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Sun Tzu Secrets
Италия
Добавлен 25 дек 2011
Warhammer: The Old World is finally here! After almost 10 years from End Times, which led to the birth of Warhammer Age of Sigmar, successor to Warhammer Fantasy Battles published by Games Workshop way back in 1983, we can return to fielding 16 armies, all equipped with square bases! Andre and Albyz will guide you in this new old world, through battle reports, strategies, game tactics and rules comments! Follow us and subscribe to our channel: the Sun Tzu's Secrets await you!
Warhammer The Old World Tutorial: Il Tempio della Guerra EP.3 - La Fase di Movimento
Andre oggi vi spiega come muoversi per il campo e caricare le linee dei vostri avversari!
Vi guidera' attraverso la più caratteristica delle fasi di Warhemmer The Old World che segue la strada delle vecchie edizioni di Warhammer Fantasy Battle, e che lo rende unico rispetto a Warhammer Age of Sigmar.
Ci vediamo nel Vecchio Mondo, Warhammer Fantasy ti aspetta!
#theoldworld #warhammer #warhammerfantasy #newaos #ageofsigmar #warhammergames #warhammertotalwar #warhammerageofsigmar #warhammertheoldworld #warhammeraos #warhammerfantasybattle
Vi guidera' attraverso la più caratteristica delle fasi di Warhemmer The Old World che segue la strada delle vecchie edizioni di Warhammer Fantasy Battle, e che lo rende unico rispetto a Warhammer Age of Sigmar.
Ci vediamo nel Vecchio Mondo, Warhammer Fantasy ti aspetta!
#theoldworld #warhammer #warhammerfantasy #newaos #ageofsigmar #warhammergames #warhammertotalwar #warhammerageofsigmar #warhammertheoldworld #warhammeraos #warhammerfantasybattle
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Ciao, ottimi video! Quando usciranno i prossimi?
Ciao! Grazie per seguirci! Sto preparando i prossimi su fase di tiro e fase di corpo a corpo. Stay tuned!!
La cavalleria del Caos aveva un AP 3 Armatura pesante + scudo + bardatura perché salvavi a 4???
Ciao Francesco! Grazie per il tuo commento! A quale punto del BR ti riferisci?
Mi riferisco al c/c dei picchieri vs Cavalieri del Caos salvi a 4+ non capisco perché
@@francescodinardo5965 ho riguardato il passaggio, potrebbe essere che il buon Albyz abbia considerato un AP -1. Glielo chiediamo nella prossima puntata!!
@@suntzusecrets I picchieri non hanno modificatori, ecco il mio dubbio.
Molto belli questi video, chiari e diretti, continuate così mi raccomando, davvero un ottimo lavoro
Grazie mille Stefano! Abbiamo un sacco di novità per il canale! Continua a seguirci!
Grazie!!
@@momoky_ Grazie a te per seguirci!
Finalmente. Onestamente i video di tantissimi canali sono molto interessanti, ma rivolti sempre ad un pubblico che conosce molto bene il gioco in questione. Quindi livello pro.. io ho giocato a warhammer dalla terza edizione è collezionato e dipinto migliaia di modelli. Ma dopo l’ottava ho messo insieme pochissime partite. Quindi video come questi o i Battle report sono molto ma molto interessanti perché aiutano ad arrivare al tavolo più facilmente. Esempio palese l’utilizzo delle cavallerie leggere tratto dal primo battlereport del canale gw. Nessuno sapeva al tavolo che le cavallerie leggere potevano fare movimento tiro e movimento essendo super agili. Quindi bravi così continuate con questo video servono molto di più che discussioni sul meta avanzato. Mio modesto parere da vecchio giocatore…..
ciao! grazie mille per i complimenti! in questi primi tutorial mi sto concentrando solo sulla base ed e' davvero pensato per chi non ha mai giocato a Warhammer Fantasy, seguiranno video molto piu tecnici per gli iscritti!
Auguri Alby!!!
Grazie mille caro!!! ❤️
¿Por qué el algoritmo de RUclips decidió mostrarme un vídeo en italiano? Seremos lenguas romance pero tampoco nos parecemos tanto 💀
Puedes poner los subtitulos en espanol!
Bravi bravi! Ma perché il bretoniano che ha vinto giocava i cavalieri del reame non in lancia?
