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Комментарии

  • @bruceyoun8584
    @bruceyoun8584 11 дней назад

    스파인이 의미 없는 이유를 말씀 드릴께요. 1. 어떤 사프트 업체도 스마인 정열을 하지 않는다. 그 이유는 정열이 의미 없기때문에 유명샤프트 업체도 하지 않는다. 2 이게 가장중요한 이유인데 스윙은 한번이루어 진다 그러므로 반복된 운동으로 인한 정렬은 의미 없는거죠. 아마 추어는 장비보다 정확한컨텍을 위한 연습이 우선 아닐까요?

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 11 дней назад

      의견에 감사드립니다. 1. 스파인정렬이 의미 없다기보다는 샤프트 품질에 연관된것이라 생각합니다. 비싸고 유명 샤프트의 경우 스파인이 따른 직각방향 cpm의 차이가 많이 나지 않습니다. 싼 것들은 샤프트 조립 방향에 따라 5-8cpm이 차이 나는것을 보았습니다. 2. 당연하겠지만 스윙의 오차가 큰 아마추어에게는 피팅조차 의미가 없지요. 스파인의 차이가 느껴지는 고수,프로 들에게만 의미가 있을겁니다. 그리고 한싸이클의 스윙 진동에서도 영향이 있고 그것을 찾기위해 진동으로 측정 하는것이겠죠. 이런 이견에는 결론이 없습니다. 필요하다고 생각하시는 분들만 하면 되니까요.

  • @space-999-milkyway
    @space-999-milkyway 13 дней назад

    3:23 제품 설명 관성모뎀트 값이 상식과 다르게 너무 작네요.. point 점으로 head를 300g이라고 가정하고 길이가 100cm라면 3X10^6 g cm^2으로 매우 크게 나옵니다. 이렇게 계산하는 게 아닌지요? (제가 골프 용어는 잘 모르는 초보입니다.)

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 12 дней назад

      관성모멘트는 회전 중심점이 중요합니다. 헤드 moi와 클럽moi는 완전히 다르지요. 회전 중심에서 미세 마디로 세분 하였다고 가정할때 각 구분된 구간별 moi 값의 적분 값이 전체moi가 됩니다. 실제적으로 클럽을 잘라서 측정할수 없기에 전체 질량을 한점에 모여 있는 점질량으로 가정했을때 중심점에서 그 점질량까지의 거리(r)은 헤드 근처가 아님니다. 수식을 잘 연산해보면 이 점질량의 거리(r)을 구할수 있습니다. 그로부터 전체 moi가 구해지는 것이지요

  • @925a
    @925a 14 дней назад

    구독박고갑니다. 편집부터 발성까지 모두 훌륭합니다.

  • @-tv659
    @-tv659 24 дня назад

    안녕하세요. 선생님. 이런 업뎃 방법이 있군요.. 역시 유튜브 선배님 이십니다. ㅎㅎㅎ

  • @user-ee2kh4rs7r
    @user-ee2kh4rs7r 25 дней назад

    오픈 소스 에서 저울 캘리브레이션 잘 안되시면 85번줄 scale.set_scale(2224.f); ------>> 85번줄 scale.set_scale(1037.f); 숫자만 2224 에서 1037로 변경 해보세요. 감사합니다. 덕후님 ^^ 참고로 scale.set_scale(1037.f); 요거는 스윙웨이트 소스에서 참고했어요^^

  • @user-me4pd2ns8s
    @user-me4pd2ns8s 29 дней назад

    홀 몇컵인지 경사 설명이 없는 제품 인가요 ?

  • @gongzzagolf
    @gongzzagolf Месяц назад

    골프덕후님. 질문 있습니다. MOI매칭하실때 주로 조정하신 부분이 샤프트 길이 이신가요? 아니면 무게추 조정이신가요? 알려주시면 감사하겠습니다.

