Retro Impressions
Retro Impressions
  • Видео 31
  • Просмотров 14 935
🎙️Mikołaj 'Miklesz' Leszczuk | wywiad (odcinek 1) - Początki na Demoscenie
Mikołaj 'Miklesz' Leszczuk - znany amigowy koder tworzący na scenie w pierwszej połowie lat 90, od kilku lat reaktywował swoją działalność tworząc z sukcesami dema na PC, członek demoscenowej grupy Damage.
Materiał został nagrany 24.04.2023
Odcinek 1 - ten w którym rozmawiamy o początkach na demoscenie, grupie Damage oraz powstawaniu dema Noxzema.
🎙️rozmawiał: Biter/Futuris
📷foto na coverze: MrAcryl
-----------------
#demoscena #demoscene #RetroImpressions
Просмотров: 300

Видео

🎙️Kamil 'Pator' Patecki | wywiad (odcinek 3/3) - klony ZX Spectrum
Просмотров 1693 месяца назад
Kamil 'Pator' Patecki - jeden z najlepszych muzyków tworzących muzykę na ZX Spectrum, członek demoscenowych grup Joker, Polish ZX All Stars oraz Speccy.pl Materiał został nagrany 21.09.2023 Odcinek 3 - ten w którym rozmawiamy o klonach, zinach, demoparty oraz motywacjach do tworzenia. 🎙️rozmawiał: Biter/Futuris Odcinek 1: ruclips.net/video/YhbAbBl1rYA/видео.html Odcinek 2: ruclips.net/video/NE2...
🎙️Kamil 'Pator' Patecki | wywiad (odcinek 2/3) - Dzisiejsza demoscena ZX Spectrum
Просмотров 1953 месяца назад
Kamil 'Pator' Patecki - jeden z najlepszych muzyków tworzących muzykę na ZX Spectrum, członek demoscenowych grup Joker, Polish ZX All Stars oraz Speccy.pl Materiał został nagrany 21.09.2023 Odcinek 2 - ten w którym rozmawiamy o muzyce z innych platform, technicznych sztuczkach przy tworzeniu muzyki, grupie Joker oraz strukturze dzisiejszej demosceny Spectrumowej 🎙️rozmawiał: Biter/Futuris #demo...
Fundacja Retro Tech - Wywiad z Jackiem "Plexa" Miklasiewiczem🎙️
Просмотров 4323 месяца назад
Wywiad z Jackiem "Plexa" Miklasiewiczem - założycielem Fundacji Retro Tech. Misją Fundacji jest opieka nad informatycznymi projektami muzealnymi w tradycyjnym, eksponatowym rozumieniu, propagowanie idei demosceny jako pionierskiego procesu twórczego sztuki cyfrowej oraz szerokie dzielenie się stale rozwijanym doświadczeniem, umiejętnościami i wiedzą ze świata informatyki. 🌐 Strona fundacji: ret...
🎙️Kamil 'Pator' Patecki | wywiad (odcinek 1/3) - Jak powstaje muzyka na ZX Spectrum
Просмотров 3193 месяца назад
Kamil 'Pator' Patecki - jeden z najlepszych muzyków tworzących muzykę na ZX Spectrum, członek demoscenowych grup Joker, Polish ZX All Stars oraz Speccy.pl Materiał został nagrany 21.09.2023 Odcinek 1 - ten w którym rozmawiamy o początkach, warsztacie muzycznym, mnogości konfiguracji sprzętowych, oprogramowaniu i różnicach w tworzeniu na poszczególne platformy. 🎙️rozmawiał: Biter/Futuris Odcinek...
Rodzinne Retro Party 2023 - Raport📜
Просмотров 4198 месяцев назад
Raport z "Rodzinnego Retro Party" - imprezy lokalnej zorganizowanej przez "Fundację Retro Tech" 30 września 2023 w Sierosławiu. Wydarzenie miało na celu przybliżyć młodemu pokoleniu świat dawnych retro komputerów. Głównym punktem programy były wykłady i opowieści o komputerowych legendach, pełne nie tylko edukacyjnych informacji ale też i nieznanych szerzej ciekawostek. Sporo czasu poświęcono n...
Xenium 2023 - Raport z Demoparty📜
Просмотров 6668 месяцев назад
Raport z Xenium 2023, prawdopodobnie najlepszej współczesnej imprezy demoscenowej. To multiplatformowa impreza organizowana przez polską demoscenę, celebrująca społeczność i twórczość na wszystkich platformach sprzętowych. 🌐 Strona Imprezy: xenium.rocks 🎙️wspominał: Biter / Futuris zobacz także przegląd PC Demo z komentarzem: Odcinek 1 ruclips.net/video/7sdE6hBa6Ms/видео.html Odcinek 2 ruclips....
Xenium 2023 - przegląd produkcji z komentarzem (PC Demo - Odcinek 3/3)📜
Просмотров 2719 месяцев назад
Przegląd produkcji kodowanych w kategorii PC Demo, z minionego demoparty "Xenium 2023". Całość okraszona została komentarzem twórców wystawiających swoje prace na party. Odcinek 1 ruclips.net/video/7sdE6hBa6Ms/видео.html Odcinek 2 ruclips.net/video/eFS7TtkRUO4/видео.html 🎙️gospodarz: Biter / Futuris 🎙️gościnnie wystąpili: Degrysin / Suspend Kiero / Madwizards Miklesz / Damage Reg / Altair Szudi...
Xenium 2023 - przegląd produkcji z komentarzem (PC Demo - Odcinek 2/3)📜
Просмотров 1759 месяцев назад
Przegląd produkcji kodowanych w kategorii PC Demo, z minionego demoparty "Xenium 2023". Całość okraszona została komentarzem twórców wystawiających swoje prace na party. Odcinek 1 ruclips.net/video/7sdE6hBa6Ms/видео.html Odcinek 3 ruclips.net/video/oeB3Rm6Y6DQ/видео.html 🎙️gospodarz: Biter / Futuris 🎙️gościnnie wystąpili: Degrysin / Suspend Kiero / Madwizards Miklesz / Damage Reg / Altair Szudi...
