Comandante Galaxia
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Комментарии

  • @rockscar86
    @rockscar86 3 часа назад

    Sigo el proyecto desde sus inicios, y a pesar de que deseo que le vaya bien, pero si CIG no saca en un estado ultra optimo SQ42, será destrozado por la prensa y los haters, y eso podría tener repercusiones negativas en el PU.

  • @carlosmorenoyanez60
    @carlosmorenoyanez60 5 часов назад

    Primer video tuyo que veo. No ha estado mal. Yo hara mas de 10 años que me compre el star citicen. Por aquel entonces tenia una Radeon R9 290 de 1Gb? No se. El caso es que ya en su momento prove un poco y bueno se veia muy bien lo que estaban rascando del cryengine.veremos como termina. Yo lo compre casi como una inversion en cryptos, haber que sale 😂😂

  • @croqdejw
    @croqdejw 5 часов назад

    Hasta que no salga SQ42 no toco star citizen, me tiene harto con tanta promesa y tanto anuncio y no sale nunca.

  • @felipefernandez3126
    @felipefernandez3126 7 часов назад

    Lo primero que hay que preguntarse es si el juego verá la luz algún día y lo llegaremos a jugar. Lo segundo es que creo que el motor gráfico a estas alturas se les ha quedado anticuado con respecto a lo que puedes ver en cualquier juego actual. Eso a pesar de la capa de chapa y pintura que le dieron para sacar las últimas imágenes que mostraron, que no son nada del otro mundo y ya parecen de una generación anterior. Un saludo y gracias por el video.

    • @bradulak6622
      @bradulak6622 6 часов назад

      En relación a los gráficos no estoy de acuerdo. Se ha llegado a un punto en el que el diseño artístico tiene un peso enorme en el resultado final.

  • @Spielner27
    @Spielner27 11 часов назад

    Saludos. Yo solo diré que si tanto SQ42, como SC salen de 10, nadie va a preguntar cuánto tiempo tardaron en hacerlo. Por el contrario si sale como muchos juegos, se oirá lo típico de” 10 años para esto”. Bajo mi humilde opinión, prefiero que tarden lo que quieran pero que dejen todo como prometieron. Las prisas no son buenas. Saludos y buen vídeo, como siempre!!😊

  • @srmatorraleable
    @srmatorraleable 13 часов назад

    Dudo mucho que SQ42 sea tan largo, ojalá que sí, pero es poco probable…

  • @raicrow4076
    @raicrow4076 15 часов назад

    contenido de 10 comandante, espero el próximo autopodcast!!

  • @ClanNorax_StarCitizen
    @ClanNorax_StarCitizen День назад

    Espero vídeo promocional y una demo ahora, más darnos fecha de salida para finales del año, lo vería razonable y adecuado. Espero juegazo sobre "raíles", en el que más que darnos mucha libertad para vistar todo, nos llevarán ellos por todo el "decorado". Fijo que va a ser la "peli" interactiva preferida de muchos cuando salga. Por cierto, felicidades y ánimo con este formato de vídeo, está muy bien.

  • @Deepmc3
    @Deepmc3 День назад

    No me enrollo: o7!

  • @anderazkue239
    @anderazkue239 День назад

    También prefiero que no sea demasiado grande. Respecto al tamaño de los escenarios, pueden limitarlo con el combustible, no puedes alejarte mas de lo que tu combustible te permita. Habrá loot y crafteo? Skills? Por supuesto que estaría bien que hubiera mecánicas como en el PU, haría el juego mucho menos repetitivo o si no es así, podrías tomar un poco de aire cuando te cansas de tanta misión. Atraerá muchos nuevos jugadores, la campaña de marketing será bestial y batirá récords de ventas. La diferencia entre El poder de los Anillos y SQ42 es que el segundo lo ha hecho un fan, Chris Roberts. La narrativa es fundamental, recuerdo juegos con los que he tenido verdadera tristeza al acabarse, solo por su narrativa. Saldrá en navidades de 2025, ahí lo dejo. Gracias por tus videos, no viene mal un poco de cordura en esta montaña rusa de emociones.

  • @dwiinelprotonautaderadioma9480
    @dwiinelprotonautaderadioma9480 День назад

    Los creadores de la Serie Arcane tuvieron que ser humildes, aceptar que tenían algo grande entre manos pero que no eran lo suficientemente competentes como para hacer un guion sólido y contrataron guionistas mejor que ellos y aceptaron cambios, no cambios de ejecutivos si no cambios por gente profesional. Tito Chris no tiene un buen historial en el cine, solo espero que se haya apoyado en gente igual de ambiciosa que el y que se deje guiar en aspectos en el que el no sea tan bueno, Escuadrón 42 podrá convertirse en uno de los mejores juegos espaciales, o en un juego con buenos gráficos más.

  • @aitor8v
    @aitor8v День назад

    to creo que aunque la gente tenga comprado sq42 y tambien los concierge sq42 en la cuenta tito cris nos va a sablear mas por sq42.ahora esta muy de moda el acceso anticipado o edicion megapremium exclusive edition platinum...tened por seguro que nos van a exigir mas .ya lo vereis jaja

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia День назад

      Cómo lo sabes, Aitor. Algo tienen que sacarse de la chistera los magos del marketing. No me parece ninguna locura lo que dices. Gracias por tu comentario.

