게임평론가 안늑
게임평론가 안늑
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우리의 마음을 훔쳐낸 게임...(명작을 돌아보다 페르소나 5)
페르소나 5 명작을 돌아보다 입니다.
다룰 생각이 따로는 없었지만 막상 준비하니 재밌었습니다.
시청하시고 모쪼록 즐거운 하루되시길 바랍니다.
00:00 페르소나 5
01:22 The Style
03:50 걸어서 팰리스 속으로
05:52 부딪혀라, 너만의 정
11:02 총평과 마무리
영상에 사용된 음악
Persona 5 ost - Sweet
Life goes on
Sunset Bridge
Phantom
Last surprise
Royal days
Просмотров: 231

Видео

함께, 강해져라... (Marvel's Spider-Man 2 리뷰)
Просмотров 203Месяц назад
마블스 스파이더맨 2 리뷰입니다. 퇴근 후에 게임 플레이를 하려니 영상 제작보다 더 촉박한 일이네요 ㅠㅠ 그래도 열심히 해보겠습니다. 감사합니다!! 00:00 스파이더맨 03:30 익숙한 맛, 간을 더해서 06:13 스토리와 연출에 대한 잡담 11:09 총평과 마무리 영상에 사용된 음악 Danny elfman - SpiderMan titles Hans zimmer - Amazing Spider-Man theme Persona 5 ost - Sweet
더하기가 아닌 빼기로...(명작을 돌아보다 바하RE:2편)
Просмотров 95Месяц назад
명작을 돌아보다 바이오하자드 RE:2입니다. 사실 저는 서양에서 제작한 공포 컨텐츠에 크게 무서워하지는 않는 편인데요 (센척이 아니라) 예외는 있긴하지만 대체로는 그렇습니다. 사실 공포라는 것은 문화적인 요소도 강해서 각 문화별로 공포감을 느끼는 요소가 조금씩 차이가 있는 것 같습니다. 그래서 마음 편히 호러 보다는 게임 자체에 집중해서 평가를 항상 하는 것 같습니다. 이번 영상도 재밌게 시청해주세요~ 00:00 바이오하자드에 대해 02:22 빼기의 미학, 미니멀리즘 그 자체 06:24 공포의 딜레마를 깨다 09:14 즐기기 편한 디테일 11:13 총평과 마무리 영상에 사용된 음악 persona 5 ost - Sweet, Have a short rest, a woman biohazard re:2 ost...
캐릭터의 몸매 너머에 있는 것...(스텔라 블레이드 리뷰)
Просмотров 1802 месяца назад
스텔라 블레이드 리뷰입니다. 다소는 무거운 이야기를 다뤘을지도 모르겠습니다. 즐기시고 여러분도 한번 고민해봄직한 문제인 것 같습니다. 00:00 운석처럼 강하한 게임 02:15 매니아가 만든 것이 확실한 게임 04:43 그녀가 특별해진 이유 07:35 죄 없는 캐릭터 10:33 총평과 마무리 영상에 사용된 음악 Stellar blade ost - Xion - Hipertube ride - Everglow - beyond fate (Trio ver.) - Eidos 7 Street
다크소울은 어째서 그렇게 좋은 게임일까? (명작을 돌아보다 다크소울 편)
Просмотров 7 тыс.3 месяца назад
명작을 돌아보다라는 구작 게임들 중 개인적으로 좋다고 느낀 게임을 리뷰해보는 시간을 가져보았습니다. 이번 영상부터 편집 방식을 바꿔보았습니다만 때문에 조금 어색한 부분이 있습니다. 앞으로 조금씩 개선하도록 하겠습니다. 영상에 사용된 음악 Carlos Viola - Corona de Siete Azahares Lamentos de Arena Palacio de los Setillos Dark souls ost - Firelink Shrine Persona 5 ost - Sweet 00:00 명작을 돌아보다 (Intro) 02:18 다크소울의 출시 (Chapter 1) 04:51 경험의 핵심, 아트 (Chapter 2) 08:22 플레이가 게임세계의 은유가 되다 (Chapter 3) 10:38 때로는 침묵...
마블 최고의 게임이 실패한 이유...(마블 미드나잇 선즈 리뷰)
Просмотров 6413 месяца назад
마블 미드나잇 선즈 리뷰입니다. 감사합니다. 영상에 사용된 음악 Marvel Midnight Suns ost - Origins Darkness and Light We're in this together Persona 5 ost - Sweet 00:00 스포일러 주의!! 01:24 어쩌면 마블 최고의 게임 04:58 마블이어야만 했던 이유, 그리고 실패 10:57 총평과 마무리
캡콤의 매의단 육성기...(드래곤즈 도그마 2 리뷰)
Просмотров 4954 месяца назад
드래곤즈 도그마 2 리뷰입니다. 다음 영상은 마블스 미드나잇 선즈입니다. 감사합니다. 영상에 사용된 음악 Dragon's Dogma 2 ost - main menu theme character selection Battle - Combat Persona 5 ost - sweet 00:00 스포일러 주의!! 01:00 캡콤의 "매의단 육성기" 03:09 바다인줄 알았던 접싯물 06:56 즐거움을 위해선 고통이... 11:15 총평과 마무리
페르소나 + 엑소시스트...?(디 소마터지 리뷰)
Просмотров 5134 месяца назад
디 소마터지 리뷰입니다. 감사합니다. 영상에 사용된 음악 The Thaumaturge ost - Wiktor with A Poet With A Gun Thauma Means Miracle Gut You With Love Persona 5 ost - Sweet 00:00 스포일러 주의!!!(한글화와 안경 쓴 늑대) 02:36 매력의 집합체 05:13 나열되기만 한 소재들 07:41 왜 역사여야 했는가? 10:00 총평과 마무리
용의 이름을 되찾다....(용과 같이 8 리뷰)
Просмотров 594 месяца назад
용과 같이 8 리뷰입니다. 플레이타임이 긴 게임이라 그런지 영상 길이도 자연스럽게 길어진 것 같습니다. 죄송합니다. 영상에 사용된 음악 Yakuza kiwami ost - Funk goes on Like a dragon 8 ost - Yokohama sunset Viva La Vida! Mino'aka Reminiscent Mood New dress code Receive and believe You Bakamitai 00:00 강스포일러 주의!!!! 01:29 다시 한번 진화 05:08 뒤엉킨 두 용의 이야기 09:42 몇 가지 아쉬운 점 13:30 총평과 마무리
JRPG에서 나는 몬스터헌터의 향기...(그랑블루 판타지 RElink 리뷰)
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그랑블루 판타지 RElink 리뷰입니다. 영상에 사용된 음악 Granblue fantasy RElink ost - Main theme Moment of truth, Lyria's escape Clear horizon Persona 5 ost - Sweet 00:00 시작에 앞서 01:24 JRPG풍 몬스터헌터? 03:26 게임의 핵심, 연출 04:53 무색무취한 서사와 캐릭터 06:41 총평과 마무리
청춘의 이야기, 그 시작을 다시한번...(페르소나 3 : RELOAD)
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페르소나 3 리로드 리뷰입니다. 항상 감사합니다. 영상에 사용된 음악 Persona 3 : RELOAD soundtrack - Changing Season Reload it's going down When's The Moon Reaching out (feat.Sketchyourname & Lotus Juice) Memories of you Color Your Mind 00:00 페르소나 3 : 리로드 발매 01:38 센스의 정점 03:08 구성과 밸런스 05:33 이야기 전달의 아쉬움 08:01 총평과 마무리
포켓몬의 몰락, 그리고...(팰월드 얼리액세스)
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팰월드 얼리액세스에 대한 리뷰입니다. 감사합니다. 영상에 사용된 음악 포켓몬스터 ost - 물풍경시티 진실호수 선단시티 Persona 5 ost - Sweet 00:00 팰월드 얼리액세스 01:45 포켓몬의 현주소 05:04 그리고...팰월드 07:05 팰월드에 대한 평가
한국 게임 개발의 가능성, [산나비 리뷰]
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산나비 리뷰입니다. 감사합니다. 영상에 사용된 음악 sanabi ost - main theme mari's theme the long voyage prolougue daughter theme persona 5 ost - sweet 00:00 산나비 출시 01:40 압도적인 속도감 05:03 묵직한 스토리 08:13 아쉬운 디테일 12:17 총평과 마무리
지금의 젤다를 있게 한 게임 (젤다의 전설 : 스카이워드 소드 리뷰)
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젤다의 전설 스카이워드 소드 리뷰입니다. 영상에 사용된 시청각 자료 openmoji.org Faron Woods - The Legend of Zelda_ Skyward Sword Ballad of the Goddess (Skyward Sword) Zelda's Lullaby - The Legend of Zelda_ Skyward Sword Persona 5 ost - Sweet 00:00 한국에서의 젤다의 전설 04:09 무대의 확장 06:49 미려한 서사 10:29 총평과 마무리
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Комментарии

