EIGHT EIGHT
EIGHT EIGHT
  • Видео 14
  • Просмотров 61 471

Видео

릴레이튜토리얼 박성원 자동차 리깅3 Atan활용 자동차 기울기 구하기
Просмотров 8734 года назад
릴레이튜토리얼 박성원 자동차 리깅3 Atan활용 자동차 기울기 구하기
릴레이튜토리얼 박성원 자동차 리깅2 Ray Collision활용 높낮이 인식하기
Просмотров 8614 года назад
[릴레이튜토리얼] 박성원 - 자동차 리깅2 - Ray Collision활용 높낮이 인식하기 주변 소음이 좀 있는데 양해부탁드립니다.~ 자동차리깅1 - ruclips.net/video/kQUT6QYbLZM/видео.html sseract1983 www.cinema4d.co.kr/study_room/2053077
[릴레이튜토리얼] 이중민 C4D 렌더저장경로 자동화하기
Просмотров 3,4 тыс.4 года назад
www.cinema4d.co.kr/index.php?mid=study_room&document_srl=2052791 안녕하세요 팀에이트에서 갈잎이라는 사업자명으로 활동중이고 유저그룹에서도 갈잎으로 활동중인 이중민입니다. 한번 개념을 잡아두면 두고두고 유용하게 쓸 수 있는 렌더저장 자동화 라는 주제로 제작했습니다. 다음 지목은 이준수님, 김그륜님입니다. 감사합니다.
[릴레이튜토리얼 박성원] 자동차 리깅 앞뒤 방향 인식하여 바퀴 굴러가기 만들기
Просмотров 1,9 тыс.4 года назад
[릴레이튜토리얼 박성원] 자동차 리깅 앞뒤 방향 인식하여 바퀴 굴러가기 만들기 자동차리깅 2 - ruclips.net/video/eulVsxHpcWU/видео.html sseract1983 www.cinema4d.co.kr/index.php?mid=study_room&category=2035094&document_srl=2048746
[릴레이튜토리얼] 정원호 - 초급자, 다이나믹한 카메라잡기
Просмотров 2,7 тыс.4 года назад
[릴레이튜토리얼] 정원호 - 초급자, 다이나믹한 카메라잡기 www.cinema4d.co.kr/study_room/2047059#0 다음 튜토리얼, 테세락 박성원 님 문지성 님
[TEAMEIGHT] 박성원 - Cinema4d Xpresso Number Countdown
Просмотров 1,2 тыс.5 лет назад
안녕하세요! 팀에이트 박성원입니다. 오늘은 Cinema4D Xpresso를 활용하여 자릿수가 변하지않는 숫자 카운팅을 만들어봤습니다. 감사합니다~!
[TEAMEIGHT] 박성원,이선복 - GPU 렌더링을 위한 그래픽카드 선택가이드
Просмотров 19 тыс.5 лет назад
안녕하세요! 팀에이트 박성원,이선복입니다. 오늘은 이미 많은 분들께서 사용하시는 옥테인렌더! 옥테인렌더를 하기 위해 필요한 그래픽카드 선택에 도움을 드리고자 영상을 찍었습니다. 감사합니다~! 옥테인 벤치마크 사이트 render.otoy.com/octanebench/results.php 옥테인 벤치마크 프로그램 render.otoy.com/octanebench/
[TEAMEIGHT] 김윤필 - 지브러쉬에서 시포디로 넘긴 후 스컬팅 수정이 가능하다!?!? C4D-TIP
Просмотров 1,8 тыс.5 лет назад
안녕하세요 프리랜서 필 입니다. 오늘은 아주 간단한 팁이지만 알아두면 아주 유용한 기능을 알려드릴까 합니다. 50초를 주목해 주세요.
[TEAMEIGHT] 김윤필 - OBJECT BAKE??? 이럴 때 사용하기도 한다. C4D-TIP
Просмотров 1,4 тыс.5 лет назад
안녕하세요 프리랜서 필 입니다. 평면체에 리플렉션을 추가 하고 싶은 경우 어려움이 많은데요 모델링 수정이 아닌 노말맵을 추출 하여 해결하는 팁을 알려드리고자 합니다. 모쪼록 소소한 팁이지만 도움 될 수 있으면 좋겠네요.^^ 중요구간 "1분 30초"
[TEAMEIGHT] 김윤필 - 모델링 축 방향 수정하기 C4D-TIP
Просмотров 2,2 тыс.5 лет назад
안녕하세요 프리랜서 필 입니다. 모델링 소스를 불러왔을 때 간혹 축이 틀어져있는 경우 해결벙법을 알려드리는 소소한팁 영상입니다. 앞으로 종종 소소한 팁을 올리도록 하겠습니다! When you want to fix your imported object axis, how can you solve it?
[TEAMEIGHT] 정원호 - 믹사모 애니매이션 비벼먹기!
Просмотров 8 тыс.5 лет назад
안녕하세요. 팀에이트 정원호입니다. 캐릭터애니매이션이 들어가는 프로젝트에 리깅을 하고 키를 잡을 시간적 여유가 없을때, 믹사모를 많이 사용합니다. 프로젝트를 하면서 해왔던 시포디x믹사모 워크플로우와 팁에 대해 공유하려합니다. 감사합니다.
[TEAMEIGHT] 김그륜 - 렌더링 다시 안걸고 영상 슬로우 뻥튀기하기?! AE TIP
Просмотров 3,2 тыс.5 лет назад
안녕하세요. 팀에잇에서 활동중인 모션그래퍼 김그륜입니다. 작업하다보면 영상소스나, 본인이 만든 렌더링이 생각보다 너무 빠른경우가 있죠? 그럴땐 다시 렌더링 걸기엔 너무 오래걸리고 결과물도 달라질때가 많은데, 그럴때 쓰는 팁입니다. 여러가지 스트레치 치는 사례들이 있는데, 그중 저는 Time Blending과 Timewrap을 소개하였습니다. 타임블랜딩은 많이들 사용하시는데 타임웝은 생각보다 많이 모르시더라구요. 유용하게 사용하셨으면 좋겠네요. 추가로 자신만의 노하우가 있으면 언제든 환영합니다! 댓글과 관심과 구독과 좋아요 중에 하나만이라도 부탁드립니다 :D
[TEAMEIGHT] 김그륜 - 시포디,에프터이펙트 어떻게 아웃풋저장 해야하나?
Просмотров 13 тыс.5 лет назад
안녕하세요. 팀에잇에서 활동중인 모션그래퍼 김그륜입니다. 시네마포디와 에프터이펙트를 사용하면서 멋진 작업을 만들고 저장하실때 어떤식으로 하고 계신가요? 사실 아웃풋을 저장하는 방법에는 너무나도 다양하고, 정답은 없지만 제가 그동안 실무에서 경험하면서 사용하는 방법과 노하우에 대해서 공유하는 영상을 찍어봤습니다. 앞으로도 팀에잇 계정에 다양한 영상이 올라올 예정이니 많은 시청과 구독 부탁드립니다!

