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Комментарии

  • @jimjimjim5995
    @jimjimjim5995 17 дней назад

    thnx but worst ending for a tut ever!

    • @vfxside
      @vfxside 17 дней назад

      Hi, yes, I know, it's very frustrating for me too because I haven't had the time yet to fully record, edit, and properly correct my text in both French and English. The purpose of this video is to present the workflow, and I stop just before the texturing step. Ideally, I shouldn't have published it since I haven't finished recording everything. As soon as I can, I'll complete the tutorial and publish the full version both in French and English.

  • @henrythejeditube
    @henrythejeditube 2 месяца назад

    Merci

  • @EmreAy-v1c
    @EmreAy-v1c 2 месяца назад

    Hi my friend, thanks a lot for the video. I know the topic is a bit more niche, but I wanted to let you know that I found the video very interesting. I saw a similar workflow a few months ago, yours is a bit different but seems very structured. As someone who wants to learn more about landscapes, the video helped me a lot. I would love it if you continued this tutorial series. Thanks a lot!

    • @vfxside
      @vfxside 2 месяца назад

      Thank you so much :) . As soon as I can, I’ll continue :)

  • @henrythejeditube
    @henrythejeditube 2 месяца назад

    Thank you

  • @Wichenroder
    @Wichenroder 3 месяца назад

    We have Gaea2 nodes directly in Houdini now

    • @vfxside
      @vfxside 3 месяца назад

      Hi, the two nodes I’ve seen so far is the Labs Gaea Tor processor, which allows you to import a Gaea file into Houdini and an erosion node, if I’m not mistaken. But the downside is that it’s very difficult to iterate on landscapes by constantly importing them, and Houdini’s viewport supports far fewer voxels than Quadspinner’s. You also lose portability. If you want to use this landscape in UE, for example, you still need to export it. The integration of Gaea into Houdini is something to watch for, but for now, I prefer creating the height fields and maps in Gaea to display landscapes in the background and then redo the textures either in Houdini or Unreal, depending on whether it’s for cinematics or a game where you move in close-up on the landscape.

    • @Wichenroder
      @Wichenroder 3 месяца назад

      @@vfxside ruclips.net/video/8r_DtgKmrUw/видео.htmlsi=8xZrygCVfZDvwzjE&t=85 There is a whole suite of Gaea2 Nodes (19) directly in Houdini, provided you have an active Gaea2 license.

  • @UmairAliMughal2009
    @UmairAliMughal2009 3 месяца назад

    keep it up🎉

  • @md310
    @md310 3 месяца назад

    Texturing Please

    • @vfxside
      @vfxside 3 месяца назад

      Hi, yes for texturing i am recording a full tutorial with copernicus for enviro. I need more time to finish it because i’ m moving. But yes, recording in progress 😁

    • @suraj.1889
      @suraj.1889 3 месяца назад

      @@vfxside could you please tell until when will it be complete? very eager!

    • @vfxside
      @vfxside 3 месяца назад

      @@suraj.1889 Hi, I don’t have a date for the moment. To be transparent, I’ve just completed one move and will be moving again to Canada around Christmas or early next year. I’ve sold my audio recording equipment and will set up a new one once I’m there. Right now, I have a lot of work on top of my moves. I’m trying to continue recording as quickly as possible, but I can’t give a precise date. As a little spoiler, there will be 3 main parts: Gaea, Houdini, and Unreal. I’ll release all the videos at the same time so that the entire training is available. I’ll cover terrain creation with maps in Gaea and Houdini, procedural texturing in Houdini (Copernicus) and Unreal, then rendering in Solaris and Unreal, with a environmental FX pass. Besides the recording, I’m working on the structure of the course-it’s a lot of information, and I’m finishing organizing it all so it’s still fun and understandable. It’ll feel like we’re in a studio, with our art director asking for a specific environment. But no worries, I’m planning 4 environments for this course, starting very easy to go through the workflow and software, and gradually getting more difficult to show the technical problems we can encounter and ways to work around them. Lots of stuff in this upcoming free course. I’ll give updates as soon as I can.

  • @alyfix4703
    @alyfix4703 3 месяца назад

    C’est tellement cool que tu fasse de l’environnement sur Houdini en te servant de Gaea ! Hâte de voir la suite je suis avec toi😊 Juste je voulais savoir la finalité de tout ça c’est pour faire quoi à la fin ?

    • @vfxside
      @vfxside 3 месяца назад

      Salut, merci. Ce mini tuto est juste pour présenter un workflow gaea Houdini et copernicus. Je suis en train d’enregistrer un tuto toujours gratuit complet pour créer un environnement complet et le texturer proceduralement avec copernicus. Mais j’ai besoin de plus de temps je suis en plein déménagement et je commence le programme fx masters sur 11 mois avec Double Jump Academy

  • @oguzhankocak6243
    @oguzhankocak6243 3 месяца назад

    owesome cant waiting for next part

    • @vfxside
      @vfxside 3 месяца назад

      Thx, when i can, i will record all parts :)

  • @yejinxkim
    @yejinxkim 9 месяцев назад

    Nice tutorial! Thanks!