  • @user-kn8nr2lr6s
    @user-kn8nr2lr6s 3 дня назад

    닼소3은 너무 쉬워서.... 스꼴라가 최고

  • @user-qg6cs9cn2m
    @user-qg6cs9cn2m 5 дней назад

    미야자키가 직접 말하기도 한 다크소울 시리즈의 최종목표는 "성취감"임 어려운 맵(지형)을 극복해서 숏컷을 보상으로, 숏컷으로 보스방 가는길을 뚫고 보스방에서 보스를 잡았을때 성취감이 나타나게 만든 겜 물론 시리즈마다 특색이 다 달라서 정말 소울류에 푹 빠져보고싶다면 1-2-3 엘든링 블러드본 다 해보는게 좋긴한데 오히려 멘탈나가서 패드나 키보드 마우스가 부서지길 원치 않는다면 다크소울3 엘든링 블러드본까지만 해보는게 좋음

  • @user-qf2qm7pt6m
    @user-qf2qm7pt6m 25 дней назад

    이제는 후속작도 없고 프롬뇌 굴리는 사람도 없는데 시원하게 떡밥 풀어줬으면 좋겠음

  • @baemindhack
    @baemindhack Месяц назад

    페르소나 5 리뷰해 주세요

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf Месяц назад

      넵! 리뷰 예정작이 빈다면 해보도록 하겠습니다!

  • @user-pg8zt2ff4d
    @user-pg8zt2ff4d Месяц назад

    게임의 가장 큰 장점은 인터랙션이 가능한 예술이라는 점인데 이로 인해 유저 경험이 동반되고 몰입할 수 있다는 점인 것 같습니다. 영화라는 복합예술과 게임이 다를게 뭐지라고 항상 생각해왔는데 비슷한 생각을 하신걸 보니 반갑네요. 프롬팬이자 게임을 좋아하는 사람으로써 많이 공감하고 갑니다.

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf Месяц назад

      댓글 감사합니다. 저도 비슷한 의견을 가진분을 만나니 반갑네요~ 좋은 하루 되시길 바래요~

  • @ssing_ro8848
    @ssing_ro8848 Месяц назад

    위쳐도 발발 떨면서 하는데 바하 할 수 있을까요?ㅋㅋㅋ 평이 워낙 좋아서 해보고 싶은데 겁나요ㅠㅠ 항상 통찰력있는 리뷰 넘 재밌게 보고있습니다! 감사합니다!

