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Il Paul Di Gomma
Италия
Добавлен 11 янв 2021
Qui troverete dei gameplay, longplay, guide, sfide e altro dei videogiochi di tutti i tempi! Tutto rigorosamente commentato!
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(Voxel) Doom II: Tenements (Map17) - Ultra-Violence 100% (ID Software - 1994)
Link alla playlist di Doom II: ruclips.net/p/PLun_WxQN4CLqa_1Q9cyf44GmI11DI2aru
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[L'Imbarazzante] Salviamo l'ambiente con l'Amore in Top Banana (Hex - 1992) | Commodore Amiga
Просмотров 6414 часов назад
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(Voxel) Doom II: Suburbs (Map16) - Ultra-Violence 100% (ID Software - 1994)
Просмотров 63День назад
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[IL 40enne] Fire Ant (Mike Wacker / Mogul Communications) | Commodore 16 - Plus/4 - 1984
Просмотров 33214 дней назад
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(Voxel) Doom II: Wolfenstein / Grosse (Map31 & 32) - Ultra-Violence 100% (ID Software - 1994)
Просмотров 8514 дней назад
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Jumpman Zero (Kavika13 - 2003) | Windows
Просмотров 6621 день назад
In un vecchio hard disk ho trovato questa rivisitazione dello storico Jumpman di Randy Glover (distribuito da Epyx) uscita nel 2003. Al momento non sembra essere disponibile in rete ma l'autore ha messo a disposizione il codice da compilare. Lo trovate al seguente link: github.com/kavika13/jumpmanzero Se vuoi supportare il mio canale, un caffè è sempre molto gradito. :) ko-fi.com/ilpauldigomma ...
(Voxel) Doom II: Industrial Zone (Map15) - Ultra-Violence 100% (ID Software - 1994)
Просмотров 7121 день назад
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(Voxel) Doom II: The Inmost Dens (Map14) - Ultra-Violence 100% (ID Software - 1994)
Просмотров 102Месяц назад
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[PORT] Drip (di Art Skiles - Port di Vector5 Games - 2024) | Commodore 64
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Video di Drip per Commodore Amiga: ruclips.net/video/iyPkg7vch_U/видео.html Link al gioco: vector5games.itch.io/drip Se vuoi supportare il mio canale, un caffè è sempre molto gradito. :) ko-fi.com/ilpauldigomma Se il video ti è piaciuto, metti un bel pollicione e iscriviti al canale per invogliarmi a continuare! Puoi anche lasciare un commento per dire la tua. :) Mi trovi anche su Instagram: in...
(Voxel) Doom II: Downtown (Map13) - Ultra-Violence 100% (ID Software - 1994)
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Povero fratellino in Balloon Kid! (Nintendo - Yoshio Sakamoto - 1990) | Nintendo Game Boy
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Sfida a Flight of Pigarus (Kagesan - 2018) | Sega Master System
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Punteggio finale: 41.090 Crediti rimanenti: 2 (da spendere causa maleficio) Link al video del calendario e alle regole per le sfide: ruclips.net/video/8lZWiPqsoEk/видео.htmlsi=GRRjuMGmKZXq0VnY Se vuoi supportare il mio canale, un caffè è sempre molto gradito. :) ko-fi.com/ilpauldigomma Se il video ti è piaciuto, metti un bel pollicione e iscriviti al canale per invogliarmi a continuare! Puoi an...
(Voxel) Doom II: The Factory (Map12) - Ultra-Violence 100% (ID Software - 1994)
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[PORT] Scopriamo il port di Prince of Persia per VIC-20! (Pedro Bermejo - 2024) | Commodore VIC-20
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Link al gioco: sleepingelephant.com/ipw-web/bulletin/bb/viewtopic.php?p=120870#p120870 Se vuoi supportare il mio canale, un caffè è sempre molto gradito. :) ko-fi.com/ilpauldigomma Se il video ti è piaciuto, metti un bel pollicione e iscriviti al canale per invogliarmi a continuare! Puoi anche lasciare un commento per dire la tua. :) Mi trovi anche su Instagram: il_paul_di_gomma ...
