아리안느
아리안느
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퍼스트 디센던트 티어리스트는 아니고 전체평가│시즌2
설마 과몰입해서 진지하게 보는 사람 없겠지...?
지난 프리시즌 때보다 그냥 편하게 편하게 느낌가는대로 대충 정리했습니다.
영상에서도 언급하겠지만 지금은 줄세우기보다는
해당 계승자가 어디에서 사용이 되고 있는가? 접근성이 좋은가?를 주로 생각하면서 정리했습니다.

그리고 티어리스트라고 안하면... 안볼거잖아요 먹고살려고 그냥 이렇게 한거에요, 감사합니다
#퍼스트디센던트 #thefirstdescendant
.
00:00 계승자정리
02:00 빌드메타
03:10 계승자별리뷰
12:40 노답4형제
14:10 후기
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볼티아, 천둥우리 무기 코어 개방 이후...│퍼스트 디센던트
Просмотров 3,5 тыс.14 часов назад
퍼스트 디센던트 시즌 2 볼티아 천둥우리 모듈 세팅도 영상에 포함되어 있지만 2월 6일에 10단계 코어 나오면 그 때 빌드가이드는 별도로 만들어야겠네요. #TheFirstDescendant #ザファーストディセンダント #tfd . 영상에 제외해야했던 내용 결과만 보면 맞아요 밸런스가 잘 맞아지는 것처럼 착각이 들 수 있어요 하지만 모듈 밸런스나 무기 자체의 기본 치명타 확률 배율이 너무 많이 차이나서 속성 데미지만 줘도 결국에는 밸런스가 이상한 느낌이 들었어요 똑같은 강화 시스템이 나왔는데 기존에 리밸런스를 전체적으로 안해서 좋았던 총기들은 새로운 강화 콘텐츠가 나왔을 때 제대로 강화한다는 느낌을 받지 못하고 약한 총기들은 또 결국 기초 스탯이 부족해서 애매하게 옆그레이드 느낌으로 좋아진느낌이고 아무리 ...
무기 코어 개방 진리의 교단 추가 공격력 실험│퍼스트 디센던트
Просмотров 1,3 тыс.16 часов назад
퍼스트 디센던트 무기 코어 개방에서 진리의 교단관련 실험영상입니다. 최근에 문제점에 관한 이야기를 조금씩 넣고 있다보니 분란을 조장하는 분들이 조금씩 생겨나고 있는데 싸우지마시고 서로에게 비난하지 않았으면 좋겠습니다. 그리고 저는 넥슨 크리에이터아니고 퍼스트 디센던트 파트너도 아닙니다. 퍼디전문유튜버니까 비판을하면 안된다는 분들이 조금씩 등장하면서 분란을 조장하는 분들이 계신데 하지마세요. 저는 퍼스트 디센던트가 좋아서 그냥 하는 중이고 오해하지 않았으면 좋겠습니다. . 00:00 진리 03:00 유산 04:00 제발 . #퍼스트디센던트 #TFD #무기코어개방
무기 코어 개방 기초 가이드│퍼스트 디센던트
Просмотров 2,2 тыс.19 часов назад
퍼스트 디센던트 뉴.... 뉴비용 가이드입니다...! #퍼스트디센던트 #복귀 #입문 . 00:00 기초 02:00 예시 .
런처 범위 신규모듈 리뷰(with 복원된 유물)│퍼스트 디센던트
Просмотров 2,3 тыс.21 час назад
퍼스트 디센던트 런처의 범위가 정상화 되었습니다. 한개만요... #퍼스트디센던트 #복원된유물 #런처
핫픽스 1.2.5 리뷰(런처 신규 모듈, 마이너 업데이트 예고)│퍼스트 디센던트
Просмотров 1 тыс.21 час назад
마이너 업데이트는 또 무슨.... 단어인가요 #퍼스트디센던트 #마이너업데이트 #분할패치고수 00:00 새해복많이받으세요 03:30 마이너업데이트
리워크 후기(밸비, 루나, 제이버, 그리고 뇌피셜)│퍼스트 디센던트
Просмотров 1,4 тыс.День назад
퍼스트 디센던트 밸런스 방향에 관한 이야기에 이어서 리워크 후기까지 마무리했습니다. 다시하고 싶은 이야기는 아니지만 불길한 예감은 보통 맞는 경우가 맞더라구요. 여러분들의 생각이 궁금하긴합니다. #퍼스트디센던트 #리워크 #계승자특화성장 . 00:00 요약 01:20 밸비 04:10 루나 06:40 제이버 07:30 리워크가 08:30 소극적인이유
뉴비에게 질문하는 보이드 침식 정화 가이드│퍼스트 디센던트
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퍼스트 디센던트 시즌2 도전(?) 콘텐츠 출시... 요약 : 산산조각 고압전류 버니(외장부품 4체력)│20단계 완료 . 00:00 기초 00:40 단계가이드 02:00 계승자 03:30 가이드가 04:00 필요한가..? 04:24 총기속성데미지 . #퍼스트디센던트 #보이드침식정화