  • @aitor8v
    @aitor8v День назад

    ojala metan trofeos y cosas que encontrar por el mapa

  • @Coro_SC
    @Coro_SC День назад

    Estoy de acuerdo en la crítica del principio al final. CIG está lleno de estos vicios y defectos. Sin embargo, sería posible este proyecto sin vender la piel del oso antes de cazarlo, que es la madre del cordero?

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia День назад

      Es posible vender la piel del oso antes de cazarlo si sabes que podrías cazarlo con unos cuantos millones de dólares. Pero claro, el proyecto inicial consistía en desarrollar un juego mucho más pequeño. Lo de ahora es un movidón. Crear un universo y también desarrollar las herramientas necesarias a la vez que tuneas un motor... La Capilla Sixtina de los videojuegos. A ver si nos juntamos pronto y nos marcamos un desguace.

    • @Coro_SC
      @Coro_SC День назад

      @@comandante_galaxia Por favor, si no termino haciéndome un autopodcast yo, pero sería soporífero y totalmente desinformante, sólo útil para mi autopsicoanálisis jajaja

  • @Franziskaner21
    @Franziskaner21 День назад

    el primer pronostico que escucho para SQ42 a finales del 25 o mas tarde tal y como yo pensaba cuando lo enseñaron en la CON23. Me alegra encontrar alguien con 2 dedos de frente y conocer los plazos en la industria. Efectivamente todo eso que has comentado es imposible que lo tengan este año, seria solo un año desde que lo enseñaron en la con xD Por discrepar en algo es que yo no piensoque sea una aventira ni tan epica ni tan largqa como la imaginas, yo me espero mas bien algo como una campaña del call of duty pero con mapas abiertos mas amplios(del tamaño de jedi survivor por ejemplo). Y calidad grafica notable, dudo que este motor haga frente en lo grafico a juegos actuales como wukong o star marine. (El Live actualmente lo demuestra, lo unico que se ve bonito son los planos desde orbita xD) Gran video y formato como siempre, aqui estaremos para desmontar o alabar a roberto en todo lo que hace 👏🏽👏🏽

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia День назад

      Buenas, Franziskaner. Gracias por tu comentario. Efectivamente. Los plazos, son los plazos.

  • @Coro_SC
    @Coro_SC День назад

    Acabo de descubrir el autopodcast de Comandante Galaxia y ya es mi autopodcast favorito de Star Citizen

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia День назад

      Buenas, Coro. Me alegro. Tienes para un ratillo con los tres capítulos que hay.

  • @riddickmaster78
    @riddickmaster78 2 дня назад

    Lo has clavado

  • @memoriadelasplantas
    @memoriadelasplantas 7 дней назад

    El montón de mentiras que han dicho es injustificable.

  • @Tecnicomando
    @Tecnicomando 7 дней назад

    Puse 140$ cuando mi hija estaba en la escuela... Hoy mi hija se titulo ,esta casada y me hizo abuelo... Y el juego aun no sale.... Y no es broma.... En todo caso esto paso por nuestra culpa...ya que cuando preguntaron si el juego salia con lo que habia o ponian metas y si las cumpliamos se agregaria al juego.. pues optamos por lo segundo... Pacto con el diablo...

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 4 дня назад

      Buenas, Tecnicomando. Supongo que, si hubiese salido en su día, ahora sería un juego olvidado. Tremendo comentario. Demuestra la de tiempo que ha pasado. Enhorabuena por el nieto/a.

    • @Tecnicomando
      @Tecnicomando 4 дня назад

      @@comandante_galaxia starcitizen pidio 500k en el Kickstarter,junto 2millones(puse 140$)... Al poco tiempo elite dangerous pidio y junto 2millones de la epoca(puse37$)... Llevo casi 27k de horas en elite ..nada mas voy a decir(ya tiene 3años🥰)

  • @seifercrash6345
    @seifercrash6345 7 дней назад

    Es un video que hecho un poco atrasado hace años muchos nos dimos cuenta de esto

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 4 дня назад

      Es "actual", pero entiendo lo que quieres decir. Gracias por tu comentario, Seifercrash.

  • @Spielner27
    @Spielner27 8 дней назад

    Gran reflexión, máquina. La verdad que se meten en unos fregaos dando fechas, que vaya. Estoy totalmente de acuerdo con lo que dices. Me gustó el formato. Saludos compañero!!!

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 4 дня назад

      Sr. Spielner, un placer leerte por aquí. "Fregao" es un término muy acertado. Me alegra que te gustase. Gracias por el comentario. ¡Saludos!

    • @Spielner27
      @Spielner27 4 дня назад

      @@comandante_galaxia me gusta la gente con coherencia y tu de eso vas sobrado. Un placer y sigue así, que además quiero proponerte un par de cosas un día que hablemos. Saludos compañero.