Xenium 2023 - przegląd produkcji z komentarzem (PC Demo - Odcinek 1/3)📜
Просмотров 2649 месяцев назад
Przegląd produkcji kodowanych w kategorii PC Demo, z minionego demoparty "Xenium 2023". Całość okraszona została komentarzem twórców wystawiających swoje prace na party. Odcinek 2 ruclips.net/video/eFS7TtkRUO4/видео.html Odcinek 3 ruclips.net/video/oeB3Rm6Y6DQ/видео.html 🎙️gospodarz: Biter / Futuris 🎙️gościnnie wystąpili: Degrysin / Suspend Kiero / Madwizards Miklesz / Damage Reg / Altair Szudi...
🎙️Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 5/5) - Atari, Amiga i Dread
Просмотров 4669 месяцев назад
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games. Odcinek 5 - ten w którym rozmawiamy o tworzeniu produkcji na dawne plat...
ZX Spectrum Next - Odpakowanie
Просмотров 1,6 тыс.9 месяцев назад
Spontaniczny film z odpakowania ZX Spectrum Next. To współczesny 8-bitowy komputer domowy, kompatybilny z oprogramowaniem i sprzętem dla ZX Spectrum z 1982 roku, bazujący na sprzętowych komponentach zamiast popularnej emulacji. W porównaniu do dawnych oryginałów posiada szereg udoskonaleń i znacząco zwiększonych możliwości. 🌐 en.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum_Next #retrocomputer #RetroImpressio...
🎙️Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 4/5) - Tworzenie własnego silnika
Просмотров 1949 месяцев назад
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games. Odcinek 4 - ten w którym rozmawiamy o tworzeniu swojego silnika, inspir...
🎙️Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 3/5) - Praca w grupach
Просмотров 14210 месяцев назад
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games. Odcinek 3 - ten w którym rozmawiamy o grupie DMA, współpracy z Virgille...
🎙️Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 2/5) - Ciemne lata demosceny
Просмотров 21710 месяцев назад
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games. Odcinek 2 - ten w którym rozmawiamy o silniku Werkzeug, produkcji intra...
🎙️Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 1/5) - Początki programowania
Просмотров 40310 месяцев назад
🎙️Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 1/5) - Początki programowania
Xenium 2023 - przegląd produkcji z komentarzem (Executable GFX oraz PC Intro)📜
Просмотров 24510 месяцев назад
Xenium 2023 - przegląd produkcji z komentarzem (Executable GFX oraz PC Intro)📜
🎙️Jakub 'Argasek' Argasiński | wywiad (odcinek 6) - wydawnictwa demoscenowe.
Просмотров 168Год назад
🎙️Jakub 'Argasek' Argasiński | wywiad (odcinek 6) - wydawnictwa demoscenowe.
🎙️Jakub 'Argasek' Argasiński | wywiad (odcinek 5) - MAGFest i UBU Lab.
Просмотров 130Год назад
🎙️Jakub 'Argasek' Argasiński | wywiad (odcinek 5) - MAGFest i UBU Lab.
🎙️Jakub 'Argasek' Argasiński | wywiad (odcinek 4) - Organizowanie Party
Просмотров 234Год назад
🎙️Jakub 'Argasek' Argasiński | wywiad (odcinek 4) - Organizowanie Party
🎙️Jakub 'Argasek' Argasiński | wywiad (odcinek 3) - Warsztat muzyczny
Просмотров 185Год назад
🎙️Jakub 'Argasek' Argasiński | wywiad (odcinek 3) - Warsztat muzyczny
🎙️Jakub 'Argasek' Argasiński | wywiad (odcinek 2) - Tworzenie dema
Просмотров 230Год назад
🎙️Jakub 'Argasek' Argasiński | wywiad (odcinek 2) - Tworzenie dema
🎙️Jakub 'Argasek' Argasiński | wywiad (odcinek 1) - Demoscenowe początki
Просмотров 556Год назад
🎙️Jakub 'Argasek' Argasiński | wywiad (odcinek 1) - Demoscenowe początki
🎙️Kostas 'CoSTa' Brzeziński | wywiad (odcinek 5/5) - Demoscena w Grecji
Просмотров 148Год назад
🎙️Kostas 'CoSTa' Brzeziński | wywiad (odcinek 5/5) - Demoscena w Grecji
🎙️Kostas 'CoSTa' Brzeziński | wywiad (odcinek 4/5) - Po co nam Demoscena?
Просмотров 123Год назад
🎙️Kostas 'CoSTa' Brzeziński | wywiad (odcinek 4/5) - Po co nam Demoscena?
🎙️Kostas 'CoSTa' Brzeziński | wywiad (odcinek 3/5) - Demoscena w CD-Action
Просмотров 122Год назад
🎙️Kostas 'CoSTa' Brzeziński | wywiad (odcinek 3/5) - Demoscena w CD-Action
Xenium 2022 - raport z party 📜 (English Subtitles)
Просмотров 546Год назад
Xenium 2022 - raport z party 📜 (English Subtitles)
🎙️Kostas 'CoSTa' Brzeziński | wywiad (odcinek 2/5) - Początki Internetu, Pyrkon i Nowa Fantastyka
Просмотров 135Год назад
🎙️Kostas 'CoSTa' Brzeziński | wywiad (odcinek 2/5) - Początki Internetu, Pyrkon i Nowa Fantastyka
🎙️Kostas 'CoSTa' Brzeziński | wywiad (odcinek 1/5) - Pierwsze komputery i giełda komputerowa
Просмотров 306Год назад
🎙️Kostas 'CoSTa' Brzeziński | wywiad (odcinek 1/5) - Pierwsze komputery i giełda komputerowa
Animacja, która nie jest animacją - Demoscena 🎙️
Просмотров 6 тыс.3 года назад
Animacja, która nie jest animacją - Demoscena 🎙️

