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Critic On
Испания
Добавлен 23 мар 2017
Críticas de obras pertenecientes al lenguaje artístico del videojuego. Sin piedad ni clemencia, nada queda a salvo de la revisión. Ni obras maestras ni goty, solo videojuegos. Si se desprecia el 5, no se valora la matrícula.
"Los seres humanos no son infalibles; sus verdades solo son medias verdades; que sus verdades, solo son medias verdades; que la unidad de opinión no es deseable, a menos que sea resultado de la comparación mas libre y completa de opiniones opuestas, y que la diversidad no es un mal, sino un bien, hasta que la humanidad sea mucho mas capaz que en el presente de reconocer todos los aspectos de la verdad."
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"Los seres humanos no son infalibles; sus verdades solo son medias verdades; que sus verdades, solo son medias verdades; que la unidad de opinión no es deseable, a menos que sea resultado de la comparación mas libre y completa de opiniones opuestas, y que la diversidad no es un mal, sino un bien, hasta que la humanidad sea mucho mas capaz que en el presente de reconocer todos los aspectos de la verdad."
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CRITICA A WALL WORLD. ARAÑA ARRIBA, ARAÑA ABAJO.
Hola. Va terminando el año, veremos si soy capaz de traer, al menos, los tres titulos pendientes.
Respecto al juego, compacto y divertido.
Disfrutadlo
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Respecto al juego, compacto y divertido.
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CRITICA A GRAVEYARD KEEPER. CULTIVANDO TOMATES ENTRE CALAVERAS
Просмотров 19414 дней назад
Hola. Se parece mucho a Stardew Valley... es Stardew Valley. Pero sabe alejarse de esta obra y realizar correctamente y por su cuenta detalles que no tiene el otro juego. Disfrutadlo. Mis redes sociales: 👾 Twitch: www.twitch.tv/critic_on 🔵 Twitter: Criticon59
CRITICA A SUPERHOT. MAS HISTORIA DE LA QUE NECESITA
Просмотров 8321 день назад
Tanda de indies. Se escribe de mas acerca de este titulo. Mis redes sociales: 👾 Twitch: www.twitch.tv/critic_on 🔵 Twitter: Criticon59
CRITICA A WOW WAR WITHIN. ANDUIN PROYECTO HOMBRE 2/2
Просмотров 81Месяц назад
Segunda parte. Y va a peor, por increíble que parezca
CRITICA A WOW WAR WITHIN. ANDUIN PROYECTO HOMBRE 1/2
Просмотров 97Месяц назад
Lo volveré a repetir. Si tienes el WoW en un pedestal, largo de aquí. Para el resto, estuve un mes sin descanso jugando a esto y la experiencia fue lamentable. Se divide el video en dos tandas para mayor comodidad vuestra. Mis redes sociales: 👾 Twitch: www.twitch.tv/critic_on 🔵 Twitter: Criticon59
CRITICA A RAFT. UN SUPERVIVIENTE INCONSISTENTE.
Просмотров 148Месяц назад
Recolectar bien. Craftear regular. Combate mal. Tic Tac. En 10 dias videos del WoW... si soy capaz. Si, en plural. Sí, tan mal como parece o peor. Mis redes sociales: 👾 Twitch: www.twitch.tv/critic_on 🔵 Twitter: Criticon59
CRITICA A HOGWARTS LEGACY. JIBIRI JIBIRI
Просмотров 1182 месяца назад
Hola. Por fin llego el dia. Rowling y Butcher en el ring. De ella no queda ni su sombra. Disfrutadlo.
CRITICA A FAR CRY 6. UN RPG BANANERO
Просмотров 2,4 тыс.3 месяца назад
No fue tan desagradable ni de lejos. Pero los cambios pasan factura. Mis redes sociales: 👾 Twitch: www.twitch.tv/critic_on 🔵 Twitter: Criticon59 💻 Discord: discord.gg/sqhANZBfYM
CRITICA A HORIZON NEW DAWN. LA EDAD DEL MICROPROCESADOR.