  • @sarahfav_5444
    @sarahfav_5444 10 месяцев назад

    Super les explications merci !

    • @vfxside
      @vfxside 10 месяцев назад

      Merci bpc :)

  • @alyfix4703
    @alyfix4703 11 месяцев назад

    Salut, je te suis depuis quelques mois et j'ai commencé à utiliser Houdini il y a moins d'un an, j'ai du coup personnellement beaucoup de mal à suivre cette longue et complexe série de vidéos que tu proposes(tes premiers tuto ça passe), mais je trouve ça cool que des Français comme toi en fassent des vidéos sur ce soft (A quand les vidéos sur les heightfield?)

    • @vfxside
      @vfxside 11 месяцев назад

      Salut @alyfix4703, merci pour ton retour. Pour la playlist des Astéroïdes, elle est un peu longue mais presque terminée :). J'ai voulu montrer un workflow Houdini -> UE avec plusieurs approches en essayant de rester dans le cadre d'une prise en main un peu avancée en expliquant un maximum. Montrer la modélisation procédurale, l'intégration dans les PDG, la création des shaders automatiquement en Python, et le tout, comment l'importer dans UE sans passer par Houdini Engine. Lorsque l'on passe sur le layout et la fracture, je fournis les fichiers FBX à utiliser au cas où le début bloque : UE5 Layout P3 et Asteroid Crash P1. Pour les heightfields, je m'y attaque dès que le prochain projet commence, ce sera le début de la playlist suivante. Mais je le présenterai différemment de la playlist sur les astéroïdes. Je montrerai une approche plus générique, globale, puis on fera les heightfields pour le projet. Pour le moment, je prépare un gros déménagement + des travaux. Je continue les vidéos à partir de mardi prochain. J'espère terminer les astéroïdes en 1 mois ou 2 grand max, ça va dépendre de mon déménagement. Si je ne suis pas assez clair sur certains points ou si tu as des points qui bloquent, n'hésite pas à poser des questions, j'y réponds dès que je peux en faisant une petite vidéo si besoin :).

  • @ikeruzo
    @ikeruzo Год назад

    Super travail merci!!!

  • @OnkAnCa64
    @OnkAnCa64 Год назад

    merci bien, série très instructive, pourvu qu'il y en ait bcp d'autre :)

    • @vfxside
      @vfxside Год назад

      Merci beaucoup :). Oui, je vais en faire encore beaucoup :). Pour résumer le programme, je suis en train de finaliser la gestion des LODs dans les PDG avec deux approches en Python, en impératif et orienté objet (j'explique tout en détail dans les vidéos :)), puis je vais mettre en place le layout et la cinématique. Ensuite, je vais créer une suite toujours dans le cadre d'une prise en main, avec la création d'une station de minage sur une lune morte avec notre ceinture d'astéroïdes autour. Il sera possible de créer la station sans passer par la prise en main des astéroïdes. Ce sera une première approche pour les heightfields, les techniques de texturing ainsi que l'exportation de différents éléments vers Unreal Engine, pour enfin aborder les VFX :). En ce qui concerne les VFX, je ne veux pas trop spoil, mais il y aura des explosions, du rigid body, des wires... cela permettra d'explorer différentes techniques pour créer différents effets visuels dans Unreal Engine. Ensuite, je pense que je vais organiser un sondage pour savoir quels VFX les abonnés aimeraient voir dans un tutoriel. :)

    • @OnkAnCa64
      @OnkAnCa64 Год назад

      @@vfxside excellent tout cela ! Déjà 3 ans sur Houdini mais le seul du studio où je travail. Pas simple de n'apprendre que via youtube. J'ai hâte de suive tout cela. Si je peux exprimer un souhait cela serait d'avoir d'avantage de video d'interaction entre Houdini & Unreal/Unity via les PDG. Les PDG sont ultra efficaces mais pas ce n'est pas évident de les utiliser dans l'engine, utiliser les PDG dans UE directement. merci encore pour tout ce travail :)

  • @张大官人-w9q
    @张大官人-w9q Год назад

    Très bon cours, merci beaucoup!

    • @vfxside
      @vfxside Год назад

      Merci :), j'ai hâte de présenter la suite avec la cinématique et la station de minage :). Je mets tout ça en forme afin que les vidéos restent dans le cadre de la prise en main d'houdini.

  • @alyfix4703
    @alyfix4703 Год назад

    Trop bien enfin une chaîne sur houdini, continue c’est super par contre si tu pouvais détailler plus les que tu utilise ça serait encore mieux Elles sont déjà très bien tes vidéos

    • @vfxside
      @vfxside Год назад

      Merci pour ton retour :). Pour la prise en main, sur les premiers tutos, j'ai été léger en termes d'explications et de paramètres. J'essaie de maintenir une approche initiale, mais pour les prochains tutos, après celui sur les astéroïdes, j'entrerai progressivement dans les détails des nodes et des paramètres en proposant des setup plus avancés et détaillés.