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3Dfacil
Аргентина
Добавлен 23 май 2023
Hola, abrimos este canal para hacer lo que nos gusta, 3D para videojuegos y Gameplays
Vas a poder ver, como se modelan los personajes y objetos mas profesionales de la industria de los videojuegos en castellano y fácil de entender, Soy docente y profesional de la industria de los videogames desde hace 20 años.
Pasa, mira, aprende y cambia tu vida, estamos siempre aquí para ayudarte
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Modelado 3D Completo 🎨: Texturizado y Exportación para Fortnite UEFN 🚀
En este video cerramos el pipeline completo del iPhone 3D para videojuegos. Te muestro cómo darle vida con texturas estilo Fortnite y cómo integrarlo correctamente en el Fortnite Creator (UEFN) para que luzca increíble en el juego.
🔹 ¿Qué aprenderás en este video?
Técnicas de texturizado con un estilo estilizado y vibrante.
Configuración de materiales y exportación desde Blender (o tu software de modelado).
Cómo importar y ajustar el modelo en Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
Tips para que tus assets se vean perfectos dentro del motor.
Esta es la última parte de la serie, donde completamos el pipeline:
1️⃣ High Poly
2️⃣ Low Poly
3️⃣ Texturizado e integración en UEFN (este video)
¡No te pierda...
🔹 ¿Qué aprenderás en este video?
Técnicas de texturizado con un estilo estilizado y vibrante.
Configuración de materiales y exportación desde Blender (o tu software de modelado).
Cómo importar y ajustar el modelo en Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
Tips para que tus assets se vean perfectos dentro del motor.
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Modelado 3D de un iPhone para Fortnite - Videojuegos | Parte 3: Uvs y MeshMaps 🍞 BAKE normalmap🍞
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Seguimos con la tercera parte de esta serie sobre modelado 3D para videojuegos. En este video, te muestro cómo hacer los UVs del modelo LowPoly que hicimos el video anterior y luego el bake de los correspondientes Meshmaps en Marmoset, para dejarlo YA LISTO para TECTURAR en Substance Painter 3D Trabajaremos en: Smoothing Groups UV Unwrap Normalize, Pack custom Optimización para videojuegos: qué...
Modelado 3D de un iPhone para Fortnite - Videojuegos | Parte 2: Low Poly y Optimización
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Seguimos con la segunda parte de esta serie sobre modelado 3D para videojuegos. En este video, te muestro cómo transformar el modelo high poly del iPhone en un low poly optimizado, ideal para su uso en motores como Unreal o Unity. Trabajaremos en: Reducción de polígonos sin perder detalle visual. Optimización para videojuegos: qué considerar para mantener un buen rendimiento. Herramientas y téc...
Modelado 3D de un iPhone para Fortnite - Videojuegos | Parte 1: High Poly y Retos Diarios
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En este video te muestro el proceso completo de modelar un iPhone en alta resolución (high poly) pensado para videojuegos. Es la primera parte de una serie donde compartiré el pipeline completo, desde la creación del modelo hasta su optimización para uso en motores como Unreal o Unity. Además, reflexiono sobre un tema importante: ¿por qué tantos de ustedes prefieren mis videos de filosofía o co...
Cómo Transformar una Cara Default en un Rostro Cartoon en ZBrush 🎨 FACIL
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En este tutorial, te muestro cómo llevar una cara default de ZBrush a un estilo cartoon de forma rápida y sencilla, utilizando pocas herramientas y trazos. 💡✨ Aprenderás: ✅ Cómo ajustar proporciones faciales para un look caricaturesco. ✅ Herramientas esenciales como Move, Clay Buildup y DamStandard. ✅ Uso de Dynamesh para redefinir formas sin perder detalle. ✅ Tips para exagerar rasgos como ojo...