    • @golfduckwho
      @golfduckwho Месяц назад

      저는 주로 샤프트 길이 조정을 합니다

  • @gongzzagolf
    @gongzzagolf Месяц назад

    비거리를 내는 데 코킹의 중요성을 인식시키는 명쾌한 분석입니다. 코킹이 팔리 풀리는 캐스팅이 일어나면 이중 회전원의 효과가 급속히 떨어지는데, 코킹 효과를 극대화시키는 래깅과 코킹 효과를 잃어버리는 캐스팅을 과학적으로 설명해주는 분석동영상을 기대해 봅니다.

  • @gongzzagolf
    @gongzzagolf Месяц назад

    3차 제작 고대합니다. 과학골프에 매료되어 덕후님의 동영상에 푹 파져 지내고 있습니다

  • @dong-heekim8504
    @dong-heekim8504 2 месяца назад

    짝짝 짝

  • @vongdka
    @vongdka 3 месяца назад

    골프덕후님 영상 감사히 잘 보았습니다. 피팅에 관심많은 아마추어 골퍼인데 moi 매칭까지 관심이 생겨서 골프메카닉스 moi 매칭기까지 샀습니다. 그냥 단순하게 moi값만 일치 시키면 된다고 생각했는데 외국자료들 검색해 보니 말씀 하신 것 처럼 MBI로 moi값도 일정하게 변화를 주더라구요, 일정하게 moi 값을 변화시키는 그 기준이 있을까요??

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 3 месяца назад

      글쎄요 저도 그 기준이 궁금해서 여러가지 찾아봤는데요. 각기 다른 이론들이 많더군요. 그래서 저는 저에게 맞는 moi를 드라이버와 숏 아이언 하나를 여러 시행착오를 거쳐 찾았고 나머지 클럽 들은 그 사이에서 일정한 간격을 갖게 조정 했지요. 영상에도 일부 공개 했어요. 시간이 지남에 따라 약간씩 바뀌긴 했지만요. 좋은 점은 이제 클럽을 새로 장만해도 바로 내게 맞는 피팅을 할수 있고 바로 필드에서 사용해도 문제가 없습니다.😊

  • @yoojaewoong
    @yoojaewoong 3 месяца назад

    손목의 저항이 비거리를 줄이는 중요한 요소일것 같습니다.

  • @yajjang
    @yajjang 3 месяца назад

    원래 골프 업계에 계셨을까요? 골프 유튜버중에 이렇게 흡입력 있는 채널은 처음보네요

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 3 месяца назад

      골프업계와는 무관합니다.^^ 그냥 골프 좋아하는 엔지니어 입니다.😅

    • @yajjang
      @yajjang 3 месяца назад

      ㅋㅋ 저도 공정엔지니어인데 논리적이셔서 그랬나봅니다 영상들 잘보고 있습니다

  • @user-bf8ii1of7c
    @user-bf8ii1of7c 3 месяца назад

    정말 인상적입니다. 아주 잘 봤습니다.

  • @sinsetrumph4409
    @sinsetrumph4409 3 месяца назад

    토크는 감각의 영역이고 , 드라이버 헤드 MOI처럼 샷의 결과에 주는 영역은 적다는 글도 많이 보았습니다. 어떻게 생각하시는 지요 ? 감각의 영역이라서 하이토크의 느낌이 좋다는 글도 보았습니다.

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 3 месяца назад

      MOI는 중심축에 따라 완전 다른 값이 됩니다. 헤드만의 moi가 있고.. 조립된 클럽 전체의 moi는 다른 값이지요. 클럽 moi는 스윙에 영향을 줍니다. 토크는 클럽의 샤프트의 비틀림강도를 말합니다. 이런거는 클럽의 물성에 관한 것들이고요. 어떤 물성이 나의 감각에 좋게 느껴진다는것은 개인적인 차이 아닐까요? 답변이 되었는지요.😅

  • @cmwh2189
    @cmwh2189 4 месяца назад

    감사합니다. 논리로 이해되어야 왜 스윙이 그렇게 되도록 연습해야 하는지를 알게 해준 영상 입니다.

