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NoObOw-VR
Франция
Добавлен 20 июн 2021
Fan de réalité virtuelle et de simracing, utilisateur de l'oculus rift S, du metaquest 2 puis du metaquest 3 en PCVR par link câblé.
Mon intérêt est de vous partager ce plaisir de la VR et tout ce qui se rapporte aux réglages et paramétrages de votre casque metaquest 2 ou 3 pour en profiter au mieux en fonction des capacités de votre configuration PCVR.
Grâce au partage d'idées et à vos commentaires, le but est de pouvoir aider quiconque qui se lance dans la VR sur la plateforme metaquest et ainsi trouver le maximum d'informations pour commencer plus sereinement...et dans le bon sens 😀
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Paramètres VR ASSETO CORSA COMPETIZIONE / Metaquest 3 / RTX3000 /RTX4000
🔰🔰🔰 🏴☠Gilbert!!! Déroule!!!🏴☠️ 🔰🔰🔰
⚠️⏬Pour télécharger les fichiers de réglage en fonction de votre carte graphique ⏬⚠️
drive.google.com/drive/folders/17QpnF5g1BCha1eroHD6mWa8Tevy49qBT?usp=sharing
Hésite pas a mettre en commentaire un retour si cela t'a aidé!!!
Mieux à proposer? Hésitez pas à partager vos réglages en commentaires. Faite comme moi mettez un lien avec un fichier Json téléchargeable!
Voici une nouvelle vidéo sur mes nouveaux réglages de Asseto Corsa Competizione en VR. Sur le principe c'est valable pour n'importe qu'elle simulation évidemment 💚
Globalement c'est toujours la même chose, mais on affine encore les réglages pour améliorer encore un peu son image.
‼️‼️Vous aurez accè...
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Globalement c'est toujours la même chose, mais on affine encore les réglages pour améliorer encore un peu son image.
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ça bouge trop :)
@@LSerge-de5xj ouai c'est une possibilité 😅
merci pout ta video !!!!
@@vesdekro5602 avec plaisir
Merci pour ta video !!!
Franchement je te remercie vraiment pour ton boulot , je vien d installer le jeux et en 3 clics tout est paramétrer au petit oignion . Je vien de rentrer dans la vr et j ai vraiment galerer pour trouver une config pour jouer à automobilista . Ici pour acc grâce à ta vidéo c est plier en 2 ,2
@@younesanda5744 tu m'envoie ravis 😀
Salut, super explication. Juste une chose je ne comprend pas. A quoi sert de mettre du supersampling dans l oculus debug tool via pixel per display si on paramètres deja le supersampling dans l app Oculus ? Est-ce que l un prend le dessus sur l'autre ? Merci d avance
@@biagioanzaldi1160 salut. Et bien en faite cela s'ajoute encore. La résolution des rendus dans le logiciel oculus et le supersampling dans Odt ( ou en jeu si l'option est disponible) sont deux choses distinct. De ce fait le supersampling de ODT (ou en jeu si options dispo) rajoute encore de la résolution d'image. Ca permet au grosse carte graphique d'aller chercher encore plus de résolution et finesse d'image.
@NoObOwVR top, merci a toi 👍
bonjour , j aurais voulu savoir si ces réglages sont les memes pour un metaquest 3S vu qu il n a pas la meme resolution
@@kintal bonjour. Le quest 3s a la meme résolution que le quest2. Donc dans mon souvenir pour un supersampling de 1.3 appliqué pour le quest 3 avec une rtx 3080, on peut monter a 1.5 ou 1.6 avec le quest 2. Donc je suppose que avec le quest3s ce sera la meme chose. En gros tu peux monter le supersampling par rapport au réglage d'un quest3.
@@NoObOwVR merci pour tes explications
Salut, je te remercie pour tous tes guides. Je viens tout juste de m’acheter un Quest 2 et ma question est, est ce que tes réglages sur ODT et InGame sont ok pour un quest 2 ou alors il faut que je me réfère à ta vidéos d’il y a plus d’un an je crois car les paramètre sur ODT sont pas du tout les mêmes ? Autre question, je n’arrive pas à Switch entre mon jeu et ODT sans faire planter le casque et le jeu. J’appuie sur le bouton oculus de la manette pour faire apparaître le menu du bureau virtuel mais ça lag énormément ou plante. Est ce un mauvais paramétrage de mon écran d’ordinateur dans le jeu qui me permet pas des retours bureau ? Et dernière question, y a t’il un moyen pour que l’écran du casque ne se coupe pas lorsque je le quitte histoire de ne pas avoir à relancer l’affichage et donc créer parfois des bugs ? Je suis désolé, j’arrive tout juste dans la VR et je suis un peu largué. Je te remercie par avance.
