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kine(カイン)のデジモン分析チャンネル kine's Digimon Analysis
Япония
Добавлен 18 фев 2019
'97初代ギアからのデジモンファン。エアドラモンが好きです。
数学科→経済学修士→大手SIerでビッグデータ分析に従事。
スキルを活かしてデジモンに関する独自の分析を行い、
お役立ち情報・おもしろ情報を発信します!
20/5/23に動画初投稿、78日でch登録1,000人突破!
皆様ほんとうにありがとうございます!
【主な活動コンテンツ】
・デジライズ:旧BP3冠、激突戦ダメージランキング部門3連覇
・デジモンアドベンチャー他アニメシリーズ
・デジモンワールド他ゲームシリーズ
・デジモンカードゲーム
・バイタルブレス
他
数学科→経済学修士→大手SIerでビッグデータ分析に従事。
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【デジモンワールド2】クソゲーと呼ばれる理由3選
■ twitter
kine46851243
------------------------------------------
0:00 導入
0:55 悪い点1_前作とのギャップ
3:44 悪い点2_超凶悪なロード時間
6:18 悪い点3_詰みポイントの多さ
7:35 良い点
9:48 締め
------------------------------------------
■ 関連ワード
#デジタルモンスター #クソゲー #神ゲー
kine46851243
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0:55 悪い点1_前作とのギャップ
3:44 悪い点2_超凶悪なロード時間
6:18 悪い点3_詰みポイントの多さ
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■ 関連ワード
#デジタルモンスター #クソゲー #神ゲー
Просмотров: 7 311
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【デジモン】世代別の最強デジモン考察【デジタルモンスター】
Просмотров 9 тыс.28 дней назад
■ twitter kine46851243 0:00 導入 0:23 幼年期(Lv1,2)アルカディモン(幼年期) 1:01 成長期(Lv3)-①ルーチェモン 1:40 成長期(Lv3)-②アルカディモン(成長期) 2:26 成熟期(Lv4)-①シャウトモンX4 3:00 成熟期(Lv4)-②マグナモン 3:28 成熟期(Lv4)-③ブイドラモン 4:05 成熟期(Lv4)-④クロックモン 4:42 完全体(Lv5)-①ルーチェモンFM 5:47 完全体(Lv5)-②エアロブイドラモン 6:20 完全体(Lv5)-③スカルサタモン 6:39 究極体(Lv6)-①ルーチェモンX抗体 7:27 究極体(Lv6)-②マグナモンX 8:31 締め ■ 関連ワード #ルーチェモン #ブイドラモン #マグナモン
【デジアド】02最終回の真の意味を解説【デジモンアドベンチャー】
Просмотров 23 тыс.2 месяца назад
■ twitter kine46851243 0:00 導入 1:23 動画の構成 1:48 1-①.デジモンの進化=人間の進化 4:39 1-②.最終回が2027年である理由 6:05 1-③.道のりは平たんではなかった 7:38 2-1.八神太一 9:16 2-2.泉光子郎 10:06 2-3.石田ヤマト 12:09 2-4.城戸丈 12:54 2-5.武之内空・太刀川ミミ・八神ヒカリ 13:27 2-6.高石タケル 14:30 2-7.本宮大輔 15:37 2-8.一乗寺賢 16:06 2-9.火田伊織 17:10 2-10.井ノ上京 17:35 締め ■ 関連ワード #デジモンアドベンチャー02 #25年後 #2027年 #デジタルモンスター #digitalmonsters
【デジモン】神ゲーランキングTOP5【デジタルモンスター】
Просмотров 60 тыс.3 месяца назад
■ twitter kine46851243 0:00 導入 0:40 5位 3:04 4位 5:16 3位 8:07 2位 9:30 1位 13:25 締め ■ 関連ワード #デジモンワールド #デジタルモンスター #神ゲー
【デジアド】選ばれし子供たちのパートナーデジモン究極体まとめ【デジモンアドベンチャー】
Просмотров 89 тыс.3 месяца назад
■ twitter kine46851243 0:00 導入 0:47 ウォーグレイモン・メタルガルルモン 2:27 ホウオウモン 4:30 ヘラクルカブテリモン 6:45 プレシオモン 8:37 ロゼモン 9:50 セラフィモン 11:25 ホーリードラモン 12:55 まとめ ■ 関連ワード #デジモンアドベンチャー #究極体 #進化 #デジタルモンスター #digitalmonsters