(Voxel) Doom II: Circle of Death (Map11) - Ultra-Violence 100% (ID Software - 1994)
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Sfida a FixEight (Toaplan - 1992) | Arcade
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(Voxel) Doom II: Refueling Base (Map10) - Ultra-Violence 100% (ID Software - 1994)
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(Voxel) Doom II: The Pit (Map09) - Ultra-Violence 100% (ID Software - 1994)
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Sfida a Tetris (questa volta per NES) (Alexey Pajitnov - Mirrorsoft - 1988) | NES
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[IL 40enne] 3D Silicon Fish (Chris Stamp - 1984) Commodore VIC-20 / 64
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(Voxel) Doom II: Tricks and Traps (Map08) - Ultra-Violence 100% (ID Software - 1994)
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[RetroNEW] Ancora nelle tenebre in Hell Beneath (Haplo - 2023) | Commodore 64
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(Voxel) Doom II: Dead Simple (Map07) - Ultra-Violence 100% (ID Software - 1994)
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[GUIDA] Installiamo Windows 98 su 86Box e giochiamo a Dune 2000!
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Sfida a Grand Prix (David Crane - Activision - 1982) | Atari 2600
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Come gatti dei vicoli in Alley Cat (Synapse Software - 1983) | Atari 800
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(Voxel) Doom II: The Crusher (Map06) - Ultra-Violence 100% (ID Software - 1994)
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PSSST! (Tim and Chris Stamper - 1983. Port di Boony - 2023) | Commodore 64
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(Voxel) Doom II: The Waste Tunnels (Map05) - Ultra-Violence 100% (ID Software - 1994)
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Unboxing di Return to Monkey Island (Terrible Toybox - 2022) - Windows/Mac/Linux
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Grande! avevo la cassetta, si chiamava il formicaio!
Grande! Sì è uno dei tanti nomi "alternativi" 😁
Super gioco 👍
Si va beh avevano già incominciato ad allora con la menata del cambiamento climatico!🤣 P.s.: inguardabile!🙈
Ricordo che all'epoca era un argomento molto dibattuto, ma è un problema sempre attuale. Purtroppo il messaggio è stato veicolato un po' così 😅
Se la chiami ancora menata vuol dire dopo tanti anni non ci hai ancora capito nulla, pensa te...
È talmente strambo da fare il giro e diventare affascinante.
È vero 😁
Grafica non proprio "pulita"
100% recycled.
Mh
Meh!
bella scelta Paul... uno dei primi titoli editi dalla stessa Commodore per il lancio della serie.... ;)
Vero! Avevo notato che era stato proprio pubblicato da Commodore, in questa versione.
3:40 Il Cacodemon sopra allo Spettro😂 5:52 Io ho fatto fare un infighting 😂
Meglio la prima versione per me. Gioco molto carino, sonoro super nostalgico
Anche io ho preferito la versione C16!
Gioco geniale nelle sue trovate bellissimo
Ci sono delle ottime basi!
Bellissimi i giochi che ha realizzato Inufuto! Io ho provato le versioni Sharp X1, SMC-777 ed MSX di questi giochi
Prima o poi dovrò portare una rassegna di giochi di Inufuto!
@@ilpauldigomma secondo me meritano davvero, io sto programmando di farci alcuni gameplay, pensa un po' hahahah
@@shimo_retro_gameplays6288 perché no? 😀 Credo che di materiale ce ne sia.
@@ilpauldigomma 16 giochi complessivamente e ce ne saranno di più xD tra tutte le piattaforme 8bit è strano che non esistano per NES
I Commander Keen sono uno dei primi giochi di gran successo di ID Software, quando era ancora sotto etichetta Apogee (che era quella che insistiva coi tesori ed il punteggio in Wolfenstein). Erano distribuiti come shareware, nel primo gioco i primi 3 episodi gratis, gli altri 3 a pagamento. Dal libro Masters Of Doom, ci si stufò abbastanza in fretta, specie Adrian Carmack, l'artista, che detestava lo stile "puccioso" dei Keen. Poi la serie è andata un po' a pallino con l'abbandono di ID dalla Apogee (leggasi, Doom), con il 7 mai uscito ufficialmente (l'ha fatto uscire Carmack per il 25mo), mentre l'ultimo episodio ufficiale stando a Wikipedia è per GBC nel 2001, ma non è canonico. CK è tutto nel 1990 / 1991. ps: in teoria, BJ Blazkowicz è il nonno del Doom Guy, e Commander Keen il padre. Ma vabbé, sai che ne pensa Carmack della lore nei videogiochi...