Комментарии

  • @retrostaffdahoo959
    @retrostaffdahoo959 7 дней назад

    Dzięki Biter za ten wywiad. Pamiętam że Miklesz publikował fajny cykl w MA "Jak ulepszyć procedurę" .

  • @Mariusz_Wlodarczyk
    @Mariusz_Wlodarczyk 11 дней назад

    Miklesz jest bardzo spoko. 👍 Brawo za pomysł „zwywiadowania” tej postaci. Czekam na ciąg dalszy.

  • @TheSzudi
    @TheSzudi 14 дней назад

    Chopie! Ty nie pamiętasz że na Gelloween'94 do odpalenia Noxemy podpinali twój komputer?? :D A potem (na kacu) puszczałeś w nocy po demo compo jakieś dziwne prodki z Twojego kompa, takie że z widowni krzyczeli "Weźcie już tego Miklesza ze sceny" :D

    • @miklesz
      @miklesz 13 дней назад

      Łopanie, ja to niewiele pamiętam z Gelloween'94. I myślę, że 30 lat, które upłynęło od tego party nie są jedynym powodem dziur w pamięci... ;-)

    • @Biter_RetroImpressions
      @Biter_RetroImpressions 13 дней назад

      @@miklesz Na szczęście koledzy nie pozwolą o niczym zapomnieć ;)

  • @janmakaron9610
    @janmakaron9610 14 дней назад

    LAAAAMMMERRR! - Super wykład, czekamy na muzyczkę SET RECTOR

  • @miklesz
    @miklesz 16 дней назад

    Cieszę się, że to tak fajnie wyszło! 🙂

  • @ShrekRagnarok
    @ShrekRagnarok 16 дней назад

    Nie mogę się doczekać raportu, ale raport z mikleszem też fajny

  • @triplextechinquisitor4619
    @triplextechinquisitor4619 16 дней назад

    super wywiad czekam na wincyj :)

  • @hairdog
    @hairdog 16 дней назад

    Ale się cieszę, że jest nowy odcinek! Dziękuję!

  • @doktor.pajchiwo
    @doktor.pajchiwo Месяц назад

    Super materialix:)

  • @dante_radiance
    @dante_radiance Месяц назад

    "Xenium Rulez!" 🙂

  • @dante_radiance
    @dante_radiance Месяц назад

    Super materiał! Plexa trzymam kciuki za realizację planów!