Cómo Fusionar Objetos 3D sin Cortes en 3ds Max, Maya y ZBrush
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En este tutorial te enseño cómo fusionar dos objetos 3D de manera impecable para que no se noten los cortes, utilizando las herramientas y técnicas de tres de los softwares más populares del mundo: 3ds Max, Maya y ZBrush. 🛠️✨ Aprenderás: ✅ Cómo utilizar los modificadores de fusión en 3ds Max. ✅ Técnicas avanzadas de unión y retopología en Maya. ✅ El poder del Dynamesh y el ZRemesher en ZBrush p...
Como conseguir ser un buen artista 3D
Просмотров 3 тыс.Месяц назад
Mi apodo es CARA y esto es ✌️¨3D FACIL¨🤙 Instagram: 3defacil Twitch: www.twitch.tv/3dfacil Face: profile.php?id=100094628496709 Donaciones de $100 mpago.la/33cPP2Q Donaciones de $500 mpago.la/1oTbs6B Donaciones de $1000 mpago.la/2Gz76p8 Donaciones Paypal a juanjo3dmax@hotmail.com GRACIAS #juegoscooperativos #steam #juegosgratis #3d #modelado3d #industriaVideojuegos #...
Es 🚨 LEGAL 🚨 usar personajes pre-hechos?⚠️
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Se pueden utilizar sin problemas los personajes que ya vienen hechos en Zbrush, zbuilder, y varios modelos base mesh que andan por ahi? Mi apodo es CARA y esto es ✌️¨3D FACIL¨🤙 Instagram: 3defacil Twitch: www.twitch.tv/3dfacil Face: profile.php?id=100094628496709 Donaciones de $100 mpago.la/33cPP2Q Donaciones de $500 mpago.la/1oTbs6B Donaciones de $1000 mpago.la/2Gz7...
Zbrush Hard Surface Practica y charla
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Un momentito de relax practicando en Zbrush Hardsurface con una armadura de Mass Effect Mi apodo es CARA y esto es ✌️¨3D FACIL¨🤙 Instagram: 3defacil Twitch: www.twitch.tv/3dfacil Face: profile.php?id=100094628496709 Donaciones de $100 mpago.la/33cPP2Q Donaciones de $500 mpago.la/1oTbs6B Donaciones de $1000 mpago.la/2Gz76p8 Donaciones Paypal a juanjo3dmax@hotmail.com ...
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IA para 3D en 2024, que es lo ultimo en IA para 3D , videojuegos o escultura digital, NOS VAMOS A quedar SIN trabajo? Mi apodo es CARA y esto es ✌️¨3D FACIL¨🤙 Instagram: 3defacil Twitch: www.twitch.tv/3dfacil Face: profile.php?id=100094628496709 Donaciones de $100 mpago.la/33cPP2Q Donaciones de $500 mpago.la/1oTbs6B Donaciones de $1000 mpago.la/2Gz76p8 Donaciones Pay...
Se te va el entusiasmo al estudiar ANATOMIA?
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Si sos de esas personas que en una semana se les va el entusiasmo de como estudiar anatomia y escultura, quedate a ver este video quizas te ayude a conseguir mejorar el estudio de la anatomia para personajes y esculturas coleccionables o videojuegos Mi apodo es CARA y esto es ✌️¨3D FACIL¨🤙 Instagram: 3defacil Twitch: www.twitch.tv/3dfacil Face: profile.php?id=1000946...
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Alto capo.
Los jóvenes de ahora son muy delicados, a tal punto que hay que pensar bien las palabras que les vas a decir para criticar un trabajo, los podrías afectar mucho, yo soy xe los 80's cuando me estaban enseñando a pintar al oleo, el maestro se burlaba de mi trabajo, me decia que hacia puras Ms, quiza mi personalidad es diferente no sé, pero eso me motivaba a mejorar más, hasta que un tiempo después mejoré a tal punto ue se sorprendió la velocidad y dejó de ayudarme, no llegué superarlo pero creo que se asustó de que lo llegue a superar, en fin, tiempo después me llamó para que le ayude a pintar un mural y junto a mi llegó un joven nuevo, se veía de personalidad fuerte, hasta que vimos ue estaba detallando mucho un arbusto (3 horas), el maestro le dijo ue eso era una M y que solo querian algo básico, que al final era tema infantil y tenian que verse todo estilo cartoon y poco detallado, xomo si los niños lo hubieran pintando ue borre todo y vuelva a comenzar, el pobre tipo se sintió mal, casi se muer3 y al siguiente dia no llego y no supimos más ze él, nos reimos y terminamos el trabajo los 2 solos... A mi esa ceiticar fuerte me hubiera motivado, me hubiera reido de la basura que estaba haciendo y arreglar y ajustarme al estilo solicitado, en fin, la IA tiene mas tacto, pero a mi me gusta que se burlen o me digan directamente lo que estoy haciendo mal 😎👍🏻
Hola muchas gracias por compartir este video, una pregunta, no utilizas maya?? o no es necesario maya ??