  • @dayebiao3418
    @dayebiao3418 5 месяцев назад

    안녕하세요. 7번 아이언기준으로 골프멕카닉스사의 측정값과 차이가 얼마나 있는지 궁금합니다. 측정방법이 틀리니까 당연히 같은 측정값이 나올리는 만무하겠지만...

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 4 месяца назад

      골프메카닉스 사의 표준스틱을 가지고 있습니다. 표시된 값은 2869 로 되어 있고 제 장비로 측정해보면 2853 정도 나옵니다. 골프메카닉스 사의 Moi 측정기는 수평 스프링 방식이라 정기적인 보정이 필요합니다만 제가 만든건 저울 무게 보정만이 필요 합니다. 각 측정기의 오차 범위를 생각해보면 큰 차이는 아니라고 봅니다

    • @dayebiao3418
      @dayebiao3418 4 месяца назад

      너무 감사합니다. 위 측정값은 그립끝기준으로 측정한것은 아니겠지요? 실은 그립끝기준으로 측정한것과 5인치기준으로 측정한 값과의 차이가 얼마인지가 긍금해서 문의 드린것입니다.@@golfduckwho

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 4 месяца назад

      그립끝에서 5인치 기준 입니다. 그립끝 기준으로 측정해본적 있는데요. 당연히 더크게 나왔지만 수치는 잘 기억 안나네요.😅

    • @dayebiao3418
      @dayebiao3418 4 месяца назад

      감사합니다.@@golfduckwho

  • @kjrmc1885
    @kjrmc1885 5 месяцев назад

    메일로 보네드렸습니다.

  • @user-qp2zv6qd2e
    @user-qp2zv6qd2e 5 месяцев назад

    좋은정보 감사합니다

  • @insuprince
    @insuprince 5 месяцев назад

    가장 중요한 지렛대의 원리가 빠졌습니다.

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 5 месяцев назад

      맞아요. 이 영상 만들 당시에 지렛대 원리에 대한 이해가 부족했어요. 지금도 시도는 하는데 잘 안되요..😂

  • @youngkwangkim24
    @youngkwangkim24 6 месяцев назад

    안녕하세요 먼저 영상 너무 잘 시청했습니다 영상을 따라서 스윙 메이트 측정기를 힌번 만들어 보려고 하는데 제작 하신 스윙 웨이트 측정기에는 PCB 보드를 따로 제작 하셔서 만드셨나요 또는 브레드보드를 이용해서 연결하셨는지 궁금합니다

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 6 месяцев назад

      소스코드와 회로도를 보시면 아두이노 보드를 사용 했구요. 인터넷으로 만원 정도면 살수 있어요

    • @youngkwangkim24
      @youngkwangkim24 6 месяцев назад

      @@golfduckwho 아 네네 감사합니다 ^^

  • @user-iz3qt7pk9y
    @user-iz3qt7pk9y 7 месяцев назад

    감사합니다! 역학적 원리를 쉽게 정리해 놓은 영상을 찾고 있었는데 많은 도움이 되었습니다!

  • @seum3003
    @seum3003 7 месяцев назад

    제작 소스가 어디에 있을까요?

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 7 месяцев назад

      Moi 오픈소스 편의 아래에 보시면 링크가 있어요

  • @seum3003
    @seum3003 7 месяцев назад

    안녕하십니까? 잘 보고 있습니다. 감사합니다! MOI 측정기 제작 안하시는지요? 제작하신다면 하나 부탁드리고 싶습니다. 개인 실내 연습장 만들었습니다. GARMIN APPROACH R10을 구입했구요! 대표님이 말씀하신 직접 클럽을 만들어보고 싶습니다! 혹시 측정기 다시 제작하신다면 부탁드립니다. 아니면 소스를 받을수 있을련지요? 항상 건강하십시요!