  • @instinto22
    @instinto22 9 дней назад

    ¡Cojonudo el video Comandante! Se nota cuando alguien ha currado desarrollando UI's. Haces ver que detrás de algo que a priori alguien inexperto podría considerar "una pantallita con 4 botones, sin más" hay, por el contrario, un análisis detallado y un proceso concienzudo que nos brinda el resultado final. Que detrás de cada icono, color, tamaño o distribución de los elementos e interacción con los mismos, hay un razonamiento enfocado a un propósito concreto y que esto, en última instancia, se traduce en una interfaz útil y agradable de emplear para todos. Que visualmente algo aparente ser simple no implica, en absoluto, que haya sido simple su planteamiento y desarrollo, más bien todo lo contrario, de ahí su buen resultado. En cuanto SC y SQ42, en general, ya puestos, expongo mi punto de vista jajaja. Yo disfruto de ir siguiendo su desarrollo, viendo los ISC, Live y leyendo Spectrum o viendo vídeos como el tuyo de vez en cuando. Me he acostumbrado a los altibajos del proyecto y a ser testigo de las peculiares maniobras y travesuras del equipo de marketing de CIG (ya no soy víctima, ya que cerré la cartera hace unos años al ver cómo se las gastan los de la Tito Roberts Crew, sirva como ejemplo la última jugadita del ATLAS cashgrab). Por otro lado, no puedo decir que disfrute tanto del juego/alpha hoy por hoy ya que, aunque tolero ciertos niveles de tedio "justificados" por el gameplay (tiempos de espera al reclamar naves, tiempos de QT y demás), e incluso prefiero el ritmo más pausado de una sesión de juego tranquila, con música Sci-Fi de fondo, no puedo aguantarlos cuando éstos se suman al tiempo perdido y la frustración que causan los bugs en su estado actual, lo que rompe toda la inmersión. No tengo paciencia para ello. Le deseo lo mejor al proyecto y disfrutaré viendo como avanza paso a paso, aunque comparto tus preocupaciones del vídeo anterior en relación a ciertos desafíos técnicos y modelo de sostenibilidad económica del juego. ¡Gracias por el contenido de calidad y lamento el tochopost! PD: Adjunto colirio.jpg, downloadable now por tan solo 10$ para concierges😁

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 4 дня назад

      Qué buen comentario. Muchas gracias. Nada que añadir. Nos queda disfrutar/sufrir del camino. Me alegra que te gustase. ¡Un saludo! Encantado de leer tu "tochopost".

  • @Th3_Fallen
    @Th3_Fallen 10 дней назад

    Llevo años pensando lo mismo

  • @keosdenlomerecido2930
    @keosdenlomerecido2930 10 дней назад

    Pues si ke pinta bien esa interfaz, ke buena explicación, gracias. Ahora a ver cuando se deciden en hacer un HUD e instrumentos/indicadores de cabina en condiciones, porke ¿esto es un juego de naves no?. Para el ke no me entienda, es muyyyy triste y lamentable ke el HUD no refleje al lado opuesto de la velocidad, la ALTITUD, así como en los instrumentos de la nave. Ke tener pantallas está muy bien pero es más cómodo y rápido una mirada ke tener ke cambiar de pantalla. Echo de menos un monton de indicadores visuales en las cabinas, será por haber volado simuladores, pero me chirria mucho en este juego tanto enfasis en lo "realista" para mover cajas, cojer trenes y tontaaas varias y lo importante que es el sistema de vuelo y navegación está en la mierda.

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 4 дня назад

      Buenas, Keos. La verdad es que esperaba una mejora en los HUDS y parece que muy poco a poco se van enterando de cómo va la película. Desde mi punto de vista, tienes toda la razón. Hay muchas pantallas y datos y ,aún así, falta claridad y entendimiento. Si hubiesen tirado más a hacer como en juegos tipo DCS, aunque fuera complicado de primeras, creo que muchos lo agradeceríamos. Molaría "sentir" que llevas una gran máquina y tienes que luchar contra el entorno (aparte de las inclemencias del juego en sí). Para ello, tendrían que presentar la información de otra manera. A ver cómo queda... pronto lo veremos (espero que en un gameplay de Squadron 42 en la CON de este año). Muchas gracias por tu comentario.

  • @luisjavierjm2005
    @luisjavierjm2005 10 дней назад

    A día de hoy es una estafa. Ves vídeos parecidos da hace más de 5-8 años y te das aún más cuenta de tremendo engaño del juego.solo hay que tirar de hemeroteca. Un ejemplo. Escuadrón hace muuuuuuchos años salía ya y ya se ve. Lo dicho un engaño y saldrá la beta en el 2030 con suerte. Que no os engañen a los nuevos

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 4 дня назад

      Buenas, Luis. Hay podcasts añejos en los que se plantea lo mismo. Es como estar atrapado en el tiempo. 2030 igual es pronto. Depende de si sacan TODO lo prometido o si lo lanzan parcialmente (3 o 4 sistemas o algo así). Para completarlo, supongo que quedan varias decenas de parches, por no decir cientos. Gracias por tu comentario.

  • @tozin74
    @tozin74 10 дней назад

    Es muy complejo el projecto de SC. Está claro que igual nos hubieran dicho que no tenían nada y que no tenían ni idea de como llevar el proyecto, igual muchos backers se hubieran echado para atrás y esto no hubiera llegado donde está ahora. La verdad es que sinceros diciendo la verdad no son, juegan con crear una ilusión y una visión que creen que van a llegar. La verdad seguimos teniendo en parte los mismos problemas de siempre pero si es verdad que el universo cada vez es más rico y cada vez hay más cosas para hacer (y cada vez parece que van a conseguir meter mas gente en un mismo shard). Vamos a ver como se termina de encajar esto este 2024 a 2026, ya que creo que marcará el buen camino del proyecto si lo consiguen. No se hay cosas como la ingeniería que acaban de enseñar que va ser otro escalón para poder jugar solo. Esta claro que si tienes una nave mediana como una Mercury, Zeus, Conie los vas a utilizar para tareas pacificas como transporte, minería o exploración, ya que entrar en combate vas a necesitar mínimo 2 o 3 personas. Piloto, torretero y ingeniero (imagínate 3 personas para una vanguard o cutlass para entrar confiado en combate ... ya que no puedes dejar de pilotar en la mitrad del combate para arreglar un componente, apagar fuego etc etc... por lo que ese tipo de juego se va centrar a horas que tengas gente de tu ORG para hacerlo... y si estas solo pues te limitaras a naves monotripuladas Gladius, F7, Arrow,... Me alegra verte de vuelta en tus stream comandante, nos falta gente, muchos han caido en este camino tortuoso... un saludo