Просмотров 5083 месяца назад
Hola. Estoy teniendo algunos inconvenientes con el pc. A ver si se arregla pronto y puedo retomar la costumbre de 1 video a la semana... ja. Respecto al juego, los he visto mejores, pero trae algunas ideas interesantes. Disfrutadlo. Mis redes sociales: 👾 Twitch: www.twitch.tv/critic_on 🔵 Twitter: Criticon59
COMENTARIO DE FARENHEIT 451. FALTA UNA SOTA, SOBRAN DOS REYES.
Просмотров 673 месяца назад
Dos añitos en RUclips. Lo prometido es deuda. Esta vez un mensaje que canibaliza la propia obra. Y con el que me acabé viendo reflejado por experiencias personales. Difícil de recomendar, pese a su brevedad. Todos los años comento un libro. Estad atentos a la pestaña de comunidad. En vuestras manos quedara tanto el autor como el libro del próximo año. Y si queréis narraciones literarias inconex...
CRITICA A FAR CRY 5. AMERICANOS Y ARMAS.
Просмотров 1054 месяца назад
Empieza el descenso. Esperemos que Cuba no destroce la sexta entrega. Disfrutadlo Mis redes sociales: 👾 Twitch: www.twitch.tv/critic_on 🔵 Twitter: Criticon59 💻 Discord: discord.gg/sqhANZBfYM
CRITICA A SLIME RANCHER. TOSCO Y BREVE
Просмотров 2864 месяца назад
Juego pequeño pero algo pesado. Disfrutadlo. Mis redes sociales: 👾 Twitch: www.twitch.tv/critic_on (Horarios: de 02:00 a 03:00 UTC 1) 🔵 Twitter: Criticon59
CRITICA A KING'S ARTHUR. TE OLVIDASTE DE EL Y NO LO MERECE.
Просмотров 835 месяцев назад
Hola. Siento la tardanza, este juego duro muchísimo. Y no lo lamento. Disfrutadlo. Mis redes sociales: 👾 Twitch: www.twitch.tv/critic_on 🔵 Twitter: Criticon59
CRITICA A BIOMUTANT. ANTES DE QUE LO CUELGUEN
Просмотров 1,4 тыс.5 месяцев назад
Hola. Hoy un horror... o eso se supone que es, si aguantas Baldurs esto no apunta mucho mas alla. Disfrutadlo. Mis redes sociales: 👾 Twitch: www.twitch.tv/critic_on 🔵 Twitter: Criticon59
CRITICA A HI FI RUSH. ENARMONICO Y LIGERO
Просмотров 1145 месяцев назад
Ey. H&S rítimico. Disfrutable sin ser excelente y mejor que cualquiera de los nominados con diferencia. Disfrutadlo. Mis redes sociales: 👾 Twitch: www.twitch.tv/critic_on 🔵 Twitter: Criticon59
CRITICA A DETROIT BECOME HUMAN. UN MENSAJE FALSO
Просмотров 2716 месяцев назад
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CRITICA A SUBNAUTICA. PERTUBADOR Y PRECIOSO
Просмотров 4546 месяцев назад
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CRITICA A LIES OF P. A PESAR DE SER UNA COPIA DE SOULS ES MEJOR
Просмотров 8557 месяцев назад
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CRITICA A MAN EATER. DIENTES DE SANGRE
Просмотров 777 месяцев назад
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CRITICA A PIT PEOPLE. UN JUEGO SIMPLE Y UN NARRADOR EXCELENTE.
Просмотров 6877 месяцев назад
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CRITICA A WONDERLANDS. BORDERLANDS 3 DEBERIA SER EL DLC
Просмотров 1,1 тыс.7 месяцев назад
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CRITICA A BALDURS GATE 3. POR LA GUARDIA.
Просмотров 9088 месяцев назад
CRITICA A BALDURS GATE 3. POR LA GUARDIA.
CRITICA A WARHAMMER 40K ROGUE TRADERS. ESTE TIPO DE JUEGOS TIENDE AL DESASTRE
Просмотров 4478 месяцев назад
CRITICA A WARHAMMER 40K ROGUE TRADERS. ESTE TIPO DE JUEGOS TIENDE AL DESASTRE
CRITICA A HAVE A NICE DEATH. HACIENDA NUNCA DESCANSA.
