yossui's CG Room
yossui's CG Room
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【Blender 4.1.1】Try to make water bubbles!
水の泡と水面の波紋を作成する動画です。
気泡はジオメトリーノードで作成して、波紋はダイナミックペイントを使用しています。
:----====★ 使用BGM・SE ★====----:
効果音ラボ
▶ soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう!
▶ taira-komori.jpn.org/
zukisuzuki BGM
▶ zukisuzukibgm.com/
shimtone
▶dova-s.jp/_contents/author/profile295.html
しゃろう
▶dova-s.jp/_contents/author/profile106.html
:----====★ Thank You ★====----:
#Blender #water bubbles #ジオメトリーノード
Просмотров: 277

Видео

【Blender 4.1.0】☆Lynn's Modeling Diary☆Modeling a barrel!
Просмотров 2265 месяцев назад
今回は樽をモデリングしました。 【タルの下絵】 ▶ yossui.booth.pm/items/5669701 : ★ 使用BGM・SE ★ : 効果音ラボ ▶ soundeffect-lab.info/ shimtone ▶dova-s.jp/_contents/author/profile295.html しゃろう ▶dova-s.jp/_contents/author/profile106.html : ★ Thank You ★ : #Blender #モデリング #樽
[Blender 4.0.2] Rotary engine type wristwatch modeling
Просмотров 2676 месяцев назад
ロータリーエンジン型の腕時計を作ったので、その制作過程を動画にしてみました。 長時間の動画となるのでお時間あるときにでもご覧ください。 【下絵&マテリアル】 ▶yossui.booth.pm/items/5620691 : ★ 使用BGM・SE ★ : 効果音ラボ ▶ soundeffect-lab.info/ 無料効果音で遊ぼう! ▶ taira-komori.jpn.org/ zukisuzuki BGM ▶ zukisuzukibgm.com/ shimtone ▶dova-s.jp/_contents/author/profile295.html しゃろう ▶dova-s.jp/_contents/author/profile106.html : ★ Thank You ★ : #Blender #ロータリーエンジン #モデリング
【Blender 4.0.2】UV Morph
Просмотров 3397 месяцев назад
Blender4.0.2でUV Morphを行う方法の動画です。 (過去動画のUV Morphの補足動画となります) : ★ 使用BGM・SE ★ : 効果音ラボ ▶ soundeffect-lab.info/ 無料効果音で遊ぼう! ▶ taira-komori.jpn.org/ zukisuzuki BGM ▶ zukisuzukibgm.com/ shimtone ▶dova-s.jp/_contents/author/profile295.html しゃろう ▶dova-s.jp/_contents/author/profile106.html : ★ Thank You ★ : #Blender #uvmorph
【Blender 3.6.4】Rendering ambient occlusion in the render pass!
Просмотров 30811 месяцев назад
レンダーパスを使用してアンビエントオクルージョンの素材をレンダリングする説明動画です。 レンダーパスそのままだと背景が黒くなるのでそれを白くして合成素材として使いやすいように処理しています。 : ★ 使用BGM・SE ★ : 効果音ラボ ▶ soundeffect-lab.info/ 無料効果音で遊ぼう! ▶ taira-komori.jpn.org/ zukisuzuki BGM ▶ zukisuzukibgm.com/ shimtone ▶dova-s.jp/_contents/author/profile295.html しゃろう ▶dova-s.jp/_contents/author/profile106.html : ★ Thank You ★ : #Blender #render passes #ambient occlusion
[Blender 3.5.0] Try using VDM!
Просмотров 2 тыс.Год назад
Blender 3.5.0 から使用可能になったVDMについての動画です。 : ★ 使用BGM・SE ★ : 効果音ラボ ▶ soundeffect-lab.info/ 無料効果音で遊ぼう! ▶ taira-komori.jpn.org/ zukisuzuki BGM ▶ zukisuzukibgm.com/ shimtone ▶dova-s.jp/_contents/author/profile295.html しゃろう ▶dova-s.jp/_contents/author/profile106.html : ★ Thank You ★ : #Blender #VDM
Blender 3.5.0] ☆Lynn's Modeling Diary☆Modeling a wine glass!
Просмотров 283Год назад
今回はワイングラスをモデリングして、ぶっ壊しました。 : ★ 使用BGM・SE ★ : 効果音ラボ ▶ soundeffect-lab.info/ shimtone ▶dova-s.jp/_contents/author/profile295.html しゃろう ▶dova-s.jp/_contents/author/profile106.html : ★ Thank You ★ : #Blender #モデリング #ワイングラス
【Blender 3.4.1】☆リンのモデリング日記☆ダイアモンドをモデリング!!!
Просмотров 2,1 тыс.Год назад
今回はダイアモンドをモデリングしました。 キラキラと光るのにも理由があるみたいですよ。 【ダイアモンドの下絵】 ▶yossui.booth.pm/items/4631402 【アドオン Camera Fit View】 ▶blenderartists.org/t/camera-fit-view-add-on/1285195 : ★ 使用BGM・SE ★ : shimtone ▶dova-s.jp/_contents/author/profile295.html しゃろう ▶dova-s.jp/_contents/author/profile106.html : ★ Thank You ★ : #Blender #モデリング #ダイアモンド
【StableDiffusionWebUI】What about AI illustrations?
Просмотров 4,1 тыс.Год назад
AIイラストについての動画です。どんな感じで作られるのか大体の流れを紹介しています。 / ★ 使用BGM・SE ★ 効果音ラボ ▶ soundeffect-lab.info/ 無料効果音で遊ぼう! ▶ taira-komori.jpn.org/ zukisuzuki BGM ▶ zukisuzukibgm.com/ 蒲鉾さちこ ▶dova-s.jp/_contents/author/profile423.html しゃろう ▶dova-s.jp/_contents/author/profile106.html ニコニ・コモンズ ▶ commons.nicovideo.jp/material/nc61992 / ★ Thank You ★ #AIイラスト #stablediffusion
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Комментарии

