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大狼-Soul Games
Гонконг
Добавлен 18 май 2022
大狼解说-不止是游戏
真诚才是必杀技!
全流程式高完成度解说
剧情玩法攻略一网打尽
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【悲报】角川向索尼请求被收购,原因竟然是遭到勒索。巨额亏损和管理层的不作为,索尼被员工视为救星
歌曲: Only the Braves
音乐来自 www.fiftysounds.com/zh/
歌曲: A Little Bit of Rhythm
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歌曲: In Your Hands
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歌曲: A Little Bit of Rhythm
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歌曲: In Your Hands
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事实并不是你想的那样,没拿年度游戏大奖就是白来了吗?国产3A游戏的拓荒者-冯冀。为了更好的世界去战斗
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幽影之地的王却无容身之所,拥有强大的实力却没有自由的意志。不过是火种的容器罢了 | 艾尔登法环 | 黄金树之影 | 梅瑟莫 |
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在爱与痛苦绝望的交织中,米德拉成为癫火之王。灵魂可以被烧熔,但爱依旧永恒 | 艾尔登法环 | 黄金树之影 | 攻略 | 剧情 |
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腾讯宣布停运switch并公布自家新掌机,配置完爆switch2。超大屏幕尺寸让人惊奇,会是switch2的国行平替吗?
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歌曲: Only the Braves 音乐来自 www.fiftysounds.com/zh/ 歌曲: Good Times Loop 1 音乐来自 www.fiftysounds.com/zh/ 歌曲: A Little Bit of Rhythm 音乐来自 www.fiftysounds.com/zh/ 歌曲: Hygeia 音乐来自 www.fiftysounds.com/zh 歌曲: Endless Night 音乐来自 www.fiftysounds.com/zh/ 歌曲: In Your Hands 音乐来自 www.fiftysounds.com/zh/ 歌曲: Neon Lights 音乐来自 www.fiftysounds.com/zh/ 歌曲: Amazing Future Loop 1 音乐来自 www.fiftysounds.com/zh
光荣特库摩梦碎,史上最大制作销量严重不及预期。500万成玩家笑梗 | 仁王 | 卧龙苍天陨落 | 浪人崛起 |
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索尼突然宣布收购FS社母公司,前SIE总裁游戏策略破产。漩涡中心的宫崎英高何去何从
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TGA暗改规则让黄金树之影对抗黑神话悟空,神坛霸主不屑一顾
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歌曲: Only the Braves 音乐来自 www.fiftysounds.com/zh/ 歌曲: A Little Bit of Rhythm 音乐来自 www.fiftysounds.com/zh/ 歌曲: Hygeia 音乐来自 www.fiftysounds.com/zh
市场寒冬下索尼PS5pro逆风热销,XBOX死忠奋勇阻击。黄牛抛盘行情变差,国行会是最便宜的版本吗
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歌曲: Genuine 音乐来自 www.fiftysounds.com/zh/
平行宇宙中的赛博朋克,恶趣味的外表下藏着有趣的灵魂
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看了一下地图,游戏的制作工作室距离我家竟然只有150KM。如果你们有兴趣的话,我带你们去看看游戏制作人的精神状态。当然可能无法成功见面
顶级SBI巨制,实体销量为零,IGN只打5分。今年最差的游戏已经诞生了吗
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3A游戏正走向消亡,《战神5》登录PC让非主机玩家滤镜碎一地。索尼的游戏战略转向失败了吗?
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石火就是电光石火嘛,也就是一瞬间的意思
哇 我遇到血指死了一次發現尤拉召喚訊息 第二次就等他出現一起殺掉血指 不知道對後續有沒有影響
當初知道是這款遊戲時我就不打算買, 因為看了名稱和宣傳片就可以知道裡面都是人型怪和主角是大叔,所以就不太想碰了。
看到專練鋸肉刀的玩家,開心。 而且還有結合完整的故事。 真的當一部劇情片在拍了。
大狼到這期打惡兆 ,結果我這兩天剛玩打掉大樹守衛後順順走來用盾反打贏惡兆 看了攻略影片才發現我錯過了一大堆npc好東西
PS5pro只是半代優化而已。不到4000以內帶光驅我是不會建議購買的。
看起來就很難玩
明明很好玩,我暗夜都破了。
光X 脫褲魔
你做得非常好! 只是一个简单的题外话问题: 我的OKX钱包里有USDT,并且我有恢复短语. (alarm fetch churn bridge exercise tape speak race clerk couch crater letter). 将它们转移到Binance的最佳方法是什么?
