Game Director
Game Director
  • Видео 41
  • Просмотров 78 803
Как не боятся этого Т. Видео про универсальный класс
Что общего у List и GetComponent?
Кратко рассказываю что такое Generic Class, чтобы вы знали что такое существует.
Подпишись на телеграмм, чтобы быть в курсе только самых важных новостей.
➡Telegram: t.me/game_director
➡Поддержать: boosty.to/michaelgamedirector
#unity #csharp #разраотка #unity3d
Просмотров: 758

Видео

Гарольд и ТЕЛО - #5 Harold Halibut (Гарольд Халибут прохождение)
Просмотров 625 месяцев назад
Вот это да! Что же нашел Гарольд на свой работе скуфа? #steam #haroldhalibut #gameplay #геймдев #летсплей #letsplay
Гарольд нагнетает - #4 Harold Halibut (Гарольд Халибут прохождение)
Просмотров 455 месяцев назад
Продолжаем проходить великую игру #гарольдхалибут #steam #haroldhalibut #gameplay
Развитие креативности, возможно ли?
Просмотров 1845 месяцев назад
Возможно ли развить креативность для творчества, рассмотрим что это такое, и есть ли методики ее развития. Особенно видео будет полезно неуверенным в себе разработчикам игр или художникам. #психология #геймдев #саморазвитие #рисунок #разработка
Гоняем не лысого *** #3 Harold Halibut (Гарольд Халибут)
Просмотров 366 месяцев назад
Продолжаем исследовать тайны космического подводного корабля! #haroldhalibut #геймдев #steam #летсплей
Товарищ майор *** #2 Harold Halibut (Гарольд Халибут прохождение)
Просмотров 726 месяцев назад
Любовь и ненависть в тихом городе. #летсплей #Gameplay #haroldhalibut #Gaming #Steam #newgame
Веселый рабочий *** #1 Harold Halibut (Гарольд Халибут прохождение)
Просмотров 1876 месяцев назад
Проходим легендарную игру сделанную вручную. Знаю что звук не очень (но вы напишите об этом все равно), в следующий раз получше настрою. Ну и свой рот тоже. #Gameplay #LetsPlay #haroldhalibut #Gaming #Steam #newgame
Байки о инструментах Инди разработчиков игр и о Unity
Просмотров 2 тыс.6 месяцев назад
Поболтали с Андреем Лавка разработчика о том, какие инструменты пригодятся для разработки игр, это то, чем мы пользуемся сами. Видео для тех, кто начинает погружаться в разработку игр. Для кода -www.jetbrains.com/ru-ru/rider/ -code.visualstudio.com/ -Visual Studio ставится вместе с Unity Для Графона -playground.com/ -sketchfab.com/ -www.mixamo.com/ -cascadeur.com/ru/ Для звука (Unity) -Feel, So...
Простая машина состояний Unity - конечный автомат
Просмотров 1,4 тыс.7 месяцев назад
Напишите в комментариях стоит ли продолжать делать видео про playmaker или перейти на бесплатное Visual Scripting от Unity. В этом видео посмотрим что такое state machine! (Конечный автомат) Подпишись на телеграмм, чтобы быть в курсе только самых важных новостей. ➡Telegram: t.me/game_director ➡Поддержать: boosty.to/michaelgamedirector
Как добавляют игры в Steam + СЕКРЕТЫ разработчиков игр
Просмотров 9029 месяцев назад
Видео о том, что и как можно выкладывать в Steam, будет полезно не только инди разработчикам, но и тем, кто интересуется играми для общего развития. По техническим нюансам планируется вторая часть. Подпишись на телеграмм, чтобы быть в курсе только самых важных новостей. ➡Telegram: t.me/game_director ➡Поддержать: boosty.to/michaelgamedirector 00:00 О чем ролик 02:22 "Предпродакшн" 06:01 Миллионы...