【デジモン】秋山リョウが本当に同一人物なのか考察していく(後編)/Are multiple Ryo Akiyama the same person? (second part)【Digimon】
Просмотров 4,9 тыс.4 месяца назад
■参考:小中氏ブログ「Digimon Tamers 2021 Blog - 第28話回顧 1」 tamers2021.hateblo.jp/entry/2021/05/26/212510 ■ twitter kine46851243 0:00 導入 1:02 同一人物の定義(3つの説) 1:43 説①「スワンリョウ=テイマーズリョウ」 2:42 説①の矛盾点 3:56 説②「スワン世界=テイマーズ世界」 4:46 説③「パートナー共有説」 6:09 説③の根拠1-1:デジタルワールドは唯一無二 8:13 説③の根拠1-2:サイバードラモンも唯一無二 9:22 説③の根拠2:サイバードラモンの裏設定 12:16 まとめ ■ 関連ワード #秋山遼 #秋山リョウ #サイバードラモン #デジタルモンスター #digitalmonsters
【デジモン】秋山リョウが本当に同一人物なのか考察していく(前編)/Are multiple Ryo Akiyama the same person? (first part)【Digimon】
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■ 目次 0:00 導入 1:36 前提 2:18 1.アノードテイマー・カソードテイマー 3:14 2.タッグテイマーズ 5:18 3.ディーワンテイマーズ 7:00 4.ブレイブテイマー 9:00 まとめ ■ twitter kine46851243 ■ 関連ワード #秋山遼 #秋山リョウ #サイバードラモン #デジタルモンスター #digitalmonsters
【デジモン】進化ルートを奪い合うN●R事件5選【Digimon】
Просмотров 37 тыс.10 месяцев назад
■ 目次 0:00 導入 1:08 1.青メタルグレイモンvs黄メタルグレイモン 4:28 2.ホーリードラモンvsオファニモン 7:39 3.ゴッドドラモンvsアルフォースブイドラモン 10:21 4.ディノビーモンvsオオクワモン 13:16 5.シャッコウモンvsズドモン 17:12 まとめ ■ twitter kine46851243 ■ 関連ワード #シャッコウモン #ズドモン #ヴァイクモン #デジタルモンスター #digitalmonsters
【デジモン】選ばれし子供をAI実写化してみた【デジモンアドベンチャー】
Просмотров 14 тыс.Год назад
■ 目次 0:00 導入 0:10 1.武之内空 1:37 2.太刀川ミミ 2:36 3.八神ヒカリ 4:05 4.石田ヤマト 4:47 締め ■ twitter kine46851243 ■ 関連ワード #デジモンアドベンチャー #デジタルモンスター #選ばれし子供
【デジモン】何体知ってる?全ドラモン一挙紹介!!/Introducing all the Dramon at once!!!【Digimon】
Просмотров 17 тыс.Год назад
■ twitter kine46851243 0:00 前置き 0:44 01.エアドラモン 2:31 02.シードラモン 2:53 03.バードラモン 3:34 04.メガドラモン 3:58 05.デビドラモン 4:23 06.エビドラモン 4:35 07.ホーリードラモン 5:18 08.ブイドラモン 5:54 09.ムゲンドラモン 6:23 10.ゴッドドラモン 6:53 11.サイバードラモン 7:25 12.フレイドラモン・ライドラモン 8:01 13.パイルドラモン・インペリアルドラモン 8:21 14.メギドラモン 8:56 15.ペタルドラモン 9:18 16.キャノンドラモン 9:42 17.ラプタードラモン 10:14 18.ダークドラモン 11:00 19.ヴォルクドラモン 11:49 20.エグザモン系統 12:26 21.メイルバード...
【金オメガモン】デジライズ色違いデジモンまとめ/Digimon ReArise 9 different-colored Digimon Summary [Golden Omnimon]
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【デジライズ】オリジナル究極体の必殺技まとめ(22年完全版)/Digimon ReArise Original Mega Special Moves Collection
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【デジモン】ロイヤルナイツを統計的に分析してみた【デジタルモンスター】
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そういやさ、こいつらってなんで正義側なんだろうね。他の悪い奴らが死ぬほどいるのに
ネガーモンが幼年期の最強候補にないだと?