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 7 месяцев назад

      ㅎ~ 메일주시면 대기 명단에 올려드리지요. 😅

    • @seum3003
      @seum3003 7 месяцев назад

      @@golfduckwho 메일주소 부탁드립니다

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 7 месяцев назад

      jerrykim2@naver.com 언제진행할지 미정 입니다.ㅎ~😅

  • @seren3047
    @seren3047 7 месяцев назад

    안녕하십니까 혹 이걸 테니스쪽에 사용하고 싶은데 어느부분을 수정하면 테니스용 스윙웨이트 머신으로 쓸 수 있을까요??

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 7 месяцев назад

      스윙웨이트는 골프클럽에 특화된 물리량(무리학에 없는)입니다. 테니스나 야구 등의 크럽은 MOI로 피팅을 하고 있는걸로 알고 있어요. 혹 테니스 클럽용 스윙웨이트 이론이 나온다면 모를까요…ㅎ

  • @mncmnc000
    @mncmnc000 7 месяцев назад

    무엇보다 목소리가 너무 좋으시네요

  • @user-rb1oy3kl6c
    @user-rb1oy3kl6c 8 месяцев назад

    전 177 85 인데 아이언 41g 샤프트 인데 독수리 입니다 ㅋㅋ 아이언은 정확도 입니다 .... 나이는 50초 자기한테 맞으면 됩니다 아이언 평균 볼스피드 42-41입니다 7번 125 m ~

  • @HS-en5ld
    @HS-en5ld 8 месяцев назад

    샤프트 고르럗 헤드스피드 42-48이 에스고 35-41이 알인건 드라이버 기준 같은데요

  • @user-fi4rm5me3t
    @user-fi4rm5me3t 8 месяцев назад

    8:02 영상에서 자기만의 표 써 놓으신거 참보해보려는데... 어떤 개념으로 표시하신건지 모르겠네요 힌트좀 주세요 ^^;;

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 8 месяцев назад

      6:10 위치의 표를 보시면.. 제스윙을 1~5 단계로 구분 하구요. 각 단계별로 클럽마다 총거리(캐리)로 구분 한 겁니다.^^

    • @user-fi4rm5me3t
      @user-fi4rm5me3t 8 месяцев назад

      아 거리를 직접 쓰신거군요 감사합니다 ㅎ

  • @brucenamgmailcom
    @brucenamgmailcom 8 месяцев назад

    언듯 이해가 되는듯하지만.. 물리학을 현실에 .. 어려운 이야기입니다. 많은 엔지니어들이 고민해서 단순화한것이 s/w 입니다. moi를 신체조건이 다르고 피봇포인트도 다 다른 사람과 샤프트를 연결시켜서 생각한다는 자체가 무리 입니다. moi를 직진성과 관련된 헤드형상 퍼터형상에 적용은 가능해도 회전운동에 적용은 일반화 될수 없다고 생각합니다

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 8 месяцев назад

      Moi(관성모멘트)는 회전하는 물체의 물성에 대한것 입니다. 개인의 신체조건을 반영하지 않은것은 sw 또한 마찬가지이죠. sw는 정지 상태의 물성 이라면 moi는 회전시 물성입니다. Moi는 회전 물성이므로 회전 중심축이 중요합니다. 퍼터헤드의 moi와 퍼터 전체의 moi는 같지 않습니다. 회전 중심축이 다르기 때문 입니다. 그러므로 클럽만의 moi는 각자의 신체조건에 따라 조금씩 다를수 있지만 sw는 회전운동 특성이 잘 반영되지 않습니다. 그립 쪽에 무게추를 추가하면 sw는 가벼워지지만 실제로 풀스윙을 해보면 스윙무게감이 가벼워지지 않습니다. Moi로 측정해 보면 약간 증가로 나타나지요.