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf Месяц назад

      공포라는게 워낙 주관적이라 무어라 말씀드리기 힘들지만...확실한건 그만한 가치는 있는 게임이다! 이렇게 정리하고 싶네요. 첫 회차 때는 확실히 무섭긴 할거에요 ㅠㅠ

  • @rkdwlsgur10
    @rkdwlsgur10 Месяц назад

    다크소울3편 엔딩에 대한 비유는 정말 참신하긴 하네요... 확실히 게임의 골에만 집중한 사람들은 사실상 노말엔딩을 볼 수 밖에 없고 스토리에 관심을 가진 사람들은 고뇌하다 결국엔 자기 손으로 선택을 하게 되니까요... 이제 화방녀의 마지막 대사가 좀 다르게 와닿는군요

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf Месяц назад

      생각이 많아지는 엔딩이죠...참 쓸쓸합니다

  • @raison1653
    @raison1653 2 месяца назад

    그냥 1빠임

  • @user-ml3us3jo6d
    @user-ml3us3jo6d 2 месяца назад

    안늑 영상미좋네

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 2 месяца назад

      감사합니다! 앞으로도 잘 유지할 수 있도록 노력하겠습니다. 좋은 하루 되세요~

  • @unknowncreator5831
    @unknowncreator5831 2 месяца назад

    영상 봤는데 얕고 뻔한 내용 몇 개만 겉핥기식으로 조사하고 쓰신 거 같아서 너무 아쉽습니다 영화사 등 다양한 배경지식을 소개하시면서 판을 벌려놓으셨는데 정작 핵심 내용이 너무 부실하네요 1. 아트가 게임 분위기랑 맞다, 모든 잘 만든 게임은 해당 특징을 기본처럼 지킵니다. 다크소울 시리즈도 다르지 않지요 2. 게임플레이와 스토리 설정을 일치시켰다.. 다른 게임에서도 많이 합니다 (2007년에 나온 게임 바이오쇼크의 세이브장소는 인체를 복제해 만드는 기계라는 설정을 가지고 있습니다) 3. 스토리를 숨긴다, 조금만 게임분야에 관심 가지고 있다면 모를 리가 없는 소울시리즈의 대표적인 특징 중 하나이고 이미 수많은 유튜버들이 마르고 닳도록 다룬 내용입니다 물론 위 내용도 다 맞는 설명이지만 너무 깊이가 얕습니다. 이보다 충분히 더 깊이 생각해서 쓰실 수도 있다 생각합니다 1. 플레이경험의 측면: 전 소울시리즈의 어두운 분위기를 구성하는 데에 게임플레이, 아트, 스토리 모두가 절묘하게 맞물려 돌아갔다고 설명하고 싶습니다 높은 집중력을 요구하는 느린 템포의 전투, 항상 위험요소를 헤쳐나가다 가끔씩 단비같은 화톳불과 동료들을 만나게 하는 빡빡한 레벨 디자인, 다채로운 지역을 복잡하게 오가는 맵 탐험, 칙칙하고 리얼리즘적인 판타지 아트, 삶의 유한함과 운명에 대해 다루는 스토리 이 모든 것들이 어우러져 플레이어가 어두움, 쓸쓸함, 도전심, 탐험심, 경외감 등의 일관된 감정을 느끼게 한다고 생각합니다. 2. 게임사적 영향력: 소울시리즈가 기존 액션rpg와, 크게 보면 기존 게임들과 어떻게 달랐을까요? 저는 이를 신고전주의적 관점으로 바라보고자 합니다. 2000년대 당시 트렌드가 되어가던 빠른 템포의 화려한 전투, 편리한 시스템과 낮아지는 난이도, 스토리의 비중이 커지고 영화같은 연출을 내세우는 게임 등... 갈수록 기술은 발전하고 게임은 편리해지며 외양은 화려해졌으나 어느샌가 게임플레이의 깊이는 줄어들고 연출과 스토리를 감상하는 비중이 늘어납니다. 이를 대표하는 게임으로 콜오브듀티 시리즈가 있죠. 사실 데몬즈 소울과 다크소울이 나온 후인 2010년대에 들어 이 경향은 더 심해집니다. 더 라스트 오브 어스, 언챠티드 시리즈, 더 위쳐 3, 갓 오브 워 등.. 물론 이들은 훌륭한 스토리 경험과 적절한 게임플레이를 버무린 훌륭한 명작들이지만, 어느 순간 이러한 경향은 트리플A 게임 전반에 퍼지며 과도한 개발비용, 리스크를 줄이며 혁신이 줄어드는 등 부작용을 낳습니다. 무엇보다 어느 순간 게임업계의 주류가 게임의 본질과 멀어져갔습니다. 그에 반기를 들듯이 프롬 소프트웨어는 초창기부터 한결같이 자기 스타일의 게임을 만들어 왔습니다. 고전게임의 정신을 계승한 느리고, 불친절한, 그러나 탐험심을 자극하는, 게임플레이가 메인이 되는 게임 말이죠. 전투 시스템은 느리고 투박하고 묵직하되, 한번 한번의 조작을 신중히 가해야 하는 집중도 있는 설계입니다. 전투 한번 한번이 퍼즐 풀듯이 깊은 경험을 선사하죠. 스토리는 간접적으로 풀어나가는 방식을 고수하여, 제작비를 절감하고 게임플레이에 집중하게 만들며 동시에 스토리를 탐구하는 사람들에게 신비로운 경험을 일으킵니다. 이 기조는 킹스필드 시리즈 - 데몬즈 소울 - 다크소울 시리즈 - 블러드본 - 세키로(의도적으로 빠른 템포의 전투 시스템을 만들어냈지만, 이 또한 프롬 특유의 높은 집중력을 요구하는 스타일입니다) - 엘든링까지.. 전혀 타협하지 않고 쭉 이어집니다. 다만 그러한 스타일을 다듬고 다듬으며 접근성 좋게 만드는 과정을 거쳐서요. 결국 우상향을 그리며 흥행을 반복하던 프롬소프트웨어는 결국 소울라이크를 대중화시킴과 동시에 자신들의 스타일이 다른 회사들에게 영향을 주는 위치에 올랐죠. 프롬이 현대 게임시장에서 고전게임의 정신이 계승되어 오는 데에 큰 기여를 했다고 생각합니다. 3. 뛰어난 완성도와 혁신성: 소울시리즈는 단점이 없는 게임은 아닙니다. 부족한 그래픽 및 최적화 기술력, 과하게 불편한 레벨디자인 등 각 작품마다 깔 것도 많습니다. 하지만 이를 덮고도 남을 만큼 자신들의 강점에서 최고 수준의 완성도를 자랑합니다. 섬세하게 짜여진 전투 시스템은 무기마다 차별적인 플레이 경험을 선사하며, 성장하는 방향에 따라서도 플레이 방식이 천차만별입니다. 보스의 패턴도 워낙 유명하죠. 특히 다크소울3는 보스들의 뛰어난 완성도로 극찬받습니다. 재화를 잃는 리스크를 감수하도록 만든 소울 시스템은 맵 진행마다 긴장감을 조성하며, 이를 통해 세이브포인트와 숏컷의 가치를 크게 올려 복잡한 맵의 활용도를 끌어올렸습니다. 프롬 소프트웨어의 대표적인 디자인 혁신 요소 중 하나라고 생각합니다. 또한 세이브포인트나 적, 보스의 배치 등 레벨 디자인에서의 뛰어난 완급조절은 탐험의 재미를 더욱 키우죠. 특히 다크소울1에서 시도한 메트로베니아 스타일의 수직적 맵 디자인은 비교대상이 없을 정도로 (심지어 자사의 후속작도 뛰어넘지 못할 정도로) 뛰어난 완성도를 선보였습니다. 모든 지역이 연결되며 각 지역마다 개성을 갖췄죠. 각자의 세계에 사로 간섭하며 도움을 주거나 경쟁하는 방식의 멀티플레이 시스템 역시 혁신적입니다. 싱글플레이와 멀티플레이의 경계를 흐릿하게 만들었으며 1.에서 설명한 게임 분위기를 조성하는 데에도 큰 역할을 했습니다. 글이 많이 길어졌지만, 제대로 된 영상을 만들려면 이정도의 내용 전개는 필요하다고 생각합니다. 특히 '왜'라는 질문에 답하기 위해서는 말이죠. 그만큼 다크소울 시리즈는 다양한 관점에서 파고들 것이 많다 생각합니다.

