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灰忍者_ゆる鍵指配信
Япония
Добавлен 18 дек 2013
ダークソウル/エルデンリング攻略配信
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ダークソウル3 初心者&未プレイ&考察勢向け 冷たい谷のボルド解説 ボルドは○○だった...?
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【ゆっくり】【無敵フレーム検証】【ver1.0.9】重量毎の性能、ステップ戦技を含めた移動距離や無敵時間検証等々【エルデンリング】
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【ゆっくり】【エルデンリング】発見力は道端に落ちているアイテムにも効果がある説
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すごいおもろかった
補足: 輝塊ホタルは次の用途で使います ・王家の魔力脂(エンチャ、魔力攻撃+120、60秒) ・紐付きの王家の魔力脂(エンチャ、魔力攻撃+135、25秒) ・大魔力壺(魔力属性の大壺) ・抗魔の肝漬け(魔力カット率25%増、120秒) 有用なのは紐付き/無印王家魔力脂と大魔力壺です。どちらも他の要求素材が無限店売りされるので、効果の強さの割に安価に作れます。
パッと調べても教会裏のホタル6匹しか出ないから助かりました。 いちいち「そこそこダッシュ→トレント→トンボ撃ち落とす→拾って帰る」を繰り返してたから本当に視聴しといて良かった…
アドバイスは、使い過ぎ注意なのか。😢💦 最後の焼炉のゴーレム当て難くね?😰☔
すげー助かりました
何故玉露をマラソンするのかをご教示いただければ嬉しかったです
玉露はレア素材を要求する様々な消耗品に使われる素材です。具体的には ・微睡の枝:FPリジェネするが持続的に睡眠が蓄積する。 ・指紋の秘薬:一定時間、精知信神を+6 ・魅了の枝:誘惑の枝の強化版。刺すと周囲を巻き込み味方化 また、他の素材も安価なものとして、 ・亀首の古漬け:一時的にスタミナ回復強化大油壺:次の炎ダメージを1.65倍にするデバフを付与 などにも使います。 それぞれの玉露の要求量は微睡、魅了、亀が1つ。大油壺、指紋秘薬が3つです。 大油壺に使うのは勿体無いかもしれません。 微睡、魅了、指紋秘薬を使う場合は普段から50個以上ほど備蓄しておき、必要に応じて合成するのが良いと思います。 亀古漬目的ならガッツリマラソンして量産すると良いでしょう。
5:53 本編開始 マラソン方法: ・影の城の祝福「正面広場」からスタート ・発見力ブーストする ・メスメル兵を倒す ・10体目を倒したら帰る 備考: ・だいぶドロップ率が渋いのでオススメしません。他にオススメポイントがあればコメ欄にお願いします。 ・クラフト先の一つの「陽だまり石」は秒間30回復。うーん…?(狂い火石で良くね?) ・もう一つのクラフト先の「黄金樹に誓って」は攻撃力1.13倍(あるいは1.125倍?)、カット率8.8%。効果時間不明(戦技より消費FP、効果が優れる。祈祷版には消費FPの少なさで勝る。)
補足: 炎の騎士の兜などの防具も同じ方法でマラソン可(配信外で検証済) 大きなマラソンの流れ: ・影の城の祝福「種の保管庫」からスタート ・エレベーターでバフを掛ける(銀鳥脚など) ・エレベーターを上げる ・特大剣で炎の騎士をハメる ・「祝福の記憶」で帰る ハメ技について: いわゆるガーキャンと呼ばれるテクニック。 2段目後、ガードを短く挟むことで従来作品のようにスタミナが続く限り無限攻撃が出来る。 怯むモブには基本これで無限チェインになる。 ビルドと発見力との兼ね合いについて: ・オススメのビルドは重装戦士型。 神秘は二の次。炎の騎士に負けない耐久や攻撃力の方が重要。 ・発見力は上げる。 タリスマン「銀のスカラベ」や、アイテム「銀の鳥脚、白銀の角貨」などを利用する。