デジアドから02はよくできてたよな、、、
いっぱい出てきて萎える人もいるけどやっぱそれぞれでめちゃかっこいいし、魅力的な部分があるんよねー
俺は好きだけど強いて言えば戦闘スピードの遅ささえ良くなったらほんと面白いわ。
メガ!ブラスター!!(謎声優)
おっさん「ブイモンヘッァド!」
デビモンとぶりぶりざえモンの温度差よ😂
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サイバースルゥースでアホの子キャラのパートナーデジモンがオメガモンってのが疑問だったけど、ストーリー読んでくとこれはこれでアリだなって思えて良かった
トルネコとか風来のシレンをよくやってた時期なので私はこれ大好きでしたよ! 何回もクリアしては最初からやってました(*´∀`)♪ むしろデジタルワールド系みたいにさぁ!これからボスに挑もうってときも寄り道とか色々したくて時間潰してたら究極体の寿命が尽きてやり直しって方が心折れましたね、
トルネコとか風来のシレンをよくやってた時期なので私はこれ大好きでしたよ! 何回もクリアしては最初からやってました(*´∀`)♪
このゲームを周回するのは猛者すぎますwwww
ポケモンの新作ゲームと言えばある程度内容が想像つくのに、デジモンの新作ゲームと聞いても内容が全く想像できないのがね…… デジモンのゲームは奇跡的なレベルで面白いゲームもあるけど、それが長続きしないのが勿体ない……
最近流行ってる?やってる実況者数名いるね
なんかタイミング被りましたね…!! あくまで大手さんはそれぞれ独自の意向でスタートされてると思います。 その影響で始められた方もいらっしゃるようですね、もしやこれは何かの予兆…!?
むしろいきなりなんであんな神ゲーが作れたんや?
おー!シャウトモンx7スペリオルモード!
『デジモンワールドォ…(電子ボイス)』デッデッデッデデッデッデッデデッデ クオリティをOPに全振りしてしまったゲーム
オープニングまではワクワク感MAXだった…!
91年生まれなのでタケルヒカリと同い年でなおかつデジアドリアタイで見てました(^^)当時太一にリア恋してたわ笑 のちに02で91年組が主役なのも嬉しかったけど何より中学生になった太一がかっこよすぎてさらに惚れてたな笑
これはこれで面白かったんだけどデジモンワールドではないんですよね。あと他のデジモンの必殺技を使えるのは納得できない。
デジワー2結構好きだった。クリアまでにえらく時間がかかった記憶があるけど…。 デジモンと言えば今はデジモンコミックが配信されていると思うので、その考察や感想も聞いてみたいなあ。
ワームホールの名前がマジで覚えられなかったの覚えてる。 カーネルゾーンといい、カーネルの守護者(デーモン)といい、コンピュータ用語使い過ぎ。 バランス調整がおかしかったりバグが多いけど、ゲームの出来を見るに前作のプログラマーは普通に優秀そうなので、単純に納期がおかしかったんでしょうね。 デジモンワールド2の前後のデジモン関係のゲーム見ても数ヶ月ごとに新作発売してるので、スケジュールかなりカツカツにされたんじゃ無いかなぁ。 ロード時間が長いとかは最適化したら何とかなりそうですし、色々と惜しさがある。
プロキシホール、シリアルホール、… 私は今でこそIT企業に勤めてるので意味は分かりますが、 ワームホールの特徴とは特に紐づかないのでやっぱり覚えられませんw 納期の問題は多いにあると思います。背景グラフィックやプログラム最適化など、 細部をもっと詰められていれば評価は一転していたかもしれませんね。
パタモンのエアーショットがめちゃくちゃ野太い声なんだよね
割と02が過去キャラ出てくるから好きなんよな。 アベンジャーズ的な
拝見しましたがBGMが懐かしい・・・!自分にとっては攻略本から入ってガルダモンとワーガルルモンを初めて知った作品ですね〜、なので昔ソフトも買ってピヨモン→バードラモン→ガルダモン目指してました。楽しかったですがボスバトルが難易度高くて心折れかけたのもいい思い出・・・未クリアなのですが数年前にソフトまた買ったのでいつかクリアしたいなあ〜
あの時代は攻略本を見るのが楽しかったですね! たくさんの究極体が画像付きで並んでいて、誰を育てようか、どの3体を組合せようか、と想像してるだけで幸せでした。 クワガーモンのシザーアームズや、オオクワモンのシザーアームズΩを使うと、ボスも突破しやすくなるかもしれません (ご存じでしたらスミマセン!)