  • @guzikzapasowydekoszula6492
    @guzikzapasowydekoszula6492 2 месяца назад

    Super wywiad :) "Kółko informatyczne" - czyli dziś gramy w Lotusa oraz North & South a za tydzień w Panga i Arkanoid :)

  • @Mariusz_Wlodarczyk
    @Mariusz_Wlodarczyk 2 месяца назад

    1:20:29 Cieszę się Biter, że to powiedziałeś. 👍 Z każdej strony zalewa nas retro i niektórzy wręcz myślą, że scena to tylko retro-platformy. Są nawet tacy co myślą, że demoscena to robienie gier dla ośmiobitowców albo granie w nie. 😂 Ja bardzo lubię oglądać (dobre po kilka razy) produkcje dla ośmiobitowców, bardzo się cieszę z każdej z nich. No ale zupełnie nie zgadzam się z opinią, którą bardzo często słyszałem w ostatnich 25 latach, że na tworzenie dem na współczesne w danym momencie platformy to żadne wyzwanie. Jak mnie to zawsze irytowało... Piszę to pomimo tego, że działam na takim pół-retro i nie zamierzam dotykać dzisiejszych platform. W końcu MorphOS/PPC to hardware z przełomu wieków i soft oparty na filozofii i rozwiązaniach pochodzących w prostej linii z AmigaOS z 1985. Czyli dzisiaj jak najbardziej retro. Tak samo uważałem gdy miałem Amigę Classic, Amigę Classic z PPC/3D. Zawsze bliżej mi było do tego co powstawało na PC niż na Amidze. 😃 Dzisiaj nawet bardziej inspirują mnie produkcje z PC i ośmiobitowców niż to co powstaje dla tych lowendowych Amig. ☹

  • @Mariusz_Wlodarczyk
    @Mariusz_Wlodarczyk 2 месяца назад

    1:05:42 Bardzo się z tym zgadzam. Możliwość pokazania swoich wypocin ZAINTERESOWANYM osobom (nie losowym z Facebooka czy RUclips'a) i później ich opinie to właśnie jest to o co w tym chodzi. A miejsca to taki mało istotny element. Dla mnie zupełnie mogłoby nie być compo z głosowanem tylko sama prezentacja prac na big-screenie. Te wszystkie krzyki, komentarze (często negatywne), durne uwagi są największą radochą jaką można sobie sprawić (poza samym tworzeniem). Tego klimatu nie da się podrobić czy zastąpić czymkolwiek. A taki czy inny wyścig o coś mamy codziennie w różnych aspektach życia i pracy. 😃 Nie jest nam potrzebny kolejny wyścig o nic. @Miklesz: Jeżeli to czytasz to wyobraź sobie, że właśnie podchodzę i mówię "ooo, tak... to jest to, łał, wypas, brawo". 😃 Możesz mnie doliczyć do tych 20-30 osób, które podeszły na zaraz po compo. 😃

  • @Mariusz_Wlodarczyk
    @Mariusz_Wlodarczyk 2 месяца назад

    52:07 "Party się zbliżało, atmosfera się udzieliła no i..." - no i plany wstrzymania się na rok idą do śmietnika. 😃 Doskonale to znam, chociaż ja operuję innymi jednostkami czasu, bo dla mnie mniej niż 2 miesiące (ciągłego grzebania każdego dnia) to już jest nierealny czas na skończenie czegoś. Ale reszta się zgadza. 😃 W pewnym momencie człowiek zaczyna nerwowo dreptać po chacie, w głowie widzi same tunele, nie potrafi się skupić na fabule ulubionego serialu, bo widzi w nim tylko fajne ujęcia i ciekawe światła. 😂 Jest tylko jeden sposób na uwolnienie się od tych myśli - zrobić coś. Może to być (jak w moim przypadku) coś prymitywnego, prostego (z punktu widzenia dzisiejszych technologii) ale coś zrobić trzeba. Wtedy ma się znów względny spokój na kilka miesięcy i można wrócić do innych zajęć (w moim przypadku bardzo podobnych, bo jest to rozwój tego pseud-mini-silnika do dem i gra na nim). Myślę, że ciśnienie na robienie czegoś tak bezużytecznego, bezsensownego (i niezrozumiałego przez resztę świata) jako demo/intro dałoby się zdiagnozować jako jakąś chorobę. To nie jest normalne, że facet, który wkracza w ostatnie 15-20 lat życia, traci czas na takie rzeczy zamiast wziąć jakieś dodatkowe zlecenia dzięki którym kredyt mieszkaniowy skróciłby się o rok czy dwa. 😂 No ale nic się na to nie poradzi - nieuleczalna choroba to nieuleczalna choroba.

