Ponto e Vírgula
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RESULTADO DA PRIMEIRA GAME JAM DO CANAL!!
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TEMA DA NOSSA PRIMEIRA GAME JAM
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Como Utilizar ARRAYS no GAME MAKER | Introdução à Arrays
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COMO ADICIONAR CUTSCENE EM SEU JOGO | Tutorial Cutscene #2
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A PRIMEIRA GAME JAM DO CANAL | EXPLICAÇÃO, REGRAS, PRÊMIOS!!
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Комментарии

  • @allexuntersanderdaconceicao474
    @allexuntersanderdaconceicao474 11 часов назад

    Pô vei muito interessante. Meu amigo tavam pensando em fazer um jogo de luta simples na brincadeira mesmo (no estilo kof ou st). Mas eu sei que tenho que fazer caixa de colisão,dano, recebimento de dano, defesa e etc. Fui pedir ajuda para o chat got para ver como faço múltiplas caixas no game maker,mas ele disse que uma da opções mais viáveis é o array. Tem outras forma de fazer várias caixas diferentes? Ou realmente tem como fazer um o array para críar varias caixas?

  • @kyhzin
    @kyhzin 4 дня назад

    Se eu quiser que o player possa, por exemplo, apertando o botao direito tirar 1 por 1 dos itens, ao invés de todos, como eu faço?

  • @PedroBianchini-p5b
    @PedroBianchini-p5b 6 дней назад

    Que cara bom! Muito obrigado mano, esta me ajudando de mais no começo do meu aprendizado, valeuuu!!!

  • @pl23999
    @pl23999 7 дней назад

    meu irmão,Muito obrigado eu estava com um bug grande, que envolvia o Surface e só resolvi graças a voce

  • @fkaiquesp8303
    @fkaiquesp8303 7 дней назад

    12:35 o meu ficou printando um erro e em loop infinito :_)

  • @fkaiquesp8303
    @fkaiquesp8303 8 дней назад

    uma dica. quando o personagem fica a direita o nome dele pode acabar ficando muito pra fora do retangulo ou até em cima da sprite pq o texto e escrito da esquerda para a direita. então usa a função draw_set_halign(fa_right) para ser escrito da direita para a esquerda. depois do draw_text do nome lembre de colocar draw_set_halign(fa_left) pro texto voltar ao normal

  • @EduardaVergueiro
    @EduardaVergueiro 11 дней назад

    15:49

  • @Lin0xyong
    @Lin0xyong 12 дней назад

    mulek tu me ajudou muito mesmo, vlw, eu entrei no vídeo com cunho informativo, mas tive um aula de como resolver um grande problema no meu jogo

  • @MePehimuleta
    @MePehimuleta 13 дней назад

    23:45 realmente, muito triste :(

  • @TilapiaPixelada-Oficial
    @TilapiaPixelada-Oficial 13 дней назад

    n conseguir fazer

  • @brusheen
    @brusheen 16 дней назад

    Pixel art linda

  • @aba_nk5950
    @aba_nk5950 17 дней назад

    5:21 "Inimingo"

  • @TilapiaPixelada-Oficial
    @TilapiaPixelada-Oficial 17 дней назад

    mano quando o meu slime esta perseguindo a sombra fica do lado dele e não nele😐

  • @marinaldobarreto6422
    @marinaldobarreto6422 18 дней назад

    ponto e virgula sumiu??

  • @lucasant0s
    @lucasant0s 22 дня назад

    puts, infelizmente desisti quando as melhorias n apareceu mais na tela, e isso foi acontecer quando eu tava perto de finalizar o jogo onde eu já ia só pra parte dos textos e visuais, acho q programação n é pra mim kkkkkk

  • @brunokk1092
    @brunokk1092 22 дня назад

    eu tô encucado aqui pra fazer o personagem mudar para a animação de pulo, alguém pode me ajudar nisso? (sou iniciante)

  • @nicolasgomes7299
    @nicolasgomes7299 22 дня назад

    incrível

  • @gurilo_pegadinhas
    @gurilo_pegadinhas 22 дня назад

    SALVA VIDAS NA MORAL

  • @guilhermedalmoro90
    @guilhermedalmoro90 23 дня назад

    Pessoal ajuda! por algum motivo está dando um bug que o meu Boss não ataca e se ele não ataca o jogo não roda por causa da variável de estado do boss

  • @nicolasgomes7299
    @nicolasgomes7299 23 дня назад

    muito bom!!!

