Ro3D
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In questo video daremo una rapida occhiata a quelli che sono gli aggiornamenti e le novità più importanti della release 5.4 di Unreal Engine!
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Unreal Engine: www.unrealengine.com/en-US
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Presentazione Completa MegaLights:
- ruclips.net/video/hzcsKvrF-Ho/видео.htmlsi=HqGjDTImRoBdlTUD
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#unrealengine #unrealengine5 #epicgames #epic #cgi #cg #cgnews #cginews #news #version5 #gameindustry #ue5 #megalights #ro3d #gameengine #gamechanger
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Progetto veloce realizzato nel tempo libero. . A quick project I made in my spare time. . Softwares: - Zbrush; - Substance Painter; - Blender; - Quixel Megascan for the Environments; . . 00:00 - References 00:10 - ZBrush Views 00:19 - ZBrush Turntable 00:32 - Substance Painter Texturing 00:38 - Blender LookDev 00:45 - Blender Scene Layout 00:48 - First Cycles Render (No Drop) 00:51 - Camera Ami...
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Комментарии

  • @mezzo9832
    @mezzo9832 8 дней назад

    Primo video tuo che vedo, promette bene! Complimenti, è un piacere vedere contenuti di qualità anche in ita :)

  • @ultrabeamitaly1
    @ultrabeamitaly1 14 дней назад

    Ciao ...solitamente utilizzo fusion360 ma devo dire che questo shapr3d mi piace molto....sai dirmi se con la versione free si può esportare file stl?

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 14 дней назад

      Si, puoi esportare in stl ma la risoluzione è veramente molto bassa. Oltre che a Shapr3D ti consiglierei di dare un'occhiata anche a Plasicity: non ha la versione free ma con pochi soldi ti porti a casa una licenza perpetua.

    • @ultrabeamitaly1
      @ultrabeamitaly1 14 дней назад

      @@Ro3D_DigitalInsights interessante....ci darò un'occhiata,grazie 😉

  • @SidusBrist
    @SidusBrist 20 дней назад

    Mamma mia, assurdo, sento già il rumore dei lamenti del mio PC morente

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 20 дней назад

      Ma in realtà, da quello che hanno fatto vedere, sembra essere molto leggero.

  • @Marzio84-VR
    @Marzio84-VR 20 дней назад

    Interessante!

  • @marco-baldini
    @marco-baldini 27 дней назад

    Ortogonale is the new Procedurale 😂

  • @JUSTXXL
    @JUSTXXL Месяц назад

    Meglio questo o fusion 360?

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights Месяц назад

      Sicuramente Fusion (anche se non sono proprio paragonabili come tipologia di woftware), è più completo e ha più funzioni. La versione gratuita di Shapr è diventata praticamente una presa in giro, quindi, se proprio devo spendere soldi preferirei comprare Plasticity che è la stessa tipologia di software di Shapr ma fatto decisamente molto meglio.

  • @andrealeon416
    @andrealeon416 Месяц назад

    Che spettacolo 🙌🏻

  • @ilpelatosultubo
    @ilpelatosultubo Месяц назад

    molto utile! grazie stavo impazzendo!

  • @GiacomoCarmassi
    @GiacomoCarmassi Месяц назад

    Ciao non riesco a scaricarlo dove posso trovarlo ??

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights Месяц назад

      GauGan era la versione embrionale di Canvas, infatti adesso non esiste più. Ti consiglio quindi di scaricare direttamente Canvas, sempre dal sito della Nvidia. Ricordati, però, che il software funziona solo se hai una scheda video Nvidia RTX. Ho anche fatto un video a proposito e in descrizione puoi trovare il link per scaricarlo: ruclips.net/video/oD3YvxdKFJ4/видео.html

    • @GiacomoCarmassi
      @GiacomoCarmassi Месяц назад

      @@Ro3D_DigitalInsights Grazie mille L ho fatto cercavo quello vecchio perché il nuovo permette di fare exr solo in 4 k risultano sgranate . Volevo fare il mare con della costa ma non riesco a trovare un hdr giusto

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights Месяц назад

      @@GiacomoCarmassi Puoi provare a importare l'EXR che generi in un software di editing tipo photoshop e riesportarla nel formato e risoluzione che vuoi.