原來這款是PS5獨佔...就這畫面到底有什麼好獨佔的😂 之前看這部廣告打挺兇的,結果後來就沒消沒息了 看這片才知道原來有這麼爛🤣🤣
敵人砍我兩刀 我要砍敵人幾百刀 超爛的設計
敵人一刀九九九 我砍一刀九十九
撇開銷量不談,浪人崛起是我少數玩到意猶未盡的遊戲,而且我是遊戲推出好一陣子後,直到絕地戰兵2的光能者出場後才用原價1990買下的. 我對日本歷史,遊戲自由度,還有其它細節都覺得玩得盡興,除了石火運用時機,紫電後轉移不同連招,同時也要留意精力管理,對馬也是我喜歡的遊戲,但是仁王2和浪人對我來說都是更耐玩的遊戲
放屁
索尼罪大滔天! 是前ceo把日本開發部關的
可能我玩的遊戲不過多,這款是我還蠻喜歡玩的開放式遊戲啊
我同意不要带节奏, 可是那个一家之主不在乎谁得奖就太天真了, 哪个企业会无私赞助一个event, 你以为这些企业都是在做慈善的吗😂
赞助的目的不是为了能拿年度
如果沒記錯,角川高層這幾年一直很有問題吧,特別是因為高層政治傾向而干涉創作內容這一點就不是很妙。
这个倒是没听说
只從遇到角人三基後 梅瑟莫成為了我最討厭的角色 梅瑟莫你這個廢物屠殺角人屠得不夠乾淨 怪不得被你的母親拋棄
老頭環、P的謊言、墮落之主都玩過...老實說只有墮落我真的不行...
仁王2 400小時的玩家表示仁王很好玩啊 只是學習成本(連段跟殘心)太高了,比黑暗靈魂系列還高
三英战吕布,赤兔赢了。我算是理解为什么让小丑牌进提名(虽然也是个好游戏),已经预告了,所有人都是小丑
臥龍化解失敗就直接死了當然不用吃連招阿
那主创写得什么乱七八糟的文章,本来就不够格拿奖的东西,凭什么就“白来了”?给你来已经是天大的面子了。黑猴子这种动作系统和角色成长要素都不及格的产品能拿最佳动作游戏已经是很破格了,居然还想拿tga也真的是吃饱了。黑猴子95%的玩家都是中国人,很多人一辈子就没玩过什么游戏,玩个黑猴子稀奇得要死。宇宙机器人绝大部分用户都不在中国,自然绝大部分中文用户都不知道它的质量,整个中国有几台PS5 pro?明显就是信息茧房里待久了,太自说自话自以为是了,拿不到奖这么自然的事还要弄个愤愤不平的样子,真以为自己做了什么了不得的东西了,说到底黑猴子对中国游戏在世界市场里的推动应该还不如原神呢。
从你的评论,可见欧美养殖的确非常成功。
@ 从你的评论,可见腊肉还是屠少了。
@@中国人中国人-h5s 从你的评论,可见腊条还是屠少了。
@@中国人中国人-h5s 你的评论说明毛对你们还是太仁慈了。
真是屁股决定脑袋了,屁股坐歪了,脑子也跟着一块歪
双王寵的確很難打🫠🫠
真懷念😊😊 當初打白王 我是招喚聊天室的觀眾 一起打的☺️ 真好玩😆😆
很多人只看到了白来了,还有两年前写好了获奖词。他们可能连完整的文章都没读完。就判断冯冀惦记着袈裟。这一波属于是给粉丝和非粉丝都给了一个安慰。支持者继续摇旗呐喊,反对者以为终于抓住了小辫子。不得不说冯冀真是个人才
我後來才發現如蜜的鐵匠、大鷹騎士、流油谷的大槌子都是已經死過,變成遊魂狀態的不死人。
看你玩我都想去玩了😊😊
确实不配,大概是马里奥银河水平,达不到奥德赛的高度。如果这能拿奖那请给任天堂补一下年度最佳。当年为了捧美末2说什么要看游戏工业化水平,要看音效画面,看3A大制作。为了捧新战神又说什么要看电影化叙事,鼓励更多新IP重启。现在为了捧机器人这些又不重要了。TGA从来都是先射箭后画靶,先内定了获奖游戏再来想借口。如果按照今年的标准美末2根本不可能拿年度,战神也不可能打败大表哥2。 在TGA自己的官方推特下面的投票93%的玩家觉得小机器人不配拿年度,80%的玩家觉得应该给黑猴。有人说这届年度有争议,要我说根本就没争议。因为小机器人不配就是不配。所谓的争议那是至少四六开才叫有争议,90%以上的玩家不认可就根本不存在争议问题,他就是不配。 如果小机器人都能拿年度和最佳家庭游戏。同样有一款游戏,玩法和画风抄袭借鉴多款游戏。但人家真的可以联机建造合家欢。人家上线没多久销量突破千万广受玩家认可。到目前好评率比黑猴都高,高达98%。而且游戏内容超过100个小时,远不是小机器人10个小时不到的游戏时长能比的。幻兽帕鲁为什么一个奖和提名都没有?幻兽帕鲁不比小机器人更配拿最佳家庭和年度游戏? 本来我觉得需要解释小机器人为什么不配拿奖已经很抽象了,没想到更抽象的是居然还真有一群人觉得小机器人配拿奖。而且还是群中文用户客群,英文社群全在骂基本没几个人觉得小机器人配拿奖,反倒中文社群也不知道什么心态觉得只要黑猴不拿奖小机器人就配了。我也是玩了十几二十年单机游戏的了,第一次见这种事。我就当黑猴褒姒了,那按照这个提名名单也该是千万销量的法环DLC拿也轮不到小机器人。再不济给FF7呢,那还真是我的童年回忆
就感觉,这个游戏处处显示了Sony的不自信,一个大厂值得在一个游戏里面使劲的刷存在感吗? 这种东拼西凑出来的游戏,怎么看都是在炒任天堂的回锅饭,再造一个新IP辉煌一次才是大厂的风范,现在看来就是黔驴技穷了。。
我都叫她們黑暗女巫🤤🤤好大喔😂 ruclips.net/video/QP51GNAnRpw/видео.htmlsi=z3lzNZ6tXzOLtABD
我玩過,也花錢買了遊戲(對我來說略貴),今天也看了您的這期視頻。 宇宙機器人挺有趣,也好玩。綜合考量下來,我個人覺的它不配拿今年GOTY。
没有深度的游戏,到处蹭IP,跟zelda, elden, ff不在一个水平。
这次的新作值得期待,但最好不要把期望值拉得太高。否则容易失望,不得不承认在魂类游戏火了以后。玩家的新鲜感和要求越来越高了。超出了作为一款游戏应该承受的期望
这不就是马里奥奥德赛吗?这不就是瑞奇与叮当吗?这不就是双人成行吗?