  • @lucasant0s
    @lucasant0s 24 дня назад

    Simplesmente incrível a forma como a gente interage com a ferramenta, é meio complicado mas eu tô começando a entender como funciona os códigos e suas funções.

  • @kelvingamerx20
    @kelvingamerx20 25 дней назад

    cara,os meus pixels eles de duplicam mesmo sem camera,é normal?

  • @Caio-CP14
    @Caio-CP14 25 дней назад

    Traz um tutorial de como usar Fonte Sprite, não tem muita informação no RUclips e ainda estou tentando aprender.

  • @DjonathanGrafdarocha-m5c
    @DjonathanGrafdarocha-m5c 27 дней назад

    alguem pode me ajudar a fazer o inimigo dropar o item? estou tentando de todo jeito e nao estou conseguindo

  • @TonnielSousa
    @TonnielSousa 28 дней назад

    👁️🌽👁️

  • @leonardoguedes8268
    @leonardoguedes8268 28 дней назад

    por alguma razão, quando meu inimigo chega na quina de uma parede ou chega no personagem o jogo trava

  • @lewb___
    @lewb___ 29 дней назад

    fiz exatamente igual, mas meu personagem n anda

  • @tarugamer
    @tarugamer 29 дней назад

    eu estou começando a fazer jogos no gamer maker, e estou achando muito bom o jeito que ele está ensinando como fazer o primeiro jogo do zero. e isso está me motivando a continuar.

  • @ClovisGarcia
    @ClovisGarcia Месяц назад

    Para quem esta assistindo, Link dos Inventários: drive.google.com/drive/folders/1grYCXVH0HOFMrHW76ZJAe3XU9evCbZO1?usp=sharing

  • @ClovisGarcia
    @ClovisGarcia Месяц назад

    Cara! TOP!

  • @yuritailan4841
    @yuritailan4841 Месяц назад

    Quem tiver problemas com as "Instancias" é só colocar 0 no lugar dela que da certo

  • @pinguim4678
    @pinguim4678 Месяц назад

    otimo video

  • @AQUELEmeteusinho2555
    @AQUELEmeteusinho2555 Месяц назад

    Não consigo fazer o quadrado pular o que pode ser? Obs:o codigo não tem nenhum erro

  • @ClovisGarcia
    @ClovisGarcia Месяц назад

    Deu aula II! Eu não usei o if para verificar a estamina. Codei tudo no alarm[1] e quando o personagem é criado ele já ativa o alarm[1].

  • @GabrielMartins-j8d
    @GabrielMartins-j8d Месяц назад

    Olá tudo bem? Sei que nem faz sentido responder esse comentário para um vídeo tão antigo assim, mas queria muito nem que fosse um norte para seguir com o sistema de upgrades, entender como eu guarda o upgrade selecionado e tudo mais, obrigado desde já, seus tutoriais são muito didáticos e eu estou aprendendo muito!

  • @ClovisGarcia
    @ClovisGarcia Месяц назад

    Deu aula!

  • @nicolasgomes7299
    @nicolasgomes7299 Месяц назад

    Para quem está com dificuldade de colocar a quantidade, usa a função padrão do game maker, draw_text_color (_slotx + tamanho_slot, _sloty + tamanho_slot, grid_itens[# Infos.Quantidade, i]). Dessa forma dá certinho. Uma opção de fonte, é: press start 2p (Só baixar no google). Informação para o dono do canal: eu e minha equipe estamos desenvolvendo um jogo para faculdade, estamos no segundo período de ciência da computação, e apenas 1 pessoa do grupo tinha o conhecimento da plataforma, entretanto, com os seus vídeos, o jogo está tomando um progresso incrível, todos estão se habituando com o game maker, estamos aprendendo tudo com você!!!! O vídeo da grid ficou espetacular!

  • @alphagamer9674
    @alphagamer9674 Месяц назад

    opa na parte da camera eu nao consigo o efeito que dá no video pode me ajudar??