디스코드 Q&A 1월 21일 요약정리│퍼스트 디센던트 시즌2
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퍼스트 디센던트 디스코드 Q&A 요약정리입니다. 자잘한 내용은 많은데, 큰 내용은 없습니다, 꾸준한 소통 덕분에 별문제없이 부드럽게 지나간 느낌이네요. #퍼스트디센던트 #소통 #이네즈
리워크 루나 소음쇄도 빌드 가이드(모듈,스킬,장비 등)│퍼스트 디센던트 시즌2
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퍼스트 디센던트 리워크 소음쇄도 루나 가이드입니다. 1시간 영상을 자르고 자른거라서 설명이 좀 튀는 부분이 있습니다. 리워크 이전 내용과 비교하는 내용은 최대한 제외했습니다. 예전에 리듬게임 노트 빈도 관련 내용은 리워크 리뷰에서 별도로 이야기할 예정이고 예전엔 이랬는데 지금은 이렇게 되었다 같은 내용을 모두 제외했습니다. 모듈에서 창과방패,시간분배,팔방미인,기술극대화 내용 생략했고 총기에서 재빠른 발걸음은 내용아예 제외했습니다. 조금이라고 딥해질 것 같은 부분들을 생략하는 과정에서 조금 설명이 잘린 기분이 들 수 있는 영상입니다. 디테일한 설명보다는 모듈세팅만 보고 영상 설명 안듣는 경우가 많아서 디테일은 내용은 퍼스트 디센던트가 더 많은 사랑을 받는 상황이 되면 긴 영상으로 방향을 틀고 지금 상황에...
이네즈 빌드 디파일러 파밍을 위한 가이드│퍼스트 디센던트 시즌2
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The First Descendant Guide ines raya Defiler Build 퍼스트 디센던트 보이드 심층부 디파일러용 이네즈 빌드입니다. 비밀정원 무기 코어 개방은 거신% 치명타 확률, ETC 사용하시는걸 추천드리고 영상에서는 무기코어개방은 별도로 가이드를 만들기 위해서 제외했습니다. 비밀정원 풀개방하면 1~2초 더 단축하겠지만 Q스킬 연타가 더 중요하다고 판단합니다. #퍼스트디센던트 #이네즈 #디파일러 00:00 디파일러26 01:07 팁 02:15 모듈세팅 03:40 총기세팅 04:10 반응로외장부품 04:44 역배열 05:00 빌드후기
디파일러 사냥하는 리워크 밸비 모듈 세팅│퍼스트 디센던트 시즌2
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빌드보다 디파일러 운영을 더 참고해주셨으면 좋겠습니다. 밸비 리워크하면서 전체적으로 답답했던 부분들이 좋아져서 괜찮네요! #퍼스트디센던트 #디파일러 #밸비 여담으로 원래 어떤 게임이던 클리어타임이 빠르면 그게 정답으로 알고 있는 경우도 있는데 10번 시도해서 1번 가능한 세팅은 예능, 재미용 빌드라고 생각합니다. 영상에서 삭제한 내용은 세탁폭탄을 시작과 동시에 30발 전부 디파일러가 맞아주면서 넘어지고 그 순간 비단뱀으로 약점 공격하면서 저항 감소넣고 빠르게 죽이는 경우는 진짜 20번중에 1번이라고 생각합니다, 1분 초반으로 잡겠다고 3~4번 죽으면서 1번 성공하는 것보다는 2분내에 안정적으로 꾸준하게 계속 잡는게 더 좋다고 생각합니다, 물론 계속 숙련하다보면 낮은 체력으로도 클탐 빨리 가져오는 분들이...
디파일러, 무기 코어 개방, 보이드 침식 정화 첫 인상│퍼스트 디센던트 시즌2
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시즌2 첫날 리뷰입니다. #보이드침식정화 #퍼스트디센던트 #무기코어개방 00:00 이네즈파밍 01:24 디파일러고압전류버니 02:50 코어개방체험 05:20 침식정화 05:50 코어장착
퍼스트 디센던트 핫픽스 1.2.4, 보이드 침식 정화&무기 코어 개방 업데이트 리뷰
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퍼스트 디센던트 시즌2 2차 업데이트 패치노트 리뷰입니다. 내용 중간에 불필요하다 싶은 부분은 모두 잘랐습니다. 라이브 녹화해서 편집한거라 중간에 반존대 포함입니다. #퍼스트디센던트 #시즌2 #이네즈 . 00:00 무기코어개방 02:00 무기속성 02:20 이네즈 04:10 보이드침식정화 06:10 특수작전 06:40 신상&이벤트 07:10 핫픽스 08:00 계승자리워크 12:00 기타 14:00 후기
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Комментарии