    • @GiacomoCarmassi
      @GiacomoCarmassi Месяц назад

      @@Ro3D_DigitalInsights si ok ma se mancano info e la scalo in 8k non penso funzioni a meno che si usi un software AI per generare maggiore dettaglio in questo caso mancante.

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights Месяц назад

      @@GiacomoCarmassi Potrebbe essere una soluzione, comunque, avere hdri con una risoluzione così alta è abbastanza inutile, di solito basta anche un 2K.

  • @teotit8
    @teotit8 2 месяца назад

    Ciao! Grazie per questo video... C'è la possibilità di disegnare i solidi separatamente e poi di "montarli" inserendo dei vincoli?

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 2 месяца назад

      Teoricamente con gli snap dovresti riuscirci, ma se quello che cerchi di fare sono degli assembly tipo Creo o Solidworks non credo sia possibile.

  • @helnajsverdi8888
    @helnajsverdi8888 2 месяца назад

    Ma come si fa a creare un avatar non umano? Ad esempio volessi creare uno zombie avatar da animare in seguito quale app potrei usare? Grazie 🙏🏻

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 2 месяца назад

      Purtroppo, almeno di quelle che conosco io, non ce ne sono molte e sono tutte a pagamento. Un'opzione potrebbe essere crearne uno con una di queste App gratuite come quella in questo video e poi andarlo ad editare tramite ad esempio Blender in modo da personalizzarlo.

    • @helnajsverdi8888
      @helnajsverdi8888 2 месяца назад

      @@Ro3D_DigitalInsights grazie mille ⭐

  • @vaj968
    @vaj968 2 месяца назад

    🎉🎉🎉

  • @etto9034
    @etto9034 2 месяца назад

    sai creare mod xenovers 2?

  • @lucabastianello9830
    @lucabastianello9830 3 месяца назад

    Basterà solo aggiornare bisogna disinstallare e reinstallare?

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 3 месяца назад

      Dipende se usi un launcher, in quel caso aggiorni direttamente da lì. Io per comodità uso la portable e non devo stare ad installare o disinstallare niente.

  • @TitusGalliusMontanus
    @TitusGalliusMontanus 3 месяца назад

    🙈😩 Un'altra versione?! Per carità... figa, eh? Ma col ritmo con cui fanno uscire 'ste nuove versioni, gli AddOn rimangono sempre più indietro!!! Già non posso scaricarmi il 4.1 finchè Gscatter (ex graswald, appena diventato gratuito, limortacciloro) non sarà compatibile... se andiamo avanti così vuol dire che non potrò mai più utilizzarlo?! 😩

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 3 месяца назад

      A parte che con questa versione dovrebbero aver agevolato il sistema di updating degli addon quindi adesso hai sempre sottomano la lista degli addon che possono essere aggiornati. Potrebbe essere anche un modo per spronare gli sviluppatori a rendere compatibile i loro addon con le versioni più recenti, senza contare il fatto che stesso gli sviluppatori di Blender stanno fornendo una codice che incorporandolo in quello dell'addon dovrebbe renderlo compatibile. Per quanto riguarda le uscite veloci delle varie versioni non è che un bene, significa che il software si sta evolvendo, ci stanno lavorando e non rimane incagliato a versioni obsolete, come Maya che fa uscire si e no una versione all'anno ma che è identica alla prima se non con qualche cavolata in più, giusto per far vedere che il software non è stato abbandonato.

    • @domescala
      @domescala 3 месяца назад

      Ma scusa le release di Blender vengono annunciate anni prima. Se vai sul sito puoi già scaricare in alpha quelle successive. In più la 4.2 è la nuova LTS, la scorsa era 3.6. È compito degli sviluppatori di addon rimanere al passo

  • @W92-o9z
    @W92-o9z 3 месяца назад

    Ma perché io che ho Blender 2,93 non mi fa partire la telecamera? Eppure premo control alt 0 oppure solo 0 ?