    • @unknowncreator5831
      @unknowncreator5831 2 месяца назад

      + 프롬소프트웨어의 아트는 정말 대단합니다. 사실 그래픽 기술이 좋은 회사가 아닌데 그걸 아트로 커버하고도 남는 수준입니다. 프롬의 디자이너들이 장인정신이 뛰어나다고 알고 있습니다. 이런 것에 대해서도 자세히 조사해서 영상을 만드셨으면 어땠을까 싶네요.

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 2 месяца назад

      저는 오히려 레벨 디자인이나 전투 구성이 다른 분들에 의해 많이 다뤄진 요소라고 생각해서 주요하게 다루지 않았습니다. 아트와 관련한 이야기는 단순히 톤앤 매너의 유지에만 관해서 한 이야기는 아니고, 다크소울의 아트는 게임계에서 다크판타지의 이미지를 선점해버릴정도로 그 영향력이 큰 선택이였음을 알리고 싶었던 것입니다. 또한 다크 소울 만이 부활하는 이유를 설명 하는 게임은 당연히 아닌 것은 알고 있습니다. 그것 뿐이였다면 저도 언급하지 않았을 것입니다. 다크소울은 사소한 아이템이나 시스템도 플레이적인 은유로 삽입했다는 이야기를 하고 싶었던 것입니다. 그 중 대표적이고 이해하기 쉬운 것 하나를 예시로 들었습니다. 맵구성과 관련한 이유도 제가 알아본 바로는 다른분들이 많이 언급하신것 같아서 다루지 않았습니다. 이렇게 나름의 이유는 있지만 더 내용을 깊게 채울 수 있었을거라는것에는 저도 동의 하고 있습니다. 기대하고 시청하셨을 마음에 실망을 안겨드린것 같아 죄송스럽게 생각합니다. 긴 글 적으신만큼 유념토록 하겠습니다. 좋은 하루 보내세요~

  • @stjzzang0201sks
    @stjzzang0201sks 2 месяца назад

    '프롬빠' 라고 까시는 분들께 보여주고 싶은 영상이네요 재밌게 잘 봤습니다 😊

  • @jordangom
    @jordangom 2 месяца назад

    이것은 태양이 높게 평가! 🥰

  • @ssing_ro8848
    @ssing_ro8848 2 месяца назад

    영상 몇개 봤는데 다 너무 재밌네요! 저는 다크소울 3이랑 블본을 두번쩨 보스까지만하고 피구라로 넘어왔는데, 전투가 생각보다 너무 재밌었어요!ㅠ말씀하신 불완전한 시스템을 조금씩 다 써가면서 꾸역꾸역 깨는게 재밌드라구요! 소울에 익숙하신분들의 감상과 뉴비의 감상에 차이가 있네요^^ 영상 너무 재밋게 잘봤습니다 감사해요~

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 2 месяца назад

      첫 영상에도 관심 가져주시니 감사합니다! 제 개인적인 평가는 그랬지만 사람마다의 감상은 전부 존중받아 마땅하죠! 앞으로도 여러 게임과 제 영상 사랑해주세요~

  • @ssing_ro8848
    @ssing_ro8848 2 месяца назад

    넘나 재밌고 유익합니다 감사해요!!

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 2 месяца назад

      감사합니다~ 좋은 하루 되세요~

  • @scrupuloushyeonza
    @scrupuloushyeonza 2 месяца назад

    사람짜증나게 만드는게임 두번다시 하나봐라

  • @G2_man
    @G2_man 2 месяца назад

    개인적으로 생각한 소울라이크 순위 1.블본 2.닥소3(블본과 격차 거의없음) 3.닥소1(리마) 그리고 나머지들 영상에서 '아트'를 언급하셨는데 제가 평소에 생각한부분과 일치합니다 딥다크한 캐릭디자인과 배경, 스토리, 그리고 압도적인 ost가 저의 취향과 120% 맞았기때문에 인생겜이 되었다고 생각하고있는데요, 다만 딥다크는 대중성과는 거리가있어서 분위기가 더욱 밝아진 엘든링이 대중적으로 인기가 폭발했다고 봅니다. 개인적으론 밝아진분위기와 오픈월드로 인한 쫄깃함부족이 아쉽지만요. 좋은영상 잘봤습니다^^

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 2 месяца назад

      블러드본도 굉장히 좋은 게임이죠~ 다크소울과는 다른 맛으로 어두운 맛을 전달하면서 신화적, 문학적 모티프가 많아서 저도 훌륭하다고 생각합니다. 기회가 된다면 블러드본도 다뤄보겠습니다~

  • @hj370
    @hj370 2 месяца назад

    명작 스콜라 리메이크 해줬으면

  • @gameyoutube5063
    @gameyoutube5063 2 месяца назад

    후속작에 극도로 실망한 유저로써 다시 이렇게 적절한 설계가 된 게임이 나와줬으면 하는 마음이 큽니다.. 리뷰 잘 봤습니다.