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 4 дня назад

      Muchas gracias, Tozin. Lo mismo digo, un placer leerte. Muy de acuerdo. Habrá que ver cómo evoluciona en los próximos dos años, pues estamos en un momento crucial. ¡Saludos!

  • @keosdenlomerecido2930
    @keosdenlomerecido2930 11 дней назад

    Bastante deacuerdo en tu punto de vista. Como todo proyecto de inovación requiere de una paciencia infinita con el riesgo de no ver la luz, esto es algo que pienso que la gente olvida, aunque no exime la responsabilidad que deberían de tener a la hora de ser mas claros y usar esas tácticas de marketing tan cuestionables. Pienso que no es cuestión de que lo vayan a terminar o no, si no de como lo han y están vendiendo, creo recordar un artículo por allá en 2016-127, en el que decían desde CIG, que ya tenían dinero suficiente para crear el juego y no necesitaban más "donaciones", luego que tenían tanto dinero que veian posible hacer SQ42 a parte de SC. Tantas cosas en tantos años hemos oído ya, que es difícil no cuestionarse a estos tíos, pero aquí seguimos esperando a verlo terminado antes de morir o antes de perder facultades motoras jjeje. Y si aunque la mayoría de nosotros intentamos seguir jugando o entramos cuando hay parches importantes o año si año no, es una pena ver como gente que entra nueva deja de jugarlo en 2-3 meses y lo desistala, ver discords de organizaciones de 200 personas para arriba con los 5-10-15-20 jugadores de siempre, todos los jugadores que están esperando a ver donde acaba esto, ver todo lo que podía ser ya y no es. Pero todo no es malo si CIG no lo termina lo harán la IAs 🤣🤣 Gracias por el vídeo, compartir tu opinión y crear debates sanos 🤘

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 10 дней назад

      Hola, Keos. Estoy muy de acuerdo. Si no lo acaban ellos, ojalá que sí, lo acabará la comunidad o un tercero. Han invertido tanto que ya no es rentable ni abandonarlo. 😆

  • @Franziskaner21
    @Franziskaner21 11 дней назад

    me alegra este formato que estas adotando. Tan real y hablando de SC y lo que te gusta desde el corazon. Ojala se convierta en un noticiero semanal para seguir el desarrollo con tus videos.

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 10 дней назад

      Franziskaner, me alegra que te guste. Lo tengo en cuenta. Para mi, es algo relativamente sencillo de hacer en comparación a otros vídeos, así que creo que podré subir alguno de estos vídeos de vez en cuando sin problema. Otra cosa es el tema de los resúmenes. Eso me aburre un poquillo y hay gente que lo hace muy bien. A mi me gusta hablar de lo importante y dar mi punto de vista personal como jugador, más que resumir lo que dice CIG, que igual es un tostón. Gracias por comentar.

  • @danieltejero9840
    @danieltejero9840 11 дней назад

    Ahí tienes mi like desde mi sofá y a punto de irme al trabajo 😂

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 10 дней назад

      😆En cierta forma, es como ir a trabajar y luego tirarse en el sofá, pero al revés...

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 10 дней назад

      Y muchas gracias, Daniel.

  • @anderazkue239
    @anderazkue239 11 дней назад

    Lo de empezar la casa por el tejado creo que es algo cada vez mas común en las empresas. En la que yo trabajo iniciamos cada año dos o tres proyectos nuevos y es lo mismo, primero le hacen la oferta al cliente, cierran un contrato, y solo empiezan a poner los recursos necesarios cuando entran los primeros pedidos, con lo que SIEMPRE empiezas los proyecto a contrapié y con muchísima presión hasta que pasan un año o dos y la cosa se estabiliza. Básicamente, hasta que no empieza a entrar el dinero no invierten nada en recursos.

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 10 дней назад

      Muy buenas, Ander. Has dado en el clavo totalmente. Yo también lo he vivido y añade una presión enorme. Sobretodo cuando son desarrollos en los que hay incertidumbre. No se les puede culpar, pues el proyecto inicial era "asumible" y se convirtió en algo más grande que ellos mismos. Menudo marrón. Gracias por tu comentario.

  • @spaceman2137
    @spaceman2137 11 дней назад

    Quitando la carga automatica en puestos avanzados se han cargado la mecanica de transporte, con master modes se cargaron el combate dejandole arcade y viendo quien tiene mas dps frente a frente, ahora salen con esto metiendole fusibles a naves en el siglo 30, increible. Cig es una maquina de destruir su producto. Cada dia le quita mas dinamismo y lo hace mas y mas lento. Y ademas vaya, sin npc que asistan. Y todo gestionable desde una pantallita a la cual el piloto debe pararse para acceder.