Просмотров 868 месяцев назад
CRITICA A HAVE A NICE DEATH. HACIENDA NUNCA DESCANSA.
CRITICA A INTO THE BREACH. POCAS HORAS BIEN INVERTIDAS.
Просмотров 1059 месяцев назад
CRITICA A INTO THE BREACH. POCAS HORAS BIEN INVERTIDAS.
CRITICA A SHOVEL KNIGHT. BUEN HOMENAJE Y PLATAFORMAS VOLUBLE.
Просмотров 1579 месяцев назад
CRITICA A SHOVEL KNIGHT. BUEN HOMENAJE Y PLATAFORMAS VOLUBLE.
CRITICA A RED DEAD REDEMPTION 2. SIN HONOR NI GLORIA.
Просмотров 1,7 тыс.9 месяцев назад
CRITICA A RED DEAD REDEMPTION 2. SIN HONOR NI GLORIA.
CRITICA A DRAGONS DOGMA. UN COLADOR DE ACERO
Просмотров 1,1 тыс.9 месяцев назад
CRITICA A DRAGONS DOGMA. UN COLADOR DE ACERO
TOP 2023. NAVIDAD SIN SOULS=FELICIDAD
Просмотров 33510 месяцев назад
TOP 2023. NAVIDAD SIN SOULS=FELICIDAD
Estoy viendo tus análisis de Halo. Voy aquí en el 4. Hasta el momento los juegos de Halo que más calificación han ganado son Halo Reach, Halo 2 y Halo 4. Eso me sorprende porque personalmente siempre considere al segundo juego como el mejor; y parece que tus calificaciones hasta ahora asi lo han determinado. Tambien me parece interesante que pusieras a Halo 4 como uno de los mas destacados, siendo que considero fue el que destruyó la esencia de la saga. Tendra buenos graficos e historia, pero se aleja de la esencia que tenian los primeros. Al menos me agrada que tu subjetividad no se vea tan reflejada en tus análisis. Veo que procuraste ser lo más objetivo posible. En ese sentido eres mejor crítico que el pretencioso e infantil Sargento343, un pobre frustrado que desgraciadamente tiene demasiada audiencia. Ojalá tu canal prospere y sigas creando contenido. Te mando un saludo.
No te voy a engañar, no recuerdo las calificaciones. Pasado dos años solo recuerdo levemente las impresiones. Encantado de que hayas disfrutado con los videos y gracias por los ánimos. Pero me gustaría matizar un par de pequeños puntos. No se quien es Sargento343. Siento que te genere ese rechazo. A no ser que tengáis una cruzada abierta, personal y justificada contra la persona, me gustaría pediros que seáis siempre respetuosos. Y como no conozco el caso, que se tome este comentario como un comentario neutro, no dirigido específicamente a ti. Esto lo pido porque como audiencia lo único que os puedo pedir es respeto. Demasiada gente parece funcionar en torno al odio, los fans acérrimos y demás. Me gustaría poder decir de mi canal que es de los pocos que no derivan en estas batallas campales porque tengo un publico maduro y responsable. Y respecto a la objetividad. El video tiene una clara estructura. Pero no busco un punto de vista único, oficial u objetivo. Considero que la perspectiva que nos ofrezca los juegos determinara la sensación que nos deje. Y a través de nuestro criterio, decidiremos si es malo o bueno. Pero malo o bueno nunca puede ser objetivo, lo que se puede hacer es argumentar y estructurar la opinión para poder ofrecer una critica solida. Con la que se puede o no estar de acuerdo porque no tiene pretensiones de verdad. Siempre y cuando no se intente calificar mi critica de mentira, yo nunca diré ni pio. Porque no quiero adoctrinar. Y se que esto es malo para el canal. Me vería mas gente si fuera mas visceral y me decantase por un lado mientras grito y uso memes. Pero esa no es mi forma de trabajar. Prefiero referencias retorcidas y sutiles, algo de literatura y una critica que considero bien argumentada, reforzada por la imagen que expone el video. Igual quedo muy largo. Lo siento, disfruto contestándoos a todos vosotros y me gusta tomarme tiempo para ello. Un resumen mas simple seria que no busco objetividad alguna, coincidamos con lo que dije en el video o no, bienvenidos seáis todos si sois respetuosos y dejáis los dogmas fuera del canal. Ojala lleguéis muchos mas y te convenza lo suficiente para que disfrutes con todos los vídeos del canal
Pense que era mas largo el juego, igual le sigo teniendo ganas
Ojala lo disfrutes. Yo lo vi corto. También suele ser una regla general en el indie. Y menos mal, porque creo que ya tenemos demasiados ARPG sueltos por ahí y sin correa.