    • @user-nt3ps8fe7g
      @user-nt3ps8fe7g 2 месяца назад

      엘든링에 극도로 실망했어요..?

  • @Skybluebibibik
    @Skybluebibibik 2 месяца назад

    자막에 과하게 효과를 넣어서 부자연스러워 보이는 것 같아요..ㅠㅠ 내려오는 효과는 처음에만 넣고 다음 자막 부턴 아무 효과 없이 가는 건 어떨까요? 응원합니다!

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 2 месяца назад

      넵! 다음 영상부터는 그렇게 제작해보려고 합니다! 조언 새겨듣겠습니다! 좋은하루되세요~

  • @user-cx9hr4no6w
    @user-cx9hr4no6w 2 месяца назад

    다크소울2로 시작했지만 아직도 세키로에 멈춰 있는 중입니다. 세키로를 능가할 소울게임이 있을까요?

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 2 месяца назад

      세키로가 워낙 혁신적인 플레이스타일을 가졌기 때문에, 그부분에 매력을 크게 느꼈다면 세키로보다 재밌는 소울 게임을 찾기는 어려울 것 같습니다. 세키로는 속편도 없을것으로 생각되어서 저도 괴롭네요.ㅠㅠ

    • @insomniaff15
      @insomniaff15 2 месяца назад

      블러드본이요

  • @gamesstarthere
    @gamesstarthere 2 месяца назад

    참 슬픈사실이, 다크소울이 왜 명작인지 아는 사람은 소수고, 대다수는 그저 "어렵고 짜증나는" 게임, 요즘 스트리머들 사이 유행하는 소위 챌린지 게임들 (점프킹 등등) 같은 취급을 받는다는 겁니다. 저는 엘든링으로 시작해 3을 끝내고 1을 진행중입니다, 엘든링은 700시간을 찍고 닼3은 500시간을 찍었죠. 1은 1회차를 달리고 있죠, 한마디로 요약하자면 참 여러모로 인생을 바꿀만한 게임입니다. 이 암울하면서도 끔찍하고 비극적인 세상을 돌며 만나는, 우리의 등대와도 같은, 자신들만의 희망과 목적을 품고 있는 npc들, 그로테스크하면서도 몽환적인 아트 디자인, 끔직히도 스트레스받는 구간이나 보스를 쓰러트리면서도 극도의 성취감보단 보스에 대한 존경이나, 슬픔을 느낄수 있는.. 솔라가 태양을 찾아 해매며 망자가 되어서조차 자신의 처지를 깨닽고 절망하는 순간이라던가..퀘라나가 주인공을 언니로 착각하고 안전하길 바래준다던가..시그워드가 오랜 약속을 이루고 자결을 한다던가..이 세계의 주민들을 보면서 느끼는 슬픔과 행복은 참 특별한거 같습니다. 가히 완벽한 게임으로 닼 삼부작은 저에게 와닿습니다.

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 2 месяца назад

      물론 그런 의견들이 내 의견과 달라 속상할수 있죠^^ 하지만 너무 마음쓰지 않으셔도 될것 같습니다. 작품은 보는 사람마다 다른 감상을 낼 수 있기에 큰 의미가 있는거니까요. 여유롭게 그런 의견도 있을 수 있겠구나~ 하고 생각하시면 될것 같습니다. 다크소울이 왜 좋은게임인지는 제가 영상을 통해 열심히 알려보도록 하겠습니다! 좋은 하루되세요~

  • @user-yr9yz8sg5m
    @user-yr9yz8sg5m 2 месяца назад

    문제는 이걸 만든 엑스컴의 제이크 솔로몬이 퇴사했고 앞으로 만들 작품은 엑스컴 시리즈보다는 라이프 시뮬쪽으로 노선을 틀었다는거죠. 다음작을 기대하지 못한다는게 아쉽습니다

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 2 месяца назад

      네...참으로 안타깝죠.. 엑스컴 4 까지 만이라도 내줬으면 하는데 여러모로 슬픈 일입니다 ㅠㅠ

  • @MiYo6219
    @MiYo6219 2 месяца назад

    다른 건 다 좋은데 자막 배경의 보라색이 명도가 낮은 거 같아 검은 자막과 겹쳐 잘 안 보이는 것 같아요! 잘 보고 갑니다!

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 2 месяца назад

      댓글 감사합니다!! 다음영상엔 더욱 신경쓰도록 하겠습니다!!

  • @DELTABOKCHI
    @DELTABOKCHI 2 месяца назад

    추가로 저는 이 게임을 특별하게 보는 이유는 절묘한 난이도 설정에도 있다고 봅니다 이 게임은 일반 게임을 잘하는 사람도 못하는 사람도 어렵다고 느끼게 만들고 또한 아주 못하는 사람도 많이 죽다보면 깰 수 있도록 많들어졌습니다 이런 절묘한 난이도가 단순히 어렵고 어둡기만 한 게임이 아니라는 것을 느끼게 해주는 역할을 해준다고 생각합니다 (그리고 이건 영상 내용에 대한 지적입니다만 다크소울 시리즈 만큼은 아닐지언정 데몬즈 소울도 나름 흥행에 성공했습니다 게임이라는 것도 일단은 기업의 사업인지라 처음에 흥행에 실패 했다면 디렉터가 아무리 고집이 센들 다시 만들어 지는 것은 어느정도의 무리가 있겠지요)

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 2 месяца назад

      맞습니다~ 유기적인 맵구성과 절묘한 레벨 디자인도 훌륭하죠!