ポイントまとめ ビルド: ・生命と精神多め(HPは1900、FPは200近くがオススメ)、筋16技14神秘99。 ・武器はニーヒル。筋16技14なら両手持ちで持てる。 ・防具は何かしら着る(裸は状態異常の死が発動しやすく危険) ・タリスマンは銀スカラベ ・霊薬は軽量化と状態治癒がオススメ(軽量状態はダッシュ速度が上がる。重量状態でも恩恵を受けられ、持久を神秘に振り分けやすくなる。) ・聖杯瓶は緋青比14:0か13:1。 ・火の癒しよや腐敗の苔玉は不要。緋色聖杯瓶でゴリ押す。 マラソンルート:腐れ湖の遺跡から出てトカゲを狩り尽くす。帰る時は祝福の記憶を用いる。
何故こんな超絶有用な検証が150回程度しか再生されていないのかが不思議でなりません。 もっと広まれ。
昔の構成力の低すぎる自分が作った動画なのでコメントで補足します 動画目的: 重量とローリングの関係を調べる。その過程で分かった重量毎の性質も追加で調べる ダッシュ速度: 中量を基準にすると重量は同じ。軽量は1.15倍くらい速い。 ローリング距離: 軽ロリと犬ステが同程度 中ロリとクイステが同程度 重量は短い 無敵時間とローリング終了時間: 表では硬直とあるが、これはローリングが終了するまでの時間を示す。言葉選びのミス。 1fは1/30秒。動き始めを1f目として、何fまで無敵が続いてるかを夜巫女の霧(6f間隔の攻撃)を用いて推定。 軽ロリ、中ロリは12f。終了は22f 重ロリは12f 29f クイステは13f 22f 犬ステは17f 24f 犬ステクイステは連続使用で無敵時間が短くなる他、登り坂に向かってステップすると無敵時間が短くなる。 クイステに限り歩きを挟んだ後に再使用した場合も無敵時間の低下がある。犬ステにはこの性質は見られない。 犬ステはあくまで歩きを挟まずに使用した場合にのみ無敵時間が低下する。 没にした検証話: 軽ロリ、クイステ、犬ステは、直後の攻撃の発生が(中ロリに比べて)速くなる性質がある。この性質も追加で調べようとしたが、発生し始めを推定出来なかったので断念
現行verでこの手の検証やってる人がほぼいなかったので助かりました、お疲れ様です
本編開始 0:40 30分で1000本(壺500個)入手出来る方法です。
マラソン方法: ・黒炎の渦を付けた長柄武器を用意する(最速で取れる神肌剥ぎか、最軽量のショートスピアの最大強化がオススメ) ・発見力は最低値で良い ・生命、持久、精神を高めにして重装備する。それぞれ60、45、30程度は欲しい。 ルート: ・予めボスを倒し、敵を黒炎の渦で焼きながらアステール手前まで進める ・アステール前で帰る 分給: 花芽17.3個/分 パウダー2.3個/分 毒花7.85個/分 マラソン時間: 5周で12分30秒 総評: 調香素材を満遍なく大量に入手するのに向く。アルタスの花、洞窟苔の結晶の微量入手が出来るのもポイント。 ただし、単体でのマラソンに最適化されていないため、あくまで調香素材を満遍なく集めたい場合のルートになる。
金輪花マラソンのポイント 何の目的で必要か?: ・黄金のロアと獣肝と共に、抗聖の干肝の作成に用いる。 抗聖の干肝は干肝類の中では唯一の聖カット35%のバフの効果。また、祈祷「聖防護」と比較してもモーションが短く、消費FPが無い。主にモーゴット、黒き剣の眷属、マリケス、ラダゴン&エル獣などに非常に有効。また、近接型のキャラならギデオンが発動する機会の多い三なる光輪や因果性原理も軽減出来てオススメ。 準備 ・霊薬は自爆×2にセット。これで自殺し、ロードを挟むことで金輪花を素早く再出現させる。 ・HPはタリスマン等込で700以下にする。それ以上にすると自爆で死にきれない ・発見力の影響は落ちているアイテムに影響しない。発見力は初期値で良い 初期の移動: ・「世捨て人のボロ屋」から東にある小黄金樹を目指して移動する。 マラソンの方法: ・黄金樹の回りにある金輪花を時計回りで回収する ・適当に拾ったら自爆霊薬で自爆する 結論: ・今回の検証では1分につき14個 ・999個入手するなら72分で出来る計算
は、配信が…再会か次回を心待ちにしております…!