Steam разрешили ИИ для разработки игр, новости игровой индустрии.
Просмотров 67410 месяцев назад
Извиняться больше не придется. Steam официально разрешил использовать AI генерацию в играх и при их разработке, но, как всегда, с нюансами. Что будет с треш играми? Разбираемся! Подпишись на телеграмм чтобы быть в курсе только самых важных новостей. ➡Telegram: t.me/game_director ➡Поддержать: boosty.to/michaelgamedirector 00:00 Втупление 06:03 Что делать художникам 07:29 Треш игры 08:11 Для кого...
#12 Дебагаем правильно, как найти ошибку в Unity C#
Просмотров 63810 месяцев назад
Рассказываю как отслеживать свой код, и самое главное - как это сделать в IDE (Visual Studio). ➡Telegram: t.me/game_director Поддержать: boosty.to/michaelgamedirector 00:00 Вступление 01:46 Что такое Debug.Log 07:23 Самое интересное о Debug.Log 10:36 Самое важное - используем VS
Болтовня о геймдизайне: разные цели на примере споров в интернете
Просмотров 33911 месяцев назад
В этом ролике мы разберем противостояние сони против плейстешна в спорах на известном сайтк #dtf
Почему Starfield это (не)Космическая Одиссея Кубрика
Просмотров 29311 месяцев назад
Почему Starfield это (не)Космическая Одиссея Кубрика
#11 Unity локализация игры, самое простой решение!
Просмотров 1,4 тыс.11 месяцев назад
#11 Unity локализация игры, самое простой решение!
#10 Милые UnityAction и UnityEvent | События Unity для новичков
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
#10 Милые UnityAction и UnityEvent | События Unity для новичков
Starfield - МОД на противников своими руками
Просмотров 236Год назад
Starfield - МОД на противников своими руками
#9 ScriptableObject синглтон. Быстрый урок в Unity.
Просмотров 1,4 тыс.Год назад
#9 ScriptableObject синглтон. Быстрый урок в Unity.
#8 Быстрая и простая архитектура проекта в Unity для новичков
Просмотров 15 тыс.Год назад
#8 Быстрая и простая архитектура проекта в Unity для новичков
#7 Интерфейсы понятным языком в Unity C#
Просмотров 3,1 тыс.Год назад
#7 Интерфейсы понятным языком в Unity C#
#6 ДВА САМЫХ великих ассета Unity для новичков, DoTween и NaughtyAttributes
Просмотров 6 тыс.Год назад
#6 ДВА САМЫХ великих ассета Unity для новичков, DoTween и NaughtyAttributes
MEGA - годзилла с алиэкспресс, летсплей
Просмотров 189Год назад
MEGA - годзилла с алиэкспресс, летсплей
#5 IF ПРОТИВ Switch, основы программирования на Unity C#
Просмотров 900Год назад
#5 IF ПРОТИВ Switch, основы программирования на Unity C#
#4 Массивы, бардак, два дымящихся цикла
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
#4 Массивы, бардак, два дымящихся цикла
#3 Наследование в UNITY C#
Просмотров 1,7 тыс.Год назад
#3 Наследование в UNITY C#
#2 Функции(Методы) в UNITY C#
Просмотров 2,4 тыс.Год назад
#2 Функции(Методы) в UNITY C#
Байки из кода - Веселье и боль на хакатонах. Один крутой совет для разработчиков.
Просмотров 430Год назад
Байки из кода - Веселье и боль на хакатонах. Один крутой совет для разработчиков.
#1.5 Основные ТИПЫ и КЛАССЫ в Unity С# с которыми тебе жить
Просмотров 2,5 тыс.Год назад
#1.5 Основные ТИПЫ и КЛАССЫ в Unity С# с которыми тебе жить
С НУЛЯ Unity C# для всех | КРОМЕ программистов
Просмотров 9 тыс.Год назад
С НУЛЯ Unity C# для всех | КРОМЕ программистов