@@anthonypeyre6316 salut et bienvenue dans la VR 😀 Les vidéos sur le quest 2 il y a 1 an sont encore bonne normalement.ya pas grands chose qui a changé. Si tu prends une des dernières vidéo que j'ai fait le tableau des réglages du quest 2 en fonction des GPU est mit a jour. Tu suit les paramètre selon ta carte graphique et normalement a peu de chose prêt ca devrais bien allez. ruclips.net/video/Eo2VtYry7Zs/видео.htmlsi=Vwg-vLkYJDlPXIQY Les réglages c'est tjs un compromis pour chaque pc, faut toujours ajuster en fonction des graphismes du jeu, du supersampling et du fov de ODT. . Si tu joue a ACC tu peut utiliser les réglages que j'ai donné dans cette vidéo pour ton quest2. Il faudra juste réadapter ton supersampling et Fov en fonction des performances que tu rencontres. Pour ton Bug quand tu es en jeu et que tu essaye de retourner au bureau c'est normale. En vr le GPU est souvent PLS a la limitte de ces capacité. Donc appuyer sur le bouton de la manette pour revenir au bureau fait souvent tout planter car ca demande une charge conséquente au GPU. Ca dépend des jeux. Tu remarqueras que sur un jeu léger ou ton gpu sera utilisé a 50% de ses capacité par exemple, et bien en appuyant sur le bouton pour retenir au bureau ca fonctionnera. Personnellement je ne fais jamais cela car tout bug comme toi donc je le fait sur l'écran d'ordinateur directement. Pour pas que ton écran se coupe pas il faut que tu ailles dans les options du casque en autonomes (sans etre branché au pc). Il y a une options a régler dans les paramètres pour cela il me semble. Ca gère la durée avant que l'écran s'éteigne.Mais je saurais plus te dire ou... Le plus simple reste de mettre un petit bout de Scotch noir par exemple sur le capteur entre les deux lentilles dans le casque. C'est lui qui détecte qd tu met le casque et allume les écran. Donc un bout de Scotch dessus et te écran resteront toujours allumé. Voilà hésite pas si ta d'autres questions
Merci pour tous ces conseils. Alors j’ai fais quelques tests encore hier. Du coup mon écran pc je l’ai mis en 1080p en fenêtré. De ce fait, je peux utiliser ODT en même temps et facilement en enlevant mon casque qui lui ne se met plus en veille aussi merci 😅. Après j’ai mis les réglages que tu préconiser il y a un an. Le soucis c’est qu’avec 1.8 en densité pixel je tourne à 36 FPS et les performances headroom en négatif ( d’ailleurs quel est cet indicateur et que signifie être en négatif ? ). Je suis donc passé sur les réglages IG sans DLSS que tu as mis à dispo dans cette vidéo et du coup avec une densité de pixel à 120, là c’est fluide à 72 FPS et le Headroom au alentours de 40 est ce bon ? Qu’est ce que je peux augmenter, améliorer ou un truc que j’ai fais et que je n’aurais pas du ? Encore un grand merci pour ton aide
@@anthonypeyre6316 salut. Je met aussi en fenêtré sur l'écran pc. Tu peut meme mettre en 720 ou 540p. Tu gagnera un peu en performance (minime). Je suppose que tu as une rtx 3060? Dans le tableau 1.8 de résolution fonctionne avec le Fov en 0.7;0.6. Si tu garde un Fov en 1;1 effectivement un supersampling de 120% IG ( ou 1.2 dans ODT) devrais être le maximum. En tout cas si tu as atteint le 72fps avec 40% de headroom c'est bon. Tu peut sans doute monter encore un peu le supersampling(pixel densité) pour être a 20%de headroom. Donc peu être 125% voit 130% peuvent passer ? En tout cas tu as comprit les bases du réglage. Perso un jeu je le règle toujours de la meme manière. Tout les graphismes en low, sauf les textures et ce qui donne un aspect reel au matériaux ou la route. J'élimine les jeux de lumière, les post traitement, les reflets, les effets, les oclusions ambiantes, je garde souvent les ombres en moyen qui donne un peu de profondeur au jeu. Ensuite je règle mon FOV pour gagner en performance en simu auto ou avion. Donc au lieu de 1;1 je vais chercher du 0.8;0.8 par exemple alors que sur un jeu plus léger type FPS comme halflife alyx je vais garder un FOV de 1;1 ou 0.9;0.9. Une fois mon FOV réglé j'augmente mon supersampling (dans odt ou en jeu si l'option est dispo) jusqu'à ce que le jeu lag et je garde la valeur la plus adéquat. En tout cas visiblement tu as capté le truc. C'est un peu chiant au débit de trouver ses réglages mais a force ont trouve vite les bon compromis quand on se met sur un nouveau jeu. Sachant que ACC est le jeu le plus exigeant a régler.
@@NoObOwVR super je suis sur la bonne voie alors. Oui j’ai une rtx 3060 par contre même avec du 1.8 et avec le fov que j’avais bien mis comme tu me l’as dis j’avais pas de super résultat. Je vais juste essayer d’augmenter un peu la densité et on verra. Merci pour ta proximité et tes conseils, 1 abonné en plus.
Hello, grosse galère j'ai changé mon câble syntech qui était tombé en panne pour un autre de marque kiwi ,j'en ai profité pour faire la mise à jour du casque quest 2 résultats j'ai beaucoup de lague , j'ai fait des réglages débug tool oculus et réglage casque que tu nous montres sur tes vidéos, rien y fait j'ai toujours des lagues... Ma config i5 13600kf, Asus prime z790,rtx 4070 12go super ,32 go ddr5 En tout cas ça marchait bien avant cette mise à jour,si quelqu'un peut m'aider 😅
@@davidprieur84 hello. Désolé de répondre si tard. Beaucoup de bug suite a la mise a jour. Depuis il y a eu la v70 je crois. Personnellement tout fonctionne bien de nouveau chez moi. Et ce serait pas ton cable kiwi qui serait en cause? C'est un bon câble ?
@@NoObOwVR Merci de m'avoir répondu, j'ai eu mon premier câble de marque synthec qui était tombé en panne,le câble kiwi à une vitesse de 2,8gps très bien, ça à été à la mise à jour que tout est parti en vrille, depuis mon casque à fait plusieurs mise à jour et une maj quest link qui a amélioré les choses et Half-Life Alix passe en mode qualité ,je trouve tout de même que mes résidents evil lague et tout petit peu... cela reste très jouable maintenant À bientôt
Merci encore pour tout ! J'ai des gros problemes d'aliasing sur ams2 et assetto sur mon quest 3 et ma 2080Ti Que puis-je faire chef ? Baisser la résolution (de 1 à 0.9 ou 0.8) n'y changera rien ? Baisser la resolution et supersampler avec le pixel override a 1.2 ou 1.3 ? 😢🤷♂️😱
Toujours au top comme dab ! Tu penses tu pourrais en faire un petit tableau pour le quest 3 aussi ? (j'ai une 2080ti au fait haha) merci
est-ce que on peut on peut désactiver 120hz😢
@@mamadomca non on ne peut plus. C'était disponible avant comme option mais elle a disparut. Le jeux tourne a la fréquence prevu par les développeurs du jeu. Après avec game quest optimizer tu as la possibilité de choisir la fréquence
Merci pour toutes les infos
Bonjour, je tombe par hasard sur ta vidéo ! je viens tout juste de recevoir mon T818 du SAV pour le même problème de frottement et au déballage le frottement semble toujours là mais quasi imperceptible a voir après une session de jeu si ça réapparaît..