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 10 дней назад

      Hola, Spaceman. Gracias por comentar. Habrá que esperar para ver si todas esas mecánicas logran un juego interesante y divertido finalmente. Lo de los fusibles es algo muy "retro-futurista", pero en realidad, no habría ni que pilotar la nave porque lo haría una IA o similar dentro de mil años.

  • @ElCuervoSolitario
    @ElCuervoSolitario 11 дней назад

    Cuando empezó a entrar dinero cambio de un simulador de vuelo, a añadirle profesiones y finalmente a simulador de vida y se estan pasando cuatro pueblos. Vi el video de la ingenieria y si la cosa ya es lenta y tediosa se empeñan en, como bien dices, en ser especiales y olvidarse de la diversión en post de lo rutinario, repetitivo, lentitud y esclavo, porque o le entregas 4 horas al juego o lo cierras sin haber hecho nada. Gracias por el video

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 10 дней назад

      Buenas, CuervoSolitario. Gracias por comentar. Lo de la ingeniería, veo que trae opiniones diversas. Todo depende de la cantidad de errores a gestionar y de cómo se "sienta" finalmente. Es muy Star Trek eso de tener que gestionar la energía desde un panel, pero tendrán que ajustarlo bien para que no parezca un tamagochi.

  • @elBlazaar
    @elBlazaar 11 дней назад

    Buenísimo contenido! me alegra verte de vuelta. Me da “rabia”escuchar a gente quejarse del ISC de esta semana diciendo que esto es muy complejo, y demasiado profundo, cuando en mi opinión hacia mucho tiempo que no veía un ISC mostrándonos algo que agrega una mecánica nueva, bien trabajada, con profundidad, con una interfaz limpia y útil, con un contenido que abre la puerta a darse momentos de juego diferentes, de progresión de mejora al jugador, de darle sentido a la multitripulación e infinidad de puntos positivos que he visto en este ISC, luego habrá que balancearlo, por supuesto, y probarlo, y algún bug habrá, pero este es el camino. No puede ser que nos quejemos de que solo sacan naves o cambios estéticos o que dan pasos atrás en x cosas y cuando sacan un contenido así se rechace de esta manera (en muchos casos). Un abrazo, ganas de verte en stream!

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 10 дней назад

      ¿Qué tal, elBlazaar? Gracias a ti por comentar. Cada cual tiene su opinión, es normal que haya gente que discrepe. Yo creo que este juego es muy "hardcore" para todos los jugadores, ya seas casual o un tío que juega a diario. Así es como debe ser, pues creo que la mayoría apreciamos la profundidad que le quieren dar a ciertos aspectos y es lo que lo convierte en lo que pretende ser. Me parece más tedioso no poder hacer plantillas del inventario o ir la cárcel.

  • @Trax117
    @Trax117 11 дней назад

    Lamento deciros que Star Citizen jamas vera la luz, puesto que se alimenta de vender lo que puede ser, pero no de lo que es y utiliza la ilusion de la gente como arma de recaudacion, si el juego finalizara su desarrollo, el dinero dejaria de entrar y eso no quieren que ocurra. Chris Roberts es un vendedor profesional, principalmente de humo. Venden constantemente que estan desarrollando una tecnologia especial o que necesitan algo super especial, cuando la realidad es que ni estan inventando nada, ni son pioneros en nada, lo unico que hacen es sacar mas y mas naves, cada vez mas y mas caras, con el unico objetivo de seguir alimentando el eterno proyecto que jamas acabara. Lo siento mucho por todos aquellos que perdieron su dinero ahi dentro, mucho animo y espero que en algun momento esta mentira digital les explote, los demanden y les obliguen a devolverle a la gente todo su dinero. Saludos.

    • @Umor_
      @Umor_ 11 дней назад

      y lo dices con el escudo de yamaha, que manipulo las emisiones de sus motos para las certificaciones en japón. . . YA!!!

    • @Trax117
      @Trax117 11 дней назад

      @@Umor_ Un argumento super valido tanto en el video como en el comentario jajajajajaja, super fan tuyo desde hoy, un abrazo, te hace falta.

    • @Umor_
      @Umor_ 11 дней назад

      @@Trax117 Quita Bixo.. no me gustan los abrazos de la gente que desea el mal de un proyecto.. asi que no gracias falsete mio

    • @Trax117
      @Trax117 10 дней назад

      @@Umor_ lamento decirte que te equivocas fuertemente si crees que deseo que el juego sea un fracaso, deberias leer con mas calma el comentario y entender al igual que mucha gente, que aqui el enemigo no es el juego, es Chris Roberts y su secta de directivos masca billetes y sin ningun tipo de escrupulo, robando año tras año la voluntad de la gente para seguir masticando billetes mientras año tras año siguen sin ofrecer un juego a sus jugadores y mintiendoles a la cara diciendoles que "este año sale X cosa" y nunca llega y asi mas de 10 años

    • @Umor_
      @Umor_ 10 дней назад

      @@Trax117 luego lo leere con mas calma, pero Chris R, da trabajo a 1200 empleados, dime que MMO se acerca minimamente.. y da ilusión a millones de jugadores.. si tardan, pues tardan, pero de ahi a robar, va un trecho.. saludos

  • @Deepmc3
    @Deepmc3 12 дней назад

    o7

  • @iosuoverclouds3115
    @iosuoverclouds3115 12 дней назад

    Click&Go.... gozada :) A ver si el hackeo va en esta linea... cuando sea que salga claro.