  • @WDENTI98
    @WDENTI98 41 минуту назад

    전 그래도 밸비가 제일 손이 갑니다 매력 덩어리!!

  • @jkn5314
    @jkn5314 Час назад

    얼프, 이네즈, 버니 없는 400침투 돌아보면 상당히 쫄깃함. 얘네가 겜 씹노잼 만드는 원흉임. 그래도 버니는 보스가 벨런스 맞다 못해 구린 편이라 캐릭터 종합 벨런스는 괜찮다 보는데 이네즈, 얼프는 ㅈㅈ

  • @이수현-f6w2t
    @이수현-f6w2t 2 часа назад

    협동플레이는 보상을 많이 준다면 자연스레 사람들이 참여하지 않을까 생각해요(4인 기준 3배)

  • @엄기열-k5q
    @엄기열-k5q 5 часов назад

    이제 힘들다......

  • @엄기열-k5q
    @엄기열-k5q 5 часов назад

    제발 돌격무기 추가좀해라

  • @엄기열-k5q
    @엄기열-k5q 5 часов назад

    무기도 문제........😢😢😢😢😢

  • @kisso7153
    @kisso7153 8 часов назад

    버니 설명란에 이네즈 써있는거 웃음벨이네여ㅋㅋㅋ 아 버니말고 이네즈 쓰라고! ㅋㅋㅋ

  • @낭만기린
    @낭만기린 8 часов назад

    버니 빌드가 이네즈 빌드로 되어있습니다 ㅋㅋㅋ 나중에 수정하셔야 하실거 같아영~

  • @PJone2
    @PJone2 9 часов назад

    가장 중요한 차이가 킬런,헤일리만 해봐도 알 수 있는 Q스킬이 벽이나 사물에 막히는게 이네즈는 그딴거 1도 없다는 부분입니다. 예상하기로, Q스킬을 만들어놓고 시연을 해보니 벽이나 사물에 막혀 소멸되거나, 혹은 자기들도 도대체 모르겠는 무언가에 부딪혀 스킬이 소멸되는 상황이 자주 발생했는데, 정작 그걸 해결하자니 맵디자인도 아예 전면수정 해야할것같고 (특히 우리가 플레이하면서 맵에 툭툭 걸리는 짜증나는 바로 그런 부분들을 포함하고 있을겁니다.) 그걸 감안해서 스킬 밸런스를 잡자니 그런거 없는 요격전에서는 감당 안될 수준의 괴물이 탄생하고... 그러니 이번에 이네즈를 개발할때는 아예 그냥 맵이고 사물이고 다 뚫고돌아다니게 만들어둔것 같아요. 퍼디를 하면서 많이 느낀것의 연장선에 이네즈의 Q스킬이 있는거죠. 개발의 능력이 계속 상승한다는 느낌보다는 개발하다 막히면 기존의 틀을 깨부수고 여차저차 그냥 해결해버리는 느낌입니다. (기병총,최후의걸작,간파하는자 리메이크 되었을때 기존의 메커니즘과는 다르게 나온것도 그렇고) (망치와 모루는 표시도 안되어있는데 모드체인지하면 발속이 느려지는것도 그냥 해결 안되니까 낼름 내버린것 같....거나 아예 그것조차 몰랐던것같고...) 결론은, 퍼디는 밸런스 잡기는 글러버린것같아요. 근데 딱히 상관은 없는게, 황금밸런스란건 존재하지 않는거나 다름없거든요. (민속놀이라는 스타크레프트조차 지금도 밸런싱을 하지만, 아직도 완벽하지 않습니다.) 좋은케릭 계속 따라가는 형태로 즐겨야지요 뭐~

  • @gbk9224
    @gbk9224 10 часов назад

    퍼디에 진심인 남자 아리안느!