@kinekinesdigimonanalysis5763 参考にします〜
こんにちは。 最初代液晶玩具勢からしてもこのゲームの存在自体はプレイしなくとも「デジモン作品」というだけですんなり受け入れられたので欠点1は問題ないです。 ただ欠点2と3,特に2のテンポの悪さは何とかならんかったのかと怒りたいです。制限時間ありの少年時代ならなおさら。 また、固有技をあまねくデジモンに覚えさせるために動作がチグハグになったりエフェクトをどうしても縮小せざるを得なかったりと要改善点も他に見られます。まあ、それらがデジワー3やデジモンストーリーシリーズへの教訓に活かされたようですが。 追記:弟は私共々3をやって彼自身は2の画面も観ましたが、「バトルがつまらない」と当時言ってました。やはりバトル面でも初代デジワーには敵わなかったか(ただ弟はターン制があまり好きじゃなかったそうです)。
下手にアニメの要素を取り入れようとしたせいで、地獄のようなロード待ちが生まれちゃいましたね。。 しかもさしてクオリティは高くないという(モーションの違和感や声の使いまわし) 初代デジワーはバトルシステムも斬新だったので、余計に2の欠点が際立ちました。 コンセプトは悪くないんですけどね~。。
レベル制限のせいでジョグレスとレベル上げを何度も繰り返さなきゃいけないのにそのレベル上げバトルのテンポが悪すぎるのが辛かった…子供の頃はファイル島行く直前くらいで投げた思い出
ジョグレスで進化すると思いきや、まさかのまたLv1から育て直しという地獄。。 あれで投げた方も多かったようですね
何故ゲーム会社はいらないシステム改悪を行うのか
企業側の論理があったのでしょうが、ことごとくユーザの需要と噛み合わなかったですね。。
めちゃいい声
ありがとうございます、めちゃくちゃ嬉しいです。。
ぶっちゃけコレが1番やりこんだデジモンゲー
おぉ、いいですね! かけた時間で言えば自分もかもです…!!
ロゼモンってこの頃からいたんだ
ロゼモンはデジアド02が始まるより前、ギリギリ1999年の登場でした(デジタルカードバトル) アニメでは進化しなかったので長らく知名度低めでしたが、意外と古参ですよね。
懐かしーたしか最初パタモンを選ぶとイガモンに進化しませんでした?
まさかのイガモンでしたね。。 デジワー2ではワクチン/データ/ウィルスをまたぐ進化には初期だとブロックかかるので(所属チームの都合)、 データ種であるパタモンからワクチン種であるエンジェモンには進化できず、 でアニメから入った方はショックだったかもですね(にしてもイガモンて)
これをブラッシュアップしたのがデジモンストーリーシリーズだと思ってるけど デジビートルはこれでしか摂取できないんですよね。 カチャカチャ走るのとかパーツゴテゴテくっつけていくのとか好きだったからどこかで拾って欲しい。
ポケットデジモンワールドで苦労して育てたデジモンを、このゲームに連れてくると激弱だったような… あと、ジョグレスで引き継げばどのデジモンでも同じ技がつかえるので、最後は敵全体の攻撃防御を下げるだけの単調さも良くなかったのかなと。 ゲームシステム自体は割と好きでした。
基本的にジョグレスすることでステータスや技が強くなるシステムの中、 ポケットデジモンワールドからの輸送だとまともに技も覚えておらず使い勝手が悪かったですね。。 ポケット限定デジモンであるキメラモンも、結局ジョグレスしちゃうと他のデジモンになっちゃいますし。 中盤からはシザーアームズΩゲーでしたね、どのデジモンからでもあの声であの技が飛び出してました
初代の続編はカードバトルとポケットデジモンワールドがあったので あえて2は別ジャンルのゲームにしたんだと思います ただしユーザーはストレートな続編を求めていたところにすれ違いがあったのかなと まあ単純にストレスが溜まる作りなのは置いておいて企業の戦略としてはわからなくもないかなという感じ>ナンバリングごとに別の作風
他の方のコメにも書いた通り、デジモンワールドというタイトルで色んな角度からデジモンを描きたかった、 というチャレンジがあったでしょうし、それ自体は個人的に肯定派です。 ただロード時間の他にも、技配置が習得時にしか変えられなかったり、キャラがみんなゆっくり歩いたり、etc. とユーザビリティの低さが随所で目立つ完成度の低さが、本来のポテンシャルを見えにくくしちゃっていますね。。
この時代のポリゴン好きだから、スマホ版初代デジワ出せるなら追加して欲しいw
ポリゴンいいですよね~! ドット感の荒さが目立ったり、等身が本来とはちょっと違ったり(グレイモンは頭大きいけどウォグレは寧ろ小さい) 改めて見直すと細かい模様や鎧までちゃんと作りこまれてますし、鑑賞するだけでも楽しめます…!!