    • @brucenamgmailcom
      @brucenamgmailcom 8 месяцев назад

      관성모멘트에 1차, 2차가 있다는 것은 어디서온건지요 ? 솔리드 엔지니어링분야에서는 2차 면적모멘트를 관성모멘트라 부르는데 .. 그리고 SW는 거리와 질량이 고려되어 단순화시킨 값으로 회전운동(swing)을 전제로 한것으로, 즉 질량 관성모멘트를 고려한 판단됩니다.

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 8 месяцев назад

      1,2차 관성모멘트라고 표현을 하는것은 1차함수와 2차 함수에 빗대어서 질량*거리^2 이 moi이니까 2차 함수라고 하는듯 합니다. 골프에서만 사용되는 스윙웨이트는 물리학이나 타 운동 도구 해석에서도 찾아보기 어려운 독특한 물리량으로 .. 골프에서만 전통적으로 사용되는 물리량 인것 같아요. 아! 물론 골프에서 전통적으로 사용되어 온것 자체는 부정할수 없지만 일반적인 물리량은 아니란 겁니다. 야구배트나 테니스라켓.. 등과 같은 운동도구에서 스윙웨이트는 못들어 봤습니다. 관성모멘트(moi) 피팅은 들어 봤어도…

    • @brucenamgmailcom
      @brucenamgmailcom 8 месяцев назад

      관성모멘트는 크게 면적과 질량 관성모멘트가 있습니다 동일면적이라도 면적의 형상에 따라 면적관성모멘트 값이 차이가 발생하여 구조역학을 토대로한 구조물 설계에 적용되는 중요한 개념이며, 질량 모메트는 형상이 아니라 무게를 고려한 모멘트 값이죠. 하여 같은 클럽 형상이라 가정하고 샤프트 길이에 따른 계산을 해야할 경우 질량 관성모멘트에 가깝겠지요 (당연히 클럽헤드 형상을 고려한 값도 포함되어야 하지만 형상이 제각각 이어서 쉽지않을 겁니다) 그래서 MOI를 계산에 의해 적용한다는 것은 매우 어려워 보이고 그것을 단순화 시켜 놓은 것이 SW라 생각합니다. 하여, 그정도로 클럽의 일관성을 확보한 후, 그 다음은 개인의 역량 즉 연습에 의해 일관된 스윙을 갖추는 것이 골프 스윙이라 생각합니다. 왜냐하면 골프스윙은 2차원도 3차원도 아닌 4, 5차원 n차원까지, 즉 시간과 속도 차원 그리고 날씨, 멘탈 등등 이 추가 되기 때문이지요. 즉, swing weight만 가지고도 골퍼가 스윙을 잘 만들어 가기위한 기본 조건으로는 충분한데 일부 상술(덕후님을 지칭하는 것은 아닙니다) 로 MOI라는 개념을 도입해 골퍼에게 정작 필요한 연습에 영향을 줄까 적정되는 골퍼로서 말씀드립니다.

  • @younglaikim8540
    @younglaikim8540 9 месяцев назад

    그런데 주기측정은 그립 5인치 위치에서 하는데 무게는 클럽전체의 무게로 측정하는게 맞나요?

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 9 месяцев назад

      네! 정지시 클럽 총무게와 5인치 기준 진동 주기 만이 필요한 변수 입니다.

  • @user-qj8vd2sc7d
    @user-qj8vd2sc7d 10 месяцев назад

    대표님이 제작하신 moi기계 줄서봅니다... 꼭 구매하고싶습니다 댓글에 제작여부만 알려주십쇼..