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 10 дней назад

      Buenas, Iosu. Gracias por comentar. Se supone que debería haber una forma de hackear mediante comandos en una terminal y además, la forma "fácil", que será algo parecido a esto, pero más lento que hacerlo mediante comandos. A mi, lo de la terminal me pone bastante, no te voy a engañar. 😆

  • @gonzi24184
    @gonzi24184 12 дней назад

    El desarrollo de SC fué totalmente desacertado el enfoque que le dieron,debieron haber sacado una base del juego y despues ir agregando mejoras y contenido,han querido abarcar todo de una vez y eso les va a pasar factura. El ejemplo de un mejor planteamiento fué elite dangerous salvando las distancias Y lo digo con conocimiento de causa despues de llevar casi 13 años y miles de euros gastados en él

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 10 дней назад

      Buenas, Gonzi. Gracias por comentar. Sí, Elite ha tenido su ciclo de vida entero durante estos 12 años. No es mal ejemplo. Es incomparable, aunque vaya del espacio y demás y cierto es que no tiene el mismo nivel absurdo de detalle en ciertas cosas, pero es un 10 en cuanto a interfaz, masividad, comercio, exploración, sistemas de escáner, configuración y compatibilidad de joysticks, rendimiento, etc... Deberían tomar nota de ciertos aspectos.

  • @javicarnisser666
    @javicarnisser666 12 дней назад

    a mi tambien me a gustado la interface, ahora como siempre toca esperar a usarla, venga, a ver si coincidimos in game y la liamos buena, un saludo!!!

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 10 дней назад

      Buenas, Carnisser. Gracias por comentar. Pues sí. Nos damos party y a echar una pachanga.

  • @Umor_
    @Umor_ 12 дней назад

    Pues no te he oído decir nada bueno de Star Citizen.. te lo diré yo.. tienen derecho a intentar algo grande, y yo paso de jugar a lo de siempre y limitado que me parecen los demás juegos (prefiero esta alfa, y el recorrido que llevan y que avanzan semana a semana, que todos los juegos juntos terminados de naves), y repetitivos.. ¿les sobran ideas buenas?.. si!!, pero si eso lo poneis como malo o ambicioso y perjudicial algunos, acabaremos nosotros mismos cargandonos el proyecto y la importancia que tiene "tener ideas nuevas".. con nuestro hate, un plan sin fisuras cuando oigo a youtubers "no compres más naves" (y ellos con su hangar lleno faltaria más).. ¿que quereis acabar con SC?.. ¿que quereis dar lecciones de como se deberia hacer?, pues hacerlo como lo hizo Crish.R, que es humano.. Y venga, solo os quedaran proyectos mediocres si conseguis que el hate contamine todo, ya que las empresas no quieren proyectos ambiciosos sino ganar dinero rapido y facil.. estais tirando piedras contra el tejado de los jugadores.. ahhh, y por cierto, nosotros no somos los clientes, somos los financistas del proyecto (financistas sin voz ni voto en su desarrollo y me alegro por las cosas que lees, tras que ellos lo han explicado ya). Respecto al balanceo, en el momento que hay 2 naves contra 1, una que es la nemesis de otra, o un buen piloto.. se desbalancea, asi que no suframos por cosas que in game, no tendran importancia, sino la estrategia, las manos y la suerte de tener una nave bien escogida frente a la que te toque al azar.. lo dicho, "estas tirando piedras contra un proyecto inusual, lleno de ideas, de ilusiones, de trabajo cada semana y te recomendaria, que si no te gusta, menos manchester y más criticar la industria y los juegos mediocres con el mismo desden y negatividad". Vale, te compro que tienes razon en todo.. eliminemos SC de la ecuacion.. ¿que te queda?.. pues todo lo demás, yo, tras ver esto, no lo quiero ni regalado.. que disfrutes manchester y como suelo decir a los que critican y critican sin espiritu constructivo, porque no te he oido aportar, y si de verdad quieres hacerlo, haz un video de aportar y cuelgalo en spectrum.. porque jugar SC lo haras cuando este terminado, si no lo juegas ya, que va a ser que si.. y todo para ir de que conoces las fallas del proyecto.. pues me interesaria más que lo valorases, (solo que eso no vende), como gamer y seguidor de videos de juegos en youtube. Tambien te he leido ahora que a veces te desquicia.. y que lo amas.. si eso es verdad, no pierdas los nervios, ni la confianza.. y no fastidies a quienes podrian conocer y jugar SC en el futuro, que vean tu video y salgan corriendo.. porque quiza a ti te lo enseñaron con amor el proyecto cuando aun era menos y más chapucero. Y una cosa más.. si no llegase a realizarse este proyecto, muchos es verdad que habran perdido mucho, todos algo o mucho.. pero yo creo que se intenta con honestidad, no tengo duda, y que muchas veces más vale intentar algo especial, que repetir conceptos, y si no fuera asi, el arte, las letras, la ciencia, el desarrollo, incluso los videojuegos o lo que sea, no existiria para el ser humano, y seguiriamos en las cavernas.. las cosas que cambian algo, suelen ser muy criticadas, pero sin ellas, se consigan o no, somos mediocres.

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 12 дней назад

      @@Umor_ Hola. Gracias por tu extenso comentario. En el vídeo indico claramente que voy a dar mi opinión acerca de por qué se encuentra el proyecto en el estado en el que está. No le indico a nadie lo que tiene que hacer o pensar.