Lo ha fatto per cercare di occupare il campo in orizzontale il più possibile ed evitare che i miei scorpioni e stalkers lo caricassero sul retro
Auguri al papà!!! Alberto. Ragazzi sarà possibile prossimamente avere le traduzioni di arcane journual NANI E CAOS? A presto. BRAVI :)
In che senso le traduzioni? Fatte da noi in commento oppure direttamente stampate da GW?
Grande Albiz! 🤣
Grazie a te per seguirci!!
La partita con il Bretonnia deve essere stata veramente bellissima da vedere! Complimenti!
Ho perso i proverbiali 5 kg di liquidi durante la battaglia, ma si davvero epica!
@@suntzusecrets immagino!!!
Comunque due dei tre eserciti più performanti da voi citati, Bretonnia e Wood Elf sfruttano la regola schermagliarore che andrebbe veramente rivista.
Ciao Nicolò! Eh si, non è un caso, davvero molto forti e sparigliano le carte in tavola!
Bravissimi ragazzi!! Sai che sarebbe interessante? Fare dei focus Battle report ( tipo 10 Min di video un po' editato) su degli argomenti ancora un po' ambigui... Regole particolari, FAQ uscite etc.. insomma dei video mirati.. inoltre continuate con queste chiacchierate perché fa sempre piacere ascoltarvi..
Ci segniamo tutto! Io e Albyz abbiamo mille idee, alle volte ci manca solo il tempo!
Se avessi avuto un padre che gioca Warhammer e avessi potuto giocare con lui sempre .... Che vita ❤
I piccoli Warhammeristi del futuro crescono, fategli vedere i nostri tutorials su come giocare 😂😂😂
Precisazione: il warp fire dragon non ha "move or shoot" a differenza della catapulta normale. Il profilo è differente
esatto, quindi in teoria può muovere e sparare
Beh ancora più interessante quindi direi! 3 draghi!! Riguardate allora il nostro primo episodio! 😂
Auguri per la bambina. Comunque adoro di più i birra e salsiccia che i competitive ma un buon gioco deve avere entrambi gli elementi.
Ciao Andrea! Anche noi siamo divisi tra uno e l’altro! Ad Andre piacciono più i tornei anche se non disdegna i partitozzi a birra e insulti!!
Fantastiche news! Non vedo l ora di vedere battlereport competitivi!!:)
Lo sappiamo! Ci stiamo lavorando! A breve inizierò a postare anche Battle Report in inglese con i mie compagni di club qui a NY ( con sottotitoli italiani ovviamente!!)
Come promesso, aggiornamento tornei: al London GT per ora Warhammer The Old World è a circa 70 partecipanti confermati!
Tantissimi auguri Alby
Grazie Enzo!! Ha la faccia un po’ stanchina ma ci sembra stia andando alla grande 😂!
Audio ottimo, ma che cam usate? È ora di fare un upgrade.... È un peccato vista la partita epica....
Ciao! Grazie per il commento! Sono letteralmente i primi BR realizzati, li stiamo usando come learning per migliorare da tutti i punti di vista! Albyz ha già in mente un sacco di modifiche per i prossimi! Continua a seguirci ed iscriviti al canale!
Troppo belli❤❤
Grazie caro!!
Ciao ragazzi! Ultima parte del BR online! Fateci avere i vostri feedback commenti e richieste per il futuro!! Siamo solo all’inizio e abbiamo un sacco di idee per il futuro!!
Ma che figata assoluta ragazzi!!!!!
Grazie ragazzi!! Ora ci mettiamo comodi e ci guardiamo i vostri video su AoS, ho visto che avete iniziato con le review!! Dobbiamo fare una puntata insieme!!!
grandissimi!
Ciao Gianluca! Grazie mille! Ti aspettiamo venerdì prossimo per la seconda parte per scoprire insieme chi avrà avuto la meglio nell’assedio!
spettacolo
Grazie mille!! Facci avere i tuoi commenti! A presto!
Davvero complimenti per i vostri video e le vostre analisi. Per ora le più "professionali" e serie tra quelle italiane.
Grazie mille per i tuoi complimenti e per seguirci! Abbiamo appena iniziato! Abbiamo già in mente un sacco di altre cose!! Stay tuned!
In combat un mago può castare anche magie con raggio "self"..
Ciao!! Certamente, ottima precisazione, anche questo rende la fase magica nuova molto interessante!
Per lanciare maledizioni e incanti devi vedere l'unità amica o nemica in linea di visuale come i proiettili magici o basta che il mago sia nel range per lanciarla anche senza vederla?