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 3 месяца назад

      Oltre ad imparare semplicemente gli shortcut, come spesso dico anche nei miei video, bisogna imparare la posizione dei comandi nei menu, anche perché, da versione a versione, le scorciatoie da tastiera possono cambiare, si possono buggare, eccetera. Per questo nei miei video li faccio sempre vedere e non uso mai gli shortcut, anche perché li ho anche tutti personalizzati. Quello che ti consiglio di fare, quindi, è di vedere per prima cosa in che menù si trova il comando che cerchi e poi riassegnare lo shortcut.

    • @domescala
      @domescala 3 месяца назад

      generalmente i numeri del tastierino (non quelli sopra qwerty) cambiano la vista: 1️⃣ Vista laterale 3️⃣ Vista frontale 7️⃣ Vista dall'alto 0️⃣ Vista della telecamera ATTIVA Se vuoi riposizionare la telecamera in modo che combaci con la vista devi fare ctrl alt e zero (del tastierino) Se non funziona forse sei in edit mode (premi Tab per uscire) Oppure non c'è nessuna telecamera attiva. Guarda nella area dove ci sono gli oggetti, cerca quello con il simbolo 🎥 in arancione e subito sotto ci deve essere lo stesso simbolo in verde selezionato

  • @Norman_Peterson
    @Norman_Peterson 3 месяца назад

    Come sempre preciso e comprensibile. grazie

  • @giuseppedimaria6253
    @giuseppedimaria6253 3 месяца назад

    In Blend Mode, quando cambio l'impostazione in Translucent, non mi attiva Refraction.. Perché?

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 3 месяца назад

      Ciao, che versione di Unreal stai usando? Perché io sono sulla 5.4 ed effettivamente sembra l'abbiano disattivato si default e quindi va riattivato. Basta andare sempre nel menù a sinistra dello Shader Editor e cercare la sezione appunto "Refraction", lì dovresti trovare la voce Refraction Method con un menù a tendina impostato di default su "None", cambialo appunto in "Index Of Refraction".

  • @Alessandro1972
    @Alessandro1972 3 месяца назад

    Ciao, in 3d modeler è disponibile un aggiornamento in beta che ha la modellazione in sdf

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 3 месяца назад

      Nice! Immaginavo che prima o poi lo avrebbero integrato anche lì, sarebbe sembrato troppo strano se no.

  • @lucabastianello9830
    @lucabastianello9830 3 месяца назад

    Capisco la voglia di provarlo e hardware mancante, la mia mx partecipa

  • @stefanosanti1731
    @stefanosanti1731 4 месяца назад

    Avevo un iMac Pro ..ho cambiato ed adesso uso un Pc che monta questa scheda..devo dire che mi ha cambiato la vita..Rendering ( blender cycles) semplicemente MOSTRUOSA..

  • @gianpy9477
    @gianpy9477 4 месяца назад

    Ho una domanda,ma questo software è compatibile anche con maya?so che UE5 lo è ma vorrei capire se potrei adottare un workflow come qst per non modellare Env. da zero

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 4 месяца назад

      Certo, puoi esportare il file in un sacco di formati comuni (ply, stl, obj, wrl, fbx) compatibili con la stragrande maggioranza dei software. Infatti, se vedi, a fine video, esporto tutto semplicemente in .obj e lo importo in Blender.

  • @DavideCesare1984
    @DavideCesare1984 4 месяца назад

    Ciao, grazie del video.. domanda banale: perchè se cancello le curve usate per la costruzione mi scompare anche il solido che ho realizzato con loro? Devo tenerle per forza?

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 4 месяца назад

      No, si possono cancellare. Magari fai caso se al posto di selezionare le curve tu non stia selezionando invece l'edge del solido.

    • @DavideCesare1984
      @DavideCesare1984 4 месяца назад

      @@Ro3D_DigitalInsights le seleziono dalla tendina.. ma se cancello gli sketch mi scompare anche il relativo pezzo che ho estruso 🤔

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 4 месяца назад

      @@DavideCesare1984 Strano, prova a selezionarlo dalla viewport

  • @Norman_Peterson
    @Norman_Peterson 4 месяца назад

    Il "mortacci loro" è inserito perfettamente nel contesto con ottima intonazione. davvero perfetto. Grazie ma no grazie dico io sempre ad Adobe. Ho smesso di utilizzare loro prodotti da PS CS6, da allora detesto la loro politica, la loro invasività. Sono l'autodesk del software 3d. Ancora una volta posso felice affermare "quella roba posso farla con blender" , nuovi nodi e via. GRAZIE DI ESISTERE BLENDER e grazie al tuo video.