Hola , no no uso maya uso 3ds max, pero da lo mismo hoy dia podes usar cualquier cosa para crear tu modelo FBX
A los 25 ya es tarde... yo empezando con 35 XD
Tengo 24 :c llevo 4 años y me da miedo meterme porque aun tengo claro bien como hacerlo todo bien
y que dudas tenes, lo importante es si sabes QUE es lo que te falta, asi vas a saber que buscar y que preguntar
Yo estoy peor 😞 me metí a estudiar la carrera de arte digital en el 2013 la carrera dura 5 años pues la terminé hasta el 2023 😓 y aun asi no me especialicé en nada me gustaba mucho el modelado en 3D pero no me volví experta nunca ejercí porque era ama de casa y ahorita ya tengo la necesidad de trabajar y quiero trabajar en esto pero no se ni por dónde empezar solo se lo básico porque se que los programas siempre se van actualizando y no practique nada 🥺 pero se que esa es la base la practica
@@3Defacil Sé modelado inorganico (en Maya), llevo 1 semana aprendiendo UVs y le voy cogiendo el tiro, tengo un portafolio demasiado Junior para subirlo a Artstation, esta semana me sente y decidí que crearé un portafolio con estilo estilizado por que veo que hay gran cobertura en cuanto a trabajo con eso. apenas termine las UVs del modelado que estoy haciendole que es un microfono me meteré con Substance. Trataré de darme 3 meses para crear mi portafolio solido, se que tengo conocimientos bastante afianzados pero no le he dado la practica suficiente. Tus videos realmente me ayudan y me abren los ojos. Sé que me quiero dedicar a esto pero no le estoy metiendo el empeño que se necesita. Gracias por tu contenido.
de aqui a 10 años yo creo que la ia va estar en todos los trabajos
Muchísimas gracias, era el mensaje que necesitaba. Tengo una pc con 2gb de ram y una gráfica integrada pero vamos a laburar con todo.
Como 3D Artist considero que uno tiene que evolucionar junto con la industria, no es un sustituto es una herramienta muy poderosa . Es como si yo me pusiera ahora a querer aprender Unreal Engine version 1.5 cuando ya vamos en el 5.4, no tiene sentido verdad? pues esto lo mismo, las tareas se optimizan, las herramientas mejoran. El artista verdadero tiene siempre una fuente inagotable de crear, inventar, innovar, algunos se conformaran con 1 juego en su vida pero si uno puede hacer varios titulos seria genial. Ademas esto te ayuda a poder desarrollar tus portafolio, darle protagonismo a otras areas de los videojuegos que son importantes, y convertirte en un diseñador que sabe animar, o sabe programar, o sabe de markenting o que sabe de diseño de interiores o que sabe de fisicas o que sabe guion , el tiempo es oro y os ahogais en un vasito de agua wey, wake up
Arrancaste a colapsar, y dije para quiero saber cuantos poligonos tenia. Crack
y para que? si no funcionaba ese ni como high ni como low, era algo entremedio, al final del video muestro en cuanto quedo cuantos tris y polys comparado con el high
en arquitectura tambien destruira los modelados en 3D. Yo hice un plano con un 3D basico de bajos recursos de hardware tipo Sketchup y luego esa foto le pedir a IA que le agregue jardin y 1 auto y salieroni excelente. En unos años la escala para trabajos chicos no profesionales en 3D tendran mas competencia por su facilidad y curva rapida de aprendisaje. Hasta en programacion informatica nos quita algunos laburitos chicos como web y API, formulario landing o cosas chicas.