Комментарии

  • @KadykovDenis
    @KadykovDenis 7 дней назад

    ну и на хер они нужны если есть обычные префабы?

  • @123уу-я6з
    @123уу-я6з 23 дня назад

    Я посмотрел это, чтобы вам не пришлось. Пол часа, которые можно более чем подробно объяснить за мирут 10. Да и информация не перспективная. Подойдет только если вы впервые зашли в юнити.

  • @dumitrucerbu-wx6vs
    @dumitrucerbu-wx6vs Месяц назад

    Super

  • @cfl3845
    @cfl3845 Месяц назад

    ретырн, правильно произносить

  • @АлександрБезденежных-р5л

    как же чувствуется особая любовь автора к юнити)) 100% понимания 0% осуждения п.с. не смотря на то что юнити это мастхев решение для разработки игры, ведет она себя как что то мега сырое и e6@Hoe

  • @ksenia-x1j
    @ksenia-x1j Месяц назад

    Чем плох vs code? там есть все аддоны для unity, он работает и открывается молниеносно. с ним тупо удобнее и быстрее работать

  • @goyoy7221
    @goyoy7221 Месяц назад

    6:34 вместо и надо было поставить или. Иначе это условие никогда не выполнится

  • @happyend500
    @happyend500 2 месяца назад

    Реализация членов, это сильно

  • @tovkats
    @tovkats 2 месяца назад

    Игра про Гарри Палтуса

  • @tovkats
    @tovkats 2 месяца назад

    топчик смотреть на скорости 1.25

  • @tovkats
    @tovkats 2 месяца назад

    Я заметил по себе одну простуб вещь: чем полезнее канал на ютюбе, тем меньше у него подписоты и просмотров. щато если чушьт редкостная или политота - там сотни тысяч уже за сутки.

  • @tovkats
    @tovkats 2 месяца назад

    Интерпейсы

  • @tovkats
    @tovkats 2 месяца назад

    Видео надо смотреть на скорости 1.25, тогда видос будет в динамике

  • @tovkats
    @tovkats 2 месяца назад

    Миша, я - мальчик. Я хочу писать код, а не чтоб ты меня целовал)))

  • @tovkats
    @tovkats 2 месяца назад

    Class

  • @tovkats
    @tovkats 2 месяца назад

    Привет. Объясняешь нереально круто. Видосу лайек, каналу подписюн, смотрим дальше

  • @ivkamgivkamg6361
    @ivkamgivkamg6361 2 месяца назад

    Уже несколько дней смотрю различные каналы по геймдеву. Примерно 90% из них, как и этот кстати, не имеют ссылок на игры сделаные авторами. А если и есть ссылка на игру, например в Steam, то это всегда игра либо вообще без отзывов либо с буквально парой отзывов. Т.е. получается, что авторы таких каналов либо вообще не сделали ни одной игры, либо сделали игры которые никому не нужны.

  • @r2d2-vw9wc
    @r2d2-vw9wc 2 месяца назад

    Привет! У меня версия юнити 2021 года. За время работы над игрой вышло много новых версий. Можно ли перейти на более новую версию юнити в процессе разработки, или это делать не рекомендуется?

  • @vovawait
    @vovawait 3 месяца назад

    Будто бы сходил на турецкий стэндап - ничего не понятно, но очень весело и интересно.

  • @golden_karasik
    @golden_karasik 3 месяца назад

    Могу предложить ещё один вариант локализации (как по мне это также связано с адаптивной и удобной вёрсткой) с помощью UIBilder. Правда, работает она только с версией Unity 6, но это быстрее и удобнее, как по мне, нежели пытаться решить проблему любым иным способом

  • @Lins-e1g
    @Lins-e1g 4 месяца назад

    раньше я думал что интерфейсы бесполезны на сейчас понял это реально полезная штука чем то похоже на абстрактные класс

  • @johnleo7
    @johnleo7 4 месяца назад

    Вступление 🔥🔥🔥! Несколько раз пересматривал. Настраивает на позитив)

  • @VitegO4
    @VitegO4 4 месяца назад

    на словах "синглтон" выключил

  • @ДенисКошкаров-м3в
    @ДенисКошкаров-м3в 4 месяца назад

    Насчет словаря. Как я вижу, его главный плюс в том, что ты можешь по ключу, например "Red", получить значение цвета Color.red. Тогда как, если бы ты это делал через массив, то тебе нужно было бы его перебрать и найти по условию, значение указанного типа if color[i] == Color.red. Так же плюс словаря в том, что при записи, тебе не нужно делать проверку по типу, чтобы добавить новый элемент. Т.е. если ты запишешь красный цвет с ключом "Red", то при следующей записи с этим же ключом, значение затрется на новое. Иными словами работать со словарем нужно тогда, когда тебе нужно быстро обратиться по ключу и найти значение, т.е. операция поиска и вставки удобнее. А массив нужно использовать тогда, когда ты просто должен заполнить список, а потом этот список всегда перебирать в цикле. Еще один пример, если ты в коде пишешь colorRed = colors[0], то это не так информативно как colorRed = colors["Red"], так лучше читаемость.

  • @ИгорьАлексеев-ь1ы
    @ИгорьАлексеев-ь1ы 4 месяца назад

    Слишком много воды. Видео техническое, не надо разбавлять лишним, только по делу. По факту, если бы не эта "вода", то все, что рассказано можно уместить минут в 10 максимум..