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 4 месяца назад

      Se vuoi, per Blender, è stato appena rilasciato un Add-On molto figo per modellare tramite SDF. Si chiama ConjureSDF, però, purtroppo costa tipo 40€ e siccome non prendo ancora nemmeno un soldo bucato da RUclips evito di fare video su software o plugin a pagamento a meno che non li usi già per lavorare. Nel caso però iniziassi a guadagnare qualcosa da sto canale, potrei iniziare a far contenuti su roba non gratuita, infatti sto addon non mi sarebbe dispiaciuto portarlo sul canale. ConjureSDF: johnkazart.gumroad.com/l/csdf

  • @ElioDeAngelis-76-
    @ElioDeAngelis-76- 4 месяца назад

    sembra molto "giocattoloso", può essere che sia stato fatto così per dare l'idea di un qualcosa per tutti?

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 4 месяца назад

      Più che giocattoloso direi limitato, con un buon sistema strutturato di modellazione SDF si possono fare molte robe fighe ed è quello che stanno facendo gli sviluppatori di Womp, peccato che abbiano adottato una politica di m€rdal con subscription limitando tantissimo il software se non paghi.

  • @vaj968
    @vaj968 4 месяца назад

  • @lucabastianello9830
    @lucabastianello9830 5 месяцев назад

    Potrebbe essere molto interessante, funzionerebbe per fare video su piatto rotante per miniature? Quwllo che mi preoccupa è: la mia mx450 basra per fare queste operazioni?

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 5 месяцев назад

      La fotogrammetria interpola le foto guardando anche l'ambiente e la luce nelle foto, non va bene il piatto rotante, non è l'oggetto che deve girare ma sei tu che devi girare intorno all'oggetto. La mx450 non penso vada bene, potresti riuscire a tirar fuori una nuvola di punti ma per il resto farebbe veramente tanta fatica.

    • @lucabastianello9830
      @lucabastianello9830 5 месяцев назад

      @@Ro3D_DigitalInsights per il primo punto è risolvibile, la scheda è un problema, pago aver voluto il notebook tamarro e non potente^^ Un po' un peccato^^ Grazie per le informazioni ^^

  • @GrazianoEnzoMarchesani
    @GrazianoEnzoMarchesani 5 месяцев назад

    facciamo macinare questa 4090! 😎 Ro, ma come sta messo a ricostruzioni aeree e classificazione punti?

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 5 месяцев назад

      Con la vecchia scheda, la ricostruzione della mesh, infatti, sarebbe durata ore...😅 Per le ricostruzioni aeree direi che se la batte con Agisoft che comunque rimane un filino superiore, però la versione full di Agisoft costa tipo 4000€ 😂

    • @GrazianoEnzoMarchesani
      @GrazianoEnzoMarchesani 5 месяцев назад

      @@Ro3D_DigitalInsights 😅 ahimè lo so 🥲 l'ho comprata con dei fondi all'università (a costo education) poco prima che Epic lanciasse questa bomba! Grazie Ro :)

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 5 месяцев назад

      @@GrazianoEnzoMarchesani Eh mannaggia! Che sfiga!

  • @ElioDeAngelis-76-
    @ElioDeAngelis-76- 5 месяцев назад

    tool tanto belli ma poi si perdono nelle cazzatelle XD

  • @shaeeksiraj9041
    @shaeeksiraj9041 5 месяцев назад

    ma che senso ha avuto comprarla ora una 4090 con l'uscita imminente delle 5000?

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 5 месяцев назад

      Sai già quando sarà la data esatta di questa uscita imminente? Quanto avrei dovuto aspettare? Io ho bisogno di lavorarci, se la mia scheda video sta morendo non posso aspettare che esca chissà quando la serie 5000 con il rischio poi i prezzi si alzino come è già successo. Poi questa è un Founder che è già un miracolo che sia riuscito a prenderla visto che finiscono in pochissimo tempo...