デジワー初代から引き続きやったけど、2はやってて全く別物で..なぜダンジョン系になったのか。罠でデジモン転送されると戻るしかなく。「もう一度ソウルチョッパー」とか懐かしい思い出もありますね。
リターンバグはほんと勘弁でしたね。。いきなり降ってきたときはびっくりして叫んじゃいます。 「もう一度ソウルチョッパー」の高速読み上げ好きです!
レベル上げとかの効率が良ければな。ダンジョンはそれなりに楽しいのに
デジモンワールドの名を受け継ぐには別ゲーすぎた。ゲーム自体は面白かっただけに勿体無い。
まぁその結果数十年後のリ:デジダイズが出で良くなったんだけどな。 その続編は知らん
テンポが悪かったけど好きではあった
ポテンシャルはあるんですよね。。
声優を数人で使いまわしてるせいで野太い声のブイモンヘッドだったり、そもそも声が技依存なので究極体からかわいい声が出たり……
ロゼモン「シザーアームズオメガ!」(マヌケ声)
ブイブレスアローーー
このままだったら絶対やりたいと思わないけどこれはこれでいい感じに調整したら良ゲーになりそうなのにな…
悪すぎるテンポとボイスがなぁ・・・アグモンとかガブモンとかのアニメ組くらいは続投してほしかった
ワクチン・データ・ウイルスでそれぞれチームが存在するって設定は好き あとBGMも良かったです。
最初に大事な選択を迫られるのがいいですよね! 自分で意思決定し、その後のストーリーが分岐するのはgoodでした。 BGMは他の方もあげられてる通りで私も同意です。 世界観はいいだけに、いろいろ惜しい…!!
チュートリアルボスとか神BGM過ぎて震えた なおそれ以降しばらく聴けない模様
自分はリアルタイムではやらず、発売されてから数年後にエミュレータで卑怯な手を使って遊んでました。 発売当時まだ小学生だった兄は懸命にやっていて全クリしたのに、なんか自分が情けないですw
うっ、耳が痛い…!!ww ま、まぁ自分は当時クリアしたので…ww しかしあのゲームを正攻法で突破するのは苦行というか、人生を損してる感がスゴいので、 ぶっちゃけエミュでズルするのもやむ無しだと思いますね。。w
悪い点に《各システムの中途半端さ》が挙げられると思います。 進化:本作から究極体が追加されたが、一部のデジモンは成熟期・完全体までで進化ルートが終わってしまう。 戦闘:ワザには属性が有り、バトルでの相性やダンジョンにはワザが強化される属性マスがある。ですが属性が元々設定されていないデジモンが全体の1/3を占め、ワザの大半も属性が設定されていない。 ボイス:戦闘中ワザを出す際にボイス演出があるが、デジモン毎ではなく"ワザ毎にボイスが結び付けられてる"。例えば完全体デジモンであるメタルグレイモンの"ギガデストロイヤー"を成長期デジモンのピヨモンが使用しても、全く同じドスの効いた声で「ギガデストロイヤー」と叫ぶため、違和感が強い。 対戦モード:本作もメモリーカードを持ち寄っての対戦が可能ですが、ゲーム本編と戦闘の仕様が全く別物となっており、「好きに技を選べない」「ワザの効果が全て無くなる」「そもそもゲームで育てた能力が対戦では反映されていない(デジモンの能力が固定)」というもの。これでは育成ゲーム要素が意味をなさず、戦闘の要であるアシストによる補助、インタラプト・カウンターによる読みあいが全く反映されない。 その他にも色々ありますが、「じゃあなくてよかった」というシステムが多々あります。 良い点として《RPG要素のクオリティが高い》 ゲームシステムにこれだけ穴があるのに、ストーリーは違和感なく、かなりよくできてます。 動画で説明されている様に攻略のテンポが遅くなるため、ついお話を忘れてしまいそうになるのですが、全体を通して王道かつ熱いストーリーが楽しめます。 登場するキャラクターは"ズドカーン"・"リンリンシャオ"・"オトタテシナ"など個性的で面白い名前なだけでなく、敵側のネームドキャラも含めキャラが立っており 一部のキャラはもっとイベントで絡みが見たいと思わせる程の存在になってます。 デジモンというIPが黄金期を迎えていたこともあり、完成度が高ければ…と思わせる絶妙なバランス不足でしたね。
詳細にありがとうございます! 2P対戦では戦略性が皆無になるのは大変残念でしたね。。 せっかくいろんな技を覚えさせた自慢のデジモンをお披露目する機会が無い、というのもやり込みへの意欲を削ぎました。。 世界観は私も大好きなので、ぜひ課題を克服して再販売してほしいところ…!!