Bueeeeeeenas Critic. Por fin al día. El traje amarillo no te recuerda al del prota de Dead Space? Lo que comentas de la historia en las notas me hace pensar que la trama la metieron como un Mcguffin para que no fuese un matamata y recolectar sin más. La mecánica del juego me gusta, la recolección no parece tan tediosa como en otros juegos y la idea de que el combate sea desde el lateral y en vez de horizontal sea verical me parece curioso y agradable. P.D.: DLC, este también tiene uno y lo abandonas... Y por lo que pone en la descripción de Steam, puede que ahonde en el pasado. Deberías jugarlo y hacerle un video. P.D.D.: Yo ahora estoy jugando a Doki Doki Literature Club Plus. Sinceramente me ha encantado. No creo que sea un juego para que lo pongas en el canal, pero si te da por jugarlo algún día dímelo y lo comentamos. P.D.D.D.: 0VSL. No hemos llegado muy lejos antes de reiniciar el marcador. Lo bueno es que como este libro te lo recomendé yo no me generas ganas de pillarlo. Por cierto, el subtítulo que pones debajo del texto la última palabra apenas se ve.
No cai. La historia esta tan alejada del terror que ni se me ocurrio. Pero si, es bastante parecido. Si. La historia parece un compromiso. Con lo bonito que es hacer un juego de mata-mata y ya. Juegas a black desert y te importa un rabano brillalandia y la historia de los 7 samurais furros, mientras tenga criaturas que exterminar, el jugador es feliz. Otro dlc a la lista de pendientes. Si un dia de estos el canal despega, ya sabéis los deberes que me podéis mandar a lo largo de un lustro. Porque al ritmo al que voy... No se de que juego me hablas. Si te gusto fantastico y si es japones preferiria esperar. Thusima+MH Rise me esta saturando de tanto gori-gori nipon. La gracia era que fuera sutil, pero creo que la saturación de la imagen en este caso lo hace demasiado difícil de detectar. Tampoco pasa nada, son chorradas, chascarrillos de un servidor como referencia al libro.
@@criticon59 Parece japones tanto por el nombre, temática y arte, pero creo que el estudio es norteamericano. El juego parece un simulador de citas de esos, cuando avanzas en la trama te das cuenta de que no es ese estilo de juego. Si decides probarlo no mires nada de info en internet, que te arruinan momentos clave del juego que te pueden dejar con el culo roto. No, pasa. Yo me leo todo y si hay algo que no puedo me parece como si lo dejase a medias. Es algo parecido como cuando juego a algún juego y dejo un poco de mapa sin descubrir, siento que muero por dentro.
Bueeeeeenas Critic. Me ha gustado la premisa del juego. La lástima es que estos juegos de gestión me hechan muy pa'tras. Me he partido de risa con la aparición de Geralt y su comentario de las misiones secundarias. Por cierto, miré por ahí y ví que este juego tiene 3 DLC. A ver si un día de esyos te animas a hacer videos de los DLC de los juegos que sacas, que a mi se me quedan cojos y se me hacen cortos. Queremos (es decir, quiero) más de lo mismo pero diferente. P.D.: 2VSL. Esto marcha. Los cameos que habrás visto no te han motivado? Por mi bien.
Lo de los dlc lo hice mayormente por el tiempo. Y luego me dedico a analizar monster hunter... soy idiota. Un año de estos tengo que enganchar todos los dlc no jugados y jugarlos. Lo divertido que será tener que volver a jugar a los souls
@@criticon59 Eso si que es pensamiento positivo.