    • @alphagamer9674
      @alphagamer9674 Месяц назад

      o codigo ta igualzinho mas a camera nao segue o player e nao da a animacao quando a camera vai ter com o player

  • @himurawaters
    @himurawaters Месяц назад

    Eu amei o terceiro game

  • @Darkslayer35
    @Darkslayer35 Месяц назад

    Você fez no game maker?

  • @kenjica
    @kenjica Месяц назад

    Opa, estou tendo um problema que quando o slime para e decide se vai andar ou ficar parado ele fica tremendo muito, alguem pode ajudar?

  • @isaacdista
    @isaacdista Месяц назад

    ponto e virgula valeu mano consegui fazer um projeto que tava fazendo, ajudo muito

  • @lucacoyt898
    @lucacoyt898 Месяц назад

    e se eu quiser criar masi de um personagem, oque eu mudo de um para outro

  • @Rafelitto_
    @Rafelitto_ Месяц назад

    Como faz pra mais NPC'S? 😐

  • @gamerrelativo9582
    @gamerrelativo9582 Месяц назад

    adorei o jeito que vc explica quanto mais simples melhor entra na cabeça

  • @lewel5770
    @lewel5770 Месяц назад

    Impressionante o quão bem ele explica 😍😍😍😍

  • @pedro-o9c3k
    @pedro-o9c3k Месяц назад

    gente preciso de ajuda eu quero criar uma hotbar com q quando inventario = false desenhe a sprit do inventario e depois desenhe as sprites da ultima filera de slots na hotbar guardando as caracteristicas, estou tendado criar um minecraft 2d

