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3D Skill Up
Италия
Добавлен 14 июл 2021
Creating a Realistic Gas Cylinder Game Prop 🚀 | Blender, Marmoset Toolbag, Substance 3D Painter
Video made with Wondershare Filmora - filmora.wondershare.com/
Welcome to 3dskillup! In this timelapse video, I will guide you through the complete process of creating a realistic gas cylinder game prop. This video covers every step from modeling to texturing, providing a comprehensive tutorial for both beginners and advanced 3D artists.
What You'll Learn:
- Modeling in Blender: Watch as I create both high poly and low poly models of a gas cylinder using Blender. Learn tips and techniques for efficient modeling.
- Unwrapping in Blender: Follow along as I unwrap the UVs of the model, ensuring optimal texture mapping.
- Baking in Marmoset Toolbag: See how I use Marmoset Toolbag to bake high-qual...
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- Modeling in Blender: Watch as I create both high poly and low poly models of a gas cylinder using Blender. Learn tips and techniques for efficient modeling.
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sei stato molto molto molto utile
❤
Salve ho iniziato con Blender da poco. Mi potresti aiutare a fronteggiare questo problema. Aggiungendo all'oggetto femmina 3d dei baffi e salvo il tutto, appena apro il file la donna 3d risulta come prima, e non ce traccia dei baffi che avevo aggiunto. Come posso risolvere questo problema? C'è un passaggio che mi sono dimenticato? Grazie anticipatamente
Ciao, ho usato il Cad per una vita ma sempre disegnato in 2D essento un meccanico. Poi col passaree del tempo la mia azienda ha acquistato un tridimensionale per controlo pezzi meccanici. Ma il tempo è inesorabile e il lavoro lo svolge mio nipote. Ciò signufica che sono invecchiato molto ma la voglia di fare è rimasta e mi sto avvucunando a Blender, mentre i miei ragazzi lavorano con solidwork. Io gioco e loro lavorano, ma a 76 anni ne ho il dirutto. Ottimo tutorial...i miei complimenti.
Dove si Scaricano Le Texture? Non hai spiegato passo passo come fare. Hai detto prendo le texture, prendo il modello e li incollo in Unity, o comunque questo è quello che ho capito.
al minuto 10:38 non mi mette l'add-on che hai messo ma mi collega direttamente all'autpost che c'è già, osa posso fare?
Thank u tor this informative video!
Grazieee!!!
Hi, I have a question: why do people use Marmoset for baking? What are the advantages, and is the price of the license really worth it for the added value it brings to this stage of the workflow? Otherwise, thank you for your work and your video; I found lots of very inspiring tips in it.
Thank you so much for your comment, and I'm glad you found inspiration in the video! Regarding your question about Marmoset Toolbag for baking, its appreciation primarily comes from its ability to produce high-quality bakes with precise details, offering an intuitive interface that saves time and simplifies the workflow, as well as for creating high-quality renderings. For many professionals, the added value in terms of efficiency and the quality of the final outcome justifies the investment. It all depends on your specific needs and how frequently you plan to use it. I hope this clears up your question!
@@3DSkillUp Thank you very much for your response, it's much clearer for me !
Can you tell me about the application you use to put photos together? I will be grateful to you❤❤❤
Sure! The application is called PureRef
good work
Ciao, nell'exporter fbx di Blender quali settaggi usi per il campo Geometry? Faces o tangent?
Ciao. Sinceramente penso di aver lasciato il settaggio di default. Sai qual è la differenza e perchè è importante?
@@3DSkillUp ciao! prima di tutto una correzione: le opzioni sono edge, face e normals only. L'impostazione di defeault è "normals only. Credo - ma non ne sono affatto sicuro - che le impostazioni face/edge servano a far riconoscere al software di importazione eventuali edges marcati come sharp, mentre "normals only" esporti la mesh come interamente smooth
Ciao @3D Skill Up interessantissimi i tuoi video! Come mai quando duplico la bandiera in Blender, poi se vado a cambiare la texture su una delle 2, a sua volta me la cambia su entrambe? C'è forse qualche vincolo attivo? grazie mille
Ciao :) Quando duplichi un oggetto che ha un materiale applicato, il materiale sarà collegato sull'oggetto duplicato, a meno che non lo rimuovi e aggiungi uno nuovo. Oppure lo "scolleghi" premendo sul numeretto che compare vicino al nome del materiale nella scheda material properties.