Yo los miro Juan. Me encantan tus videos
Gracias Mostro pasame tu nombre asi en los proximos videos te menciono como el UNIC Oque mira lso videos completos 😆
Jejeje su voz más la lluvia de fondo me dió mucha paz y sueño 🥱 😴 , jajajaa buen video.
Buen Juan no era la idea que te duermas, espero hayas podido disfrutar del video y sino de una buena siesta
Hola! siendo un asset para video juegos, por qué sería necesario agregarle loops de control para que mantenga la forma con el turbosmooth? Esto no afectaría el número de polígonos final? Saludos!
es el high poly este, en el proximo video viene el low poly donde borramos todos esos loops de control , ,saludos
Muy buen video, una pregunta, tienes algun curso de retopologia dedicada a videojuegos ?, gracias de antemanos
@@artnovastudio1247 el proximo video es de eso
@3Defacil ok ,gracias por tomarte el tiempo de contestar , y no tienes ningun de pago?
Trabajo como programador frontend. Me metí en el modelado 3D para videojuegos porque no quería renegar con código. Realmente me encantó modelar, uno reniega pero no sé, es diferente, me gusta mucho y simplemente mi objetivo a largo plazo, es conseguir algún trabajo y hacer algo totalmente diferente a lo que hago hoy y que siento que disfruto más. Creo que llevo 1 año estudiando de forma autodidacta ya sea con cursos en youtube, udemy o davinci y la verdad que miro hacia atrás y es increíble todo lo que mejoré y obviamente, me falta mucho más por aprender y mejorar pero esta re bueno ver los avances que uno logra con constancia. Muy bueno los tips, me pasó de caer en algunos de ellos, gracias por compartir este tipo de cosas, por lo menos en mi caso, me ayuda a evitar ciertos errores. Saludos!
Me alegro mucho Franco que hayas encontrado que es lo que te gusta y que le inviertas horas hombre a eso, seguramente trabajo vas a conseguir porque TODOS conseguimos , mejores trabajos, peores trabajos pero trabajo de 3D a fin, cualquier cosa que pueda ayudarte escribi por aca, y comparti tu portfolio que si viste los videos es lo primero que tenes que tener para buscar y en 1 años de estudio aunque sea 1 trabajo publicado ya deberias tener y si no lo tenes hace el TIP principal y mas importante que es TOMAR ACCION y no colgarte mirando tutoriales y nunca hacer algo para Artstation, abrazo
Genio, que tal una seccion de revision de portfolios? Me encantaria ver algo asi. Te mandé mensaje por ig! Un abrazo seguí así!
Ooh que buen tutorial, gracias por estos vídeos, porcierto si no es mucha molestia, te podría preguntar cuál es los componentes de su PC?
gracias Ryzen 7 24 ram 2060 super rtx
Ooo muchas gracias. 🫂
Buenas Sensei, si podria explicar en alguno de sus proximos videos el tema de los diseños parametricos y de como se realizan los diseños en forma procedural que es algo que no me termina de quedar claro, se lo agradeceria, muy buen video por cierto!
@@ramiropicasso6056 diseños paramétricos (imagino que quisiste decir procedurales) pero de que? Lo u icono que conozco procedural son texturas y modelos en houdini
Es una genialidad, me tengo que poner ya aprender a este monstruo
Vaya nomas mijo
Gracias por los tutotriales Juan, me los vengo viendo incluso para atras. Podrias explicar como se noramaliza las UVS? Hago algo en Blender, lo pongo todo en escala, y cuando voy al UV esta todo uno arriba del otro, no los puedo separar, algunos poligonos aparecen como lineas porque los vertices estan pegados, y despues la paso re mal en el Substance. Gracias por todo lo que explicas
Mándame un screenshot al mensaje en el instagram así lo veo
un PDF explicativo
La cuestión es que tiene que gustarte lo que haces en primer lugar, si empiezas en este mundo solo pensando en el dinero que vas a generar de ello no llegarás a ninguna parte, primero tienes que sentir pasión por lo que haces, el dinero viene después...