Ciao rob! Per lanciare maledizioni o incanti basta che il bersaglio della magia sia: 1) in gittata della magia 2) all’interno del front arc del mago, anche senza linea di vista. In sintesi, il mago può anche non vedere L’Unità bersaglio, basta che, almeno parzialmente, L’Unità sia all’interno della proiezione dell’arc front di chi lancia la magia. Grazie per il tuo commento e Continua a seguirci!!
Fateci sapere nei commenti cosa ne pensate! Suggerimenti e spunti sono sempre bene accetti!
Bellissimo video!!! Peccato che è tipico degli italiani peccare in difensivismo detto questo complimenti per il torneo 👏🏻
Ciao Davide! Davvero, ben detto, sto pensando infatti di togliere il mago su drago ed aggiungere una unita da corpo a corpo per essere più aggressivo e meno difensivo con il magone
@@suntzusecrets Cosa pensi di mettere?
Vorrei una bella unita di cavalieri della necropoli oppure una di ushabti
@@suntzusecrets 2 belle unità. Forse se vuoi essere più aggressivo, nella mia ignoranza,dire cavalieri
ciao! cosa vuol dire che gli scinchi essendo skirmish nn danno lookout sir? rank'n'file non vuol dire modelli in ranghi ma semplicemente truppini ;-) o mi son perso altro?
Ciao Matteo! Grazie per la tua domanda! Allora questo è un punto un po’ oscuro del regolamento. A pagina 101 definisce il concetto di ranghi e file come di unità composte da modelli che creano le righe orizzontali e verticali, quindi le formazioni Close Order e Open Order. La formazione schermagliatore, non ha ranghi ne fila. A pagina 199 si dice che nell’ unita devono essere presenti almeno 5 modelli di ranghi e file per poter effettuare un tiro “occhio signore”. Da qui la nostra interpretazione. Voi che ne pensate ragazzi?
Ciao sono Alby, è chiaramente specificato nella descrizione di close e open order che queste due formazioni sono rank and file, gli skirmish non hanno questa descrizione e quindi non hanno accesso alla regole look out sir
A pag 100 nel secondo paragrafo del close order: dice l'unita con i modelli in questo tipo di formazione viene chiamata rank and file. Stessa cosa nell'open order
@@strumanoz "Command group models are always purchased as upgrades to normal rank and file models in a unit, as described in the relevant army list" ad esempio qui (pag 198) ribadisce quel che intendo. r'n'f in inglese significa "modello di truppa". a seguire cito "Note that, for the purposes of any rule that refers to ‘rank and file models’, models belonging to a command group are considered to be rank and file models unless stated otherwise." a questo punto col tuo ragionamento per te potrei fare lookout negli skirmish se ho un champ? vi assicuro che nessun giocatore di madrelingua inglese si è mai posto il dubbio su questa regola. (anche perchè se fosse una regola sarebbe stated come Rank and File con le maiuscole). se fate una ricerca nel regolamento di "rank and file" troverete l'espressione usata anche nella parte fluffy del libro oltre che nelle regole, è proprio un modo di dire (come conferma pag 100 da te citata che fondamentalmente ti spiega l'etimologia del termine). resto cmq aperto a sentire altri pareri ;-)
Non puoi fare look out con un champion perché avresti solo 1 modello e non darebbe cmq il look out! Cmq a pag 100 ti spiega che la fomazione con linee e ranghi si chiama rank and file, per me questo basta, essendoci questa descrizione in cose e open order faccio una considerazione che è consegu. Cmq siamo qui apposta per confrontarci, io non ho la verità in mano e riporto ciò che leggo, e così dovete fare anche voi, la volontà è anche quella di formare una community😊
Grandi ragazzi. Contenuti sempre fantastici! E complimenti per la bellissima lista TK. Tosta.
Grazie mille Nico! È una lista tosta ma si può fare meglio, Albyz mi ha dato delle buone idee durante il debrief
Vediamo come va il prossimo GT, parteciperò al Nova Open a fine agosto!
@@suntzusecrets ottimo! Tienici aggiornati! Ci sarà tanto da capire ed eventualmente considerare anche per i tornei in Italia. Keep it up!
@@nicoloformaggia9198 in qualche modo posterò la lista è magari faremo una list review quando tutt’e le liste saranno pubbliche ad agosto!