  • @user-dw8fc8rl4v
    @user-dw8fc8rl4v 2 месяца назад

    프롬게임을 다 좋아하지만 다크소울 1편이 제일 재밌어요. 가능성은 낮겠지만 다크소울 4가 언젠가는 나오면 좋겟네요.

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 2 месяца назад

      그러게요. 다크 소울이 순환적 세계관을 가진 것처럼 언젠가 돌아온다면 좋겠네요.

    • @Veiling_
      @Veiling_ 2 месяца назад

      근데 3에서 제작자가 스토리 완결이라 못을 박은상태라 아쉽긴 합니다 ㅜㅜ

    • @gamesstarthere
      @gamesstarthere 2 месяца назад

      참 완벽한, 다크소울 세계관에 걸맞는 결말이라 전 만족합니다. ​@@Veiling_

  • @peachblackstudio
    @peachblackstudio 3 месяца назад

    엘든링 유입유저인데 엘든링하다 닼소3 해보니까 보스전은 한숨나올정도로 쉽드라ㅜㅜ 그러나 필드의 악랄함이 3는 상당히 덜어졌다고 하는데 축복이 널려있던 엘든링에 비하면 에스트 다 떨어졌을때의 긴장감은 엘든링을'따위'로 만들 정도였음. 그러니 DLC 얼른 나와라ㅜㅜ

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 3 месяца назад

      곧 엘든 링의 dlc도 출시를 앞두고 있죠! 저도 프롬 팬이라 기대가 되네요! 엘든 링이 나온지도 벌써 2년이 지난터라...

  • @chris-mina
    @chris-mina 3 месяца назад

    내인생 최고의 게임임 특히 맵 디자인은 정말 너무 훌륭함 모든 맵이 전부 유기적으로 이어져있어서 게임에 익숙해지면 캐릭 생성하자마자 후반부 맵을 가서 고성능 아이템과 무기를 미리 줏어올수도 있는등 진정한 의미의 자유도도 갖추고 있음

  • @peterkim9077
    @peterkim9077 3 месяца назад

    만드시느라 고생하셨습니다. 재미있게 보고 갑니다.

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 3 месяца назад

      재미있게 봐주셔서 감사합니다!

  • @rubinski71
    @rubinski71 3 месяца назад

    지독한 수비축구같은 게임

  • @e11onthemove
    @e11onthemove 3 месяца назад

    좋은 영상 잘 봤습니다. 그러나 자막 스타일만 살짝 바꾸면 훨씬 가독성이 좋을 것 같아요! 색 있는 배경이랑 움직이는 자막은 버리시는게 낫겠어요...

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 3 месяца назад

      영상이 조금 심심한 것 같아 변화를 줘봤는데 가독성이 떨어졌을 수도 있겠네요. 좋은 의견 감사합니다!

  • @user-P9159
    @user-P9159 3 месяца назад

    영상이 매우좋습니다 근데 오프닝소리가 너무 커서 놀랐어요 ㅜ

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 3 месяца назад

      앗..죄송합니다. 다음부턴 오프닝 소리를 조금 신경쓰겠습니다! 댓글 감사합니다!

  • @user-ew4sz6cp7v
    @user-ew4sz6cp7v 3 месяца назад

    다크소울 전에 데몬즈 소울 부터 시작 해야 하는게 아닐까요?

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 3 месяца назад

      물론 영상에선 짧게만 등장했지만 데몬즈 소울도 중요한 게임이긴 하죠! 하지만 같은 영상으로 묶기엔 영상이 너무 길어질것 같고 단독으로 다루기엔 분량이 부족할 것 같아 다음과 같이 제작했습니다. 댓글 감사드립니다!

    • @user-cv4tr3co3h
      @user-cv4tr3co3h 2 месяца назад

      하지마셈

  • @user-hm8vk4no5j
    @user-hm8vk4no5j 3 месяца назад

    잘봤습니다❤

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 3 месяца назад

      감사합니다! 다음 영상도 기대해주세요!

  • @user-tw6vz7nd5x
    @user-tw6vz7nd5x 3 месяца назад

    평점은 스콜라가 가장높다 그러니 모두 스꼴라를 해야한다

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 3 месяца назад

      저도 꼴 참 좋아합니다~

    • @트샥
      @트샥 3 месяца назад

      매듀라에서 검거

    • @켄시로가츠비트
      @켄시로가츠비트 3 месяца назад

      스꼴이 가장 토나오긴 해요

    • @user-tw6vz7nd5x
      @user-tw6vz7nd5x 3 месяца назад

      그건 아직 덜먹은 겁니다 더 하십시오 메듀라가 당신을 기다립니다

    • @peachblackstudio
      @peachblackstudio 3 месяца назад

      '꼴'리는걸..?

  • @shinethief
    @shinethief 3 месяца назад

    제가 생각한 것들과 대부분 일치하는 부분이네요. 저는 이 게임이 진짜 너무 재밌어서 주위에 많이 추천 했었는데, 카드와 마블이라는 두 종류가 얼마나 마이너한 장르인지 다시 깨닫는 계기가 됐습니다. 아무도 이 게임을 사지 않았거든요 ㅜㅜ 그렇게 큰 흥행을 못한 부분이 정말 아쉽습니다

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 3 месяца назад

      정말 아쉬운 게임이죠... 다음엔 더 개선되어서 출시되면 좋겠습니다. 좋은 댓글 감사합니다!

  • @Leestarsungnim
    @Leestarsungnim 4 месяца назад

    🙂

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 4 месяца назад

      안녕하세요~ 댓글 감사드립니다. 좋은 하루 보내세요🙂

  • @tothorong
    @tothorong 5 месяцев назад

    영상 잘봤습니다. 영상편집이 수준급인데에 비해 대본과 녹음톤이 많이 아쉽네요... 이 부분만 개선 되면 더 술술 편하게 볼수 있는 영상이 될것 같습니다. 구독으로 응원하겠습니다! :)

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 5 месяцев назад

      감사합니다 ㅠㅠ 저도 인지하고 있는 단점입니다. 빠른 시일내에 꼭 개선토록 하겠습니다!

