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Tsubachika! retro game commentary
Япония
Добавлен 27 дек 2022
A channel where you want to continue playing games
The people inside are in their 40s and are from the Famicom generation. The content of the talk is somewhat old-fashioned.
I mainly introduce retro games such as Famicom and play until I clear them.
As a middle-aged gamer, I want to post videos that make me feel nostalgic for my generation.
Partially supports English subtitles
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【メガドラ】メガドライブ版・餓狼伝説・テリーでクリアするぞ【セガ】
00:30 時勢学
04:36 前回リザルト
04:52 ゲーム開始
10:19 アイキャッチ1
20:27 アイキャッチ2
SNKの看板タイトル餓狼伝説。そのメガドライ版をご紹介。移植作品の餓狼伝説と言えば「タカラ餓狼」とも呼ばれ、本家とは別物として扱わねばならぬ程に「別物」となっている事でも有名。主にクオリティ面での批判が高く、餓狼伝説以外のタイトルでもジャケットに「タカラ」のロゴがあれば、それはもう危険信号。ポンコツ移植の代名詞ともなっている。
本作にはタカラのロゴはなく「SEGA」からの発売。なら大丈夫なのかと言えば、そんな事も無く、本来は北米向けにタカラが販売していたタイトルの日本国内版をセガが販売しただけなので中身はしっかりタカラ餓狼である。
しかしながら、悪名高いスーファミ版とは「開発」が異なっており、コレまた別物となっている。同じタカラ餓狼であっても作っている開発が違えば、また違う内容となってしまう。
本作も原作に忠実な移植かと言えば盛大にNOではあるが、本作独自のアレンジが加わった一風変わった餓狼伝説となっている。「世紀末餓狼」と呼ばれる事も多いメガドラ版の餓狼伝説2も同じ開発が手掛けたモノである。
04:36 前回リザルト
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本作にはタカラのロゴはなく「SEGA」からの発売。なら大丈夫なのかと言えば、そんな事も無く、本来は北米向けにタカラが販売していたタイトルの日本国内版をセガが販売しただけなので中身はしっかりタカラ餓狼である。
しかしながら、悪名高いスーファミ版とは「開発」が異なっており、コレまた別物となっている。同じタカラ餓狼であっても作っている開発が違えば、また違う内容となってしまう。
本作も原作に忠実な移植かと言えば盛大にNOではあるが、本作独自のアレンジが加わった一風変わった餓狼伝説となっている。「世紀末餓狼」と呼ばれる事も多いメガドラ版の餓狼伝説2も同じ開発が手掛けたモノである。
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【PS】ファミ通レビュー史上最低得点・修羅の門・技が出ない【講談社】
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00:36 時勢学 04:14 前回リザルト 02:44 ゲーム開始 10:33 アイキャッチ1 17:19 アイキャッチ2 1998年 プレステ用にリリースされた本作はファミ通レビューで40点満点中の12点という低評価を受ける事となる。この12点というスコアは史上最低のスコアともなっており、この領域に属すタイトル数は極めて少ない。 「原作のイメージを完璧に再現」と帯で煽るも「本当に完成品か?」とファミ通で煽られる完成度である。本作よりも先に、家庭用として鉄拳3がリリースされており、「類似品」として比較されるとクオリティの低さも浮き彫りになってしまうタイミングであった。