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 9 месяцев назад

      제작하게 되면 공지 하지요^^

  • @user-br7bb6pd7r
    @user-br7bb6pd7r 10 месяцев назад

    영상을 요약하면 인간행위이해 물질 - 기하적 구성형태XYZ ,비율, 곡면기하적 XYZ, 각종 회전(박자값)의 비와 비율 → 일체균형(삼각)이 프렉탈변환?(수열)이해 →형상학→초연결..............자세 힘 - 알짜힘을 통한 근능력, 등척과 등장의 등가조화 등비조화 각종양자비율(관성모멘트발생에 따른 발산운동에 저항한 양자균형비) 공간 - 물질이 가지는 중심,최고점 최저점 최장지점 최단지점 이해 그리고 방향(사이클로이드선,황금곡율의 이해 : 영상에 대분설명이 이것에 설명) 시간 - 미분?각점으로부터의 적분?등시시점인 땡땡땡의에 도착점과 출발점에 안정적 최장화 감각 - 타고난 감각을 말하며 행하는 사람도 모르고 모르면서 아는척 하는 부분 이것이 진정한 골프 스윙의 비밀로 보여짐.... 클럽기능이해 그립 길이 헤드무게 샤프트강직도 + 토크 헤드디자인(각종 구성요소) 비밀기능? 성능이해에 따른 힘전달 위치전달 궤도전달을 통해 어떠한 시점에 정시도달 철학사고이해 사고 - 인지의 무념화(우버멘쉬)를 통한 떙떙땡시점의 초월화 인간+클럽+철학 = 스윙 30년 백돌이 고함...

  • @cho425
    @cho425 10 месяцев назад

    안녕하세요 영상 잘 봤습니다 Gs pro 연간 구독시 오픈 API를 통해 스카이트랙 한국판 qed eye mini와 같은 기타 센서와 연동 가능할까요?

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 10 месяцев назад

      가민 R10은 TrueGolf E6 connect와 연동하여 스크린 골프를 할수 있는 기능이 있습니다. R10과 E6 connect 간의 무선 통신 데이터를 사용하게 해주는게 Open API 인데요... GS Pro에서 QED 제품과 연결이 되는 오픈 API를 공개해 주면 가능 하지요. 즉 QED용 API가 있어야 합니다. 당연히 E6용 API와는 다르겠지요^^

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 10 месяцев назад

      SkyTrak 과 GC2,GCQuad 그리고 Uneekor QED and Uneekor EYE XO 등과 연결되는 API가 공개 되어 있군요. QED eye mini용 API는 아직인듯 합니다만 곧 나오겠지요

    • @cho425
      @cho425 10 месяцев назад

      @@golfduckwho 친절한 답변 너무 감사합니다

  • @kimjung8
    @kimjung8 11 месяцев назад

    gap wadge 가 안보이네요

  • @johnpark2344
    @johnpark2344 11 месяцев назад

    왜그러냐면~ 이후는 다음에 올려주시나요?

  • @yeosongyoun9398
    @yeosongyoun9398 11 месяцев назад

    미국은 $599에 판매 하네요

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 11 месяцев назад

      그 가격에 미 세금, 운송료, 수입관세 내야되요.. 그면 별반 차이가…ㅎ

  • @wonheehwang1233
    @wonheehwang1233 11 месяцев назад

    수고하십니다. 소스를 보고 적용하는 과정에서 조금 개선점이 발견되어서 댓글을 답니다. 현재 SW값인 0(A0)~59.9(F9.9) 까지의 값을 직접 보정하고 있는데, SW값0은 실제 0의 의미가 아니므로 비율적인 오차가 생길 것으로 예상됩니다. 또한 캘리브레이션 바가 극단적으로 A0같은 경우는 예상치 못한 오류도 나오게 됩니다. 따라서 0값이 의미가 있는 무게(g) 자체를 보정하는 것이 의미에도 맞고, 오차도 적어질 것으로 생각됩니다. 그래서 저는 151과 152행의 float SW = SW_func(cdata); //changing g to SW SwingWeight_Calibration_value = My_standard_swingweight / SW; 을 float gram = (((My_standard_swingweight - 20) * 1.75 + 196) * 28.3495) / (My_Swingweight_length / 100); // change SW to g SwingWeight_Calibration_value = gram / cdata; 으로 고쳐서 보정값을 g에 대한 것으로 바꾸고, 189과 190행의 float SW = SW_func(cdata); //changing g to SW SW = SW * SwingWeight_Calibration_value *10; 을 cdata = cdata * SwingWeight_Calibration_value; float SW = SW_func(cdata) * 10; //changing g to SW 으로 바꿔서 적용하였습니다. 일반적인 환경에서는 오류도 나지 않고, 오차도 얼마 안되겠지만, 이론적인 오류는 수정해 주는 것이 좋을 듯 하여 댓글을 답니다. 그리고 좋은 자료 다시 한번 감사드립니다. PS) 190행의 '* 10'의 위치가 틀렸어서 수정하였습니다. 헷갈리게 해서 죄송합니다.