  • @user-im3md6rj3o
    @user-im3md6rj3o 5 месяцев назад

    잘보고 갑니다~ 출시한지도 모른 게임 인데 재밋을듯 하네요ㅎ

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 5 месяцев назад

      생각보다 재밌는 게임입니다! 할인 한다면 한번 구매해보시는걸 추천해 드립니다~

  • @baemindhack
    @baemindhack 5 месяцев назад

    내가 열 번째 구독자

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 5 месяцев назад

      소중한 구독 감사드립니다~ 다음 영상도 기대해주시면 감사하겠습니다!

  • @주니아범
    @주니아범 6 месяцев назад

    갓게임이라는

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 6 месяцев назад

      갓게임이죠~ 최근 우리나라 게임들이 재밌게 나와서 기쁩니다

  • @user-in4xw6ix9u
    @user-in4xw6ix9u 9 месяцев назад

    전작이었던 섀도우택틱스나, 데스페라도스는 몇년이지난 지금도 한번씩 플레이중인데.. 이번 갬빗은... 1회차 후 손이가지 않습니다... 의견에 100%공감합니다.

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 9 месяцев назад

      댓글감사합니다. 가슴을 뜨겁게 만드는 요소나 플레이적 완성도가 확실히 전작에 비해서는 부족하긴하죠~

  • @user-lm9pq2km9l
    @user-lm9pq2km9l 9 месяцев назад

    표절은 양심의 영역이고 유사성이 문제되는 게임을 옹호한다면 제작진은 차기작으로 엘든링 유사성을 가진 게임을 출시할꺼에요! 창작이라는건 무에서 유로 만들어야 가치가 있는법인것 같습니다. 프롬처럼

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 9 месяцев назад

      댓글 감사합니다. 하지만 먼저 저는 P의 거짓을 옹호하는 것은 아닙니다. 제 의견은 하나의 스타일로서 승화된 '프롬의 소울라이크' 스타일을 기반으로 채택한 것이라고 생각하는 것입니다. 제 의견이 일견 덮어놓고 옹호하는 쪽과 비슷해보일수는 있지만 저는 딱히 게임을 비호하고 있지는 않습니다. 블러드본과의 아트 스타일이나 설정의 유사성이아닌 프롬 전반의 소울라이크와의 시스템적 유사성을 지적하고 계신것으로 사료됩니다. 영상에서도 언급했듯이 딱잘라 말하기 힘든 부분입니다. 저는 프롬의 스타일이 한 게임으로서 갖는 독창성을 뛰어넘어 하나의 장르를 구축했다고 보는 입장입니다. P의 거짓은 표절보다는 그 아류작이라고 할 수 있을것입니다. 소년만화에서 말하는 '왕도적 플롯'을 떠올리면 쉬울 것 같습니다. 프롬이 만들어낸 하나의 장르적 사조를 따라가는 게임 이라는 것입니다. 또한 창작은 무에서 유를 창조하는 것이라는 것에는 쉬이 동의하기 힘듭니다. 창작이란 개인혹은 집단의 정신활동의 산물이라고 볼 수 있을것입니다. 예술은 철저히 인간의 시각과 작법으로 표현된 결과물입니다. 예술이란 따라서 인간의 그림자이고 인간 이상의 의미를 가질 수 없습니다. 무에서 유를 발하는것은 창조의 영역이니, 이는 창작물이 영향을 주기도 받기도 하며 생성됨을 역설합니다. 말씀해주신 것처럼 표절은 양심의 영역입니다. 하지만 타인의 마음을 확인할 수 없기에 우리는 작품으로 생각하고 판단합니다. 그리고 저는 영상에서 언급한 점과 이 댓글에서 설명드린 점으로 표절이 아니라 그보다는 '독창적이지 못한'이라고 생각합니다. 프롬의 소울라이크 전반은 오랜 시간을 걸쳐 이제는 한 사조가 되었습니다. 비유를 하자면 드래곤볼이나 시간의 오카리나처럼 비슷한 작법을 공유하는 작품중에 영향을 받지 않기가 힘든 위치에 있다고 생각 합니다. 예로 시스템을 따라가는 게임은 P의 거짓이 처음이 아니기도 합니다. 모탈 쉘이나 thymesia, 스틸라이징과 같은 게임이 이미 출시된바 있습니다. 답답하다고 느낄 수 있던 부분에 대해 충분한 답변이 되었길바랍니다. 다음 영상도 기대해 주시면 감사하겠습니다.

    • @JenielShin
      @JenielShin 9 месяцев назад

      프롬이 무에서 유를 만들었다고 하긴 좀… 프롬 이전에도 tps기반 액션게임은 있었고 레벨1당 스탯 1올라가는 시스템은 trpg d&d에서 가져온 시스템이고 등등… 프롬이 만든 것도 모두 없던거 에서 완전히 새로 만든건 없습니다. 그걸 가져와서 얼마나 잘 그리고 자신들만의 노하우로 잘 버무려 냈는가 그리고 게임이 재미 있느냐로 판단해야죠.

    • @Summerain8287
      @Summerain8287 8 месяцев назад

      프롬이 무에서 유를 만들었다기엔 블본은 러브크래프트의 소설들을, 엘든링은 베르세르크를 오마쥬해서

    • @user-bc1df7kv3m
      @user-bc1df7kv3m 3 месяца назад

      @@JenielShin 피의거짓은그냥 백프로배꼇던데 디자인만다를뿐

    • @user-bc1df7kv3m
      @user-bc1df7kv3m 3 месяца назад

      ​@@Summerain8287피구라는 그냥 다크소울 팬게임수준임 너무똑같음 젤다배낀 원신은 아무것도아님 원신은 겉만비슷하지 다른부분이 많아서 ㅋ 그냥 앗싸리 새로운시스템좀더추가해서 액션을다르게해보지