    • @pedro-o9c3k
      @pedro-o9c3k Месяц назад

      algum genio consegue me ajudar

  • @pedro-o9c3k
    @pedro-o9c3k Месяц назад

    //etapa inventario = false scale = 3 comeco_x = 11 * scale comeco_y = 98 * scale slots_h = 9 slots_v = 4 total_slots = slots_h * slots_v tamanho_slot = 18 * scale inventario_l = sprite_get_width(spr_inventario) * scale inventario_a = sprite_get_width(spr_inventario) * scale buffer = 2 * scale item_selecionado = -1 enum blocos{ taboa_carvalho, taboa_betula, taboa_pinhero, altura } enum ferramentas { picareta_madeira, machado_madeira, enchada_madeira, pa_madeira, picareta_pedra, machado_pedra, enchada_pedra, pa_pedra, altura } enum infos{ item, quantidade, sprite, altura } grid_items = ds_grid_create(infos.altura, total_slots) ds_grid_set_region(grid_items, 0, 0, infos.altura-1, total_slots -1, -1) ds_grid_add_item(blocos.taboa_betula, 16, spr_itens) ds_grid_add_item(blocos.taboa_carvalho, 20, spr_itens) ds_grid_add_item(blocos.taboa_pinhero, 36, spr_itens) ds_grid_add_item(ferramentas.picareta_madeira, 5, spr_ferramentas) ds_grid_add_item(ferramentas.machado_madeira, 6, spr_ferramentas) ds_grid_add_item(ferramentas.enchada_madeira, 8, spr_ferramentas) ds_grid_add_item(ferramentas.pa_madeira, 6, spr_ferramentas) ds_grid_add_item(ferramentas.picareta_pedra, 9, spr_ferramentas) ds_grid_add_item(ferramentas.machado_pedra, 10, spr_ferramentas) ds_grid_add_item(ferramentas.enchada_pedra, 11, spr_ferramentas) if keyboard_check_pressed(ord("E")){ inventario = !inventario } //gui var _guil = display_get_gui_width() var _guia = display_get_gui_height() var _mx = device_mouse_x_to_gui(0) var _my = device_mouse_y_to_gui(0) if inventario == true { var _invx = _guil/2 - inventario_l/2 var _invy = _guia/2 - inventario_a/2 draw_sprite_ext(spr_inventario, 0, _invx, _invy, scale, scale, 0, c_white, 1) var ix = 0; var iy = 0; for (var i = 0; i < total_slots; i++) { var _slotsx = _invx + comeco_x + ((tamanho_slot + buffer) * ix) var _slotsy = _invy + comeco_y + ((tamanho_slot + buffer) * iy) if point_in_rectangle(_mx, _my, _slotsx, _slotsy, _slotsx + tamanho_slot, _slotsy + tamanho_slot){ draw_sprite_ext(spr_seletor, 0, _slotsx, _slotsy, scale, scale, 0, c_white, 1) if keyboard_check_pressed(ord("Q")) and grid_items[# infos.item, i] != -1 { var _inst = instance_create_layer(obj_player.x, obj_player.y - 32, "Instances", obj_drop) _inst.sprite_index = grid_items[# infos.sprite, i] _inst.quantidade = grid_items[# infos.quantidade, i] _inst.image_index = grid_items[# infos.item, i] grid_items[# infos.item, i] = -1 grid_items[# infos.quantidade, i] = -1 grid_items[# infos.sprite, i] = -1 } if mouse_check_button_pressed(mb_left) { // caso tenha um item selecionado if item_selecionado == -1 { item_selecionado = grid_items[# infos.item, i] pos_selecionado = i }//caso ja tenha um item selecionado else{ //1 caso o item do proximo slot seja igual istacar if item_selecionado == grid_items[# infos.item, i] and pos_selecionado != i and grid_items[# infos.sprite, i] == grid_items[# infos.sprite, pos_selecionado]{ grid_items[# infos.quantidade, i] += grid_items[# infos.quantidade, pos_selecionado] grid_items[# infos.item, pos_selecionado] = -1 grid_items[# infos.quantidade, pos_selecionado] = -1 grid_items[# infos.sprite, pos_selecionado] = -1 item_selecionado = -1 pos_selecionado = -1 }//2 passa o item para o spaço vasil else if grid_items[# infos.item, i ] == -1 { grid_items[# infos.item, i] = grid_items[# infos.item, pos_selecionado] grid_items[# infos.quantidade, i] = grid_items[# infos.quantidade, pos_selecionado] grid_items[# infos.sprite, i] = grid_items[# infos.sprite, pos_selecionado] grid_items[# infos.item, pos_selecionado] = -1 grid_items[# infos.quantidade, pos_selecionado] = -1 grid_items[# infos.sprite, pos_selecionado] = -1 item_selecionado = -1 pos_selecionado = -1 }//3 caso tenha um item trocas as posiçoes else if grid_items[# infos.item, pos_selecionado] != grid_items[# infos.item, i] or grid_items[# infos.sprite, pos_selecionado] != grid_items[# infos.sprite, i]{ var _item = grid_items[# infos.item, i]; var _quantidade = grid_items[# infos.quantidade, i]; var _spr = grid_items[# infos.sprite, i] grid_items[# infos.item, i] = grid_items[# infos.item, pos_selecionado]; grid_items[# infos.quantidade, i] = grid_items[# infos.quantidade, pos_selecionado]; grid_items[# infos.sprite, i] = grid_items[# infos.sprite, pos_selecionado] grid_items[# infos.item, pos_selecionado] = _item grid_items[# infos.quantidade, pos_selecionado] = _quantidade grid_items[# infos.sprite, pos_selecionado] = _spr item_selecionado = -1 pos_selecionado = -1 }else if pos_selecionado == i { item_selecionado = -1 pos_selecionado =-1 } } } } var _sprite = grid_items[# infos.sprite, i]; if grid_items[# infos.item, i] != -1 { //spr_itens draw_sprite_ext(_sprite, grid_items[# infos.item, i], _slotsx, _slotsy, scale,scale, 0, c_white, 1) //texto quantidade draw_set_font(Font1); draw_set_halign(fa_center); draw_text_color(_slotsx + tamanho_slot - 8.5, _slotsy + tamanho_slot - 14, grid_items[# infos.quantidade, i], c_black, c_black, c_black, c_black, 1) draw_set_font(Font2); draw_set_halign(fa_center); draw_text_color(_slotsx + tamanho_slot - 10, _slotsy + tamanho_slot - 14, grid_items[# infos.quantidade, i], c_white, c_white, c_white, c_white, 1) } ix++ if ix >= slots_h{ ix = 0 iy++ } } //4 if mouse_check_button_pressed(mb_right){ item_selecionado = -1 pos_selecionado =-1 } if item_selecionado != -1 { draw_sprite_ext(grid_items[# infos.sprite, pos_selecionado], item_selecionado, _mx-26, _my-25, scale, scale, 0, c_white, 0.5) } }

  • @GanzoFonzeca
    @GanzoFonzeca Месяц назад

    Vc é muito bom cara "if mouse_click_right(like+=1)"