    • @Umor_
      @Umor_ 12 дней назад

      @@comandante_galaxia mis respetos Comandante Galaxia, yo soy como tu, solo que mis desquicies son cuando leo criticas con metralleta contra Star Citizen.. se que no le dices a nadie lo que hacer o pensar, pero por algo os llamais influencers los que trabajais estas cosas.. gracias por entenderme, y espero, al igual que tu seguro, que esto salga adelante. un saludo cordial

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 12 дней назад

      @@Umor_ ¡Qué va! Soy la persona menos influencer que te puedas imaginar. Me da sarpullidos la palabra. No hay enlaces en la descripción, ni publicidad. Estoy en otra liga completamente diferente si prestas atención. La plataforma es la misma y cuesta distinguirlo, pero ya te digo que paso del tema bastante y aquí nadie eleva la voz nunca. Estamos en familia y en paz.

    • @srmatorraleable
      @srmatorraleable 12 дней назад

      Si quieres le dices lo que quieres y él te hace un vídeo jajaja, lo que faltaba. Primero, él hace el contenido que le dé la gana, que para eso es su canal y segundo, que todo o casi todo lo que dice tiene bastante razón. Otra cosa es que a algunos no os guste este tipo de contenido.

    • @Umor_
      @Umor_ 12 дней назад

      @@srmatorraleable y yo con respeto escribo y sugiero lo que me de la gana, que si amas el proyecto es lo más coherente hacer.. y tendrá razón o no, ya juzgas tu..., y si, no me gustan los comentarios que critican sin ser constructivo como he dicho.. pero vamos, no espero que lo entiendas, porque estabamos en una conversacion cordial, y no es necesario venir aqui a defenderle, ni venir de modo agresivo y violento y riendote de tus propias ironias, que no entiendo más allá de intentar molestarme.. cosa que a la vista esta, ha quedado lejos de tus posibilidades.

  • @aitor8v
    @aitor8v 12 дней назад

    muy buen resumen. pon enlace de twicth en la descripción ;)

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 10 дней назад

      Buenas, Aitor. Gracias por el comentario. Comandante_Galaxia en Twitch. Easy. A RUclips no le gustan nada esos enlaces, aunque todo el mundo los ponga. Lo tengo en cuenta, no obstante.

  • @ferminlopez3316
    @ferminlopez3316 12 дней назад

    Estoy de acuerdo. Creo que no tiene solución. Necesitan una competencia firme. Por otra parte creo que las naves deberían estar liberadas y que realmente pudieran ser proyectadas desde otras empresas, como el fs2020. Por otra parte creo que hay que dejar de comprar (gastar dinero real) en el juego. Creo que se ha de forzar en negativo (ir a mínimos)desde una base: menos naves, menos misiones, nada de escuadrón 42, no favorecer Pyro, menos tiempo dedicado, … Y todo esto depende de nosotros. Bueno, gracias por la reflexión. Estoy seguro que SC es un buen juego, pero no va cara al aire de momento. No obstante, como vengo de Fs2020 y sigo en ellos, comparo demasiado. Y voy a seguir, aunque sea a mínimos. Saludos

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 10 дней назад

      Buenas. Gracias por comentar. Sí, son cosas diferentes. Sobretodo porque aquí no hay varias empresas haciendo módulos como en fs2020 o DCS. En un mundo paralelo (esto lo he pensado muchas veces), SC sería Open Source y ya iríamos a mitad de camino, pues los propios jugadores desarrollarían mejoras y demás código útil. Lo malo de eso es que estaría lleno de skins de Goku y Pokemon y se perdería gran parte de la ambientación e identidad del proyecto.

  • @ClanNorax_StarCitizen
    @ClanNorax_StarCitizen 12 дней назад

    Muy buen análisis! a ver si coincidimos ahora que vas a volver a darle o7

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 10 дней назад

      Buenas, Mario. Gracias por tu comentario. Sí, me tengo que poner con los joysticks, tremenda pereza.

  • @CMDTRipador
    @CMDTRipador 12 дней назад

    Saludos Comandante, en SC la sensación para mí es que se va avanzando, en el último año han metido bastantes cosas nuevas. El problema que le veo es que mucha gente deja el juego por falta de estabilidad, optimización y por un futuro nada definido. Si con lo que tienen a día de hoy le corrigieran los bugs, ya sería un juego espectacular. Luego sería cuestión de ir añadiendo lo que le falta: Pyro y demás sistemas, nuevas mecánicas, etc. o7

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 12 дней назад

      @@CMDTRipador Es un honor tenerte por aquí. Sí, si avanzar, avanza. El tema es que las partes fundamentales, que son el Server Meshing y el rendimiento, parece que se les atraganta un poquillo. Por lo demás, es una maravilla. Estéticamente es un deleite y, como concepto, es único. Tener FPS y vehículos a la vez, por ejemplo, es algo que lo hace muy especial. (Aunque en Elite también se pueda, como bien sabes).