  • @si-yeangs2park349
    @si-yeangs2park349 10 часов назад

    시즌3 로드맵중 계승자특화성장에서 똥캐들 다시 빛볼수있을까 작은기대중입니다<<- 퍼디는 정말 중간이 없음 총도 계승자도 -ㄴ-;;

  • @pruredi-189
    @pruredi-189 11 часов назад

    기준은 없지만 다들 비슷한 생각을 하구나

  • @imsummerr
    @imsummerr 11 часов назад

    영상 항상 잘 보고있습니다! 아직 퍼디가 미완성된 게임이란 느낌이있어서 서브게임느낌으로다가 조금씩 꾸준히 하고있습니다

  • @Art-mj7ew
    @Art-mj7ew 11 часов назад

    하 ㅂㅇㄷㄹㄴ

  • @hhaannh
    @hhaannh 12 часов назад

    퍼디 오픈때부터 보고있어요 ~!

  • @vnickhun3279
    @vnickhun3279 2 дня назад

    덕분에 잘 깼습니다 감사합니다~

  • @참바다-x6y
    @참바다-x6y 2 дня назад

    하악 명예가 계속 깍여서 걍 죽네 이런 왜 죽는지 몰랐는데 명예바가 다줄어들면 죽는구나 어케하면 안줄어 드는지 몰겠네

  • @Trap_Card_
    @Trap_Card_ 3 дня назад

    아리안느님도 아시겠지만 포토모드는 검사 같이 슬로우가 되면 괜찮을듯

  • @쿠키아빠-g5j
    @쿠키아빠-g5j 4 дня назад

    찾았다 필요한영상 저장~

  • @분노의CRDi
    @분노의CRDi 4 дня назад

    잘봤습니다. poe2 시작해보려 기웃거리는데 알고리즘으로 영상이 나와서보니 닉네임이 낯이익는데..퍼스트디센던트에서 육성 컨텐츠를 봤던거같은 기억이나는데.. 역시 영상 설명은 아리안느님이

  • @그류그류-d5r
    @그류그류-d5r 4 дня назад

    와 아틀라스 트리란것도 있네 ㅋㅋㅋ 진짜 게임 재미는 있는데 복잡하게 만들어놨네

  • @kjh-j1w
    @kjh-j1w 4 дня назад

    전염 프레이나랑 노치명 버니로 돌아가면서 하는데 6-7분내로 깨지긴 하는데 방심하면 죽네요. 무기는 풀촉매 무기가 위대한 유산밖에 없어서 그거 쓰고요. 지금 9단계 정도까지 왔슴다

  • @aotsuki39
    @aotsuki39 5 дней назад

    괜히 복잡하게 만들어서... 에휴... 노가다도 이제는 지쳐서 저는 파밍 시스템 개선될 떄 까지 조금 쉬다 오려 합니다. 많은 이슈에서 불구하고 항상 연구하시는 아리안느님 힘내세요!

  • @honeyhur9132
    @honeyhur9132 5 дней назад

    이런.. 그러면 마찬가지로 거신추가도 총기 무기재조정에서 거신추가옵을 띄어 놔야 거기에 코어강화를 해서 거신추가옵이 더 추가 된다고 생각해야 되겠네요. 다른 속성들도 마찬가지이고.

  • @jhpark5694
    @jhpark5694 5 дней назад

    천둥이 만세

  • @헤르메스-y7t
    @헤르메스-y7t 5 дней назад

    독 속성 증폭보다 독성 집중이 표기상 스킬 수치도 더 높고 재감도 챙길 수 있으니 더 좋지 않나요? 독 속성 증폭은 치명타 배율을 다 깎아버리는 대신 스킬 수치를 높여주는 모듈로 알고 있는데 막상 들어가보니 독성 집중이 스킬 수치가 더 높더라구요. 그래서 독성 집중, 공학 집중, 공학 증폭 이게 가장 강한 데미지가 나올 거 같은데 혹시 제가 착각하고 있는 것이 있을까요?

  • @paygnful
    @paygnful 5 дней назад

    고인물이 와도 까딱하면죽어요

  • @김쿤-w5y
    @김쿤-w5y 5 дней назад

    이펙트 엄청구리네... 시야도 가리고..

  • @whiteclind1
    @whiteclind1 5 дней назад

    천둥우리가 이렇게 좋았다니. 정화작업도 시간내에 못하는 곳에서 안죽고 금방끝내는구나. 대단하네요.