    • @shaeeksiraj9041
      @shaeeksiraj9041 5 месяцев назад

      @@Ro3D_DigitalInsights se la tua ultima scheda video è morta allora capisco che non hai avuto altra scelta, comunque le 5000 nonostante non abbiano ancora una data ufficiale si sà per certo che usciranno se non poco dopo l'estate sicuramente entro fine anno e i prezzi soprattutto delle 4000 faranno solo che abbassarsi, anche sui prezzi ti dico che comunque la serie 4000 ha sempre avuto prezzi più o meno in linea con l'msrp e anche una buona disponibilità a parte per qualche modello specifico e credo difficilmente risuccadrà una situazione simile a quella di quando uscirono le 3000

  • @marco-baldini
    @marco-baldini 5 месяцев назад

    Bhe il nome per il canale gaming deve essere sicuramente RoG 🤣 RoG-aming

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 5 месяцев назад

      Bhe bhe! Niente male! Ci penserò su! Voglio che rimandi comunque un po' a questo canale di 3D e questo ci potrebbe stare. Più che altro più avanti vorrei faree anche altri tipi di contenuto, tipo anche musica, quindi non saprei. Vediamo quante altre proposte arriveranno 😂

  • @GrazianoEnzoMarchesani
    @GrazianoEnzoMarchesani 5 месяцев назад

    Grandeee! Giusto un piccolo upgrade 😂🤣

  • @gamedevunity3dliviopanizzi170
    @gamedevunity3dliviopanizzi170 5 месяцев назад

    bella bestia adesso blender ed ue5 volano

  • @cyberjabba
    @cyberjabba 5 месяцев назад

    Ottimo acquisto 👌

  • @silvandrea80
    @silvandrea80 5 месяцев назад

    Alla faccia!!!! Dalle stalle alle stelle!!!

  • @LORENZOCOLALONGO
    @LORENZOCOLALONGO 5 месяцев назад

    Ciao, attento a nn forzare troppo la curvatura del cavetto sulla gpu.

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 5 месяцев назад

      Si, tranquillo, quella che hai visto nel video non è l'ultima configurazione: era ancora quella con gli split e il cavo mancante. 😅 Con l'alimentatore nuovo ho usato un solo cavo fatto apposta guadagnando così anche più spazio.

    • @LORENZOCOLALONGO
      @LORENZOCOLALONGO 5 месяцев назад

      @@Ro3D_DigitalInsights si sono alimentatori nuovi proprio per queste RTX. usa sempre cavi originali e nn prendere gli accordi angolari a 90° che sino difettosi

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 5 месяцев назад

      @@LORENZOCOLALONGO sisi, ho preso un MSI Gold 1000W con spina EU apposta per le RTX

  • @pauleradulovic-zg3jt
    @pauleradulovic-zg3jt 5 месяцев назад

    Ma è il dodoiii😅

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 5 месяцев назад

      Un po' c'assomiglia effettivamente, però, in realtà, è una roba fatta completamente a caso 😂

  • @ElioDeAngelis-76-
    @ElioDeAngelis-76- 5 месяцев назад

    madonna santa... mi sono arrapato io che non ci capisco una ceppa figuriamoci chi ci smanetta o ci vorrà smanettare... vero Synergo? XD

  • @Norman_Peterson
    @Norman_Peterson 6 месяцев назад

    Al netto delle Demo che sono solo un esercizio di stile, poiché non si svilupperà praticamente mai a quel livello, non conviene allo stesso sviluppo alzare tanto l'asticella, sono OTTIMI strumenti di lavoro, che almeno abbreviano la pipeline di sviluppo che è realmente quello che necessita il campo del game per esempio, lo sviluppo è ancora molto molto lento come "manifattura". Ottimo video come sempre :)

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 6 месяцев назад

      In realtà è un bene, l'asticella deve sempre essere il più alta possibile, altrimenti si rimarrebbe fermi. Poi, ovviamente, per riuscire ad usare al meglio quella tecnologia deve sempre passare del tempo, anche perché, a differenza di come dici, arriverà il tempo in cui si, si arriverà a quel livello. Poi, ricordati, che adesso, questi strumenti e software, soprattutto poi UE, non vengono usati più soltanto per lo sviluppo di videogiochi, ma si usano anche in campo cinematografico e lì è d'obbligo lavorare a quel livello, altrimenti sembrerebbe tutto farlocco.