Par contre pour le coup le SAV était très réactif
Perso je préfère un produit fiable sans service technique que l’inverse, j’ai un Simagic la fiabilité au top et l’axe c’est du costaud!
Hello, merci pour l'info, moi j'ai une deconnection sur DIRT rally 2 / ou une non reconnaissance du casque apres 2-3 courses et je ne trouve pas la solution
Hello depuis quelques jours j'ai l'image dans le Qust 3 qui freeze dans le casque au bout d'un moment en plein course et sur l'ecran du pc y a ecrit comme si j'avais retiré et tout est bloqué. Avez vous une idée de ce qu'il se passe svp ?
@@roolixgaming2718 salut. Heu non je saurais pas vraiment quoi te dire j'avoue. On peu penser a une surcharge gpu ou une perte de tracking. Ta as rien changé de particulier dans ta config ? Les ventilateurs de ta cartes graphiques tournent bien? Ils ne sont pas a l'arrêt? Tu as fait une mise a jour logiciel du casque M3 avant d'avoir eu tes soucis par hasard?
Salut, alors je suis une 1080ti, d J'ai du mal a faire fonctionner debug tool,j'ai beau changer les FOV , rien ne change dans le casque. J'ouvre debug tool et je lance acc mais rien ne change !!! Il a juste fonctionné une fois !!!
@@chdhall salut. Bizar... Tu laisse bien ODT ouvert? Ya pas de raison que ca ne fonctionne pas normalement. Mince... L'avantage de ACC c'est que ont peut changer les valeurs du Fov de ODT en cours de jeu. Quand tu es en jeu met l'onglet Layer de ODT pour verifier. Et essaye de changer dans le fov. Ca ne fait rien? Alors parfois quand ca bug et que ca change pas, effectivement j'ai déjà eu cela, il suffit de remettre le fov sur sa valeur par default, 1;1 ou 0;0, puis le valider avec entré, et ensuite de récrire le fov que tu souhaite. Mais avant il faut bien remettre 1;1 ou 0;0 au complet suivit de entrée. Tu utilises pas oculus miror en meme temps par hasard?
@@NoObOwVR Slt, bon je pense que c'est la méthode de lancement qui n'était pas bonne ,ça fonctionne, j'ai regarder une de tes vidéos ! Par contre je trouve pas les graphisme top ! J'ai tout mis en épique, certes j'ai une grosse chute de fps ,mais c'est juste pour tester ! La vision de loin de loin est assez flou je trouve et même le tableau de bord n'est pas net !
@@chdhall hello. Cool que ca se lance. Deja c'est un bon point. Pour ta 1080ti, c'est un peu dur je pense pour acc. Ca date un peu. Mieux vaudrait un jeu comme AC ou AMS2.Mais essaye le réglage de la rtx 3060 ou rtx 3070 qui est dispo dans le lien google drive que j'ai mit en description de la vidéo. Ne cherche pas de graphisme en epique ca donnera rien. C'est exactement ce que j'explique dans le tuto. Toujours recherché a augmenter la résolution du casque au détriment de la beauté des graphisme. Car mieux vaut un graphisme low mais nette que un graphisme epique mais flou... enfin selon moi 😀
@@NoObOwVR je repris tes réglages depuis le début, c'est mieux déjà !!! Il faudra penser à faire évoluer le setup ,mais je reprends le gaming après un très long arrêt et j'ai eu l'occasion d'avoir une config avec la 1080ti pour pas grand chose c'est déjà pas mal !!! Le haut de gamme mais de quelques années !!!🤣 En tout cas merci à toi pour ton aide!!
@@chdhall Avec plaisir. Oui la 1080ti n'est pas morte non plus. C'est juste que acc est un peu difficil a bien faire tourner. Une 3080ti remplacerais a merveille ya 1080ti. On en trouve parfois a de bon prix d'occasion. Profite bien en tout cas et bon retour sur pc et en VR cette fois 😀
Salut, déjà un grand merci poir tes vidéos qui sont top 👌 j'aurais besoin d'aide, je possède le quest 3 depuis plusieurs semaines et impossible de jouer en link, quand je connecte le casque au pc il le reconnais, le test câble est OK, mais quand je lance le link il me dit erreur fatale, veuillez charger le casque cliquer sur un bouton et rien ne se passe, je ne comprend pas. Peux tu m'aider 🙏? Merci
Je suis avec un i9 et une rtx 4090.
@@stefou909 hello. Charger le casque? C'est a dire? La batterie est a plat ? Ton problème n'a rien a voir avec ta config ou quoi bien évidemment. Certaines personnes ont des bugs et franchement dans ce cas mieux vaut parfois allez poser la question au support de meta...ils sont assez réactif généralement. Mais dans ces cas la, souvent on conseil de réinstaller le logiciel oculus,voir meme réinitialiser le casque meta au paramètre d'usine. Verifier les drivers gpu et carte mere en les mettant a jour. Tester sur un autre PC si possible. Tu as tester en air link pour voir si ca fonctionne par hasard?
@@NoObOwVR no du tout il est à 100%. Pour cela que je ne comprend pas trop. J'utilise le câble blanc que vous montrez ds la vidéo.
@@stefou909 celui fournit dans la boite du metaquest 3?