no siempre podes estar apasionado, no todo el mundo trabaja de lo que quiere sino de lo que puede la gran mayoria, mi pasion es viajar por el mundo y no hacer 3d , era mi pasion a los 25, ahora es solo mi trabajo que no puedo dejar si quiero seguir comiendo
no tienes artstation cara? bueen video
si aca esta www.artstation.com/juancaratino
Scott Eaton sabe UN MONTON y el material es genial.....pero el flaco hablando es MONOCORDE! No le mete ni media inflexión, te duerme....mucho café o mate, y se soluciona, pero somnífero de verdad el tipo.
eres un fenomeno crack!!!! sigue asi
gracias
Me distraje con la camisa 😞
Para una persona que tiene 26 casi 27, es viable entrar en este mundo practicamente de 0?, tengo algunas nociones muy basicas de dibujo volumen y anatomia.
Me considero buen modelador pero nunca hice ningún trabajo para nadie. No se ni como ofrecer mis servicios... Veo que la gente hace comisiones y no tengo la más mínima idea de cómo las consiguen. He comparado mis modelos con seniors de la industria y no tengo nada que envidiarles. Sienpre esta el miedo, que si no hablas inglés, que si no eres lo suficientemente bueno etc.eso me ha jodido mucho.
Flipante como te explicas , me gusta !
a mi me ha pasado que ejecuto todos los metodos y sigo todos los tutoriales entiendo todas las cosas que me explican pero por alguna razon sigo fallando siempre en algo o no quedan las cosas como me gustarian!!! no se que es lo que me pasa la verdad jaja pero ni a palos me rindo , le wa a seguir metiendo hasta que quede...
Bueno eso es como Mirar Todos los partidos de futboll y no jugar como messi o como cualquier jugador de primera division, creo que sera una cuestion de practica
Humildemente creo que fama o dinero son pesimas motivaciones,la realidad si esto no te gusta hace otra cosa porque 3d es un ambito duro en todo sentido .La gente que es genial en esto lo hace porque ama lo que hace,la guita o "fama" es una consecuencia de su busqueda perpetua de perfeccion y sus maximos criticos son ellos mismos.Lo que si adhiero es que la voluntad es todo,dicen que para ser maestro de algo necesitas 10.000 horas haciendo,no creo mucho en eso.Pero si creo en la constancia,la constancia supera al talento,en algunos casos el talento es una maldicion,porque sin diciplina es un techo,eso si cuando se une talento y diciplina tenes a un Messi o Maradona.
Es el primer video que veo tuyo y ya te amo, muchas gracias y saludos desde México, estoy empezando pero llevo mucho tiempo levantándome y callando pero se muy bien lo que quiero, quiero ser un artista.
Muy bien muchas gracias y adelante nomas
jaja se lo digo a mis hijos! de hecho nos vinimos a vivir a Inglaterra en 2016 para dejarles un futuro a ellos porque en Argentina sentía que no me iban a alcanzar los años para dejarles nada.....igual bien, estan aprovechando muy bien las oportunidades que les estoy pudiendo dar
uff tremendo tema tocaste con "el costo hundido" de estar ya al 70-80% y que te de "culpa" no terminarlo, aunque sepas que ni lo vas a postear ni va a ser parte de tu carpeta
el gran mito de que "cuánto más kilombo de orden tengas, es señal de ser mas creativo", a lo sumo puede ser una excusa de adolescente para no ordenar el cuarto...la verdad es que no podés ni laburar en medio del kilombo
pinterest es la puta muerte!!!!!!
Tremendo video.