Chi non è passato per almeno un prodotto Apogee? In quegli anni ne ho giocati alcuni, ma Commander Keen e platform simili non mi attraevano in quel periodo perché ero entrato da poco nelle avventure grafiche, e il genere platform l'avevo un po' abbandonato. Con il tempo poi ho rinnovato la passione per questo genere (anche se moderatamente) e non escludo in futuro un'escursone nei platform DOSsoni Apogee related :D
Wolfenstein aveva un motore molto diverso da Doom, che non permetteva la modifica delle altezze (per questo tutti i livelli erano piatti) come la stragrande maggioranza dei giochi in prima persona. la parte logica del gioco era in 2D, e tramite la tecnica di raycasting ci dava la prospettiva e quindi l'illusione della visualizzazione in 3D. Doom usava una tecnica di divisione degli spazi, chiamata BSP (Binary Space Partition), che permetteva per esempio di avere altezze modificabili (ma non sovrapposte, non esistono ponti in Doom). Personalmente parlando non sono mai stato un fan dei labirinti di Wolfenstein in cui ci si perdeva continuamente e delle ondate di hitscanner. OT : mi disorienta anche le altezze di questo livello, mi sembra che è tutto visto ad altezza bimbo di 10 anni 😅
Nulla da aggiungere a quanto già hai detto. L'anno scorso ho giocato a Wolfenstein per intero ed è stata una vera impresa (al livello di difficoltà più alto). Quando ho riapprocciato questo livello mi faceva strano come le SS fossero così minuscole 😄
Dovremo farci uno speciale degli FPS prima di Doom. Anche Catacombs 3D, sempre di Carmack e Romero, era notevole. Il papà di Wolfenstein
Ci si può pensare!
Nella descrizione sta scritto mappa 15 e 16
Che distrattone! L'ho modificato. Grazie! :D
Peccato che non sia più disponibile l'eseguibile, purtroppo accade anche con altri giochi!😅🎮
Probabilmente si trova in giro, scavando scavando. Al massimo ce lo si compila da solo con le istruzioni riportate dall'autore nel suo Github. 😀
Va beh fa niente!😅
mitico jumpman, giocavo sempre a "jumpman lives!" su ms-dos, questa versione non la conoscevo
Anche io ci ho giocato un bel po' nel periodo DOS! 😄
Questa era una delle mappe in cui non si potevano raggiungere il 100% dei segreti a causa di un bug... perlomeno prima di ZeroMaster
Ok, avevi spiegato già tu a 14:00
Esatto! Zeromaster sempre una garanzia.
16:11 Il Cacodemon è morto sulla torcia blu😂
😂
Buongiorno! Per caso hai Discord? Avrei bisogno di un aiuto. Grazie in anticipo!
Ciao! Mi dispiace ma non ho Discord. Se vuoi puoi scrivermi qui o mandare un'email a ilpauldigomma@gmail.com Forse non ti risponderò subito, ma ti risponderò :)
@@ilpauldigomma va bene. Ad ogni modo ti anticipo qui di avere grossi problemi a configurare la macchina virtuale, ho provato con qualsiasi software ma coi sistemi dos mi blocco sempre prima dell'installazione perché non riesco a montare la iso.
Quale versione del Dos stai cercando di installare? In quel caso sono floppy e non iso, quindi andrebbero montati nel floppy drive e non nel CD. Oltretutto è necessario impostare il Bios dicendo di fare il boot prima dal drive A (che sarebbe il floppy).
@@ilpauldigomma volevo installare Windows 98 da iso su Windows 10 per montarci le iso di vecchi giochi
@@ilpauldigomma non ho idea di come impostare il bios
Mi è sempre piaciuto lo stile di questa mappa, forse la migliore tra le "pseudo realistiche"
Esteticamente è davvero particolare. Evidentemente American McGee aveva voglia di sperimentare. Disegnarla con i tool dell'epoca non dev'essere stato facile!
Pacman + Amidar
Sì esatto. Grazie per la precisazione 😀
è una meraviglia secondo me!
A me è piaciuto molto!