Bellissima puntata! Mi raccomando mantenete il focus del canale sul competitivo! È veramente interessante un canale italiano che si sofferma su questa parte di warhammer!!😀 complimenti ragazzi!!
Assolutamente! Faremo anche dei report su campagne e narrativa, ma il tema competitivo è una delle nostre passioni! Tieni d’occhio anche i nostri tutorial su come imparare a giocare a Old World!
I mitici
Grande Enzo!
Bel video Sun Tzu
Grazie mille!!!
Bella puntata, ma il microfono di Alberto è molto molto basso
Spesso nei loro video😢
Purtroppo è anche il mio tono di voce😢, abbinato alle cuffie che credo siano da cestinare!
Allora facciamo così! D’ora in poi urlo in cuffia ad Albyz di alzare la voceeeeeee!!!
Grande Andre! Ottima idea!
Ciao grande! Grazie mille, presto l’episodio 2 sarà online!!!
Finalmente qualcuno che spiega come giocare in italiano
Ciao, grazie per il commento! Questo era solo il primo introduttivo, la serie vi aiutera' ad imparare a giocare in maniera semplice senza bisogno di impazzire a tradurre il libro base! Una volta capito il sistema diventa un gioco intuitivo! Continua a seguirci ed iscriviti al canale!
Grandi ragazzi!
Grande Nico! Gira il link a chiunque pensi possa essere interessato ad imparare a giocare a Warhammer The Old World, stiamo vivendo l'Eta' dell'Oro dei Wargame Fantasy!! 😂😂😂
@@suntzusecrets assolutamente! Bisogna tenere l’hype a cannone.😁
Bellissimo video! Grandi!
Ciao Fabio! Grazie per il tuo commento, continua a seguirci, stiamo gia preparando altri video per questa serie! A presto!
Ciao ragazzi! Super video come al solito! Per il futuro ne vedremo delle belle...
Weila! Non vediamo l'ora, quanto sarebbe bello vedere crescere TOW al fianco di AoS? magari l'anno prossimo un evento da 250 persone di AoS e 100 per TOW!!! Prenderei un volo da NY solo per venire a fare una diretta!!!
@@suntzusecrets ci metterei la firma ora! ahah
Ero a Casale e Stevone può testimoniare che non ho portato una lista da competitivo (avevo una demoni monokhorne) però voto per un formato no limits ma almeno da 1999pti se no certi eserciti non mettono niente in campo.
Ciao Davide, in effetti alcuni eserciti schierano poche unità! A me piace la logica GW del limitare le scelte 0-3. Sistema una grande varietà di problemi. Non mi è sembrato di vedere un dominio totale dei draghi in questo momento!
@@suntzusecrets limit 0-3 d'accordo anch'io 🤝🏻. Sui draghi non ti so dire,per ora ne ho incontrato solo 1 però sono arginabili con la magia mentre il formato a meno di 2000pti va a svantaggiare eserciti d'élite che vanno per picchiare perché avendo poche unità consente all'esercito avversario di girarti attorno,diventa impossibile..
Concordo a me sembra un formato adattato a 2000 punti come da tradizione!
Ciao ragazzi ottimo video come al solito! Reduce anch’io dal bellissimo torneo di casale. Ero il terzo silvano tra i migliori risultati (poteva andare anche meglio ma la fortuna non mi ha proprio considerato durante la prima partita contro gli Alti del bravo Scozzaro compagno di squadra di Stefano). Abbiamo avuto la sfortuna di affrontare Nicolò (silvani) e Daniele (nani) che hanno rifilato un doppio 20-0 ai miei compagni. Il mio amico Abbona era disperato e al contempo meravigliato nell’affrontare quei 30 ranger con i suoi guerrieri del caos.. gli ha portato una mega carica combinata con lord su manticora e draghi ogre ed è riuscito a perdere il cac.. sicuramente al prossimo torneo porterà i nani 😅 Parlando di schermini, secondo me i motivo per cui in questa edizione hanno perso molto principalmente sono: -l’overrun che ora ti permette di andare di 2d6 o addirittura 3d6 con swiftstride e riformare a fine movimento. Il che significa avere molta più probabilità di arrivare in cac su altre truppe o riformarsi in modo appropriato se non ci si arriva -il fatto che gli schermagliatori, che sia in 8th che in the9thage sono gli schermini x eccellenza, qua permettono a chi carica di posizionarsi come preferisce facilitandogli così gli overrun -la grossa quantità di pg volanti (draghi su tutti) -la difficoltà nell’utilizzarli/proteggerli se si vuole usare truppe di non schermagliatori. Se li si tiene in prima linea muoiono male con tutti i boltini che girano. L’unica è giocarli dietro ad una truppa che carica per proteggerla da altre controcariche di non volanti, ma anche qui si va in contro a varie difficoltà vista la larghezza media delle unità (che vuoi schermare) Comunque sarà questione di abitudine ma io, tranne con i Silvani, degli schermini li porto sempre
Ciao Davide! Ottime considerazioni e spunti dal tuo commento!! Sicuramente le nuove regole rendono lo schermino meno invitante di prima. Penso comunque che poter mettere una unita da 50 punti davanti all'avversario e riatardare la carica di un turno (realisticamente fino almeno al 3/4 turno) sia enorme da un punto di vista strategico. Ora fare punti e' piu difficile e ci va piu tempo! Che ne pensate?