  • @choiseit4302
    @choiseit4302 9 месяцев назад

    리뷰 재미있게 봤습니다. 전투 시스템에서 패링, 가드 부분은 저랑 의견이 비슷하시네요. 가드를 의도한건지, 패링을 의도한건지, 회피를 의도한건지 초회차에 알기 어렵다는 부분은 동감합니다. 그로기는 저는 좋았아요. 강공차지를 맞췄을 때 쾌감이 좋았습니다. 중후반부 아트는 상투적이긴 하나 너무 벨 에포크 풍을 남발하면 지루해질 수 있기 때문에 그렇게 구성한 것 같습니다. 중간에 왜 종교와 질병이 묶이는지 모르겠다고 하셨는데, 아마 중세 흑사병과 연관이 깊다고 생각합니다. 옛날에는 균이나 바이러스에 대한 이해가 없었기 때문에 전염병을 신의 진노나 사탄의 악행정도로 인식했습니다. 그래서 같이 교회에 모여 신앙생활을 하는 것으로 전염병을 이겨내고자 하였으나... 흑사병의 상황을 더 악화시켰죠. 덕분에 종교에 대한 불신이 퍼지고 중세시대가 막을 내리고 르네상스 시대가 시작되는 중요한 이유가 되었습니다. 게임 내에서도 비슷하게 이야기가 전개 되잖습니까? 아마 모티브를 중세 흑사병에서 가져온게 아닌가 싶습니다. 다소 상투적인 이야기라는 부분에선 동의합니다 😅 다음에는 더 깊이있는 리뷰로 돌아오실거라고 믿습니다.😊

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 9 месяцев назад

      우선 댓글 감사합니다. 영상의 왜는 인과적인 의문보다는 상투적인 연결에 대한 의문입니다. 사실 질병과 종교를 엮는것은 대기를 통한 오염을 처음으로 정의한 '미아즈마' 부터 흑사병에 이르기까지 굳이 이야기 하는게 입아플정도로 자주 엮입니다. 종교와 질병의 이야기는 프롬의 소울라이크에서도 쉽게 찾아볼 수 있습니다. 소울의 불사의 저주를 질병으로 볼수도 있고, 태양 신앙도 있고...중세풍 판타지에는 빠질 수 없는 요소입니다. 그래서 진부하다는 평을 내린겁니다. 물론 그 요소 자체는 나쁘지 않습니다만 유저가 기대한것과 크게 다르며 작품의 톤앤매너와 어울리지 않다고 생각한 것입니다. 요컨대 클리셰에 가까운 선택임에도 이질감이 드는 인상입니다. 영상에서는 단문으로 지나치기에 이에 대한 설명이 부족했던 것 같긴합니다. 첫 영상이다보니 분량에 비해 전하고자 한 것은 잘 전달하지 못한것 같습니다. 계속 발전해나가겠으니 다음 영상도 기대해주시면 감사하겠습니다.

    • @choiseit4302
      @choiseit4302 9 месяцев назад

      ​@@glass-on-wolf메인 스토리는 말씀하신대로 조금 진부하긴 한데, 꽤나 재미있는 부분도 있었거든요. 게임 후반부에 파장분석기(?)를 얻게 되면 인형의 언어를 이해할 수 있게 되는데 이걸 얻고 나면 2회차부터는 보스 몬스터들의 대사를 해석할 수 있게 한 부분은 2회차 플레이를 하는 유저가 많은 소울라이크의 특징을 잘 활용한 부분이라고 생각해요. 인형과 사랑에 빠진 줄리앙에게 죽은 인형이 사랑한다는 메세지를 남겼다고 거짓말을 하고 둘의 결혼 반지를 받아, 폴렌디나를 짝사랑하게 된 안토니오에게 인형과 사람이 사랑을 할 수 있다는 증거로 보여주고, 선의의 거짓말을 두 번이나 하게 되는데, 나중에 후반부에 가면 죽은 여성인형 뒤에 진짜로 '사랑해, 줄리앙'이라는 메세지가 쓰여져 있는 부분은 당장 그 상황에 동정하여 거짓말을 하게 됐지만 결국 두 거짓말 모두 진실이 되는 결말을 맞게 되는 게 좋았어요. 이렇게 거짓말을 할 때마다 인간성이 증가하게 되는데, 피노키오 원작이 거짓말에 대해 부정적인 반면, p의 거짓은 거짓말을 '인간다움'이라고 해석한 부분도 마음에 들었어요. 리뷰에는 이런 부분이 빠진 것 같아 좀 아쉽습니다.😅

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 9 месяцев назад

      따로 언급해야할만큼의 인상을 받지는 못했기 때문에 따로 장점으로 빼지는 않았습니다. 개인적으로는 사이드 퀘스트 내용의 전반은 게임의 주제나 소재를 접한순간 예측할 수 있는 범위 내 였다고 생각하기 때문이였습니다. 파장분석기는 실제로 존재하기만 하는 아이템이 아닌 역할이 있는 아이템이라는게 놀라운 부분이긴했습니다. 2회차의 당나귀 광인의 대사에서도 회차를 넘기는게 게임 설정과도 관계가 있음을 암시하는것처럼 보이는 요소이기도 하죠. 하지만 점수에 영향을 줄만큼의 장점은 아니라고 생각해서 담지 않았는데, 최적화 얘기를 넣은걸 생각하고보니 역시 언급하는게 좋았을 것 같은생각이듭니다. 말씀해주신부분 상기하며 다음영상을 준비하도록 하겠습니다. 좋은 의견 나눠주셔서 감사합니다.

  • @jsu8994
    @jsu8994 9 месяцев назад

    신기하게도 평가하는 사람이 하꼬일수록 평가가 짠 게임

    • @glass-on-wolf
      @glass-on-wolf 9 месяцев назад

      댓글 감사합니다. 평가하는 입장에선 어쩔 수 없었습니다 ㅠㅠ 하지만 소비자입장에서는 충분히 제값을 하는 게임입니다.

    • @vaporfly939
      @vaporfly939 9 месяцев назад

      더 신기한건 정작 해보지도않고 유튜브에디션으로만 즐긴 인정협회놈들만 조금만 비판하면 발작하는 신기한게임