@@NoObOwVR non non celui qui f alimentation et link. Ds le test du programme il me dit que tout est ok. Mais ça ne fonctionne pas
salut, j'ai vraiment besoin d'aide je possède une 3060ti, j'ai effectuer t'es réglage sur acc pour une 3060 ca bug à mort je descend bcp en fps et le gpu descend en négatif, ca va un peur mieux si je descend la réso a 100 dans le jeux et la je parle en hotlap parce que en course c même pas la peine ( pour l'instant je joue en air Link) et après j'ai 3 écran branché sur le gpu alors es ce que le problème ne viendrai pas de la ! sinon sur dirt rally ca reste jouable mais jai un truc qui me prend du gpu et je sais pas quoi..
@@dodoskate3109 salut. Pour Acc tu as bien régler le fov dans oculus debug tool? Tu es sur qu'il était bien sur 0.8;0.7? Et sinon effectivement 3 écran plus le casque c'est pas une bonne idée. Généralement on garde 1 seul écran et on diminue au maximum la résolution de la fenêtre de reprojection du jeu VR pour économiser sur le gpu. Eteint les deux autres écran et garde l'écran le moins puissant si tu en a des différents. Si tu as un écran en 1440p ca risque de pomper trop de ressource en plus. Je sais pas si le air link peut jouer dans l'histoire. J'ai toujours été en câble link.
@@NoObOwVR ça marche je te remercie pour ta réponse je vais essayer et oui le fov et bien réglé 0.9, 0.8, je vais essayer avec les valeur en dessous, oue c'est 3 écran 4k en 43pouce..
@@dodoskate3109 ha oui effectivement c'est chaud 3 écran 4k. Mais une 3060ti peut faire tourné 3 écran 4k de base? Tu joue pas en triple screen a ACC?
@@NoObOwVR oui oui elle le fait tourner sans problème avec des bon graphismes mais en 60 fps par contre
@@dodoskate3109 étonnante cette 3060ti. Je suppose que tu dois faire des concession sur certain graphisme mais faire tourner 3 écran 4k c'est ouf car ca fait une sacré résolution a calculer. Je pense que effectivement l'écran plus la VR doit pas faire bon ménage. Et a tu essayer d'éteindre tout les écran une fois la VR lancé ?
Bonjour, c'est possible de sauvegarder le fov sur oculus debug tool ? Parce que à chaque fois que je rallume le pc il me faut le re config..
@@dodoskate3109 salut. He non il faut en effet le remettre a chaque fois. Sinon tu peux utiliser oculus tray tools. C'est un ancien programme qui n'est plus mit a jour par son editeur. Mais a apparemment il fonctionne encore et tu peux faire des profils pour chaque jeux
a
bonné
tres bien tavideo
Salut, je suis novice sur pcvr et je teste actuellement robocop sur uevr mais le menu de ce dernier m’indique que je dois désactiver le dlss une idée ou je pourrais le faire? Merci d'avance
@@yacine.vr2Q3 bonjour.je connais pas le jeu robocop mais dans tout les cas, le dlss s'active ou se désactive dans les options du jeu. Si l'option n'est pas présente dans le menu du jeu c'est que il y a pas de dlss. Sinon va voir si dans le panneau nvidia tu le trouve dans les paramètres du jeu robocop.
salut je viens d'essayer et t'en remercie , trés bons réglages pour moi avec le quest 3 et une rtx 3080 merci à toi car le jeu est trés propre et me redonne gout à jouer.
@@cyrilpiecourt455 salut. Et bien cela me fait plaisir de voir que cela te réconcilie avec ACC en VR. C'est un peu le but de cette vidéo, c'est de montrer que Asseto corsa competizione n'est pas nul en VR et que on peut tout de même se faire plaisir 😉
@@NoObOwVR tout à fait merci encore pour ton travail et de le partager c cool
Je comprends pas avec ma 2080ti la qualité est pourrie et le jeu crash au moins 3 ou 4 fois avant de vraiment pouvoir jouer fluide...(sans supersampling et en resolution des rendus x1 et msaa x4 16x anitropique)
The XR3 varjo
sorry but I don't understand your question.
Hello merci beaucoup pour ton retour d'experience et ce partage. Je vais tout de suite tester tes regalges pour mon GPU 4080 Super.
Avec plaisir. Tu me diras ce que tu en penses 😀
Salut, Super cool de nous mâcher le travail comme ça 👍👍👍 Je tourne sur une 4070 laptop, pas facile de trouver une vrai équivalence, j'imagine que je me rapproche d'une 3060 ou d'une 3070, mais je préfère te demander ce que tu me conseille 😅
Hello. Alors oui je partirais sur le réglage de la 3060 sans dlss. Et ensuite tu vérifie ou tu en ai avec l'onglet performances de ODT. Si tu vois que tu es large commence par augmenter la densité de pixel vr de 5% en 5% jusqu'à ce que ca commence à trop laguer. Une fois que tu as déterminé la densité de pixel vr et que ca lag pas, augmente les autres paramètres graphique 1 a 1, comme les ombres, les textures, les matériaux jusqu'à ce que ca lag. La 4070 a le dlss 3.0 que je n'ai pas. Donc peu être que un profil dlss peu être meilleure avec les serie 4000. Ca je n'en ai aucune idée. Mais a tester. A ce moment tu peut essayer de prendre le profil rtx 3060 sans dlss, puis dans les options tu actives le dlss en quality et la densité de pixel VR tu la met sur 160% voir plus?? Vraiment il va falloir tâtonner 😀
Merci ! Du coup, quand je met l'encode bitrate à 500 ça bug de fou ! Alors je laisse à 0. Le fov j'ai tendance à le voir quand même, surtout sur les droite gauche rapide avec la tête. Au final c'est mieux via virtual desktop mais je peux plus réduire le fov. Setup 3060 no dlss, avec c'est vraiment plus nul et plus en galère. Un peu déçu de mon matériel quand meme😅 il faudra que j'essaie avec un câble link si ça passe mieux. Merci encore !!
