CG制作 荒川賢一
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分化
#水 #水の映像
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音声無し 静謐 #水 #CG #水の映像  #液体
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Комментарии

  • @SteelMindForge
    @SteelMindForge 3 дня назад

    Hey what software do you use bro?

  • @kazuhikotsumura176
    @kazuhikotsumura176 2 года назад

    スゴイね!

    • @YamashinaHisao
      @YamashinaHisao 2 года назад

      ありがとうございます!しばらく更新止まっていましたがこれからはコンスタントに作っていく予定です。よろしくお願いします。

    • @kazuhikotsumura176
      @kazuhikotsumura176 2 года назад

      @@YamashinaHisao 確かに暫くぶりに拝見しました。しかしスゴイイメージの表現力ですね!圧巻です。これはCMディレクターの友人が作ってくれた予告編です。少しだけCG使用しています。ruclips.net/video/CercH6oBMdY/видео.html

    • @YamashinaHisao
      @YamashinaHisao 2 года назад

      @@kazuhikotsumura176 『かぐやびより』のことは存じ上げておりました。予告編からも温かいものが滲むように伝わってきます。人の生活や営みというものをあらためて考え直させられます。

  • @milkpan4391
    @milkpan4391 3 года назад

    綺麗。ずっと見ていられる。

  • @無印レコン
    @無印レコン 3 года назад

    水の表現がとてもリアルで感動しました!

    • @YamashinaHisao
      @YamashinaHisao 3 года назад

      ありがとうございます!

    • @無印レコン
      @無印レコン 3 года назад

      @@YamashinaHisao もしよろしければ、何のソフトを使って水を表現しているのか、教えていただけないでしょうか?

    • @YamashinaHisao
      @YamashinaHisao 3 года назад

      @@無印レコン インハウスツールを使って組み上げています。

    • @無印レコン
      @無印レコン 3 года назад

      @@YamashinaHisao やっぱりそうじゃなければここまでの表現は難しいですよね。返信ありがとうございます!

  • @yuyu-tj6ls
    @yuyu-tj6ls 4 года назад

    マジでかっこいい

  • @kazuhikotsumura176
    @kazuhikotsumura176 5 лет назад

    久しぶりの作品ですね!楽しみにしていました。

    • @YamashinaHisao
      @YamashinaHisao 5 лет назад

      ありがとうございます!今年はなんとか頻繁に更新していきたいと思っています!

    • @kazuhikotsumura176
      @kazuhikotsumura176 5 лет назад

      @@YamashinaHisao この10秒間を作るのにどれくらいの時間を要したのですか>

    • @YamashinaHisao
      @YamashinaHisao 5 лет назад

      @@kazuhikotsumura176 試行錯誤して実質の時間としては5日間くらいですが、1回作った後にしっくりこなくて、数週間後にやりなおしたり、そんな作り方です。

    • @kazuhikotsumura176
      @kazuhikotsumura176 5 лет назад

      @@YamashinaHisao 昔、レオナルド・ダヴィンチの番組を作りました。彼は人間の目では捉えられない鳥の飛翔のメカニズムや精密な水の流れなどを研究しスケッチに描いています。F分の1の存在やフラクタル理論といわれる自然の本質に気づいていたといわれています。CGを作るのにも同じような目と感性が必要だと感じました。

    • @YamashinaHisao
      @YamashinaHisao 5 лет назад

      @@kazuhikotsumura176 まさに、おっしゃるとおりと思います。CGであっても本質的には伝統的に積み重ねられてきた知見やアナログな感性に基づいたアイデアでないとどうにも形になりません。そこにいつも苦労しています。「ダビンチの手記」という本を時々めくっています。