Yo hago 2d pero por la IA estoy aprendiendo 3d. Buen video mano. Creo que el dinero es la motivacion pa todos 😂😂😂
Habría una posibilidad de que nos puedas dar acceso a tu configuración de interfaz de zbrush? Me encanta como la tenés, tiene todo lo útil y de acceso rapido 😄
si aca te dejo drive.google.com/file/d/1elMmHqvWUxE75s5btvbzrNJHH5c_jy8B/view?usp=sharing
Yo tire la toalla con el 3d, aprendí a usar z brush, maya, 3ds max, marmoset, marvelous designer, blender, aprendí todo eso para poder crear un personaje 3d complejo, pero al final nunca pude encontrar un workflow que me permitiera crear dicho personaje :(, estuve 8 meses siendo autodidacta viendo videos de yt y no pude encontrar nada :(. Me quede el el backing, lo lleve todo substand painter, lo que no pude encontrar es como importar las texturas de subnstan painter a maya de forma organizada, no encontré como colocar y organizar los materiales en el personaje, ni hablar del rigging, no llegue; a y la organización de los archivos para venderlo por internet tampoco pude encontrarlo. 3Dfacil si pudieras crear un video de un workflow completo para crear un personaje 3d y venderlo, te lo agradecería mas de lo que ya estoy agradecido, tus videos son muy buenos. tal vez retome el 3d cuando encuentre un trabajo estable como editor de video, fui a mi instituto con la esperanza que me enseñaran mas 3d pero solo me enseñaron a usar 3ds max :(
A ponerlo en práctica 👾🤘🙏
Algo que siempre me echaba para atrás era sentirme que no era lo suficientemente bueno, viendo el trabajo de gente en RUclips, ArtStation, etc, le ponía empeño pero me desmotivaba rápidamente. Ahora da la casualidad de que he podido acceder a un curso gratuito aquí en España donde los profesores son profesionales del sector. Y se me ha caído el alma al suelo. Nos han enseñado proyectos que ya han llevado a cabo y, al final del día, lo importante era que cumplieran su objetivo. Modelos 3D y texturas que, sin ser malos, tiraban a lo funcional y sencillo. Yo nunca pensé que haciendo trabajos así pudiera llegar a nada pero me equivocaba. Habrá sectores en los que una calidad del 110% sea necesaria, pero no todos. Eso me ha motivado bastante, porque sé que aunque ahora mismo no pueda llegar a una calidad cinematográfica tengo la habilidad para crear modelos, texturas e incluso animaciones básicas más que funcionales. Ahora tengo por fin un proyecto que estoy llevando sólo, otro con el que estoy trasteando en mi tiempo libre y con suerte al finalizar el curso podré tener prácticas. Ojalá haberlo visto así con 18 y no con 27 que tengo ahora, pero si la dicha es buena.... Un saludo! Me ha hecho mucha gracia el vídeo, desde luego tienes carisma!
Exacto no todo como dije tiene que ser una obra maestra, saludos y gracias
La miniatura está mal escrita.
Que paso?
Crack, aguante tu onda y que se pudra todo 🐕Acá estudiante de diseño industrial, veo que muchos de mis compañeros no saben ni les interesa aprender 3d pero que siempre lo van a necesitar, ese también puede ser o es un nicho que necesita de modeladores o animadores 3D
Yo la verdad no paso mas de 20 minutos buscando referencias. Tienen que servir como una guía no como un ancla.
@@Damian_DH buena definicion
fuaa, la bomba que justo necesitaba para centrarme, gracias master!!!
Jejeje me alegro
uy!, 30 años de 3D, ya ha de ser una eminencia en ese mundillo
Para nada , nunca practique lo suficiente para ser una eminencia solo un buen profesional y los años de trabajo a veces no te permiten practicar o hacer lo que en verdad te gusta y como consecuencia no tenes el expertuce para ser eminencia
"tu cabecita te dice...mira que vamo a estar 3 horas" xD
Y si, esa voz la tenemos todos
Ey sos un tipazo. Muchas gracias por los tips. Hace 2 años que arranqué con el 3D ya, y todavia no conseguí laburo. Esperemos que el 2025 sea distino, gracias crack!
Tenes que tener tu artstation con 1 o 2 de tus mejores trabajos antes de buscar, lo tenes?