After the license ends, the VR doesn't work anymore. If I don't want to renew it, could you help me? I really want to buy it.
Good morning. What license are you talking about?
Bonsoir et merci pour ce partage 👍 Alors je suis équipé avec une rtx 2080 ti...quels réglages me conseilles tu ? Ceux de la 3080 ou 3070 ?
@@cercisbruce2139 bonsoir. Alors je partirais plus sur la 3070. Et si tu vois que ça tourne bien en 72 hz avec headroom suffisant tu peut essayer de monter le supersampling encore.
@@NoObOwVR re....après avoir testé ...c'est impressionnant la différence est vraiment notable : la netteté est là , c'est la première fois que je vois acc si clair ... merci !!!
@@cercisbruce2139 tu m'envoies ravi amigo 😀
super video !!!!!!
Salut merci je vais tester ça avec ma modeste 3060 rtx Mais tu as raison ça fait plusieurs semaines que je ne roulais plus sur ce jeu et comme par hasard ce matin , J ai fait une petite course contre les IA est J ai remarqué une petite amélioration
@@albru1966 hello. Oui je suis d'accord surtout au niveau de l'aliasing. Avec le profil pour la 3060 sans dlss normalement c'est bien acceptable.
@@NoObOwVR je teste dès que possible mais c’est vrai que avec une 3060 c’est très limité pour la VR Comme tu le dis dans une des vidéos, je ne sais plus si elle ou une autre que j’ai vu tout à l’heure, on s’habitue à la qualité qu’on reçoit
@@albru1966oui c'est limite la 3060. Mais en limittant le fov sur 0.8 et 0.7 dans ODT, et les 120% de pixel density franchement ca va quand meme. Personnellement quand je stream je joue avec une densité de pixel vr sur 110% et au boit d'un moment ca ne me dérange plus. C'est quand je repasse sur un profil plus élevé que je m'en rend vraiment compte de la différence de qualité. Apres la VR quand on même ben on fait avec ce qu'on a. J'ai commencé la vr avec un rift S et une gtx 1660 et j'ai jouer des heures et des heures a Acc ou dcs world.et c'était de la bouilli de pixel 😀 mais ca m'a pas empêché de kiffer 😀
Salut, merci pour ta vidéo, je débute et ça m'aide énormément ! Vu que je n'arrive pas a jouer en passant par open xr et que par virtual desktop sa me met écran noir ...du coup je reviens sur oculus link qui fonctionne. Mais pour les réglages in game dans ACC y'a il une incidence avec ODT ? J'ai activer le dlss c'est bien ou pas ? Je vois des scintillement et au loin et c'est moche😢 ... j'ai une 4080 sur Quest3 . Si vous pouvez m'aider svp
Salut. Alors cela tombe bien car je sort une vidéo justement sur mes nouveaux réglages de ACC. ruclips.net/video/ctaLzXptU5g/видео.htmlsi=0CKT-zFRIuCkKjiV J'y ai mit des fichiers de réglages téléchargeable pour différents GPU. Tu as un réglage SANS DLSS et une Réglage AVEC DLSS Proposé. A toi de voir. En description de la vidéo suit les chapitres les plus importants et tu auras la marches à suivre pour régler ton jeu et installer ton fichier Tu me diras ce que tu en penses si cela t'a aidé ou pas? Il y aura sans doute quelque petits ajustement à faire.
Merci pour cette vidéo ! Petite question, je n’arrive à jouer que avec le câble link sur mon quest 3, en air link ca ne marche pas car pour lui mon pc n’est pas en ethernet apparement. Sachant que en steam link sur half life je n’ai aucun soucis en étant sans câble. Ma question est, le câble link change il quelque chose par rapport au air link ou sinon est il possible de passer par un logiciel tier pour que le debug tool fonctionne en airlink ? Merci d’avance pour ta réponse 😊
@@Matpitou salut. Tu arrives jouer en wifi avec steam link mais pas avec le logiciel oculus ? Dans le casque il me semble qu'il y a un paramètres a activer pour jouer en air link. Ce que je peut dire c'est que Odt fonctionne avec steam en cable link. Car dans tout les cas quand on utilise steam il faut lancer oculus. Et toute modification de odt est appliquée dans steam. Attention de bien lancer steam vr après avoir modifier les info de odt. L'avantage du link c'est qu'on a un meilleur débit d'encodage et donc une meilleure qualité d'image. En wifi on est limité a 200. A link le maximum est 960. Je ne joue jamais en wifi, mais beaucoup de gens utilise virtual destop pour le air link. Apparemment tu peux gérer pas mal de paramètres avec.
@@NoObOwVR merci pour ta réponse :)
Local dimming c'est pour le quest pro
@@YukoVR ok merci pour la précision. Top
Merci pour ta vidéo, perso en fov je suis en 0.8 h et 0.7 v , bon gain de perf et ça ne me gène pas , comme tu le dis, ça donne l'impression de porter un casque de course
coucou. Alors c'est rigolo car depuis quelque jour j'utilise 0.8 et 0.7 aussi avec Asseto corsa competizione. Cela m'a permit d’aller encore plus haut dans le super-sampling. Et de plus pour ne pas avoir l'impression de porter un casque et de voir les barres noires j'ai mit mon quest 3 sur le 4eme Cran de réglage en profondeur, celui qui éloigne le plus des lentilles. Je suis justement en train de refaire un Vidéo pour ACC. J'ai créer des profils vidéo qui seront téléchargeable de la rtx 3060 à la 4090 histoire de donner une bonne base pour ceux qui veulent.