【PS】通称ザマス・伝説のクソゲー!ザ・マスターズ・ファイターに挑んでみる!【シネマサプライ】
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00:38 時勢学 02:18 前回リザルト 02:44 ゲーム開始 10:23 アイキャッチ1 19:55 アイキャッチ2 1997年 プレステ用にリリースされた本作はファミ通レビューで40点満点中の13点という低評価を受ける事となる。このスコアは最下位帝王として君臨していたデス様ことデスクリムゾンに匹敵する低スコア。 一体どのような「魔物」なのだろうか?むしろヤバイ点しか見つからない、そんな第5世代の特級呪物。プレイステーションでリリースされた全タイトルで見回しても・・・屈指のクソゲーとなっている。
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00:32 前回リザルト 01:00 ゲーム開始 08:56 アイキャッチ1 18:43 アイキャッチ2 大元は2010年にリリースされたXbox LIVE アーケード用のダウンロード専売タイトル。同年リリースのX-BOX360用『キャッスルヴァニア ロード オ シャドウ』のオマケ特典として無料でコードが配布されていた。 少し遅れてPS3版がリリースされ、2012年には日本国内向けにもダウンロード販売が開始される。 ドラキュラシリーズのキャラがシリーズの垣根を超えて集合、アイテム収集とキャラ育成を軸としたタイトルで、オンラインを通じて最大6人同時にプレイできるハクスラアクションとして一部で高い人気を誇っていた。
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初代餓狼のギースのBGMはギースにキッスなのよね
ミシェールは鉄拳の…
烈風拳の威力がスゴイ😂
対戦の最強キャラは圧倒的にタンフールーだったなこのゲーム ランダムのウォッチモードながめてるのがわりと楽しい
一番面白い餓狼1 表紙の絵がまさかのエヴァの貞本氏なのよねたしか
操作に難があるゲームはダメ、この時点で大幅減点
なんでよりによってビリーを削除してしまったのか?😮
あれ?自分からライン移動できたっけ? ともあれもうちょい容量足して全員入れて欲しかったな
ネオジオ版を借りて(金銭的に) メガドライブも買う吾輩 当時はHORIの6Bを買って後悔しました
ダックはマーシャルアーツじゃなかったっけ?
マリー衣装似合ってますね! 少しですが大きく見えてとても良いです👍
移植と呼ぶには程遠いが、実際に触ると 見た目よりもずっと面白い この頃のメガドライブは、そんなゲームばかりだった気がする
パッケージイラストのギースを最初見た時に、えっ吸血鬼?と思ってしまった オリジナルを再現しようとしているのは伝わってきますが、パワーウェイブと烈風拳のエフェクトはもう少しオリジナルによせてほしかったかも
個人的には同じ画像とエフェクトを使い回すかめはめ波よりも 界王拳3倍、4倍、10倍、20倍等の違いをオーラやエフェクトの違いで差別化させる工夫をしていたファミコン版のほうが好きですね
そう言えばファミコンの最後のヤツが激震フリーザでしたね。
@tubachika 激神フリーザのあとも未完の人造人間編とオリジナルストーリーのサイヤ人絶滅計画、バーコードを読み込むデータックを利用したのがあったかも
バーチャのモデルを流用したらしく同じ技が出せるのをPXZ2でネタにされてましたねw
クロスゾーンも遊びたいですねwネタの宝庫やで・・・あれは・・・
@@tubachika 是非見たいですねwできれば初期作のナムコ×カプコンから でもあれめちゃ長いからなぁ・・・しかしRPG投稿されてるしいけるかな?
対戦してたが、ジジイが投げの間合いが異常で最強だった。 ただ、ギースはその投げを当て身投げして笑った。
当て身バリアー!(範囲内のモノを固めてズアーする能力!