Video molto interessante! Per la questione schermini, io sono nuovo e vengo da anni di 40K e successivamente AoS, quindi pochissima esperienza col Fantasy, ma...è possibile che il reform after combat abbia semplicemente ucciso il redirect degli schermi? Prima se ho capito bene, caricavi, sfondavi e restavi rivolto in quella direzione. Quindi schermare per riposizionare l'avversario in modi scomodi era una strategia funzionante. In ToW invece ti rigiri come ti pare pressoché sempre. Si al massimo sposti i caricati "fuori asse", ma alla fine di riformano come pare a loro. Inoltre, ora ti consideri in carica pressoché sempre, e con la stragrande maggioranza di swiftstride in giro, caricare uno schermino spesso significa semplicemente sfondarlo e impattare comunque dietro. Considerandoti in carica. Si insomma, la meccanica dello schermare, in tow, la vedo molto molto molto situazionale.
Considerazione molto intelligente
Una ottima analisi che vedo dai commenti sia abbastanza diffusa. Sicuramente le nuove regole hanno cambiato la strategia per gli schermini. Detto questo, anche solo per bloccare una prima carica e guadagnare un turno, secondo me sono vitali. Detto che in 6th edizione non erano così diffusi come ora. Personalmente non mi dispiace la nuova tendenza che vedo. Era diventato tutto molto prevedibile!
No alle limit :) Approvo il formato 1750
Piace molto anche a noi!!!
Ciao! Vi giro la lista dei nani che ho portato: === Nani 1750 [1750 pts] ++ Characters [710 pts] ++ Anvil of Doom [235 pts] - Hand weapons - Shields - Heavy armour - General Thane [356 pts] - Hand weapon - Great weapon - Full plate armour - Shield - Battle Standard Bearer [Master Rune of Grungni + Rune of Fear + Rune of Battle] - Shieldbearers - Master Rune of Gromril - Rune of Preservation Runesmith [69 pts] - Hand weapon - Great weapon - Heavy armour Engineer [50 pts] - Hand weapon - Heavy armour ++ Core Units [493 pts] ++ 30 Rangers [493 pts] - Hand weapons - Crossbows - Throwing axes - Heavy armour - Great weapons - Shields - Ol' Deadeye (champion) [Crossbow] - Standard bearer [Rune of Battle] - Musician ++ Special Units [355 pts] ++ Cannon [120 pts] - Cannon - Hand weapons - Light armour - Rune of Reloading - Rune of Forging Cannon [130 pts] - Cannon - Hand weapons - Light armour - Rune of Forging - Rune of Burning - Rune of Reloading Cannon [105 pts] - Cannon - Hand weapons - Light armour - Rune of Reloading ++ Rare Units [192 pts] ++ 5 Irondrakes [96 pts] - Hand weapons - Drakeguns - Full plate armour - Ironwarden (champion) [Trollhammer torpedo] 5 Irondrakes [96 pts] - Hand weapons - Drakeguns - Full plate armour - Ironwarden (champion) [Trollhammer torpedo] --- Created with "Old World Builder" [old-world-builder.com]
Ciao Daniele! sembra simile a quella descritta da Niccolo! Dacci le tue impressioni? come ti sei trovato a giocarla? cosa hai notato?