La mappa cittadina che forse preferisco, anche se c'è sempre da perdersi
Vero. Infatti ha richiesto un po' più di studio da parte mia, prima di registrare. Qui Sandy Petersen ha dato il meglio di sè :D
Visto stamattina andando a lavoro, hai una voce molto soave e amichevole, fa fare pace col mondo. Molto carino il gioco. Ti seguirò
Grazie per le belle parole, davvero. Mi hai rallegrato la giornata! :) Un saluto!
Stavolta sono davanti
Infatti. Bravo! 😀
Ci giocai molto ora mi fai ricordare che devo finirlo ancora 👍
Prima o poi pure io 😁
Molto carino, non sono mai riuscito a finirlo.
Idem. Ma più che altro perché mi impunto sul fare il Perfect in ogni livello, e questo rallenta i propositi di finirlo.
bravo paul, hai saldato il debito!!😝😝
Ahahah finalmente! 😁
Buon tentativo!
Grazie!
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Siamo li buona prova
Ci sono i top players e chi bene o male nel mezzo 😁 a questo giro siamo tutti più o meno vicini.
bravo Paul!
Grazie Supremacy! Senza infamia e senza lode 😁
Ottima partita!!
Grazie Moxie! Se mi fossi allenato per più di un quarto d'ora probabilmente avrei portato qualche punto in più 😁
@@ilpauldigomma eh il tempo è sempre quello! :D
0:50 I shotgunner cadono giu😂 11:50 Double kill 😂 11:57 Se provi a uscire dall' area dei Cacodemon ti richiede la chiave rossa
Hai ragione. Conoscevo questa "particolarità" della mappa ma non l'ho menzionata. Si resta intrappolati 😱
Oddio, la parte di Doom 2 più Sandy Petersen di sempre. MI perdo sempre in questa.
A parte l'aria centrale, che è anche interessante, è un'accozzaglia di sezioni buttate lì per riempire gli spazi vuoti. Doveva essere uno dei suoi giorni no. Fortunatamente si riprende con Downtown.
Bravo, riguardo al video ho sempre trovato tetris un gioco molto bello ma da giocare. Da vedere insomma...però sei bravo ad intrattenere, per fortuna 😊
Grazie Albo! In effetti è più bello giocarlo che vederlo, ma sono contento di essere riuscito a intrattenere comunque :D
Una conversione impressionante!
Quante gioie ci offre ancora questo Vic!
Incredibile conversione ! conoscendo l'hardware del VIC 20 (ottimo per l'epoca ma ovviamente poco prestazionale ad oggi) veramente un lavoro incredibile ! Grande VIC 20
Una macchina che continua a stupire 😀
è uno spettacolo di gioco!
Quasi incredibile!
Giocone 💪
Doom è sempre Doom! 😁
@@ilpauldigomma Concordo
spettacolo !!
Chi l'avrebbe mai detto che il nostro caro Vic...
Bel videa Paul...la conversone è davveor notevole consideranedo le capacità del Vic 20 ha del miracoloso....
Grazie Mister! Sono d'accordo. Nonostante alcuni evidenti difetti (perdonabili) la realizzazione generale è molto buona. Ora conto in una versione per Commodore 16! 😄
@@ilpauldigomma ci stanno lavorando
Bel port. Sono abbastanza d'accordo con quello che dici, dal punto di vista del coding è un lavoro impressionante, anche se preferirei che gli sviluppatori mettessero le loro capacità al servizio dello sviluppo di giochi nuovi (anche usando le espansioni di memoria oggi disponibili).
Fortunatamente ci sono anche produzioni inedite che sfruttano bene o male il "nuovo" hardware, quindi direi che c'è un buon bilanciamento.
concordo, neanche a me mi hanno mai convinto queste mappe in stile urbano
Alcune di salvano e sono anche ben disegnate, ma di certo non The Factory...
11:40 é impressione la resa degli alberi in voxel in questa area
Vero. Sono anche più tetri.
0:45 Che volo ha fatto il Chaingunner 😂 11:42 Infighting tra Cacodemon e Lost soul 😂
Circle of Death, ovvero "Evil Lion King be like"
Meta malus l hai saldato, ottimo
Meglio togliersi i debiti quanto prima 😁