  • @SynergoAltrocinema
    @SynergoAltrocinema 6 месяцев назад

    Adesso devo solo capire perché tutti si lamentano del nuovo autosmooth

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 6 месяцев назад

      Non saprei! Questo nuovo sembrerebbe alleggerire e dare un po' più di controllo quindi bho! 🤷‍♂️

  • @Norman_Peterson
    @Norman_Peterson 6 месяцев назад

    Grazie fai sempre video molto utili. Mi piace il canale perché non fai perdere tempo come altre persone, sei organizzato e quel che dici punta sempre diretto allo scopo, senza "fronzoli" inutili. Ottimo lavoro!

  • @robertomalinconico969
    @robertomalinconico969 6 месяцев назад

    ottimo video, peccato che per eevee next dovremmo aspettare ancora un po'

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 6 месяцев назад

      Eh, sì! Però va bene, almeno così avranno più tempo per sistemare eventuali bug e migliorare ulteriormente il nuovo motore di render.

  • @larryvitto
    @larryvitto 6 месяцев назад

    Top!

  • @ghosts1583
    @ghosts1583 7 месяцев назад

    grazie , chiaro e conciso.

  • @fvproductions5305
    @fvproductions5305 7 месяцев назад

    grazie

  • @kainjyms9909
    @kainjyms9909 8 месяцев назад

    Bellissimo.. lo provo subito coi modelli miei di DAZ3D.

  • @TheReydark6
    @TheReydark6 8 месяцев назад

    che bello finalmente una serie di tutorial su cascadeur! grazie mille non vedo l'ora di vedere i prossimi per scendere più deep nelle funzioni del programma

  • @pez57
    @pez57 8 месяцев назад

    bravo ed esplicito però sarebbe opportuno usare di piu termini in italiano e non in inglese che non tutti sanno....tra l'altro siamo italiani o no? grazie e scusami per l'appunto ma sicuramente aumenterebbe il capirti maggiormente

    • @MarvGrunter
      @MarvGrunter 8 месяцев назад

      Non potrei essere più d'accordo, ho lo stesso identico cruccio quando cerco in rete come risolvere alcuni problemi mentre lavoro al mio elaboratore personale, soprattutto se delle applicazioni presentano degli insetti, ormai parlano tutti in inglese! Assurdo. Figuriamoci poi se riesco a risolvere utilizzando le scorciatoie proposte dal tasto inizia, magari miglioreranno le cose quando uscirà Finestre 12, chissà.. Va a finire che mi stufo di cercare e mi faccio una partita alla StazionediGioco cinque, o, se sono particolarmente frustrato, esco direttamente a bermi una codadigallo con gli amici, consiglio vivamente!

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 7 месяцев назад

      🤔

    • @lucianot4232
      @lucianot4232 6 месяцев назад

      Secondo te, è un'alternativa valida a fusion 360, nell'ambito della stampa 3d? Grazie

    • @Ro3D_DigitalInsights
      @Ro3D_DigitalInsights 6 месяцев назад

      Dipende da quello che devi fare, Fusion si focalizza di più sulla parte di ingegneria, è più meccanico essendo anche parametrico, per quanto comunque abbia il modulo di T-Spline. Shapr, invece, come anche Plasticity o Rhinoceros, sono un po' più liberi, versatili e ti permettono di focalizzarti di più sulla parte estetica.

    • @lucianot4232
      @lucianot4232 6 месяцев назад

      @@Ro3D_DigitalInsights Intanto, grazie per la risposta. In realtà, mi serve solo per produrre oggetti da stampare, la parte estetica non mi importa più di tanto... Con 360, mi trovo bene; mi secca tanto, la limitazione dei 10 progetti salvabili, nella versione free. L'abbonamento, costa un botto!!!

  • @lorenzo_cgi
    @lorenzo_cgi 8 месяцев назад

    ahah fantastico video! sei riuscito ad avere come ospite Synergo, Grande! :)