対人で使う人が多くて使いたいと思ってたので助かります!
羨ましい〜
ヨームは火全く効かなくなるからキツそう…
2周目、罪人の塔の、忘れられた罪人まできたよ。明日には追い越せるかな。
グレートソード強い❤ヽ(*^ω^*)ノ
暴走機関車アリアンデルを許すな😡 1:19:29
このボスは初見で結構ビビったw ビジュアル的に怖いんよなぁw
足とか手生えてるし亡者の呪いが大半占めてるのかな…?
呪腹の大樹だ!❤次は何かな…
楽しかったカンストゲール😊今度は大きな得物持ってくね❤
コレはキレる…😢
勝とうとは思ってないんだ。楽しみたいんだ
ダークソウル3布教嬉しい♪グンダ謎が多いなぁ…
回線悪いと強制終了みたいになるんだね。 残念。そういう日もある。
踊り子までの戦い。灰ニキらしくて好きです。🎉
買ったけど、詰まるのがイヤでプレステに入れられずにいるうち灰ニキの3周目見ちゃった。完全ネタバレ。
そして誰もいなくなった…
モーゴットお見事でした。 メリナとホヤとニキないす!
おつかれさまでした。
3周目おつかれさまでした。😊
おつかれさまです。 あいだに説明してくれる色々がとてもなるほどでためになります。
カタカナ読めないのわかる。 ニキは耳からでなく目から入るタイプな気がする。 それにしても黒い剣かっこいい。
おつかれさまでした。 やっぱニキの攻略みるのは楽しい
ゲールおつかれさまでした。 素晴らしいたたかいでした。
おつかれさまでした。
留守の間に倒した墓守見ました。ナイスでした。🎉
赤サイン書いたあとで、パスワード入れてるから、サインみえんかったんじゃない?
その可能性がありますね。対策は再カキカキ_〆(。。)
モーリオンブレード無事入手おめでとう
そうやって穴5つあけるのか
おめでとう。ないすファイトでした。
まさかのえるりん❣️
でも少し回復してるからありがたかっかかな。笑(3:54あたり) 2キルおめでとうございました。🎉
前回の配信のときも思ったけど、「あなたの書いたメッセージが評価されました」はさんでくるの緊張感無視でないすです。
1キルめの動画、失敗の動画と気になっていたのですが、この動画では最初に残り火してます。前2本で途中でしたのはエストの節約とHP短くてもいけると判断したから?ではなぜ2キルめは最初から?
結論としては、特に意識してないというのが答えになります。 というのも、個人的に「回復(や、キャラ性能の高さ)があったからゴリ押しで勝てた」という戦闘は良しとしてなくて、しかし、「攻撃タイミングを買うために敢えてダメージを食らって、そのケアで回復するというのは良い回復の使い方(撃破時間の短さや挑んでから死んでもう一度復帰するということの回転率を最優先したい。)」と考えています。なので、総HPの高さはあまり気にしていません。 残り火の使うタイミングがまちまちなのはそういう回復は攻撃タイミングを買うための手段であり、あれば便利だけど全面的に依存してはならない、とする哲学に由来する所が大きいです。
残念。あとほんの少し。