    • @golfduckwho
      @golfduckwho 11 месяцев назад

      감사합니다. 저도 수정해서 테스트 하겠습니다. 이게 집단 지성의 힘이죠^^

  • @sinsetrumph4409
    @sinsetrumph4409 11 месяцев назад

    좀 대단한데요~ 우리나라에 리뷰가 많이 없는게 좀 아쉽네요.

  • @user-rz9qy2ck8x
    @user-rz9qy2ck8x Год назад

    3차제작 기다려봅니다

  • @user-okseng
    @user-okseng Год назад

    관성모멘트 기준으로 높은 클럽으로 갈수록, 일정 비율로 커지게 만들어도 괜찮은것 같아요. 단 드라이버가 제일값이 커지게 되는데, 기계가 치는게 아니니까 감당할수 있는 값에 한계가 있지 않을까요.

    • @golfduckwho
      @golfduckwho Год назад

      당연하겠지만 moi가 클수록 스윙무게가 커집니다. 임팩트시 클럽헤드가 가지는 에너지는 moi * 스피드 입니다. 자신이 감당 가능한 moi에 맞춰야 합니다. 드라이버 샤프트가 SR 정도면 3000~ 3400 정도가 맞을 겁니다. 스윙어 인가 히터 인가에 따라 또 좀 다르겠지요.

  • @jinwoopark-ju4wn
    @jinwoopark-ju4wn Год назад

    제작 기다리고 있습니다^^ 계획 있으시면 꼭 저도 부탁드려요^^

  • @sck8524
    @sck8524 Год назад

    rct로 푸쉬드로우 풀페이드 읽히나요 선생님?

    • @golfduckwho
      @golfduckwho Год назад

      넵! 스크린 골프와 같아요~

  • @jinwoopark-ju4wn
    @jinwoopark-ju4wn Год назад

    와 엄청 나십니다 ~ 존경합니다 👍🏻

  • @user-db9fq4ok5c
    @user-db9fq4ok5c Год назад

    이거 보고 당장 만들었습니다. 지금까지 샌드가지고 맞지도 않은 감으로 어프로치 했는데 너무 좋은것 같습니다. 가지고 있는 어프로치로 저만의 거리 테이블 있으면 자신감이 상승할듯 합니다 😊

  • @user-db9fq4ok5c
    @user-db9fq4ok5c Год назад

    개발자의 특혜네요 input과 수식만 있으면 output을 표현 할수 있는 재능 존경스럽습니다. 진짜 덕후시네요

  • @user-db9fq4ok5c
    @user-db9fq4ok5c Год назад

    제가 지금까지 유투브에서 본 수많은 골프레슨 영상중 스윙의 원리를 이렇게 알려준 영상은 처음입니다. 던져라 끌고와라 찍어라 모두 맞는 말이지만 왜 그래야 하는지에 대한 답이 여기에 모두 나와 있습니다. 타격감 비거리 모두 너무너무 좋아졌습니다. 진심으로 감사드립니다. ❤❤

  • @harveywoods2786
    @harveywoods2786 Год назад

    감사합니다 😊