Комментарии

  • @이현웅-k7b
    @이현웅-k7b Месяц назад

    5년째 질리지않는 맛집

  • @calars_art
    @calars_art 3 месяца назад

    오늘도 감사합니다. 맛있게 먹었습니다.

  • @mohighdesign3589
    @mohighdesign3589 7 месяцев назад

    유용한 팁 너무너무 감사합니다ㅠ

  • @잔나
    @잔나 9 месяцев назад

    축이 에바인경우ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @olitstudio
    @olitstudio 9 месяцев назад

    Very good! tutorial

  • @chapd9434
    @chapd9434 Год назад

    경로지정을 깜박하고 랜더를 걸었다가 완료 후 프로그램을 종료했는데.. 혹시 경로지정을 안하면 어디에 저장되는지 아시나요?

  • @ddoas_9093
    @ddoas_9093 Год назад

    저 질문 하나 드려요..! 혹시 본의 갯수가 달라도 섞일까요? 예를 들어 페이셜 리깅이 된 모델링 + 몸짓만 하는 모델링 이렇게 합쳐도 섞이나요?

  • @양오을
    @양오을 Год назад

    유용한 정보와 영상 감사합니다!🎉

  • @강민성-r6y
    @강민성-r6y Год назад

    잘보고 잘듣고 갑니다~~^^

  • @youtubemaju4901
    @youtubemaju4901 2 года назад

    블랜더 초보 입니다 걸어가는 모션을 믹사모에서 받아온다음에 실행을 하면 1회만 반복을 하게 하면 애니메이션을 실행한 후에 처음 위치로 돌아갑니다 해결 방법을 좀 알려주세요 .. ㅜㅜ

  • @c.h6517
    @c.h6517 3 года назад

    혹시 예고하신 이거 다음편은 안올라왔나요?? 영상을 못찾겠어요~~

  • @tofugato5540
    @tofugato5540 3 года назад

    wlfutek..