  • @三浦の激エ口縦割れアナる

    さすがCGデザイナー。この量をモデリングしちゃうの頭おかしくて好き。

  • @Simomajola1
    @Simomajola1 Месяц назад

    Hi how can I do something like this in Blender ruclips.net/video/kABLfvY7T4k/видео.htmlsi=d8fgOD4g5j84zJUl ?

  • @ZERO-xc4uh
    @ZERO-xc4uh 2 месяца назад

    独学でBlenderを始めたばかりの者です。参考になる動画をありがとうございます! 本筋とは関係なくて恐縮なのですが 0:23 からボーンを確認する際、 個々のボーンに回転がかかっているように見えるのですが、これは何か設定されてますか? 自分の環境では選択している一番根本のボーンしか回転しないのですが…

    • @yossuiCG
      @yossuiCG 2 месяца назад

      複数ボーンを選んで、トランスフォームピボットポイントをそれぞれの原点にしてみてください。 (画面上部中央にあるマグネットのアイコンの左のプルダウンから選べます) おそらくそれで動画のように回転するはずです😄

    • @ZERO-xc4uh
      @ZERO-xc4uh 2 месяца назад

      @@yossuiCG ご返信ありがとうございます! 教えていただいた通りの方法でできました😭 何日間も悩んでいたので本当に嬉しいです。 動画の本筋と関係ない内容の質問にも関わらず親切にお答えいただきありがとうございました。これからも動画で勉強させていただきます🙌

  • @ryno00
    @ryno00 2 месяца назад

    Me cambiaron de server jaja, saludos de mexico

  • @서브웨이-r7e
    @서브웨이-r7e 2 месяца назад

    쉽고 간단하게 알려주셔서 감사합니다

  • @black448r
    @black448r 3 месяца назад

    思考の順番通りに各ノードの意味合いを説明して頂いてるので、とても分かりやすかったです。 特に、各ノードを追加する前の状態と追加後の状態をひとつひとつ見せて頂いてるので、視覚的に状態がわかってありがたかったです。