@@NoObOwVR au top 👍 merci à toi pour le travail
@@schouba88 merci à toi
Merci pour tes explications claires et complètes. De mon côté j'utilise "Oculus Tray Tool" qui reprend les réglages de l'Oculus Debug Tool, mais avec l'avantage de pouvoir créer des profils spécifiques à chacun de tes jeux. Plus besoin de modifier certains paramètres à la main à chaque fois ;)
Salut :) Il fonctionne toujours oculus tray tool? Il me semble qu'il n'est plus mit à jour depuis un moment. Perso j'avais quelque bug avec lui, je l'ai abandonné. Et ne jouant pas non plus a 15000 jeu différent ca ne me dérange pas de remettre les paramètres dans ODT à chaque fois. Mais si ça fonctionne toujours tant mieux :)
@@NoObOwVR Effectivement il n'est plus mis à jour, mais il fonctionne bien pour les jeux auxquels je joue ;)
@@iroun2630 cool bon a savoir 😀
Hello, merci pour tes vidéos comme d'habitude. J'ai une tour PC qu'on m'a filé (Windows 11, I9 9900K, 32Go RAM, RTX 2080ti) J'arrive pas à faire marcher F123 Au début j'arrivais même pas à le lancer après desfois j'arrive mais rien que la vidéo de début ça rame de fou ou ça crash. Et une fois j'ai réussi à jouer mais les graphismes étaient très très bof. Que dois-je faire docteur ? 😇🥰
@@Monolokosito salut. C'est bien en cable link que tu joues? Pas en air link? Si ca plante c'est que il y a un soucis au niveau du supersampling je pense. Ca en demande trop au PC. La 2080ti niveau réglage correspond un peu a une 3070. Deja met ton casque en 72 hz et résolution des rendu sur 1.3 dans le logiciel oculus. Dans oculus debug tools, laisse le supersampling de base, moi je met 1.2 mais toi ne met rien pour commencer. En fov dqns la vidéo je dit 0.9 et 0.8. Mais j'ai changé actuellement je met 0.8 et 0.7. Et le casque je met l'écran facial au 4eme cran de réglage. Le plus éloigné des lentilles. Ensuite surtout faut que steam vr dans ses paramètres VR ai bien la résolution vr réglé sur 100%. Et pas sur Auto. Car sinon bien souvent il met un supersampling de 150% et tout bug. Quand tu lances le jeu verifie bien avec l'onglet layer ton fov et le supersampling. Ps: dans oculus debug tools met l'encode dynamique bitrate sur enable et l'encode bitrate sur 300. Si tu arrives a faire fonctionner le jeu augmente après sur 500. Voila essaye deja ca.
@@NoObOwVR wouaaaahh merci je vais essayer ça au plus vite merci beaucoup (oui je suis bien en cable link avec le test usb il me dit test ok 2.4Gpbs)
Alors j'ai essayé comme tu m'as dit j'ai lancé le jeu tout allait bien le fov en layer était de 0.77 ensuite j'ai basculer en performance tout était vert 72hz et headroom royal jusqu'à ce que j'arrive au circuit de Monaco sur la ligne de départ...le headroom revient jamais au dessus de 0 et le taux de rafraîchissement aussi fluctuait et lordi soufflait fort fort lol J'étais en vr intermédiaire pour les réglages. J'ai aussi testé en VR faible dans les réglages graphiques de F123. Pareil, dès que je suis sur le circuit, le headroom ne dépasse jamais 0 et decend jusqu'à -90%, les images droppent comme de la pluie et le taux de rafraîchissement fluctue grave....lol 😢
@@Monolokosito hello. Bon et bien ya des possibilités. Soit la résolution du casque est trop haute encore pour ton gpu et ca rame. Donc a ce moment la essaye dans logiciel oculus de te mettre a 72hz et résolution des rendu sur 1. Au moin pour voir si ca tourne mieux. L'image sera moin jolie certe mais si ca fonctionne c'est que la résolution est trop haute pour la 2080ti. Étrange quand meme. Essaye sinon voir en mettant le fov a 0.5;0.5 dans ODT? Ou 0.8;0.7. Ca devrais etre ecrit dans l'onglet layer 0.68,0.68 En gros diminue le encore pour voir si les perf s'améliore. Deuxième possibilités c'est que ton gpu se bride en raison de la chaleur. Je m'explique. Il m'arrive parfois, pour je ne sais quel raison, que mes ventilo de gpu ne tourne pas. A ce moment la gpu est prévu pour fonctionner en secu et ne pas depasser les valeurs critiques de température. Dans ces moments la je vois que ma fréquence gpu descend un max, sa consommation diminue et elle chauffe a 90 degres a cause des ventilo a l'arrêt...des que réactive les ventilos tout rentre dans l'ordre. Donc je dis pas que c'est ton cas mais tu dis que ton pc souffle fort. Ta regardé les températures gpu et processeur ? Le gpu fonctionne bien dans ces valeurs normale ? Via msi AFTERBURNER on peut regler sa courbe de température. Moi en gros je met les ventilo a 100% a partir de 80 degrés et une courbe droite. Quand je suis en vr avec ma 3080 mon gpu est entre 90 et 99% d'utilisation, consommation 350 watts, donc quasi au maxi, fréquence 1900ghz. Donc regarde si ton gpu fonctionne normalement en VR en fonction de ses caractéristiques. Frequence, puissance, %d'utilisation. Parceque visiblement tu fait tout bien donc je vois pas pourquoi ca fonctionne pas. La 2080ti reste encore une bonne carte graphique normalement.