  • @dadajo7946
    @dadajo7946 3 года назад

    혹시 같은 프로젝트 파일(아웃풋말고 프로젝트 파일)을 조금씩 변경해서 저장하던 중이었는데, 계속 8메가밖에 안나오던게 갑자기 1000메가가 넘게 나오는데 기존으로 돌아갈 방법을 알 수 있을까요? 제가 혹시 설정을 잘못만져서 그런가 해서요...

    • @성한빛-m4i
      @성한빛-m4i 3 года назад

      저도 똑같은 플젝 파일에서 용량이 10배가 올라가서 당황스릅네요ㅠㅠ

    • @dadajo7946
      @dadajo7946 3 года назад

      @@성한빛-m4i 저 원인은 못찾고ㅠ 결국 재설치해서 해결하긴했어요

  • @kjhgogo465
    @kjhgogo465 3 года назад

    최근에 봤지만 너무 유용한 정보네요 감사합니다 그륜님!ㅠㅠ

  • @지온-s5j
    @지온-s5j 3 года назад

    혹시 2021버전으로도 올려주실수 있나요 ㅠㅠ 30번대 나오자마자 그래픽카드 시장이 이 영상이랑 완전 딴세계라 혼란이 오네요

  • @steo9357
    @steo9357 3 года назад

    콜로소에서 김그륜님 강의 구매 후에 혹시 검색해봤더니 이런 곳도 있네요 감사히 잘보겠습니다.

  • @Sungdenly
    @Sungdenly 3 года назад

    진짜 너무 감사합니다.

  • @Yodi-yodi
    @Yodi-yodi 3 года назад

    렌더 버퍼타입에서 톤맵은 없고 HDR LDR 이런거밖에 없는데 어떻게해야할까요?ㅜㅜ

  • @Lstar-oj5pw
    @Lstar-oj5pw 3 года назад

    30대로도 한번 비교 해주시면 ㅜ 20이랑 30대랑 성능차이가 꾀나 크더라구요

  • @서동재-t6k
    @서동재-t6k 4 года назад

    지금보니 가격이 다 올랐네요 으휴,,,참

  • @엉덩이가불끈
    @엉덩이가불끈 4 года назад

    2060 3개단다고 600점 나온다는게웃기는군요

  • @dudwls20
    @dudwls20 4 года назад

    언리얼 엔진같은 게임엔진의 렌더링용 컴을 만들려고 한다면 amd도 괜찮을까요? vga 카드의 렘 용량이 중요하다고 하셨는데 보통 라데온 쪽이 엔비디아에 비해 렘 용량이 큰편인데, 라데온 그래픽 카드의 렌더링 성능은 어떤지 궁금합니다.

  • @anassazim3726
    @anassazim3726 4 года назад

    thanks you bro

  • @viewee22
    @viewee22 4 года назад

    많은 도움 되었습니다. 감사합니다!!

  • @studiobigbrother6522
    @studiobigbrother6522 4 года назад

    그륜님 유익한 강의 감사합니다 !!

  • @OGS_or_Z
    @OGS_or_Z 4 года назад

    이번 30라인 나오면 한번 더 비교해주실 수 있을까요?? 이번에 2WAY로 늘릴예정인데 가성비를 좀 비교하고싶어서요!

  • @Neolight9
    @Neolight9 4 года назад

    그래픽 카드 여러개 설치해본적이 없어서 궁금하네요. 예전에는 SLI 구성이라고 같은 그래픽 카드끼리 설치하고 연결 케이블로 두 카드를 이어주기도 하던데. 영상의 경우와 같이 여러 그래픽 카드를 설치할 경우에 그냥 여러개 설치만 하면 따로 설정 필요없이 자동으로 인식돼나요? 그리고 그래픽 카드는 완전히 같은 제품들 끼리만 설치해야하는지 아니면 2080+2070같은 경우도 가능한지요? 같은 2080이면 회사가 달라도 돼는건지도 궁금하네요 ㅎㅎ

  • @판썰이
    @판썰이 4 года назад

    역시 빛성원님!

  • @studiobigbrother6522
    @studiobigbrother6522 4 года назад

    좋은정보 감사합니다

  • @lykej5216
    @lykej5216 4 года назад

    한참 궁금해했던 것들인데 ㅜㅜㅜㅜ 나중에 발견해서 아쉽네요 너무 감사합니다!!

  • @heebin0111
    @heebin0111 4 года назад

    잘보고있습니당 감사합니다. 혹시 그래픽카드를 브이램이라고 하나요?