    • @yossuiCG
      @yossuiCG 3 месяца назад

      ジオメトリーノードはたくさんノードがあるのでどれを使えばいいか悩みますよね。私もたまに使うと忘れている事もあるので備忘録的な感じに作ってます🤣

  • @ponpokomaru2525
    @ponpokomaru2525 4 месяца назад

    キャラデザ良すぎで草 神か

  • @black448r
    @black448r 5 месяцев назад

    想像の遥か高みの内容に気圧される感はありますが、普通に『とても参考になりました♪』って言える日を目指したくなる内容でした。本当に凄いです。

    • @yossuiCG
      @yossuiCG 5 месяцев назад

      形状自体はそこまで複雑ではないので、モデリングの練習にはうってつけかなと思います。少しでも参考になれば幸いです😄

  • @oo9583
    @oo9583 6 месяцев назад

    これ実際にあったら欲しい!

  • @kimyang5422
    @kimyang5422 6 месяцев назад

    ❤❤❤❤

  • @namu.3
    @namu.3 6 месяцев назад

    10:30 13:55 19:56

  • @ケイト-m1y
    @ケイト-m1y 7 месяцев назад

    mddをインポートしたところで新聞紙をしわくちゃに丸めたみたいになってしまいました。 開始フレームは1にしてないとだめでしょうか?元オブジェクトにサブディビジョンサーフェスも使ってはいけないですか?

    • @yossuiCG
      @yossuiCG 6 месяцев назад

      最初の状態(平面)からシミュレーションの変形具合を書き出すので、シミュレーションの始まりが30フレーム目からなら開始は1フレーム目でなくてもいいと思います。 元のオブジェクトにサブディビジョンサーフェスを使ってもいいですが、モディファイアを適用してから書き出さないとダメだと思います。 ただ頂点数が増えて重くなるだけなので、読み込んでループさせた後サブディビジョンモディファイアを追加した方がいいと思います。

    • @ケイト-m1y
      @ケイト-m1y 6 месяцев назад

      @@yossuiCG ありがとうございます。なんとかできました!

  • @black_Lights1
    @black_Lights1 7 месяцев назад

    なんとかこれで一部の機能を覚えてます。

  • @黒幕先輩
    @黒幕先輩 7 месяцев назад

    早速の補足動画ありがとうございます!とてもたすかりました!!

    • @yossuiCG
      @yossuiCG 7 месяцев назад

      参考なったのならよかったです😄

  • @black448r
    @black448r 7 месяцев назад

    仕様が変わっても、こうして対処出来るって凄いです。

    • @yossuiCG
      @yossuiCG 7 месяцев назад

      古いものも残しつつ新しいの追加してもらえると助かるんですけどね😅色々不具合でるから難しいのでしょうね。

  • @黒幕先輩
    @黒幕先輩 7 месяцев назад

    初見ですが自分がやりたいことを解説されていたこの動画にたどり着きました 2:16 ~ 6:30 あたりのジオメトリの設定が現在の最新バージョンではのノード内容?が違うみたいで辺分離から設定できないので、現在の仕様ではどのノードを設定すればいいかよければ教えていただけないでしょうか? 2年前の動画ですのでこちら見ていらっしゃるかわかりませんがコメントさせていただきました。全体的にはとても参考になり助かりました。ありがとうございます。

    • @yossuiCG
      @yossuiCG 7 месяцев назад

      確認してみましたが確かにノードが使えなくなってますね😅 調べてみたら似たような事ができそうですが、ここでの説明だと難しいので、補足として動画を作成してみようと思います。 完成までしばしお待ち頂ければ幸いです。 情報ありがとうございました😄

    • @黒幕先輩
      @黒幕先輩 7 месяцев назад

      @@yossuiCG ご返信ありがとうございます!あの後、こちらの動画の内容を基にさらに調べた結果やりたいことにたどり着けました。 TextoolというアドオンのUVwrapという機能で同様のことができました! 独学で無知なことが多いので検索ワードがわからず、こちらの動画にたどり着けて良かったと思っています。 ノードの理解も深めたいので、補足動画があるならぜひ楽しみにしております。 ありがとうございました!