    • @Gofioman
      @Gofioman 11 дней назад

      Te he pillado pillín jajajaja. Ya hemos hablado @CMDTRipador y conocerse mi opinión y antes de seguir avanzado como pollo sin cabeza hay que afrontar cosas básicas como coge y soltar objetos, lo que se comenta en el vídeo sobre los menús e inventarios que con 10 años a la espalda deberían de tener algo más sólido y estable y eso que han mejorado con respecto a hace 6 meses. Un saludo.-

    • @Gofioman
      @Gofioman 11 дней назад

      @@comandante_galaxia A Elite la falta en EDO la profundidad y alternativas que tiene Star Citizen. Y más naves dedicadas. A Star Citizen le falta la estabilidad y desempeño de Elite. Que venga Ubisoft y compre los dos jajaja, los bata (de batir) y los mezcle en uno solo. Luego que ponga suscripción mensual de 1€ y se forran, pero soñar es gratis y siendo Ubi, te lo pone a 15-20€ jajaja.

  • @AutovotESP
    @AutovotESP 12 дней назад

    El sistema de FTL (Faster Than Light) me chifla, yo lo conocí ahí, después hay muchos juegos que lo usan. La interfaz esta chula, aunque les quedan pulir un poco, porque en algunos momentos las columnas se le rompen (aunque sigo pensando lo de siempre que manía tiene cig con las cosas en 3D para mostrarnos cosas)

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 12 дней назад

      Gracias por el comentario, Autovot. Ya ves... Sobretodo cuando las pantallas quedan torcidas por la orientación con respecto a la posición del personaje. Pero bueno... es diegético.

  • @AutovotESP
    @AutovotESP 12 дней назад

    Sensual podcast

  • @FerdiN4N
    @FerdiN4N 12 дней назад

    Te dejo mi comentario y mi like para animarte a hacer mas videos como este

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 12 дней назад

      Gracias FerdiN4N, de corazón. Agradezco mucho el apoyo.

  • @juanpedro6408
    @juanpedro6408 12 дней назад

    Hace tiempo ya, como funcionaba esto. No son una ONG de grandes mentes que quieren darnos EL VIDEOJUEGO a los que nos gustan los videojuegos. Son una empresa que está para ganar pasta y cuanto más ganen mejor. Si hay que seguir con la misma estrategia para ganar dinero se sigue y si no se entrega nada les da exactamente igual mientras sigamos dándoles nuestro dinero. Con el paso de los años se hace más evidente, al menos para mí. Yo seguiré jugando, porque me encanta y lo disfruto hasta que dure esto, y es que me temo que algún día no podremos conentarnos a SC. Off

  • @wolffhügel
    @wolffhügel 12 дней назад

    Y o estoy supercontento con ese juego hace ya un tiempo largo lo tengo. Lo mío el transporte de mercancías y explorar los diferentes Biomas con tranquilidad solo x eso le doy un diez.

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 12 дней назад

      Pues entonces, no hay más que hablar. Eso es lo importante. Yo me desquicio un montón y logran sacarme de mis casillas en ocasiones. Pero, si no lo amara, no me cabrearía tanto. Gracias por tu comentario. El transporte es una rama muy interesante, a ver si instauran pronto un sistema de economía y comercio sólido en el que puedas desbloquear algún tipo de mejora y te lo pases aún mejor.

  • @aitor8v
    @aitor8v 12 дней назад

    nos vemos en la citizencon

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 12 дней назад

      ¡Estupendo! Pilla la entrada para el Bar Cítizen, que van a cortar una calle entera para que estemos a nuestras anchas.

    • @aitor8v
      @aitor8v 12 дней назад

      @@comandante_galaxia Oleee megafieston y todos borrachos durmiendo por los bancos(ni idea donde es ese barcitizen)es oficial?yo pille entrada premium

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 12 дней назад

      @@aitor8v www.barcitizen.org/es/event/new-wakefield-st-takeover-6/register Ahí tienes el enlace. Es un evento paralelo. Pinta bien.

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 12 дней назад

      @@aitor8v Habrá sorteos y todo eso... Lo típico. Sí, es oficial. Así que, de lujo.

  • @Subiendocuestas
    @Subiendocuestas 12 дней назад

    Yo el tema del escuadrón 42 lo veo innecesario y una perdida de tiempo. Gastarse dinero en meter la cara de famosos, lo considero un derroche y una perdida de tiempo. La cagada que han hecho con el transporte, cargar las cajas a mano como se hacía en tiempos de los egipcios me parece una idiotez de ordago. Si, la dirección es un freno para el desarroyo unos de los posibles mejores juegos de tema espacia. No se que pensar si es un timo para que se hagan unos pocos millonarios, o realmente pretenden hacer un gran juego. Estoy de acuerdo con lo que comentas en el video. Aumentan la dificultas y lo llaman inmersión y se olvidan de la jugabilidad. Veo como la gente entra al juego cuando hay un gran parche lo prueba se desilusiona y lo deja hasta la próxima. Buen video, calidad de imagen y buen argumento. Salud y suerte

    • @comandante_galaxia
      @comandante_galaxia 12 дней назад

      Pues yo entré en el proyecto por Squadron 42. Seré de los pocos, pero con semejante reparto y las capacidades artísticas de esta gente, seguro que es un peliculón. Digo... un juegazo. No obstante, entiendo tu punto y, sí, ahí se ha ido mucha pasta. Lo bueno es que les fuerza a finiquitar mecánicas y ciertos aspectos que luego se transfieren al verso. Muchas gracias por tu comentario.

    • @srmatorraleable
      @srmatorraleable 12 дней назад

      Yo también entré en esto por SQ42 y aún sigue llamándome. Evidentemente el PU llama gran parte de la atención, pero recordemos que todo esto empezó gracias a SQ42, sin él crowdfunding de la campaña single player no habría PU.