  • @Mariusz_Wlodarczyk
    @Mariusz_Wlodarczyk 2 месяца назад

    41:30 Kiedyś chciałem jakoś implementować reagowanie na to co się dzieje z muzyką ale po namyśle zdecydowałem się, że wolę ręcznie dodawać takie "eventy" (ciekawe, że w moim prymitywnym pseudo-silniku to też tak się nazywa, hehe) spisane z muzyki. A to dlatego, że demo powinno też odpalać się bez muzyki, działać w bardzo niesprzyjających warunkach w których czas inaczej płynie. Żeby na przykład zrzucić wszystkie klatki z dema jako obrazki do plików bez straty choćby jednej klatki nawet jeżeli wyrenderowanie i nagranie każdej z nich trwa dłużej niż jedna ramka. 😃 Demo trwające 3 minuty może się zrzucać do pliku 10 minut, mogę ustawić 500 FPS nawet jeżeli maszyna dałaby radę narysować tylko na przykład 11 klatek w ciągu sekundy. Muzyka w tym wszystkim tylko by przeszkadzała i była niepotrzebnym ograniczeniem. 😃

  • @Mariusz_Wlodarczyk
    @Mariusz_Wlodarczyk 2 месяца назад

    39:48 O rety... 1920x1080 to jest ponad 2 miliony! Tyle vertexów nie mają w sumie wszystkie obiekty, które wyplułem przy pomocy C/C++/OpenGL na ekran przez kilka lat. 😃😃 Pospadalibyście z foteli ze śmiechu gdybym opowiedział jak oszczędzam liczbę vertexów (albo rozmiar ścianek). 😂 Ale proszę nie odbierać tej uwagi jako zarzut. Ja (z własnego wyboru i upodobań) tkwię w latach 1999-2005 i wiem, że nie powinienem patrzeć przez te moje moje retro-okulary na coś dzisiejszego. Niby wiem, a jednak zawsze kręcę z niedowierzaniem głową gdy sobie uświadamiam jak bardzo zmieniło się 3D przez ostatnie 20 lat.

  • @Mariusz_Wlodarczyk
    @Mariusz_Wlodarczyk 2 месяца назад

    2:37 Dziękuję za respect. 🦋 👋

  • @argasek
    @argasek 2 месяца назад

    Na Spectrum nie lutują?! Czuję się rozczarowany. Super wywiad, Pator miszcz!!!

  • @wacekofarise
    @wacekofarise 3 месяца назад

    Kurde, można by było wydać jakąś scenową kompilację ambientów :) uwielbiam ten gatunek i znam kilku scenowców którzy dłubią takie kawałki ale faktycznie na kompo żadne to nie pójdzie. Dobry pomysł? Kto jest za? :)

  • @jimichedahoo
    @jimichedahoo 3 месяца назад

    Super.

  • @triplextechinquisitor4619
    @triplextechinquisitor4619 3 месяца назад

    😀

  • @djaccount5458
    @djaccount5458 3 месяца назад

    ZX spectrum NEXT ma niezłe możliwości, najbardziej ukazała mi to nowa gra Aliens, na starych wersjach wygląda tak se na NEXT całkiego nieźle jak na obecne czasy.

  • @Nick-Cooper
    @Nick-Cooper 3 месяца назад

    Myszy z monitora? - Ciekawe. :)

    • @Biter_RetroImpressions
      @Biter_RetroImpressions 2 месяца назад

      Takie sprzęty często leżą zakopane długimi latami w piwnicach, to raczej nieuniknione że zostaną zagospodarowane przez nowych lokatorów ;)

  • @plexafci
    @plexafci 3 месяца назад

    Ekstra!

  • @norbyamiga3140
    @norbyamiga3140 3 месяца назад

    Zapytaj Plexy która godzina, a dowiesz się, skąd wziął się zegarek, jaka jest jego budowa i na jakiej zasadzie działa :) I takich ludzi nam własnie trzeba! Pozdro!!

  • @norbyamiga3140
    @norbyamiga3140 3 месяца назад

    Mega, wywiad petarda! Słucham z wypiekami na twarzy, łyknąłem dwa odcinki pod rząd, i już czekam na kolejny. Masa fajnych informacji, świetna i treściwa rozmowa. AY rulez, muzyka spectrumowa najlepsza na świecie, a Pator rządzi - zawsze super melodyjne utworki, wpadają mega w ucho, uwielbiam :) To świetnie, że są takie nowe osoby na scenie, ich wkład w scenową twórczość jest niebagatelny. Gratki!!

    • @Biter_RetroImpressions
      @Biter_RetroImpressions 3 месяца назад

      Zaiste, przy takich osobach jestem spokojny o przyszłość zjawiska zwanego demosceną :)