  • @Art-mj7ew
    @Art-mj7ew 5 дней назад

    ㅁㅁㅎㄴㅂㅅㅇㅋ

  • @이기량-m9f
    @이기량-m9f 5 дней назад

    반디의 군세는 매인 퀘 따라가면 나오나요 ?

  • @Strain_spit
    @Strain_spit 6 дней назад

    에이잭스나 총기딜러에게 광역 섬멸용으로 볼티아 채용하는게 괜찮을려나

  • @jkn5314
    @jkn5314 6 дней назад

    천둥우리는 한물가지 않았나? 난 액스커버 다키워서 액스커버 써봐야지

  • @painting_user
    @painting_user 6 дней назад

    차폐막 기믹때문에 볼티아 쓰는게 나음ㅋㅋ

  • @kan_pan
    @kan_pan 6 дней назад

    또 당신입니까 갓둥우리 하지만 이번엔 갓티아로...

  • @sl63amg79
    @sl63amg79 6 дней назад

    난 21인데 3단을 못가지 ㅋ 엄청죽네;;내 손이 문제인가 ㅠ

  • @바다와공원
    @바다와공원 6 дней назад

    잔탄량 증가 옵션도 나사빠짐.

  • @PJone2
    @PJone2 6 дней назад

    첫 코어작 무기 물색중인데 오히려 더 고민이 생겨버리는군요 ㅋㅋ 코어작이나 무기속성붙은뒤 성능을 비교하는 영상이 한국어로는 안나와서 아쉬운 와중에 그나마 귀중한 영상이네요. 근데, 결론은 그럼 각 속성별로 총알부족없이 원활하게 몹들을 쓸어담을 총을 하나씩 먼저 코어작을 해주는게 좋고, 그중에 20단계에서 활약하는 전기속성이 특히 중요하다 볼 수 있는거군요? 뭐 2월 8일인가? 에 이후 단계가 더 추가가 된다는것 같긴 하지만

  • @rnwkals1
    @rnwkals1 6 дней назад

    알비온기병총은 어떤가요? 디자인이 예뻐서 모듈하려고 하는데 정보가 없네요

  • @xiiixiii
    @xiiixiii 6 дней назад

    솔직히 볼티아 미만잡임 차폐막만 깨고 모퉁이에서 볼티아로 그냥 쏘는게 가장 안전 허나 가장 좋은 플레이는 역시 그냥 차폐막 깨고 스킬딜 쳐넣는게 훨씬 이득이다. 고로.. 무빙이 서툴고 실력이 없다면 그냥 볼티아로 모퉁이만 끼고 계속 잡몹 처리하고 스킬로 마무리하는게 가장 베스트임. 솔직히 총질하는게 너무 비효율이다. 그냥 딱 볼티아 하나만 다 모듈 속성작해서 돌려쓰면 그냥 개편하다.

    • @diosghost.
      @diosghost. 6 дней назад

      순수 dps는 천둥우리가 좋긴 하지만 둘다 범위공격이 주된 목적인데 천둥우리는 적을 처치해야 범위딜이 퍼지는데 볼티아는 기본 사양으로 2번 타격마다 6타겟 범위딜이 발동이라 천둥우리를 범부로 만들어버리는 매핑능력을 보유한다는게 맞는듯. 그냥 순수 dps만 따질거면 산산조각이나 유산에 전기속성 30% 치환모듈 하나 밖는게 딜 기댓값이 높을테니

  • @녹차맛메밀차
    @녹차맛메밀차 6 дней назад

    아리안느님 마지막 보스 머리맞추는기믹 가장 빨리벗기는총으로 볼티아 빛의파도 천둥우리 엑스커버 이렇게 4가지가 좋다는평이 많은데 그중에어떤거추천하시나요??

    • @아리안느
      @아리안느 6 дней назад

      그거슨.. 아무리해봐도 본인 에임 따라서....갈리는 것 같습니다, 개인적으로 전기세팅한 위대한유산이 제일 편했습니다.

    • @녹차맛메밀차
      @녹차맛메밀차 6 дней назад

      @아리안느 답변 감사합니다!

  • @귀재-q6e
    @귀재-q6e 6 дней назад

    외장 학살2 체력2인가요?

    • @아리안느
      @아리안느 6 дней назад

      어떤 외장부품을 물어보시는건지 모르겠으나, 비교 영상 샘플에 사용한 외장부품은 세트무관하게 주옵 4체력 아무거나 착용했습니다.