  • @flanaganboon
    @flanaganboon 7 месяцев назад

    Blender4.0.2ですが、クロスの綿プリセットだと硬かったので、剛性の値を全部1.0にしたらうまくいきました

    • @yossuiCG
      @yossuiCG 7 месяцев назад

      ご報告ありがとうございます!バージョン違うとパラメーターも違ったりするんですね😅

  • @kanro-p6k
    @kanro-p6k 8 месяцев назад

    カーテンの上の方の折り目は、どうやって作ったのでしょうか?

    • @yossuiCG
      @yossuiCG 8 месяцев назад

      上の方の折り目はモデリングしてます。 モデリングしている動画も上げているのでよろしければご覧ください😄

    • @kanro-p6k
      @kanro-p6k 8 месяцев назад

      @@yossuiCG ありがとうございます

  • @beker470
    @beker470 11 месяцев назад

    4:48

  • @black448r
    @black448r 11 месяцев назад

    多くの場面で3D画像を合成素材にしたいと思う機会はあるので、とても勉強になりました。ありがとうございます。🙇

    • @yossuiCG
      @yossuiCG 11 месяцев назад

      必要な素材のマスクも簡単に作れたりすると合成する時にはありがたいですよね。私が知らないだけで便利な機能がまだあると思うので、また何かわかったら動画にしようと思います😄

  • @black_Lights1
    @black_Lights1 11 месяцев назад

    超リアル!光をなくせば最もリアル?

  • @aoiotomo8605
    @aoiotomo8605 Год назад

    ちょうど仕事でダイアモンド作ってて辿り着きました。わかりやすくまとまってて大変参考になります。ありがとうございます!!

  • @tyunaneko
    @tyunaneko Год назад

    このPCケースでGPUを垂直向きにできるスタンド使用してGPUを正面側に見せることは可能ですか?(語彙力が……)

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      垂直に置ける物を試した事がないので、何とも言えませんが、物にもよりますが付けることはできるんじゃないでしょうか? ただ普通のケースの底にあたる部分が、側面のガラス部分になるので、ちょっと怖い気もしますね。

  • @kuto5471
    @kuto5471 Год назад

    はじめまして、勉強させていただいております。一つ質問よろしいでしょうか? 「Create Sculpting Plane」をクリックしても、スカルプトモードに自動的にならないのですが、何が問題かおわかりになりますか?手動でスカルプトモードにして、作業しても、ブラシが生成されません。 教えてくださると嬉しいです。どうぞよろしくお願いいたします。

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      確かにVDM Brush Bakerのバージョンが1.0.2だと自動的にスカルプトモードにならないですね。※1.0.0だと自動的になりました。 ただ、1.0.2でも手動でスカルプトモードにしてRender and Create VDM Brushを押せばちゃんと出来たので、ちょっと原因はわからないですね。 試すとすれば一度違うバージョンにしてみるとか位しか思いつかないです😅

    • @kuto5471
      @kuto5471 Год назад

      お忙しい中、ご丁寧に返信ありがとうございます♪ そうなんですね! 他のバージョンで一度試してみます。 これからも勉強になる動画、楽しみにしています😊

  • @武田がんこ
    @武田がんこ Год назад

    1:11の複製したオブジェクトを元の場所に戻してるんですか?どうやってやってますか?

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      複製した後に右クリックで元の位置に戻りますよ😄

    • @武田がんこ
      @武田がんこ Год назад

      ありがとうございます! あとカーブを簡略化を押したら比率が1.0何ですけど数値を入力しても変わりません。入力方法が間違ってるんでしょうか?

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      比率は0~1までなので、左ドラッグで減らす感じになります。入力する場合は0.15とかになりますね。

  • @black_Lights1
    @black_Lights1 Год назад

    VTuberになっったのかな?😊

  • @Kat_Moon
    @Kat_Moon Год назад

    Thank you very much for this great explanation, I appreciate your hard work, I follow your tutorials especially the 3D ones, but I have a question and I hope you can help me solve it, I found a 2D image on the internet that I want to model in 3D but I couldn't find an image from the front or something to guide me with, I'm new to the world of 3D modeling and I don't know if there is any way to generate different poses from the same image in order to have a reference to model it, would it be possible that you could explain how that could be done? Please