  • @dragon00087
    @dragon00087 4 месяца назад

    Вектор ето палци😂

  • @dilent8266
    @dilent8266 4 месяца назад

    Обычно это называют обобщенный класс или дженериками, вещь не сложная и используется повсестестно. Тема полезная, но это скорее про C#, а нк Unity

  • @lutovolk
    @lutovolk 4 месяца назад

    Не думал, что настолько часто пользуюсь тем, о чём даже не знал. Очень полезное видео, спасибо!

  • @ЮринПавел
    @ЮринПавел 4 месяца назад

    Поясняе базу за документацию

  • @NemetsChannel-dv1is
    @NemetsChannel-dv1is 4 месяца назад

    Ля чувак. Наконец-то я тебя нашел. Я год, ГОД, пытаюсь войти в C#, и разные Х...тины-сакутины меня только запутывали. У меня бошка кипела в натуральном смысле, прежде чем я начал хоть что-то понимать. Потому что эти придурки унылым голосом вещают "Ну вот это вот класс, в нем есть методы, а еще в нем поля свойств, это просто, ребенок разберется. Вы только курс мой купите..." Илья Карельцев с Яндекса хорошо объяснял, но все равно как-то однобоко. И тут ПОЯВЛЯЕШЬСЯ ТЫ! МОЙ БОРОДАТЫЙ АНГЕЛ! И все мне разжёвываешь простым человеческим русским матерным. У ТЕБЯ ДАЖЕ НАУШНИКИ В ВИДЕ НИМБА ЧУВАК! Спасибо тебе и дай бог тебе здоровья! С меня лайк и подписка.

  • @alexeytrusovru
    @alexeytrusovru 4 месяца назад

    Весёлая и полезная встреча! Спасибо! ))

  • @jaroslavpolitov6538
    @jaroslavpolitov6538 5 месяцев назад

    Надеюсь никто не будет повторят это, потому максимально дезинформативный и путающий ролик. Когда люди у себя в проекте попробуют повторить это, то столкнутся с тем, что не поймут как теперь эти стейты использовать, чтобы объект работал в зависимости от стейтов. Кто здесь за объяснением и примерами стейт машины, лучше поищите другой ролик, этот вас введет в заблуждение.

    • @SergunWE
      @SergunWE 4 месяца назад

      Забавно, что паттерн состояние избавляет нас от множества if и switch-case, тут у автора они почему-то присутствуют, причём в плохом виде, сам это подчеркнул, когда они начинают разрастаться. Ещё сказал, что его машина состояний удобна, когда у нас мало этих самых состояний, однако паттерн продвигает другое - чем больше состояний, тем больше смысла в паттерне. Отсутствие наследования это вишенка на торте. Назвать это машиной состояний это объективно ложь. Лучше поискать более достоверной информации, благо её достаточно.

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael 3 месяца назад

      Суть каналов в том чтобы не рассказывать про Паттерны потому что само это слово абсолютно непонятно и отталкивает людей. Начинать нужно именно с того что даю я, а уже потом если кто-то решит стать программистом он озаботиться о том что вы тут понаписали))

    • @SergunWE
      @SergunWE 3 месяца назад

      @@GameDirectorMichael, не хочу никого обидеть, но это звучит как, "учитесь сначала неправильно, а когда захотите, правильно". Может надо изначально правильно учиться? Если человека что-то отталкивает, это сугубо его проблема, что он недостаточно знаком с темой. Это не повод давать ему неправильные знания, чтобы ему казалось легче. Любую сложную вещь можно объяснить простыми словами, но это надо уметь делать.

  • @ЭдуардКик
    @ЭдуардКик 5 месяцев назад

    Спасибо

  • @koster-valdaw
    @koster-valdaw 5 месяцев назад

    Куда кидать фотки, чтобы ты осознал, что такое бардак?

  • @ivoryswamp4202
    @ivoryswamp4202 5 месяцев назад

    Отличный выпуск! И канал отличный:)

  • @bonbad612
    @bonbad612 5 месяцев назад

    Упражнения интересные. Спасибо за познавательное интервью и что делишься таким материалом

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael 5 месяцев назад

      Спасибо, рад что тебе понравилось)

  • @dm1tryrin
    @dm1tryrin 5 месяцев назад

    Опа! Я спалил локализацию))) Было бы интересно посмотреть как делать локализацию игры хотя бы на два языка!)))