@@suntzusecrets si si, è proprio quella, eravamo in team insieme. Ad oggi ho giocato contro bretonnia, alti, silvani, Chaos e bestie. Di match up nettamente sfavorevoli ad oggi ne ho trovati pochi, forse doppio star dragon degli alti e Magoni no ta delle bestie. È secondo me una lista molto solida che concede poco(solitamente le warmachine e gli irondrakes) ma è in grado di avere un output offensivo veramente notevole. I cannoni ti permettono di sparare all' avversario anche se decide di "giocarsela" al pareggio, con l' incudine hai delle spell interessanti. Puoi mandare i ranger a ta3+ rerollabile che unito al TS 5 e a r4 è veramente tosta. L' unità in skirmish è comunque abbastanza versatile, sempre con l' incudine con doppia marcia puoi comunque fare 12" di movimento a turno(non poco per un nano). In media ho notato che, avendo i nani la nomea di esercito "scarso", l' avversario tende a sottovalutare una formazione del genere e questo è sicuramente un vantaggio. Il bello, a mio parere, è che non è una lista troppo sbilanciata. Nel senso che non si basa solo su un fattore per portare a casa i punti e anche in casi di tiri sotto media( l' ultima partita a casale il drago è riuscito ad arrivare in cac dopo 7-8 cannonate, 30 balestre e due turni di fuoco di irondrakes) riesci a portare avanti la partita.
Si, mi piace molto ed e' proprio per questo che sono dell'idea di lasciare che i giocatori di tutto il mondo scavino a fondo sugli army list e trovino soluzioni a cio' che inizialmente puo sembrare troppo forte/sgravato. Il gioco e' uscito solo da 3 mesi dopotutto! Avremo tempo fra un anno, quando realisticamente verra' implementato nel campionato europeo a squadre ETC, per fare delle limitazioni piu circonstaziate! Grazie Daniele per i tuoi spunti!
Ciao sono curiosissimo di come avete utilizzato i 30 ranger! Ho provato a giocarne 20 e ho avuto alcuni problemi: - giocati in skirmish quando mi caricano devo “chiudere la porta “ per le regole degli schermagliatori , quindi non riesco ad avere abbastanza modelli che attaccano perché gli altri devo metterli nei ranghi dietro( per altri non posso aggiungere alla risoluzione il bonus dei ranghi) - se faccio resisto e tiro sparo solo con modelli che vedono, quindi se provo a giocarli in linea capiterà di avere modelli che non hanno linea di vista e perdo quindi output - giocati sempre in skirmish quando sparo i modelli davanti mi oscurano la linea di vista( poiché devo guardare Los modello per modello) spesso quindi devo compire con -2 con molti di loro Come avete gestito voi questi problemi?😅 Come al solito complimenti per il video ragazzi, fa piacere discutere di old world competitivo in Italia😀
Ciao, i ranger schierati come schermagliatori, per massimizzare il tiro e non prendere il -2 con buona parte dei modelli li devi mettere a rombo, ovvero schierati con l'angolo della basetta rivolto verso il nemico e incastrando il modello dietro fra le due basette frontali che spigolano. In questo modo i modelli del "rango" posteriore hanno un front arc di 90° in cui sparare senza penalità. Vero, in schermaglia non riesci a sfruttare il monorango ma, partendo da un+4 statico e conteggiando le ferite del resisti e tira nella risoluzione tendenzialmente parti sempre da un +6/+8. A 2000 dentro l'unità schiero anche il re, a quel punto hai tre eroi +campione che qualche ferita riescono a metterla.
PS. Considera poi che, se ti carica un large target tutti i modelli possono tracciare una ldv sopra altri modelli. Un drago/manticora/etc che ti carica si becca praticamente sempre 30 balestrate di resisti e tira, ogni 6 ha un ap di -4
@@danieleorlandi-luthier grazie mille! In effetti nel modo che dici riesci a formare angolo di 90 gradi e spari senza malus!! Molto interessante.. per altro con resisti e tira in skirmish non avendo ranghi dovresti vedere con tutti ( se la range è abbastanza) perché ogni modello ha Los 360 gradi.. il king come lo setti a 2000pt?😅 Visto che il thane è su scudo lo schieri a lato unita giusto?
@@tizianomerello6530 Con portatori tutta la vita 😁 A 2000 preservation e gromril li metto sul re che così sotto incudine và a ta2 rerollabile e ts 5 dato dallo stendardo. Il thane rimane su portatori e puoi valutare che combinazione dargli es:+1 Fe, +1 re e/o immunità a mortale/multiple. Il re poi, come settaggio offensivo vado di doppia fury e 1 might. Così ti trovi un eroe con 5 attacchi a fo7, ab2 e ap-2. In media se ti carica un drago e sei sotto incudine salvi al 4 binato e al 5, rispondi con 8 attacchi binati sul colpire( 5 suoi e tre dei bearer). Soffri veramente poche cose, con un settaggio del genere riesci a giocartela con più o meno tutto (almeno fino ad ora).
