどっちもラッシングバーナー必須と思ってた
基本このステージは凍った状態になる事が多い中、凍る前のステージの動画は珍しいですね。
6:01 アームパーツによる二段ジャンプでの取り方の紹介は???
こういうあらすじありそう ベックはレイに○されてマイティーナンバーズはレイに復讐に挑むみたいな感じしそう
壁に針行く覚悟してから、バイクで取ることはできました。ラッシングバーナーはライフアップ入手可能しても自殺行為なります、
4:06 普通にこの取り方だと思ってたw
すげぇ!?昔、挑戦したけどタコだけ、どうしても勝てなかった!
イーグリードは、テレビの音を消してやると、さらに難度が高まります(笑)翼と空気を切る音がしないので(笑)
ボディパーツの壊せる床は実は判定があってバスターを弾くので あの場所で豆連射しながら進んでた人は気付くかもしれない
取り方の解説及び方法が紹介しきれていない、いろんな取り方と書いてるのに残念です。
エンディングいいですね…
難易度高いとボスじゃないときでもボスのときでも強制的に体力減らされるのムズそう…
アームパーツも何も使わなくても行けるんだよな
正規のルート以外でも取ってるひと色々いて面白いですね
本作はアイテ厶とパ一ツの発見及び入手難度が全体的に高く、クラブとヒャクのサブタンクとライフアップはとうとう自分の力だけでは見つけることも手に入れることも出来ませんでした。オストリ一グのライフはライドチェイサ一の誘導が出来ず、まずダッシュジャンプで壁蹴り可能な左側から掴まって(トゲ地面とトゲ壁地帯の中央上辺り)エア一ダッシュしてタイミングが合えば右側にも壁蹴りで掴まるのが成功したらそこからさらにトゲ壁に触れないようにダッシュ壁蹴りして一機消費して入手したことが一度だけありますW。その後はラッシングのチャ一ジとエア一ダッシュで飛距離を稼いでやはり一機犠牲で取るのが常でしたW。
出来たらワイリーステージのボスもお願いします!
アームパーツを初期状態で取る場合のジャンプ位置なんだが 「下の床に降り、そこから1回の壁蹴りでの一番高い位置へx3、の位置がダッシュ壁蹴りで左へ飛ぶ最適の位置」 ってことを知っていると劇的に簡単になる、 あとは左へ飛んだあとジャンプボタンを連打しておくだけ まぁこれに気づくまで死ぬかと思ったが。。。 ぁ チェーンは不要です
すっぴんロックマンでのアームパーツ取得は確かに難しいですけど、 一瞬壁の反対方向を向いた後でダッシュジャンプするのがポイントですね。 そうすることで、若干左に寄りながら慣性でダッシュジャンプ可能です。
25分ほどチェーン使っても上手く行かなかったのが、コレ読んだらすっぴんで1分で成功しました。ありがとう!
お役にたてたのならなによりです! 俺も朝から幸せな気分になりました。
X1でそうとう苦戦したから、X2がやたら難易度低く感じた
凄い
ありがとうございます。
ゲームしたとき参考にさしてもらいます
他の動画でやっていましたが、アリゲイツステージのアームパーツ取得は、あの場所から下に降りた先の二つ目の可動式の足場を動かして誘導してとる方法があるみたいですね。 あのジャンプして乗りなおすと移動方向が変わるヤツ。
すげえきになる・・・
@@pzynvhzjk8 SFC引っ張り出して試してみましたが、ダメでした…。前後にしか移動できなかったです。何かやり方があるのか、それともバグ動画だったのか…。 なんだか申し訳ありません。
@@bn4827 ハックロムの動画だったんじゃね 最近そんなん見たわ
マイマインステージのライフアップはホバリングを小刻みに使うことでギリギリ届きます 不安なユーザーさんはストライクチェーンを保険に所有すると良いでしょう😊
アリゲイツステージのアームパーツはストライクチェーンで取るのが一番効率が良い プレステ4版とSwitch版ではチェーン無しでは絶対に取れない! フットパーツ使用は一番楽だが一度このステージをクリアしないといけないので能率が悪くまどろっこしい
上手すぎ
ワニのライフアップってチャージバーナーにしても被弾無敵にしても結構ギリギリだからキライ
スーファミのXシリーズの中ではアイテム入手が一番困難。ライフアップは蛾とヘチマールは場所が分かりにくく、ダチョウの面は取るのが難しい。サブタンクはカニの面が場所が分かりにくい。パーツは蛾の面のボディパーツ。僕はボディパーツは攻略本で知りました。
トリプルエアーダッシュ知らない人多いよね
So... The video is about how to get upgrades on MMX2... Right? Awesome!!!
実用的ではありませんが当時、昇龍拳とメタモルモスミーノスのライフアップはギガクラッシュ(うまく行けば)で取ってました。
ストライクチェーン使わなかったな ボディパーツは初めての時感動したな
初手でワニに行くのが当たり前だったから、そこでエアダッシュなんか使ったことないわ
オススメの攻略順 ヘチマール→アリゲーター→スタッガー(サーゲス)→クラブロス(アジール)→ヒャクレッガー(バイオレン)→マイマイン→モスミーノス→オストリーグ ・アリゲーターは階段の降り口で敵のライドアーマーの被弾を受けて取る ・スタッガーのライフアップはホイールを使うと楽 ・モスミーノスのボディパーツはホイールの溜めを使うと楽 ・オストリーグステージのライドチェイサーは序盤からダッシュボタンを押しっぱなしにした状態でバスターを連打してれば良い
まずライドチェイサーをトゲの上のライフアップまで持っていくのは不可能。 どうやって持ってくるのか細かいコツを説明してほしかった。
指の腹ら辺でAボタン(ダッシュボタン)を押しっぱなしにしながら親指の先でYボタン(ショットボタン)猛連打して敵と壁を全て破壊しつつダメージを気にせずそのまま突っ切って行くと高確率で崖まで跳んで行けますので一度是非お試し下さい。 また、建物の中に入ったら狭いですが平面の場所で左右反転して無理矢理その場で留まりつつスピードとタイミングを調節するとジャンプしやすいです。
@@ぷしゅう-g7l アドバイスありがとうございます❗️ あまりに悔しかったので、コメントしてしまいました。 試してみます。
バイク使ってライフアップ入手可能、バイク破壊なった場合はラッシングバーナーデライフアップの入手可能だか。これが失敗場合は針に着地しロックマンxは爆発四散します、何度も失敗し自殺行為なります、また残機も1個減る、ロックマンxの残機の量に注意を
ライフアップ採れない!
ダメだ、40になってからこのゲームは難しすぎる。 ホイールアリゲーターのライフアップをラッシングバーナーですら取れなくなった。
水晶鉱脈ステージのライフアップをアーマーで取るときいつも飛行距離が足りなくて落下死していて取れたのは2、3回ぐらいしかなかった。他の動画を見て初めて知った。アーマーを飛ばすときはボタン押しっぱなしじゃなくて連打すること。
マグネヒャクレッガーステージのライフアップは普通にジャンプして届きますよ。敵が天井に付いていればですが。
プレステ4、Switch版では不可能です… スーファミ版のみの一種のバグ技ですので スーファミ版は結構バグ技が多いんですよ。
@@梅田博貴-n8x 横からですが全機種で出来ます。 Xは例え指先だろうと壁と接触していれば壁蹴りできる仕様なのでバグでは無いです。 ホイールアリゲイツステージのアームパーツをダッシュジャンプのみで取れるのも同じ理屈です