  • @Kamakura-q2s
    @Kamakura-q2s 6 месяцев назад

    ты очень сильно похож на пьюдипая

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael 6 месяцев назад

      Так. Это комплимент или оскорбление?)

    • @Kamakura-q2s
      @Kamakura-q2s 5 месяцев назад

      @@GameDirectorMichael Похож стилем,натурой, харизмой!) но это не подражание, а стиль! Так, от себя посоветую над превьюшками поэксперементировать, попробовать разное, от них многое зависит. Но ты очень приятный и юмором и добротой и пониманием... чувствуется человечность

    • @Kamakura-q2s
      @Kamakura-q2s 5 месяцев назад

      по-мимо превьюшек, заголовки, двигатель рекламы, эксперементировать надо, как и с с#шарпом

  • @dmitriiiskerskii8368
    @dmitriiiskerskii8368 6 месяцев назад

    badProducts != 0? Такая запись?

  • @AFALINEPLUS
    @AFALINEPLUS 6 месяцев назад

    О Батуми...!

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance 6 месяцев назад

    У меня есть тема... Как придумать что делать. Технически несложных и при этом очень успешных проектов было уже очень много. Но они уже все придуманы! А как придумать новое?

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael 6 месяцев назад

      Креативность это навык который можно развивать, как вариант практики это брать два рассказа и соединять их в один, в принципе похожее можно делать и с играми

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael 6 месяцев назад

      Спасибо за идею для ролика))

    • @Klon2012end
      @Klon2012end 6 месяцев назад

      Можно взять старое, на хайпе, мем, и сделать но чуть с другой механикой или антуражем

    • @DeadRabbitCanDance
      @DeadRabbitCanDance 6 месяцев назад

      Вот предположим есть некие чёткие параметры, которые мы знаем, есть пожелания и есть пустота. Плюс есть референсы. Наверно можно как-то немного формализовать процесс выработки творческого решения. Это как в ТРИЗ - мы ставим задачу, формализуем параметры возможного даже нереального решения и отбрасываем те решения которые точно не помогут, постепенно сужая спектр возможных решений и находим что-то приемлемое. Конечно проще это проследить на уже существующих играх, где можно легко сказать - ага! эту механику сделали очень похожей на то то и то то, здесь подсмотрели вот тут, а вот это уникальное нечто придумали и в этом собственно и есть суть этой игры. Можно наверно также составить список "базовых" механик которые уже известны, для того, чтобы основываясь на них как-то пытаться придумать новые. Дизайнеры и художники применяют принципы перспективы и разделения пространства на зоны внимания в картинах совершенно разных жанров. Можно сказать, что те или иные аспекты игрового процесса и его визуального отображения формализуемы и могут быть использованы в новом сочетании, давая уникальный, новый опыт и вызывая интерес новизной.

  • @StratoCatster
    @StratoCatster 6 месяцев назад

    Никак не пойму у кого прича топовей...

  • @DanBaulin
    @DanBaulin 6 месяцев назад

    Хорошее и полезное видео получилось, молодцы что делитесь информаций. А вот про Godot вставлю свои пять копеек. Он реально очень хорош для тех новичков, кто идет в геймдев делать свои собственные игры. Он очень простой для освоения и понимания, запустится на любом калькуляторе, весь инструментарий есть сразу, комьюнити живое и отзывчивое, уроков дофига, ассетов тоже. И это все бесплатно. Одна из самых крутых вещей, что GDscript - это копия питона, который проще всего освоить из всех языков программирования. Я попробовал все популярные движки, и выбрал этого синего робота, потому что он самый крутой по соотношению доступности и функциональности.

  • @avaken6155
    @avaken6155 6 месяцев назад

    Спасибо что прочитал для нас диалоги, а то после дня в движке глаза устали😊

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael 6 месяцев назад

      Спасибо за комментарий и тем более просмотр =)

  • @albertnikitin8071
    @albertnikitin8071 6 месяцев назад

    А в какой момент Bootstrap переключается на следующую сцену? Имею ввиду что на сцене создается множество менеджеров, как отследить что все менеджеры создались и можено загружать следующую сцену?

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael 6 месяцев назад

      если сцена полностью загружена, то все префабы что были на ней в редакторе загрузились, иначе сцена не появится. Но несколько кадров все таки нужно оставить чтобы Unity точно успел все Awake и Start выполнить. Я не парюсь и ставлю в этой сцене 2 секунды до след. сцены. Но в более сложных играх где прогружается много ресурсов лучше контролировать это.