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      I am not aware of any way to change the pose of an arbitrary image. The method I have described is to reflect the pose of an arbitrary image in the image that the AI creates. It would be difficult to do this without an AI model that the AI can create of the character in the 2D image that you want to modeling. I think it would be a good idea to first find a frontal image of a similar character and create it yourself by cutting and pasting each part using photoshop, etc. It would be a good experience to imagine the parts that are not drawn by yourself.😊

    • @Kat_Moon
      @Kat_Moon Год назад

      Well, you're right, thank you very much for the advice 😊✨

  • @ttc1707
    @ttc1707 Год назад

    5年後、このPCも古き良き時代の産物になってしまうのだろうな...。

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      5年後だとそんな感じになりそうですね~。次世代のRTXも2倍の性能?とかですしね。。。 倍々で行くととんでもないですね🤣

  • @black_Lights1
    @black_Lights1 Год назад

    ナルホド!なんかリクエストしたような気がするけど、銀河を作りたいですがどうしてもわからないんですよ。あ、キューブを作りprincipled VolumeのEmissionを3にしてGradient Tex をEmissionColor に繋げて次からがわからないんですMathとかは使いますか?

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      どこの部分の事でしょうかね?もうちょっと情報頂けると幸いです。

    • @black_Lights1
      @black_Lights1 Год назад

      @@yossuiCG 説明の仕方がわ分かりにくいのでリンクって載せていいんですか?

  • @black448r
    @black448r Год назад

    動画の最後で、壁一面に耳がついてたら…と言うのを想像してしまったのはともかくとして、今回もとても勉強になる動画でした。ありがとうございます。🙇

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      好きなだけ増やせちゃいますからねw手のひらとか作ると更に。。。ホラーな感じなっちゃいますね🤣

  • @ripple_TV
    @ripple_TV Год назад

    使い始めでこのクオリティは凄すぎます! イラストの仕上がり、可愛かったです。

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      ありがとうございます!個人的にがっつりつかう事はないと思いますが、どんな物か知っておくのは大切かなと思ってます😄

  • @black448r
    @black448r Год назад

    断面のマテリアルを変えるところで、『なるほど!!!!!』ってなりました。 毎回、一歩踏み込む感じの動画で勉強になります。🙇

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      クオリティアップの方法は色々ありますが、今回の場合は断面のマテリアル変更が簡単ですね。😊

  • @くもっちチャンネル登録50人目

    つけれるかなサムネのやつ

  • @Ky0m______1229
    @Ky0m______1229 Год назад

    ありがとうございます!チャンネル登録しました

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      こちらこそチャンネル登録ありがとうございます😄

  • @black448r
    @black448r Год назад

    以前ブリリアントカットのモデルを作ってみた事があり、屈折率をダイヤモンドに合わせてみたのにいまいちな出来だった理由が、たった今理解出来ました。(^^;

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      形状とマテリアルとレンダー設定の3つがちゃんとしてないと上手くいかないですからねぇ。色々と考えないといけないですね😄

  • @fxg2825
    @fxg2825 Год назад

    大変参考になる動画でしたが、価格で結構ビビりました。以前組んだマシンもっと安かったので… ハイエンド?だとこんな感じなんですね……。アップロードありがとうございました。

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      円高の時期というのもありますが、性能が良くなるにつれてどんどん高くなってる感じですね。グラボは値段もそうですが、大きさも。。。😅

  • @にかにやた
    @にかにやた Год назад

    画像生成AIの基礎はStable Diffusionでライオン5Bというデータセットから構築される。ライオン5Bには約58億枚の画像があり世界中の著作物や医療記録、家族写真、戦争の写真までもある。商用利用NGの研究目的のみ使用が許されてるがそれで画像生成して商売してるのがAI絵師です。

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      かなり大量の画像を利用してるんですね。今後規制とかも厳しくなるんでしょうかね。情報ありがとうございました😃

  • @black_Lights1
    @black_Lights1 Год назад

    1000人おめでとうございます!