これ、2人同時プレイが出来たのが初めての印象でした。😊 あと、パワーウェーブもやたら減ったし、本当の必殺技でしたね。
関節的な前作が「ストリートファイター」ですからね。必殺技が強くて何が悪いってテイストは強めでしたね。オリジナルと比較するとこれでも弱くはなっていますが、スーファミ版はちょっと弱くしすぎた感じでしたね・・・
スーファミ餓狼が酷すぎたせいか、メガドラ版にとても癒されてた…そんな当時を思い出しました(*´ω`*)
同じタカラ餓狼って意味ではデバフもかかっていましたが、幸いパッケージはセガのロゴでしたからねw
時勢学でも語られていた通り、スーファミ版スト2の完成度が高すぎるんですよ……。 ゲームの面白さ自体以外にも、 ・各シーンの切替わりがスムーズ(ステージ、ラウンド、リザルト等……) ・BGMの切替わりが自然 ・必殺技コマンド受付が良好 ・キャラクターや背景のグラフィックも当時として高水準 等々…… あれに最初に触れちゃうとね……
概ね最初に出てきた格ゲーとしてはかなりの完成度でしたからね。もちろんストⅡも限られた容量の中で切って貼っての苦労は多かったと思いますが、オリジナル版のスタッフもヘルプに入る勢いで「少しでも近い感覚」を再現する為に独自の細かい調整も行われている。この辺はやっぱり自社で出す強みでもありますが、スト2で格ゲーに始めて触れた層も多いですからね。「舌が肥えた」状態になってしまったユーザーも多いと思います。 一方でスーファミ餓狼が下限をぶち抜いていった感じ・・・
ギース「なぜ12メガもあってこうなのだ!?」 テリー「12メガバイトじゃなくて12メガビットだからな。」
今の御時世で言うならば・・・サムネ2~3枚分である・・・
これは…モザイク仕事して!w このゲームにとってバグは友達、怖くない! 自分が遭遇したバグで覚えてるのは、ナメック星到着時にヤムチャが肌色のギニューになってて戦闘力も限界突破してたからヤムチャ無双でベジータが本当に戦う気がない状態でしたw
RUclips様の容赦ない終盤サムネ晒し! ベジータ戦で生き残ってるだけで戦闘力がエライことになるって謎のバグが有名ですよねwプレイヤー側が有利って意味での「ゲームバランスが不安定」は珍しいケースですよね・・・
毎回絶妙なゲームセレクトで楽しませて頂いてます😊 MD餓狼2の斜め上を行くアレンジも好きです! つばちかのデザインは昨年バージョンがやっぱ好き😂
2代目は就労期間が長かったのでお馴染みになっていた部分はありますが、初期不良?に気付いていながら中々直せていなかったって部分も御座います。サンダイメモアイシテ!
うちら界隈では残影拳は「ゾォォォーン」昇竜弾は「アジャッ」でした。
空耳ボイスの地域差!面白いですねw
ラスト背景の掛け軸、 残影ハメ に笑わせていただきました😂 …斬影じゃなくて? (もはや定番の書き間違いですよね😂)
残影は誤字として検出しておきます!ニーニー!
この頃のCS版餓狼パッケージのイラストって貞本さんだったかな? エヴァからは想像できないけど
スーファミ版はネオジオと同様に3人の目のアップでしたね。
クソゲーをやり過ぎると体調を崩すのは本当かもしれません。クソーゲ配信で有名なから〇まさんも体調を崩す事多いですし、昔好きで視聴していたHa k〇さんもクソーゲのし過ぎで自律神経失調症になったとコミュニティで報告があり1年以上更新が止まってます。おそらくですが、クソーゲーをしてストレスが溜まり体調が悪くなるのではないでしょうか?無理せず体調に気を付けてこれからも楽しい動画をお願いします。
ストレスが体に良くないってのは自明の理ですね。遊ぶだけでも辛いタイトルの動画編集はもっと辛い・・・深淵と向き合う時間が増えてしまうというね・・・
終盤生き返った悟空が、別のキャラになっていました… ひどいバグだらけのゲームでした。 遊びまくったけれどもね!w
悟空伝の時もうらないババが嘘のパスワード発行するって凶悪なバグがありましたね・・・