Je suis passé en fov 0.8 0.7 et j'ai réduit la résolution des rendus à 0.9 (3712x1984) Et j'ai mis les settings VR faible. Alors pendant la ligne de départ c'est toujours pas ça du tout mais j'ai gagné en headroom ça tape defois à 20% lol Et en course ça peut aller le headroom varie beaucoup et reste orange ou rouge mais au moins le taux de rafraîchissement ne bouge plus trop et j'ai un headroom en moyenne de 20 Donc on peut dire que ça marche mais il faudrait que je decende encore plus pour que ce soit vraiment fluide mais ca sera horrible à jouer lol En ce qui concerne la carte graphique j'ai lancé en même temps le cadran avec les stats nvidia En jeu, Il me disait que les FPS etait de 72 L'utilisation du GPU de 60% et la température de 83° les ventilos du gpu tournaient à 3200tour/m 1800MHz gpu clk et 180W de power (PS: pour ce qui est de L'utilisation du gpu c'est bizarre parce que je l'avais déjà vu monter jusqu'à 90% d'utilisation d'autres jours...c'est la baisse de fov qui fait que le gpu tourne a 60%?) Merci encore
J'ai ce problème aussi je suis en pcvr en airlink grace à SteamVr et mon pc et câbler en Ethernet à ma box (la câble et neuf de 1 mois tout juste) et j'ai des déconnection quoi qu'il arrive, donc je suis obliger de débrancher le câble Ethernet de ma box au pc, et donc de passer en airlink mais avec le pc en wifi (vu que je suis plus câbler j'ai de la pixellisation de en en tant voir des freezes du a la distance de mon pc à la box)
@@Noffiz merci pour ton retour.p De mon côté j'ai activé le canal de testing public via l'application téléphone. J'ai maintenait la V69 sur mon casque.je vais voir si tout rentre dans l'ordre au niveau du test usb link
Passe en Virtual Desktop, plus de câble et ça marche très bien
@@jayphi4095 ha non désolé je préfère le câble, c'est de meilleure qualité je trouve. De plus je n'ai pas de routeur assez puissant, tout un bazar le air link pour que cela fonctionne bien. Chez moi c'est impossible.
Lien de divers sujet trouvé qui peuvent aider: www.reddit.com/r/QuestPro/comments/1eg31ua/v68_meta_link_update_issue/?tl=fr www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/1eutcco/v69_update_screwed_up_my_quest_link/ www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/1eipjcz/meta_quest_3_quest_link_not_working/
up
Salut, déjà un grand merci, c'est top tes videos ! Moi, j'ai une question con : on passe par quoi pour démarrer Assetto ou un autre jeu par Steam ? Steam VR, moi j'ai un Fanatec Fanalab ? Je ne sais jamais.
@@Titiracer bonjour, Pour lancer un jeu bien souvent je passe par steam oui. Normalement quand tu appuie sur la case "jouer" dans steam tu dois avoir 2 ou 3 proposition de lancement de jeu. - en.mode normal -en mode steam vr -en mode oculus vr ( c'est cette options que je choisit généralement). Si tu n'a pas ces propositions, va dans les paramètres du jeu que tu veux lancer dans steam et regarde les paramètres de lancement du jeu.il y a une case avec écrit "me demander a chaque fois"...je crois ou un truc du genre. Pour info, pour asseto corsa, il faut lancer le jeu une fois sur écran, allez dans les paramètres video du jeu, et dans "ecran" tu met rift S pour que le jeu se lance en VR par la suite.
Super merci pour ton retour tes au top bonne journée
J'ai eu la même ! Après avoir changé le moteur, le problème est revenu, et quelques heures après avoir drift avec, le problème a disparu ! Donc la ça fait plusieurs semaines que tout va bien mais j'avoue que ça fait peur...
@@realx1870 salut. Merci pour ton retour. Vraiment étrange ton histoire. Mais tant mieux s'il fonctionne. En faisant du drift peu être que l'axe c'est rôdé un peu plus facilement. C'est ce que je conseil dans ma deuxième vidéo en faite. De rôder le volant en gardant les paramètres du ffb d'usine sans rien modifier. Et au fur et a mesure d'augmenter son ffb au besoin. Comme ce sont des pièce mécanique et que nous avons un rotor qui tourne au millieu d'un stator, je pense que comme sur une moto il faut que le moteur se rôde, le temps que les pièces se mette bien en place. En faisant du drift je suppose que ton ffb est plutôt léger et surtout tu utilises beaucoup d'angles de rotation, ce qui doit bien faire travailler le rotor et stator et tout l'axe du volant. En tout cas j'espère que tu n'auras pas de problème par la suite. De toute manière la garantie est tout de meme de 2 ans. Je pense que passer 1 an d'utilisation sans problème on peut se dire que le volant tiendra la route.
Salut et merci pour la vidéo ! Je suis novice mais normalement pas trop gauche.. pourtant et en suivant ton protocole, quand je lance ACC via Steam avec Oculus VR le jeu se lance mais en 2D dans le casque.. je dois faire un truc de travers.. peux-tu m’aider ? Merci 😅
@@DesBbr salut. Alors si c'est en 2d c'est que tu ne lance pas en mode oculus VR, mais en mode normal. Il ne suffit pas d'être connecté au casque et lancer le jeu. Normalement quand tu clic sur la touche verte JOUER dans steam tu devrais avoir 3 propositions pour lancer le jeu: -lancer asseto corsa competizione -lancer asseto corsa competizione en mode steam VR -lancer assetto corsa competizione en mode oculus VR. C'est ce dernier mode qu'il faut chosir. Si tu ne voit pas ces 3 propositions, va dans les paramètres de lancement du jeu ACC et il y a une case à décocher. Un truc du genre, me demander a chaque fois comment lancer le jeu. Car visiblement cette case doit etre coché et ca te lance automatiquement le jeu en mode normal sur écran. Voila en gros il faut que qd tu appui sur la touche jouer, ca doit te proposer 3 solutions de lancement du jeu. Voila j'espère que ca t'aidera
@@DesBbr regarde a partir de la 10min30 sec. Tu auras ta réponse normalement
@@NoObOwVRmerci pour ton retour rapide ! Malheureusement je te confirme que j’ai bien les 3 choix et que je sélectionne Oculus VR.. dans le casque j’ai bien le jeu mais en 2D. J’ai fait le test en sélectionnant Steam VR et je suis bien en 3D. Peut-être qu’il y a une option dans l’appli oculus Link ?