Grazie milleeeee@@3DSkillUp
Mi hai davvero salvato, grazie! Tutorial perfetto
Ciao 3D Skill Up, fantastici i tuoi video, domanda, si possono duplicare le Collection con gli oggetti all'interno? in modo da non dovere rifare tutte le collection...
Ciao. Certo. Puoi semplicemente nell'outliner cliccare con il tasto destro sulla collection e dal menù contestuale che appare scegliere duplicate collection.
@3DSkillUp Grazie milleee!! ci sono riuscita! Però purtroppo il mio Mac a quanto pare non è abbastanza potente per lanciare i render... :( ! Ma che tipo di pc ci vuole per poter lavorare con Blender? Io ho un Macbook pro 2011 Processore 2 GHz Intel Core i7 Memoria 8 GB 1067 MHz DDR3 Scheda grafica AMD Radeon HD 6490M 256 MB Intel HD Graphics 3000 512 MB Troppo vecchio?
Diciamo che i requisiti minimi di sistema per usare Blender possono variare in base alla complessità dei progetti che intendi creare. Per rendering di scene molto dettagliate o animazioni, si consigliano processori più potenti e schede grafiche di fascia alta, nonché maggior memoria RAM e VRAM. Le schede grafiche più recenti (ad esempio, NVIDIA GTX/RTX, AMD Radeon) sono preferibili per prestazioni migliori. Sarebbe consigliabile una schedra grafica con almeno 2 gb di RAM.
Tutto ben fatto e curato. Ho apprezzato anche la parte iniziale di coaching.
Grazie! :)
I am selftaught and not a professional by any means and I find it reasuring watching you use technics and methods that I also use. I always have this bad feeling that I am not modeling properly from the start and that I will find a big problem later. Thanks for sharing your work!
Thanks! :)
How did you group all UV unwraps into one UV atlas without losing quality while texturing? I remember when i tried it by myself and then started painting in Substance Painter - the quality of drawing was so low and pixeled on 4k map
Hello. For a game prop of this type, 1 set of textures is sufficient, I would say. The resolution at 2k is good at a reasonably close distance to the camera, while it's fine to load 4k when it's closer.
Grazie mille per il tuo aiuto,sono ancora alle prime armi ma mi sei stato davvero tanto utile
Ciao. Mi fa molto piacere. :)
thanks
cool
Thanks! :)
what are the settings for the bevel modifier you keep using?
Hello. I use Bevel Modifier with: 3 segments and Limit Method Weight. The Harden Normals actived when necessary. The other settings are by default.
@@3DSkillUp much thanks. 👍👑
one question, what is the name of the addon you use to create or delete geometry?
For this 3d model I used the addons: HardOps, BoxCutter and MeshMachine.
how can you snap a vertex with an edge? shown in this 3 sec 43:55
witchcraft!!!!! 56:02
Hello. The sequence is very fast, however, I don't think I did any snapping on the edge because later I added a new vertex on that edge with ctrl+r and then I did a merge.
thank you for solving my question@@3DSkillUp
how u got the advance uv maps from ?
Hello. For the unwrapping I use the UVZen and UVPackmaster addons.
Grazie mi serviva proprio.
Ottimo...grazie. Una domanda. Io ho appena iniziato a studiare Blender e mi trovo a fronteggiare un problema. Quando devo appoggiare due oggetti tra di loro, finisco sempre o per tenerli separati di un infinitesimo o si incastrano tra di loro anche se quasi impercettibilmente. C'e' un modo per evitare questo ?? Esempio. Se io ho un cubo che fa da base e sopra vorrei appoggiargli un piano (tipo tavolo o scrivania), come posso evitare i problemi sopra esposti ??? In sostanza c'e' un qualche modalita' tipo altri software che agganciano in automatico i vertici ??? Grazie.