  • @TheColaMAC
    @TheColaMAC 6 дней назад

    천둥우리 총기 강화 최대로 두개 박아서 dps 높이는 식으로하면 어떠려나요

    • @아리안느
      @아리안느 6 дней назад

      속성이 아니라, 총기 공격력 2개를 채용하면 일반적인 환경에서는 DPS가 높아 보일 수 있는데 보이드 침식 정화에서는 속성 공격력이 매우 많이(...)증가하기 때문에 속성 포기할 수 없고 // 알비온 마을에서 확인하거나 특수작전 침투작전 같이 일반 미션에서는 약점 속성이 아닐 때는 더 좋을 수도 있을 것 같습니다.

    • @WDENTI98
      @WDENTI98 6 дней назад

      늘 많은 도움 받고 있습니다

    • @-spbd6660
      @-spbd6660 6 дней назад

      놀랍게도 정화에서도 총공박는게 발당 150만씩뜹니다

  • @이용진-z5v
    @이용진-z5v 6 дней назад

    겨울의 눈 마나 소비량 패치해줘야될거 같은데 빙결쪽 쓸만한 스킬이 없어요. 겨울의 눈 본체랑 추가 투사체 이중 데미지 올려주거나 동결시 추가 데미지로.

  • @이원웅-v4z
    @이원웅-v4z 6 дней назад

    헤일리 하는데 파티원에 런처 있으며 빡침 못쏘겠음 ㅋㅋㅋ

  • @NaBsik
    @NaBsik 6 дней назад

    진짜 필요했어요 감사합니다.

  • @Mr-lz5et
    @Mr-lz5et 6 дней назад

    혹시 코어에 전기 속성 증강도 무기 옵션에 전기 속성이 있어야 적용되는거 아니에요?

  • @HoonFrank
    @HoonFrank 7 дней назад

    덕분에 하나 배워가네요 ^^ 결국 말라카이트 거신공격력도 총기 옵션에 거신이 있어야 효과를 볼 수 있다는 것으로 유추가 가능하네요. 결국 거신용 팩션용으로 두자루를 만들게 유도하는 것 같아요 (극한의 효율을 뽑으려고 한다 가정하) 예로 어떤 총이 공용코어슬롯1, 말라카이트 슬롯2개가 있다면 총기에 거신 옵션을 붙이고 코어를 전부 거신용 데미지 증가를 붙이면 거신 요격용으론 쓸만할 것 같네요. 반대로 패션도 동일하게 적용할 수 있을 듯~ 그리고 퍼디 유튜버는 비판하면 안된다는 말은 흘려 들으시면 됩니다. "다른 의견이나 비판은 하셔도 됩니다만 비난은 삼가 부탁드립니다"가 맞을 것 같네요. (비난하셨다는 말은 아님, 사실 라방은 잘 못보고 편집영상 위주로만 봐서 잘 몰라요 ㅎㅎ)

  • @gyusagi9942
    @gyusagi9942 7 дней назад

    교단 추가 데미지 퍼센트가 엄청 높아서 뭔가하고 실제로 실험해봤는데 왜 이따구로 만들었나 싶었음 원래 퍼디 개발진 수준이하인건 알았는데 더욱더 실감한부분 차라리 무기옵션 5개로하고 기존 4개는 놔두고 교단 옵션 전용 1개 만들어서 재조정할때 교단옵션은 조정축 1개가 아닌 10개 정도로 만들어야 했어야함 그게아니라면 교단옵션은 너무 계륵이고 약배,치확,거추공 이런거중 하나 버리면서 까지 굳이? 기분도 좋지않음

    • @gyusagi9942
      @gyusagi9942 7 дней назад

      갠적으로 반응로 교단옵션도 굳이?굳이?인게 교단 반응로 5강 해야 기존 5강 반응로랑 데미지 차이 낼수있는데 5강하는데 자원 많이들어가서 아까움. 그래서 이네즈 기준 치배,진리 반응로 있는데 사용하지 않고 거신은 재감,거공 필드는 치배,공학 쓰고있음

  • @윤민수-l8r
    @윤민수-l8r 7 дней назад

    퍼디는 조금 불합리하다고 느끼는건 어떤 세팅을 해보려할때 또는 이전 세팅으로 복구 하려할때 걸리는게 너무 많아요 파밍이 끝이 아니라 관련 성장을 동반하고 계승자든 무기에 귀속되기때문에 효율이 안나오면 말그대로 망해버립니다 이부분을 어찌하지 않으면 결국 외부 사이트를 통하든 유튜브든 먼저 희생한 사람의 의견밖에 구할수 없네요