  • @CzarnyJobacz
    @CzarnyJobacz 3 месяца назад

    5:22 tłuściutke <3

  • @Mariusz_Wlodarczyk
    @Mariusz_Wlodarczyk 3 месяца назад

    24:56 Ripowane obrazki z gier w pierwszych demach dla Atari XL/XE było ale nie aż tak jak ripowanie muzyki. Tak mniej więcej do 1992 roku właściwie wszystkie atarowskie dema miały muzykę z gier. 😃 No może poza produkcjami grupy USSR (bo tam był Tomasz Liebich) i produkcjami do których udało się coś wyciągnąć od Jakuba Husaka. Poza tymi twórcami wszędzie była muzyka z: Draconus, Ninja Commando, Zybex, Milek Race, Winter Olympiad, RedMax, Panther i kilku innych. Myślę, że powodem takiego absurdalnego stanu był brak wygodnego program do tworzenia muzyki w latach 80. Dopiero podczas polskiego renesansu Atari (1989-94) powstały fajne programy muzyczne: Chaos Music Composer wydany przez rzeszowski Avalonu, Future Composer od WFMH wydany przez szczecińską Spektrę, Sound Tracker stworzony i wydany przez gdańskie ASF oraz Automat Perkusyjny od Avalonu. Ciekawe, że to wszystko w Polsce. 😃 Wcześniej twórcy mieli jakieś niepubliczne narzędzia czy patenty na tworzenie muzyki ale nic nie było wydane. No bo trudno nazwać sensownym programem muzycznym Sound Machine. Był jeszcze SoftSynth ale to... to... było dziwne i pewnie miało dosyć wysoki próg wejścia, bo bardziej przypominało język programowania. Robienie muzyki na Atari XL/XE rozlało się (jak klienci supermarketu po otwarciu sklepu z mega-promocjami) dopiero gdy Janusz Pelc zrobił i wydał Chaos Music Composer. Małoatarowcy pokochali ten program. Sam mam kasetę z oryginałem do dzisiaj pomimo tego, że nie jestem ani kolekcjonerem ani muzykiem. 😃 Trudno też zliczyć wszystkie nieoficjalne przeróbki tego programu jakie później wyszły.

    • @Foster_MSX
      @Foster_MSX 3 месяца назад

      :) niom, tak było hehehe, tak było. Takiego full wypas programu to do tej pory nie ma na Atari 8 bit, ale jestem dobrej myśli. Od kilkunastu miesięcy na nowo odkrywam pokey'a z programem Raster Music Tracer, nie jest to podane na tacy - swoje trzeba przepracować z chipem :D

  • @Mariusz_Wlodarczyk
    @Mariusz_Wlodarczyk 3 месяца назад

    Ja akurat lubię brzmienie POKEYa i uważam, że jest wiele przykładów w których atarowska wersja muzyki brzmi dla mnie lepiej niż commodorowska. 😃 Ale to pewnie sprawa sentymentu, nostalgii, wspomnień. I żeby nie było - SIDy też słucham i lubię. Na pewno SID to inna półka dźwiękowa, ale tak na dłuższą metę ciężko byłoby mi słuchać tylko SIDa, bo wszystko brzmi dosyć podobnie. Zresztą każdy układ ma swoją bardzo charakterystyczną specyfikę (SID buczy, a POKEY piszczy) i to jest właśnie fajne. 😃 Od Amigi (klasycznej) włącznie w górę komputery mają już nudne układy dźwiękowe i trudno na słuch ocenić z jakiej maszyny jest to dźwięk. Sample zabiły specyfikę. 😃

    • @Biter_RetroImpressions
      @Biter_RetroImpressions 3 месяца назад

      Jest dokładnie tak jak piszesz, tu oczywiscie też trochę memiczny humor nam się wkrada ale najważniejsza jest siła sentymentu. Nostalgie czujemy głównie do maszyny którą sami posiadaliśmy, gdzie z każdym dźwiękiem widzimy również obrazy i wspomnienia. Sam Atari nigdy nie posiadałem więc też trudniej jest mi się do tego brzmienia przekonać, ale tu już przychodzą współcześni demoscenowi wymiatacze i pokazują jak to zrobić dobrze :)

    • @patorChiptune
      @patorChiptune 3 месяца назад

      Oczywiście jest mnóstwo świetnych kawałków na pokeya:) po prostu to nie moja bajka, ale mega podziwiam ludzi co wykręcają na tym cuda;)

  • @madnessgraphics
    @madnessgraphics 3 месяца назад

    świetnie się tego słucha i wspomina

  • @djaccount5458
    @djaccount5458 3 месяца назад

    Spoko wywiad, mój ulubiony albo na równi z ostatnim odcinkiem z KK. Może uda się kiedyś nagrać coś z Kiero(wnikiem). Jak patrzę na stare produkcje Amigowe, jakie efekty tam są a ja męczę się z napisaniem metaballs 3d, to myślę że to nie dla mnie i lepiej zabiorę się za oglądanie afer z fame mma. :( :)

    • @Biter_RetroImpressions
      @Biter_RetroImpressions 3 месяца назад

      Rozmowę z Kiero też mam oczywiście w planie i sądzę że nie powinno być z tym problemu jako że jesteśmy w miarę stałym kontakcie. Co do porównywania to pociesz się że tak ma większość ludzi którzy patrzą na dokonania takich wymiataczy. Ja przykładowo za każdym razem tylko potakuje udając że rozumiem o czym do mnie kolega Kierownik do mnie rozmawia tłumacząc jakieś efekty o które nierozważnie zapytałem, podczas gdy zagubienie pojawia się już po kilku pierwszych zdaniach, to normalne zjawisko ;)