Ciao. :) Certo! Puoi usare lo strumento snapping di Blender. Ne avevo parlato qui ruclips.net/video/BfKrjjZC04g/видео.htmlsi=9OxaNYqYLRcBnOBF
1:47 man.. i love ur approach..way more efficient i guess. instead of loop cutting here and there and making endless cutting.. you just trace the silhouette of the shape by extruding vertex
I just hate the video when someone's making Polygon base modeling look difficult
Thank you. This is a method you can use sometimes when you have a background reference. However, using primitives to recreate the basic shapes and then detailing them step by step, I think, is a more valid approach to learn because you might not always have a reference to put underneath.
where can i get the reference photo?😢
i want follow your video to recreate one
Hello. Here, however, unfortunately the guy removed many concepts that were present until some time ago www.artstation.com/ravenor/store?tab=digital_product
Cavolo sei cresciuto un sacco!
Grazie! :)
👏👏👏🤜Well Done!
Grazie! :)
i love boxcutter and hardohops <3
how do you open the sharp menu?
Hello! I think you mean the HardOps menu. With the Q letter with the addon HardOps installed.
İs this model for gaming ?
Sure! You can buy and download here blendermarket.com/products/gun-scifi-holodix---game-ready
полезно
Gra'ie sempre molto chiaro
Grazie a te. Molto gentile :)
Bellissimo , in Italiano non ho trovato niente su questo argomento fatto così bene, complimenti
Grazie! Lo apprezzo molto :)
You can fill f space between two edges and then select two vertices and by clicking f it will fill the aproaching space
Thanks for the tips! :)
nice bro
Thanks :)
This is a Science Non Fiction gun. You made it a reality 😊
Thanks dude!
bravo semplice e veloce
Grazie :)
TOP!
ottimo tutorial, Dettagliato e Cristallino, Complimenti Un saluto dal Derapone!
Grazie! :)
Wow 🤩bravo
Grazie :)
👏👏👏 Bravissimo!
Grazie 😀
Ciao, che ne pensi di Palsticity??
Ciao Roberto. Penso che sia un software da imparare. Ti permette una prototipazione molto rapida e uso semplice di booleane. Lo vedo adatto a progetti hard surface, modelli 3d dove è richiesta molta precisione e dettagli e per la stampa 3d.
Primo!
perché anche se seleziono i vertici della pianta e se poi clicco S, mi si scala automaticamente tutto il piano, invece che renderlo piu' sottile solo all'inizio?
Ciao Rachele. Se vuoi scalare solo su un asse, per esempio l'asse Z, devi premere S + Z. In questo modo scalerai solo su Z. Invece se vuoi scalare escludendo un asse, diciamo X, puoi premere S+Shift+X [oppure l'asse da escludere]. In questo modo scalerai su Z e Y contemporaneamente lasciando invariato X.
Finalmente un tutorial chiaro è, in italiano. Grazie Francesco, da oggi nuovo iscritto 👍
Grazie a te! Apprezzo molto. :)
Grandissimo come sempre!
Grazie Andrea! :)
Ho scoperto adesso il tuo canale! Grande, ma vale la pena spendere 40€ per Meshmachine? Le funzioni mi sembrano utili ma il prezzo non è proprio basso
Ciao grazie! :) Dipende da cosa devi fare, in generale velocizza moltissime delle operazioni che fai normalmente con Blender e per questo io lo consiglierei. Inoltre ha un ottima documentazione e diversi tutorial (anche dell'autore dell'addon) che spiegano tutte le funzioni. MeshMachine insieme ad HardOps e BoxCutter sono pensati per facilitare e velocizzzare la modellazione hard surfaces, quindi la modellazione di tantissimi oggetti 3d.