ホワジャイとビリーが消されたのはやっぱギミック系キャラで容量足りなかったんでしょうな そして出ないだろうと思われていたライジングタックルは案の定お披露目がなくて安心 正直初代餓狼のライジングタックルは格ゲー界全ての技を通じても5本の指に入るレベルの使えなさだと思う
出た事に満足して当たった所を見た事がないレベルですね。2のライジンタッコーはとても頼れる対空技でしたが・・・
普通に遊べる、普通に楽しいというのは案外ムズかしいからね そういう意味ではHD餓狼は良い意味での普通のゲーム
その辺もクリエイターの感覚みたいな所がありますね。プレイ感覚を良くするために改良する事ができるのか、言われた通りにやりましたで行っちゃうのか・・・
餓狼1は明確に『メガドラ版の方がスーファミ版より上』でしたね。 2人の生贄を支払って得たものが大きいのと、キーレスポンスの良好さが光ってました。 キーレスポンス、ライン移動周りなど、ネオジオ版より遊びやすくなってたり、家庭用への移植に際して、新技を追加したうえで対戦周りを強化してたりと、部分的にはネオジオ版を超えてるところもあったりして、当時の移植としては良質な部類だったと思います。 発売タイミングなど、諸々の事情で時代に埋もれてしまった感がありますね……。 ~リザルト~ 正:ホア・ジャイ/誤:ホワジャイ(時勢学+マイケル戦) 正:斬影ハメ/誤:残影ハメ(エンディングの掛け軸)
やっぱり「ちゃんと動く」ってのは格ゲー以前にゲームの根幹だと思うんですよ。レスポンスの悪さは違和感から不快感にすり替わりやすい部分ですからね。加えて・・・音まで耳障りな感じだとかなり厳しい・・・本作はその辺がうまく処理できてますからね。 残影は誤字カウント!ホワジャイはわざとです。
このゲーム全然知らないけど、『一部のキャラは本当に弱い』で、ヤムチャが思い浮かんだわ(出てるのかも知らないけど)。 そしてサムネがモザイク貫通してますね。色味から道着の悟空っぽいのが分かりますね。
主にヤムチャとチャオズですね・・・強くはなるんですが、同じ戦闘力でもキャラ別の倍率みたいなものがかかってる印象・・・
マリー風味ちかかわいい
最初は緑色のジャケット込みで考えていたんですが、薄着のほうが手間が少ないので従来版?になりました
赤つばき緑ちか完璧ダナ😊
コメントありがとうございます!
今朝も完璧ダナ😊
空耳ボイスの地域差!面白いですねwバーンナックルが「ターンレフト」と呼ばれていましたw
クラックシュートとライジングタックルがどうしても出ません🫠
自分もクラックシュートが出したい時に出た記憶がないだけにかなり新鮮なキモチでプレイできましたw
千佳ちゃん今回ダメージないのに罰ゲーム衣装みたいな感じになっとるw メガドラ版なかなか出来いいみたいね。本家のSNKでもこういう感じに敵キャラ使えるアレンジ移植して欲しかった。
ダメージがあったらマイマイになっていたと思われる!一部のタイトルではボスが使えるみたいなオマケは付いていましたが、あくまでオマケでしたね。ネオジオCD版の音源差し替えは賛否あったと思われる・・・
ゴメン、サムネだけで分かってしまったわw
ですよねーw
セーブしただけでもバグるって……( ゚д゚)ポカーン
同封だったか店舗での配布だったか忘れましたが「〇〇でセーブしないで」みたいなバグ回避用のチラシがあった気がします。まぁ、バグは1つや2つじゃないんですけどね・・・悟空の到着前にベジータ倒すとフリーズするとか・・・
ナメック星が爆発しないフリーザ編を見れるのは超サイヤ伝説だけ!
優しいif展開!レベル上げしてると強引に展開が変わる事も多いですよね。ラディッツがしびれを切らして向こうからやってきたり・・・
モザイクついててもサムネでバレバレw ナッパ戦のためにあえて仲間を揃えずにレベル上げてたらヤムチャがヤムチャしやがったでござる しにかけから全回復で超パワーアップする裏技は強力だが調整が難しい
はい そんな気はしてたんです。ちょっと投稿がギリギリすぎてサムネガチャやり直す時間がなくて終盤が切り取られるとこのような貫通案件に発展します・・・ヨウツベさんはよ対応して・・・
やっぱギースは、しっかりと漢字表記で[覇我亜怒]って書いて行きたい!