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      ありがとうございます!皆様のおかげです😊

  • @saitouki
    @saitouki Год назад

    Rtx a6000載せるのかと思ってた

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      家で使う分にはさすがにお高いですね。レンダリングスピードは気になりますけどね😆

  • @saitouki
    @saitouki Год назад

    数ある自作pc動画の中で最強の動画だと思ってる。パーツが全部モデリングされてる動画なの化け物

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      そう思っていただけて光栄です😄ご覧いただき有難うございます。

  • @black448r
    @black448r Год назад

    私には難易度が高目なので直ぐに覚える事は出来ませんが、実際にモデリングを手がけた時に立ちはだかる壁を壊す手がかりになると思うので、しっかり勉強用のプレイリストに保存しておきます!

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      実際にやると時間もかかりますからねぇ。必要になったときに見返せるのがyoutubeの良い所ですね😄

  • @slowlifefire
    @slowlifefire Год назад

    UV展開でアクティブ四角形面に追従させた時に、それぞれの面のサイズが等しくなく、歪んでしまう場合はどうしたらいいでしょうか?

    • @slowlifefire
      @slowlifefire Год назад

      編集モード上部の「UV」を選択する→LightMap Packの作成の下にある「アクティブ四角形面」に追従を選択して「Edge Length Mode」をEvenにすることで解消できました。

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      無事解決したようで何よりです😄

  • @test-pf5mu
    @test-pf5mu Год назад

    すごい!ピンポイントで助けられました!!!わかりやすい動画ありがとうございました

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      共有できてよかったです。もう少し簡単にできるようになるといいですよねぇ😄

  • @kzymsd7532
    @kzymsd7532 Год назад

    ※消費電力1500Wゆえに日本コンセントでは使えない模様 とかw

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      確かに日本では使えないですね😅日本仕様(ワット数制限)とか出てきそうですね🤣

  • @SAKIGAKE_0_0_
    @SAKIGAKE_0_0_ Год назад

    いやぁまじ等身くん最強ww

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      気に入ってもらえたようで嬉しいです。どんどん使ってやって下さい😆

  • @はちこう-u5k
    @はちこう-u5k Год назад

    ありがとうございます! 髪の毛の作り方がとても参考になりました!

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      髪のモデリングお疲れ様です😄髪は時間が掛かりますよね。少しでも参考になったのなら良かったです😁

  • @aiowazic2046
    @aiowazic2046 Год назад

    先日は質問にお答えいただきありがとうございました。 無事初の自作完了して、起動もできましたヽ(´▽`)/

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      PC完成おめでとうございます😄無事に動いたようでなによりです。

  • @戦慄のイカ焼き
    @戦慄のイカ焼き Год назад

    RTX4090TIのリーク画像見る限り着実にこれに近づいてるの面白すぎるw

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      まさか、、、そんな、、、ホントにならないことを願うばかりです😅

  • @aiowazic2046
    @aiowazic2046 Год назад

    ケースファンの配置と向きを教えて欲しいです(´-ω-`)

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      ケース前面の下側に120mm*2(吸気)と、右側の簡易水冷120mm*3(吸気)、天面140mm*2(排気)、背面140mm*2(排気)にしてます。 グラボ側のカバーもパンチング加工されているので、そこから自然吸気はできてるかなと思います。 今の所CPUもGPUも温度が高くなり過ぎてるという事はないので、とりあえずはこのまま使っていこうと思います。

    • @aiowazic2046
      @aiowazic2046 Год назад

      @@yossuiCG ありがとうございます。今週末組むので助かりました!! 狙ってたケースファンはしばらく入荷しないので、お茶濁しますorz

  • @Nina-t2n4x
    @Nina-t2n4x Год назад

    自作完成おめでとうございます! 電源はよくStandardやBronzeで十分!なんて言われてるけど 実はGoldとかplatinumのほうがコスパがよかったりする(10年保証ついてると尚良し) 例えば500W電源のStandardとGoldでは平均5000円ほどの価格差があるけど 電力の変換効率が圧倒的に違うので長く使えば使うほどStandard電源の方が電気代が高くつき 結局高くなるという(しかもパソコンにもあんまりよくない)

    • @yossuiCG
      @yossuiCG Год назад

      PCの事調べてると電源は良いの買えというのよく見かけたので、なんとなくPlatinum電源にしてました。 電気代にするとそんなに違うんですね。いい情報をありがとうございます😄 さぁみんな電源は良いの買え🤣