Ciao ragazzi, a proposito della lista di nani. L’abbiamo provata varie volte. Lavorandoci tanto per settimane. È davvero tosta. Gioca: Incudine liscia (di fatto per tirare il +1 ta e bina ta ai ranger e il bolt, quindi senza pensare a disperdere). Thane bsb su portatori con ta2, immune mortale e ferite multiple, standardo che da ts5+runa che da +1 alla risoluzione+ runa che da paura. Grande arma. Runemsith liscio con grande arma (che però passa: ab2, attacchi base fuoco e rm2 ai ranger) Ingegnere liscio 30 ranger che più full non si può: grandi armi, scudi, asce da lancio, stendardo magico che da +1 risoluzione. 2x5 drakes con cannoncino 3 cannoni. L’unità di ranger è imprendibile. Parte da +4 (o +5 addirittura) fa resisti e tira sempre, alla peggio con le asce, senza pagare penalità, quindi colpendo al 3, e ogni 6 da ap -4. Le ferite sul resisti e tira vanno in risoluzione. Quando arrivi in cac sei contro 30 nani a ta 4 (tendenzialmente binato e binando gli 1 sempre) con ac4 r4 e ts 5. Con dentro un eroe con 5 ferite r5 ta 2 (spesso binato) ts 5… tutti che menano con grandi armi e ab4. Un inferno. Ci puntavamo tanto. Immaginavano che molti si sarebbero gettati contro l’unità. A capofitto convinti di portarla via. Così è successo.
Io non so se sarei venuto a cercare di prendertela😅
@@fcinter1983 concordo, avrei provato qualche strategia piu prudente diciamo :D
Bella lista, molto ben ideata e a cui e' difficile fare punti, tanto tiro (come e' giusto che sia una lista di Nani!!). Bravi! Ora dobbiamo solo aspettare che GW annunci il preorder dei Nani per TOW!!
Ciao! Una domanda a proposito della lista dei nani. 30 ranger skirmish come vengono schierati? In linea? Perché altrimenti non rischiano di coprirsi la ldv tra di loro?
Ciao! Grazie per la tua domanda! Se cerchi negli altri commenti troverai la risposta! basta schierarsi a scacchiera con le basette che toccano gli angoli, in questo modo tutto hanno linea di vista!
Gran bel BR! Bravo Alby!finalmente ho trovato il tempo per guardarlo..! Visto che ci sono (più per evitare disinformazione che per riprenderti 🤣)!ti elenco le inesattezze che non hanno già fatto notare nei precedenti commenti! Tutte cosine da poco che però avrebbero cambiato chi più chi meno l’esito dei vari scontri. Non avete condiderato la ferita salvata con Regen nel primo turno di cac del lord (ma qui non cambiava il risultato perché i grifoni avevano il musico) I cavalieri imperiali inseguendo avrebbero dovuto muovere avanti di 11” e poi riformarsi gratis Per richiamare i forsaken avevi -1 D in quanto erano sotto al 50% Nella risoluzione del cac tra barbari e grifoni i barbari non avevano il bonus del rango perché erano dentro al bosco Il carro a vapore dopo esser arrivato con l’overrun sui barbari e averli distrutti aveva una free reform senza test perché arrivava da un movimento di inseguimento (l’overrun) Aspetto altri BR! A presto!!
Grande Chico!! Grazie dei feedback, il prossimo report saremo più attenti ai "dettagli"! continua a seguirci, perchè per il futuro abbiamo in serbo molte soprese
Bella partita!! Solo una curiosità . I predoni hanno fatto tutti due attacchi per la furia, ma se non erro chi non è in contatto può fare sempre e solo 1 attacco… ma potrei sbagliarmi…
Ciao Davide! Ottima osservazione, si solamente i modelli a contatto di basetta fanno più di un attacco a modello!
@@suntzusecrets quindi quelli che non erano in contatto solo 1 giusto? Perché coi predoni avete fatto tutti 2 attacchi al primo scontro
Si, devo riguardare il passaggio, ma può darsi che abbiamo sbagliato al primo giro!