ナンバリングじゃなければなー そうすれば、多少ロードが長くても耐えられるんだよなー
ワールド2、デジタルパートナー、タッグテイマーズ、ブイモンにスポットが当たってた時代のゲームは なぜこんなに不遇なのが多いのか・・・
デジタルカードアリーナがあるからまだ何とか耐え…いやハズレ確率高すぎですね…ww 確かに、考えてみればブイモンをプレイアブルキャラとして育成できる良ゲーは当時なかったな…
これ倍速プレイ非難する奴いたとしたら、実機でこのゲームに触ったこと無い奴か、「自分が等速でやったから許容できない!」っていう、どちらにしろ性格終わってる奴だけだって…… 確かにロード時間さえなければ相当面白そう。 逆にこのロード時間の長さ、たとえロイヤルニートモンかアーリーリタイアモンに進化できたとしても、人の寿命が有限である限り、もうやらない。
ご賛同、幸甚です…!!寿命を削ってる感エグいですね。 私のシミュレーションによれば、真っ当なステータスの究極体(HPMP400,攻撃防御200)を1体育てるのに30~60時間、 ジョグレスだけでHPMPをカンストさせるには飲まず食わず寝ずでゲームして98万年を要する計算です。 人生100年時代と言われる現代人ですら、このゲームは早すぎた…
ダンジョンの罠に掛かったらでリカバリー不可なのが本当に萎えたな…
Rバグとか言うラスボス
5:11 西島達の冒険は四聖獣+パグモンの5人組だったからという矛盾ですか? 一応西島達の前年の子ども達と一緒に冒険していたと解釈すればいけそうですが… 違う矛盾点もあったらすみません。 ちなみに賢が秋山リョウと冒険したのって太一たちより後でしたっけ…?
人数の違和感もありますが、大きなポイントでいうと年齢がよく言及されています。 選ばれし子供になったタイミングはせいぜい1年~2年の差ですが、 太一たちが高校生のときに西島がその教師を勤めている、という設定にかなり無理があります。 もちろん西島たちが選ばれし子供になった時点で中学生や高校生だった、という可能性もありますが、 無印のシルエットで見えた姿は小学生くらいの背丈でした。 (加えてラスエボの設定まで汲み取るならば、小学生を差し置いて中学生高校生を最初の選ばれし子供にする可能性は薄いかと) 総じて、あまり深く考えずに、太一たちより先に選ばれし子供たちが存在していた、 という設定を拾って作ったのがtri.だったんだろうなぁ、と勘繰ってしまいます。
確かに02本編を見ていると、もしかしたら賢が太一たちより先だったかも、とも思えますね。 選ばれし子供になった順番としては↓だったハズです。 1999/8/1 太一たち(アドベンチャー本編) 1999/12/31 リョウ(アノードテイマー) 2000 賢(タッグテイマーズ≒ディア逆)
@@kinekinesdigimonanalysis5763 詳しい返信をありがとうございます! 確かに年齢の違和感は大きいですね… 大卒で最短と考えても太一とは6歳差。 それで太一の1,2年前に選ばれし子供になったとしても当時14歳~16歳程度という訳ですね… 子供時代の描写を見る限りそんな年齢には見えなかったですよね。 うーん中々良いように解釈するのが難しいw