日本かぶれの外国人は自分の名前を漢字で書きたがる傾向があるようですねwフランスに留学した友人がホストファミリーの名前を漢字で書いてくれと頼まれて・・・アンヌさんが「庵怒」に・・・
バグで有名だけど戦闘BGMは秀逸でしたね✨ ♪父よ〜、母よ〜、妹よ〜… V3のBGMが気になって集中できなかったw
このゲーム やったっけなぁ?と思った反面、BGM聞いた瞬間色々思い出して困る・・・バンダイやバンプレストの日は曲の選択肢が多くてちょっと楽しいw
今見ると「ファミコンソフトかな?」って思いますねw
スーファミ初期のタイトルはまだグラフィック面で未熟なタイトルも多く存在していましたね。逆にファミコンのマリオ3をスーファミだと記憶している知人もいましたw
QTEという名称まだなかった頃にQTE要素を世に広めたゲームじゃなかったかな?間違ってたらごめんです。
そうですね、シーンの合間に挟まってるアレは確かに他には無かった要素だと記憶しています。ここはキックだったな とか思ってると地味に毎回ランダムで盛大にすっ転んだりするので困る・・・
パッケージのギースを最初ドラキュラだと思ったんだよな
「?」と思って見てみたら、もうそれにしか見えなくなったんですが…
実際、以後のタイトルでアンデッド風味な扱いは受けていますねw
@@tubachika ギース、ナコルル、橘右京は 設定上は故人だが、こいつらが一番アンデッドな気がする リストラされるどころかKOFや他社作品に出たり いつまでもシリーズの顔として居続ける
MD版は外見よりも中身にこだわったアレンジって感じですね… 少なくともSFC版なんかとは比べ物にならないくらい良い出来だと思います 任意でライン移動できるようにしたのも独自の駆け引きを生み出しててGOODです それだけに「ビリーとホアがいれば…」と思わざるを得ないですが…
そうですね。これが本当にセガの案件なら・・・容量足りないなら増やせばええやん?ってパワーで解決するスタイルも取れたかもしれませんw
ダックステージの背景にTAKARAって看板があるように見える
小ネタは色々あるのかもしれませんね。自分は正直見つけられなかったんですが、地味にビリーも背景にいるらしい・・・しかもサービス?で妹同伴という。
ビリーとホアは特殊ギミックの影響で外されたのは容易に想像付くよなw 敵キャラも2P限定何て意味不明な仕様じゃ無いのも良いよなw BGMは多少間違ってる所も有るけどスーファミのやる気の無い不快なアレンジも無くて良いよな 細かい事を言うとギースにしょうゆは餓狼スペの曲名で餓狼1はギースにキッス何だよな まぁ見れば解るが駄洒落 W タイトルが適当なのは納期に追われてて考えてる暇が無かったと作曲者の田中敬一(アトラスではでんちゅう)が言ってる
確かに・・・そう考えるとタン先生もリストラ候補だったかもしれない・・・スーファミ版は耳から入ってくる情報に不快な部分も多いんですよね。ジャンプ攻撃時に変な声出たり・・・ ギースと言えば醤油の部分はスペシャルの話題という事でご容赦。ステージ演出も相まってインパクトが強烈でしたからね。
ギースの当身でマイケルの前ステップを取れるのが面白かった
範囲内にいれば何でも固めてポイ!棒立ちでもな!ただのコマ投げである・・・
確かメガドラ2本体と同発だったはず
ホントだ 同じ日ですね! 正直スト2と同時、あわよくば同梱版で売りたかったのが本音かもしれませんね。メガドライブの6ボタンパッドは地味に名器なんですよね・・・
@@tubachika ストⅡまでの繋ぎとして有益な移植だったと思います