  • @jaewooksong8585
    @jaewooksong8585 4 года назад

    영상 잘봤어요^^ 설명하실때 쓰신 마인드맵 프로그램이 뭔가요

  • @vivian4201
    @vivian4201 4 года назад

    정보 너무 감사합니다~^^ 초보고 컴알못이라 ㅠㅠ

  • @김승한-d6j
    @김승한-d6j 4 года назад

    혹시 2060슈퍼 두장으로 할려면 메인보드를 어떤걸로 해야될지 알수있을까요? b450 tuf pro gaming 보드 보니까 그래픽카드 두개 꽂을수있긴한데 한개꽂으면 pcie x16이던게 두개꽂으면 각각 x8 x4로 배속이 낮아진다고하더라구요.. x8이나 x4배속으로 2060슈퍼를 돌릴수있는지 궁금하고 혹시 못돌리면 추천할만한 메인보드가 있으실까 궁금해서 댓글남깁니다 ㅠㅠ 제가 컴퓨터 아무리 찾아봐도 잘 모르겠더라구요..

    • @eighteight5267
      @eighteight5267 4 года назад

      4배속이상이면 거의 상관없어요 괜찮아요

    • @김승한-d6j
      @김승한-d6j 4 года назад

      @@eighteight5267 계속 찾고있었는데!! 알려주셔서 정말 감사합니다 ㅠㅠㅠ

  • @nuo5137
    @nuo5137 4 года назад

    지브러쉬나 섭스탠스페인터같은 스컬피나 메테리얼 용도로도 2080ti 단일모델보단 다운모델 여러개가 더 유용하게 사용 가능한가요?

  • @Onryang
    @Onryang 4 года назад

    이제 막 공부중인 학생인데 다음 강의는 안올라올까요..? ㅜㅜㅜ

  • @딩디링디딩
    @딩디링디딩 4 года назад

    영상만지는 분들에게 되게 좋을 만한 영상이네요

  • @woojincho6721
    @woojincho6721 4 года назад

    좋은강의 감사합니다!!

  • @carpentera1
    @carpentera1 4 года назад

    옥테인 뿐만 아니라. .Lumion(루미온 )에도 필수 인 듯 합니다. 감사합니ㅏㄷ.

    • @mhy1179
      @mhy1179 4 года назад

      루미온은 그래픽카드 하나만 인식한다더군요.

    • @carpentera1
      @carpentera1 4 года назад

      @@mhy1179 yes

  • @vis_ta_vie
    @vis_ta_vie 4 года назад

    마지막에 예고해주신 다른 부품들에 관한 영상은 없는 건가요?? ㅠㅠ 작업용PC 한창 알아보는 중에 단비같은 영상이었는데....그 다음 영상이 보이지 않네요 ㅠㅠ

  • @freestyle4168
    @freestyle4168 4 года назад

    2편은 언제나오나요? 연결은 그냥 슬롯에만 꼽기만하나요?

  • @-jju3390
    @-jju3390 4 года назад

    문의 좀 드릴려고 하는데 .. 메일 주소 알 수 있을까요 ㅠㅠ

  • @오유준-t9r
    @오유준-t9r 4 года назад

    너무 유익한 강좌입니다 감사합니다~

  • @kwoneunki1
    @kwoneunki1 4 года назад

    너무 멋있어요

  • @hyungjoochoi
    @hyungjoochoi 4 года назад

    와... 잘봤습니다. 저도 이제 프리랜서 준비중인데 궁금한점이 있는데 위의 그래픽카드 점수들은 옥테인에 한하는 점수들인가요? Vray나 thea에서도 동일하다고 봐도 무방할지 ;;

    • @vis_ta_vie
      @vis_ta_vie 4 года назад

      Arnold에서도 동일 혹은 비슷할지요....ㅠㅠ

  • @D_Editor
    @D_Editor 4 года назад

    2편도 얼른 업로드 부탁드려요

  • @ohhoon8885
    @ohhoon8885 4 года назад

    갸꿀

  • @Samdasoo.
    @Samdasoo. 4 года назад

    배꼽이 더큰느낌이다 ㅜㅜ

  • @unknowntype90s
    @unknowntype90s 4 года назад

    궁금한데 2060s도 2장 달수있나요? sli지원여부가 없는거같아서요

    • @호에-n6r
      @호에-n6r 4 года назад

      렌더 할때는 sli 필요없고 그냥 꽂혀 있기만 하면 두개 다 쓸 수 있는걸로 압니다

  • @shao7414
    @shao7414 4 года назад

    please a ttutorial on how to send a serial data(rotation of wheel for ex) into txt file