  • @petrkassadinovich2705
    @petrkassadinovich2705 6 месяцев назад

    Godot. Был долгое время предвзят на его счёт, но попробовав изменил мнение. Движок полностью свободный, с открытыми исходниками. Написал пару демок на C# 2Д и 3Д. В отличие от Unity, используется dotnet последних версий. Объектная модель чисто узловая, без энтити-компонентов как в UE или Unity - имхо отличная идея оказалась.

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael 6 месяцев назад

      Считаю, что я и сейчас не предвзят. Можно и свой движок написать, но зачем это среднему человеку? Годот хорошая тема если ты готов быть первооткрывателем, остальным я не могу его порекомендовать. Через пару лет возможно что-то изменится.

    • @petrkassadinovich2705
      @petrkassadinovich2705 6 месяцев назад

      ​@@GameDirectorMichael ну, в общем-то я не спорил, просто высказал своё впечатление о Godot. Советами или борьбой за мнение большинства так же не думал заниматься. Вообще текущая версия движка не настолько сырая, чтобы считать его пользователей первооткрывателями. Тот самый средний человек-индюшник вполне себе сможет реализовать свои идеи. Я попробовал и даже понравилось, продолжу как будет время. Ну а с точки зрения хайпа и комьюнити - похоже оно будет только нарастать, ибо недавно объявился Brackeys. Из минусов - зашел в дискорд, а там радужка фоне... надеюсь, что повесточный контингент там не слишком агрессивен :))

    • @compadreesperes3099
      @compadreesperes3099 6 месяцев назад

      ​@@GameDirectorMichaelвот первооткрыватели пишут свой движок, операционную систему и язык программирования. Вероятно, godot сделали именно такие ребята. А начинающие часто не знают чего хотят, что как работает, банально, начинают набирать команду и делать убийцу GTA6, но всё это забрасывается.

  • @Teardrop-u4z
    @Teardrop-u4z 6 месяцев назад

    самое вкусное забыли сказать. Поверх того что налоги и стим примерно заберут 40% выручки. Еще есть паблишер который заберет все 70%) так что вы еще должны останетесь)) удачи новички))

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael 6 месяцев назад

      Ну паблишера нужно еще постараться найти)

    • @DanBaulin
      @DanBaulin 6 месяцев назад

      А зачем новичку издатель? Издатель нужен людям, которые могут сделать что-то крутое, что имеет смысл рекламировать. Лучше самому выложить в стим несколько маленьких игр. 1000 продаж за год - это уже успех. Большие продажи не особенно нужны, когда делиться надо только или со своими товарищами или вообще ни с кем.

    • @compadreesperes3099
      @compadreesperes3099 6 месяцев назад

      Не забывайте про банки, которые с перевода заберут 90%

  • @SpearMasters
    @SpearMasters 6 месяцев назад

    Рассказывает что не покупает игры в EGS @ жалуется что стим монополист Мысли что стим "монополист" потому что он работает хорошо не возникало? Ну и что такое монополия надо бы почитать прости господи

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael 6 месяцев назад

      Я их не покупаю не потому что не хочу, а потому что не могу, покрайней мере пока что. Можно пример, почему стим не монополист? Есть другая ПС платформа хоть немного такая же крупная? Может я пропустил что-то =)

  • @igor-grachev
    @igor-grachev 6 месяцев назад

    29:40 скажу про Godot, раз про него не сказал: весь необходимый функционал fmod-а есть в Godot по умолчанию (гуглите Аудиошины)

  • @igor-grachev
    @igor-grachev 6 месяцев назад

    8:05 левый чувак опять выкидывает какую-то фигню. Godot бессмысленный для *инди* разраба, потому что на нём работу сложно найти?

    • @GameDirectorMichael
      @GameDirectorMichael 6 месяцев назад

      Да, Godot бессмысленный для инди разраба, в том числе потому что на нём работу сложно найти. Убить 2 зайцев одним выстрелом лучше чем одного.

    • @compadreesperes3099
      @compadreesperes3099 6 месяцев назад

      ​@@GameDirectorMichaelнасколько понимаю, то инди-разработчики это зачастую друзья или фанаты чего-то, которые решают сделать свою игру вместе. Так что не совсем понятно о какой работе может идти речь, если основную работу делает один-два человека, а остальные помогают за бесплатно.