@@DesBbr salut. Alors elle est pas mal celle la. Lol. J'avais jamais entendu ce bug . c'est étrange. Après regarde dans le logiciel oculus, dans paramètres, puis général, et il y a un endroit écrit, open xr, definir metaquest link comme l'exécution open xr actif. C'est peu être cela. Avec les changements qu'il y a eu avec steam peu être que steam passe en priorité ou quoi. Mais c'est étrange, de mon côté je peut lancer en mode oculus vr ou steam vr, peu importe
tu as trouvé une solution à ton problème? Mais dit moi c'est bien avec ACC ton soucis? Pas Asseto corsa 1er du nom?
Salut @NoObOw-VR je regarde tes vidéos depuis quelques temps déjà et jai décidé d'acheter le quest 3 que uai revu hier. Jai quelques questions a te poser.. Est ce que tu passes en air link ou cable link? Y'a t'il des différences de performances a utiliser l'un ou l'autre ?? Pour le logici6 occulus debog touls, ou est ce que ca se trouve ? J'espère pouvoir avoir un jeux propre comme le tiens ( je sais bien que la VR c'est toujours moins beau qu'un écran) Ma config: Ryzen 9 5900x Rx6950xt 32go de ram en 3600mhz
@@Manu-pk1fv salut. Alors je passe toujours en cable link. Cela permet d'avoir une meilleur débit d'encodage. En wifi on est limité a 200. Alors que en câble on peut allez jusque 960.c'est la grosse différence. De plus en wifi cela implique d'avoir le bon routeur. Chose que personnellement je n'ai pas. Niveau performance ce sera sans doute similaire entre wifi et link, mais en link la qualité sera un peu meilleure. Oculus debug tools se trouve dans C:/programmes/oculus/support/oculus diagnostics Il est intégré lors de l'installation du logiciel oculus. Faut juste allez le chercher et faire un racourcit sur ton bureau pour l'ouvrir et le paramétrer avant chaque session de jeu. Niveau config je pense que tu es bien. J'avais une rx6700xt avant la 3080. C'était pas mal mais je voulais plus. Et j'ai vite comprit qu'il fallait une carte 4k. Ce que tu as avec ta 6950xt. C'est une super carte. A un moment il semblais qu'il y avait des soucis avec les driverd AMD et les casque metaquest. Mais si j'ai bien comprit depuis quelque mois le problème est réglé. Ce qu'il faut te dire quand tu va régler un jeu en VR, c'est que tu vas chercher en premier lieu avoir une image nette a loin en cherchant a augmenter le supersampling en jeu ou dans oculus debug tools. Pour cela deja de base met tes jeux avec des graphismes en faible Privilégie toujours lanticrenelage comme options graphique et les résolutions, c'est tout. Une fois que tu auras une image qui te convient, a ce moment tu pourras rajouter 1 a 1 des effets graphique pour la beauté du jeu si la puissance du gpu le permet. Mais concentre toi tjs au début sur la finesse de l'image pour voir au loin.
@@NoObOwVR merci pour ta réponse. J'ai trouver le débug tools mais quand j'écris les même réglage que toi, et que je met layer, rien ne change
@@NoObOwVR il y a une manip à faire pour enregistrer les réglages ?
@@Manu-pk1fv Salut. tu es bien dans ACC? Il n'y a que ACC qui permet de changer les paramètre de ODT en cours de jeux. SI tu est sur un autre jeux, il faut quitter le jeux, changer les paramètres de ODT, garder la fenêtre de ODT ouverte et lancer son jeux en mode Oculus.
@@Manu-pk1fv Non on ne peut pas enregistrer les réglages du super-sampling et du FOV. Ces les deux paramètres a remettre a chaque fois qu'on lance un jeu. Et surtout toujours bien garder la fenêtre ouverte au lancement du jeu. Si tu veux viens sur mon discord on peut en discuter en vocal ce sera plus simple
Est-ce qu'il compatible manette quest 3 ou faut il bidouiller les contrôleurs dans menu steam ?
@@yacine-vr2Q3. salut. Alors la...désolé mais je n'en ai aucune idée... Je joue avec mon thrustmaster t16000, joystick, manette de gaz et pedalier
@@yacine-vr2Q3. re. Oui donc effectivement le jeux starwars squadron ne prend pas en charge les manettes du casque quest 3. Obligé de jouer au clavier, manette, ou joystick. Il me semble que pour un thrustmaster t16000 des profils sont deja intégré en jeu.
@@NoObOwVRmanette ps5 compatible ?
Bonjour , Moi j'ai un i5 14400F + RTX 4070 Super oc + quest 3 en link et je cherche à regler Oculus debug tool au mieux . Quelle serait les réglage SVP please ?
@@loic1loic203 bonjour. Tu peut prendre les réglages de la rtx 3080 du tableau. Les perf sont a peu prêt égale entre ces deux gpu
Bonjour à ceux qui suivent un peu ma chaîne et qui attendent la partie 2. Depuis cette vidéo j'ai eu un accident de moto. J'ai passé 15 jours à l'hôpital et je suis sortie hier. Quelques séquelles, il me faudra un peu de temps pour me remettre bien, mais j'ai eu de la chance. Je vais bien cela aurait pu être pire. En tout cas la suite des vidéos sortiras sûrement dans les prochains jours...semaines...je sais pas trop. Au moin la partie 2 avec un tuto sur comment fonctionne les missions et la présentation de notre camp de base dans into the radius 2. Prenez soins de vous!
Moi aussi j’ai eu à faire à eux et idem ils sont au top