  • @Mariusz_Wlodarczyk
    @Mariusz_Wlodarczyk 3 месяца назад

    32:53 Zawsze można powiedzieć, że "dzisiaj ludzie mają wszystko i nie doceniają tego". Mówimy, że wtedy nie było niczego, a ktoś ze średniowiecza powie, że mieliśmy prąd, wiertarkę, autobus, który dowozi nas w kilka godzin w każdy zakątek Polski na każde życzenie. A później przyjdzie człowiek pierwotny i powie temu ze średniowiecza, że on ma ogień na każde życzenie i zupełnie tego nie docenia. 😃 Nie ma takiego retro dla którego nie byłoby większego retro. 😂

    • @djaccount5458
      @djaccount5458 3 месяца назад

      Tu chodzi o brak pracy twórczej a skupienie, tzw zidiocenie, czyli oglądanie filmików o głupich aferach itp. chyba :)

    • @Mariusz_Wlodarczyk
      @Mariusz_Wlodarczyk 3 месяца назад

      @@djaccount5458 Aaa to tak. Tu się mogę zgodzić. 😀

    • @retrotech9077
      @retrotech9077 3 месяца назад

      Przepraszam nie rozumiem wypowiedzi, Atari! jestem rolnikiem

    • @Biter_RetroImpressions
      @Biter_RetroImpressions 3 месяца назад

      To zawsze zależy też od jednostki oraz środowiska, bo też od zawsze ludzie dzielą się na twórców i konsumentów. Ale fakt że obecne czasy nie ułatwiają ludziom rozwijania pasji, a oczekiwania co do treści konsumowanych są niewyszukane ;)

  • @Mariusz_Wlodarczyk
    @Mariusz_Wlodarczyk 3 месяца назад

    2:30 To jest autor "Firmy"? 😮 Akurat niedawno ludzie z "Amiga bez ściemy" przeprowadzili prawie dwugodzinny wywiad z człowiekiem odpowiedzialnym za istnienie Twin Spark Soft (Marek Hyla) w którym sporo powiedziano o "Firmie". ruclips.net/video/lzXW0j4hbJ4/видео.htmlsi=-0q-g5wzxp1HqPsa

    • @retrotech9077
      @retrotech9077 3 месяца назад

      Jakiej firmy?

    • @Mariusz_Wlodarczyk
      @Mariusz_Wlodarczyk 3 месяца назад

      @@retrotech9077 W latach 90 Twin Spark Soft wydał program do prowadzenia firmy na AmigaOS. Program nazywał się "Firma". Ja nie używałem, bo nie prowadziłem wtedy żadnej firmy ale wiem, że ludzie używali, było sporo reklam w amigowych pismach. "Firma" chyba była popularniejsza od "Golem" (też AmigaOS), który rok temu został nawet zaktualizowany. 😃

    • @Biter_RetroImpressions
      @Biter_RetroImpressions 3 месяца назад

      Pamiętam nawet ten program, w wielu miejscach się przewijał. Tylko tam są jasno opisani autorzy, ja tu mówię o firmie Plexy, a Plexa raczej miał na myśli swoją działalność handlową i to co funkcjonowało dookoła w momencie o którym wspominamy. Nieporozumienie słowne nastąpiło z uwagi na niezbyt wyszukaną nazwę wspomnianego przez Ciebie programu :)

    • @Mariusz_Wlodarczyk
      @Mariusz_Wlodarczyk 3 месяца назад

      @@Biter_RetroImpressions Aaaa... No faktycznie tytuł tego programu był dosyć mało oryginalny. 😃😂

  • @Mariusz_Wlodarczyk
    @Mariusz_Wlodarczyk 3 месяца назад

    2:17 Czyli jednak istnieją ludzie, którzy w okolicach 2020 roku poznali demoscenę i z sukcesem na nią weszli. A jeszcze dziwniejsze jest zainteresowanie dźwiękiem AY. 😮 Gdyby ktoś mnie o to zapytał jeszcze 3 minuty temu to powiedziałbym, że takich ludzi nie ma. Byłem przekonany, że wśród ludzi interesujących się ośmiobitowym dźwiękiem wszyscy mają ponad 40 lat. 😃 Szacun! 👍

  • @djaccount5458
    @djaccount5458 3 месяца назад

    Podziwiam i trochę nie rozumiem, że ludzie pakują tyle pracy w stare technologie.. każdy ma swój odpał, mnie też czasem nie rozumieją że nie lubię frameworkow ani gotowych bibliotek.

    • @Biter_RetroImpressions
      @Biter_RetroImpressions 3 месяца назад

      Bo mogą i czują do tego prawdziwą pasje której nie trzeba monetyzować, na tym też poniekąd polega idea demosceny :)

    • @Mariusz_Wlodarczyk
      @Mariusz_Wlodarczyk 3 месяца назад

      Jak powiedział Maq/Floppy na mini-debacie na party Decrunch chyba w 2017 roku - "Róbcie tak jak lubicie i na jaką platformę lubicie. Ale róbcie!". Wryło mi się to w pamięć, dudni w głowie do dzisiaj i pozwala usprawiedliwiać przed samym sobą wszystkie dziwne, nieprzyszłościowe i niepraktyczne aktywności na bezsensownej (z punktu widzenia prawdziwie dorosłych ludzi) platformie. 😃

  • @jammerc64
    @jammerc64 3 месяца назад

    Zacnie! \m/

  • @Foster_MSX
    @Foster_MSX 3 месяца назад

    Takie buty z tym AY :) Czekam na kolejne części.