额~平台跳跃类的游戏不都是这样嘛,基本这类型的游戏给任天堂的红蓝机磕个头叫声爷爷基本没啥毛病。魂系游戏不也是打怪升级换装备嘛。本质上都是换皮,无非就是比谁的换皮更有人买单。
銷量的問題一直都出在獨佔主機 這點大家都已經意識到了,某主機獨佔也不再有光環 只是銷量的枷鎖而已 然後這遊戲確實讓我又一次對忍組失望了 進了二周目,完全沒有動力繼續打下去 不向仁王1跟2,面對敵人,有各種應對招式可以使用 浪人跟臥龍最大的問題就是把所有的解決方法壓在了彈反上 這讓遊戲的戰鬥深度直接從18層地獄這麼深帶回到了地表一樣 已經沒有甚麼深度了 對王時的攻擊也基本所有招式都沒用,就跟大狼說的一樣,幾乎所有招式都廢掉了,只剩下好用的那一兩個 想想仁王1跟2~打一個王幾乎所有招式都有用也有時間使用 哀
说真的 单看教学 我就已经想去买了
狼哥一直都有自己獨到見解!! 不過這樣在對岸可是逆風阿
大狼哥 很帅气 可以请大狼哥倒立靠墙 拍照吗?
现在倒立可太难了,等我锻炼好身体才行
我跟大狼哥一樣,對肉鴿遊戲有莫大的抗拒,還有刷刷刷詞條遊戲... 黑魂3我也可以重開玩十幾遍,法環兩遍就累了,野外圖大又空...時間有限
恩,这一次制作组有专门说到这个问题。玩起来灰紧凑很多。但多次游玩是否好玩还存疑。很好奇他们会采用什么改进方式
這種肉鸽對RPG育成體系的建構很講究,做得好的話像爬塔玩個千把局也沒問題。但如果出來RPG體系簡陋不有趣,很可能就玩一會,體驗完BOSS就沒人會玩了。個人覺得這方面FROMSOFT他們一向做得不好,什至說很差,由黑魂到艾爾登,RPG育成感真的很弱很弱,很多東西都單純數值堆砌,這個新作真不敢期望太高。
黑魂與法環根本就不注重RPG育成啊,很多熟練到令人髮指的1等無傷就可以通關,哪來RPG育成...呿
@@jeffchen8852 身為試過1級通關本篇的人表示,最重要的還是武器的傷害,武器等級上去就很好打 防具和等級只是容錯率和武器需求問題,整體我覺得還是要遊戲出來試試看才知道😂
頭臭
仁王還好啦 我當時也是打通一代二代 只能說仁王系列的DLC就能玩出問題很大
我要忍者外傳
“这才是游戏”,游戏不是拿一根武器打打打打到尾,黑悟空我看了10分钟就睡着了
黑悟空我覺得優缺點都很明顯 缺點真的就是那根棍子一路打到尾沒什麼變化 大概到第三章我就有點疲乏了!! 感覺跟魂2的體驗一樣 尤其一堆王到最後遇到王都不會有驚奇感,大多王的攻略方式也很固定 這就體現他最底層的戰鬥邏輯有問題
我想喪失者是原罪墮子,跟馬努斯碎片的暗之墮子應該不一樣,喪失者應該是經過原罪學者安第爾實驗後失去自己身軀與世界的不死人,雖然不知道這是怎麼做到的。
勇猛的菲奧西亞跟暗殺者馬雷達的裝備非常像,好像就大盾不同。
规模大点也就是帮派互殴
永远是格局太小,农村打架。