  • @alcomatt
    @alcomatt 3 месяца назад

    Dzieki!

  • @sachy6239
    @sachy6239 3 месяца назад

    Pator! Jest ognień na 8bit!

    • @Biter_RetroImpressions
      @Biter_RetroImpressions 3 месяца назад

      Zaiste, Pator na 8 bit szaleje i pewnie jeszcze nas wielokrotnie zaskoczy 🔥

  • @stefansender2634
    @stefansender2634 3 месяца назад

    Wygląda jak młody Adam Driver, muzyke robi jak stary Yerzmyey!

  • @argasek
    @argasek 3 месяца назад

    O takich ludzi na Demoscenie nic nie robiłem! 🤩

  • @martinbee3499
    @martinbee3499 3 месяца назад

    Przyszło mi znać znanych ludzi .. celebrytów rzekłbym ;) Dobry wywiad, czekam na resztę :)

  • @djaccount5458
    @djaccount5458 7 месяцев назад

    10:45 ciekawe czy rozbicie napisów jest na zasadzie dzielenia obiektów czy też już tak wczytane są modele ze najpierw wyświetlane a później podłączana fizyka i następuje rozpad.

  • @mgrinz.ireneuszukaszdzitko1348
    @mgrinz.ireneuszukaszdzitko1348 7 месяцев назад

    Elegancka specyfika multimedialnych ujęć wraz z efektami, obiektami, bogatym tłem i muzyką zachwyca oraz promuje imponujące możliwości komputerowe na wysokim technicznie poziomie, a także kulturalnie układa artystyczne formy wyrazòw na demo-scenie. Fajna rozrywka i sztuka, nowatorskie subtelnie rożne elementy fragmentami prowadzą w ciekawą przygodę nowoczesnych wrażeń do oglądania.🎞⌨👏😐🙂😇

  • @TheSzudi
    @TheSzudi 7 месяцев назад

    Biter.. akustyka na koncertach była do kitu !! :D

    • @badmanPL
      @badmanPL 14 дней назад

      Omg. Szudi. Subskrybuje!

  • @Nick-Cooper
    @Nick-Cooper 8 месяцев назад

    Nie łapię końcowego dowcipu. Czy ktoś mi coś wyjaśni?

    • @Biter_RetroImpressions
      @Biter_RetroImpressions 3 месяца назад

      Bo to bardziej hermetyczny żart sytuacyjny. XCopy ratował w ten sposób moment nadmiernego wyczekiwania spowodowanego problemami sprzętowymi, przez co i to opowiadanie wydłużał do oporu. Śmieszne głównie dla osób które były tam wtedy na miejscu :)

    • @Nick-Cooper
      @Nick-Cooper 3 месяца назад

      @@Biter_RetroImpressions - Ale co to lub kto to jest ten Czu?

    • @Biter_RetroImpressions
      @Biter_RetroImpressions 3 месяца назад

      @@Nick-Cooper Zwyczajna onomatopeja :)

  • @retrotech9077
    @retrotech9077 8 месяцев назад

    No to teraz quiz: Z JAKIEGO TELETURNIEJU MOŻEMY USŁYSZEĆ NADAL dźwięk organów ELWIRKA :) no proszę - dawajcie!

    • @Biter_RetroImpressions
      @Biter_RetroImpressions 8 месяцев назад

      Jako że nie oglądam tv to ciężko mi zgadnąć, może 1 z 10?

    • @retrotech9077
      @retrotech9077 8 месяцев назад

      DOKŁADNIE TAK! @@Biter_RetroImpressions

  • @Yami_Five
    @Yami_Five 8 месяцев назад

    Osobiście zebrałem wszystkie beczki na Skelligie, bo potrzebowałem kasy w Tousaint na ulepszenie sprzętu na poziom arcymistrzowski :)

  • @Yami_Five
    @Yami_Five 8 месяцев назад

    Kupiłem te książkę o scenie i przeczytałem ledwie kilka stron. No każdej jest coś co starsi koledzy scenowcy od razu mogli mi sprostować. Do tego to ciągłe walenie konia do grzecznej i czystej sceny atarowej i robienie z amigowców bandy zarzyganych alkoholików

    • @Biter_RetroImpressions
      @Biter_RetroImpressions 8 месяцев назад

      Ano, niestety książka jest bardzo subiektywna bo i autor siedzi wyłącznie w jednej wąskiej dziedzinie, zabrakło tu chociażby minimalnych konsultacji. To bardzo częsty problem w takich publikacjach.