Hace poco comencé monster hunter, concretamente en el 3 ultimate, porque me pareció adecuado iniciarme desde ahí... Hasta el momento me ha enamorado el juego, le he perdonado sus fallos de la época en cuanto a gráficos, historia y mecánicas que pueden resultar toscas u obsoletas a día de hoy... Pero concuerdo contigo en la parte del farmeo, conseguir materiales pasado cierto punto del juego, es tedioso, engorroso o injusto... sobre todo cuando se refiere a conseguir partes del monstruo por su bajo rate, lo que no tendrìa porque ser así en el modo un jugador o campaña principal (máximo 3 veces debería darte los materiales que necesitas). Ahorita estoy tratando de conseguir garra gigginox, y solo 2 he conseguido (quiero forjar una espada que exige 4 garras) de 7 veces que he matado este boss (esta garra se puede conseguir fácilmente con intercambio de tiquets, pero solo en cooperativo se consiguen)... no se respeta el tiempo del jugador. Pienso lo mismo, cazar una y otra vez el mismo boss, hace que se destruya el impacto, la diversión y la 'magia', que produce al enfrentarlos las primeras veces. Eso sí, hasta el momento no siento que la campaña principal exija formar los sets completos, o las armas más tochas, pero no justifica el farmeo tóxico para conseguir lo que quieres. Ahorita acabo de matar al duramboros (me costó el jodido. Por su alto HP), después del lagiacrus se empieza a complicar el juego. Por lo demás es un juego maravilloso para ser un juego de wii, es un juego que hay que jugarlo con la mentalidad en la que salió. Me imagino que habrán mejorado bastante este tema del farmeo en los más nuevos, aunque personalmente me gustarìa que el 4 ultimate mejorara este asunto (porque la mayoría dice que es el mejor de la saga). Buen video!
Ese es mi problema, no me gusta "perdonar" a los títulos nada. Considero que se empieza por ahí y se puede terminar perdonando todo a todos. Que si este es indie y por lo tanto X. Que si aquel solo tuvo X años de desarrollo, etc. Lo que derivaría en "perdonar" a todos los títulos e informarme de su desarrollo, cosa harto difícil. O puedo obviar este aspecto para realizar una critica mas "neutra". Jugué al World y ahora estoy con el Rise. Y a pesar de las mejoras del Rise, me quedo con World. Hay muchas cosas que cambian y consiguen "modernizar" el juego respecto a Ultimate. A cambio sacrifica un monton de elementos como los mosntruos, que a dia de hoy son dlc cuando antes estaban en el juego y a mi me parece un poco criminal que se ponga como contenido optativo algo que ya existe. Es como poner a pikachu de dlc en pokemon, queda raro. Pero bueno, todos los titulos tienen sus mas y sus menos. En el aspecto de ARPG me quedo con MH por encima de otras franquicias. Variedad de armas, estados elementales, jefes, entorno interactuable...
Es cierto que el 2 es bastante mejor, pero poner a parir un juego como borderlands 1, que creó una ambientación tan excelente, con una banda sonora MUY buena para tratarse de un sandbox, un sistema de armas tan variado, unos enemigos tan característicos.... ponerle un 3 a esto y encima tantos años después de su lanzamiento es no tener ni la más mínima puta idea de nada. La madre que lo parió. Al uncharted 1 le pondrás un -15 (menos quince) supongo. Qué habré hecho para que el algoritmo me lleve aquí. Y qué dice este de que las balas desaparecen? QUE TIENEN UN PORCENTAJE DE PUNTERIA PORQUE ES UN RPG COÑE. Has visto que algunas sueltan ácido? Es porque tiene un porcentaje de acido! Madre mía lo que hay que ver.
La critica esta estructurada en base a lo experimentado durante la partida. Si consideras que es un gran juego excelente. Pero no extrapoles a partir de la nada. Considero a las aventuras de Lolo un juego mejor que Borderlands y es mas viejo. Viejo no significa peor. Y las notas numéricas son el resumen corto y simple. Te recomiendo encarecidamente que te alejes de los números y veas mis videos sin ellos en mente. No jugue nunca a un uncharted, no te puedo decir que impresiones tendria de la obra y mucho menos su valor numerico. Por cierto, a diferencia del resto, mis notas valoran el 10. Eso significa que un 10 es una obra maestra, algo sin parangon. Una obra con un 5 es una obra competente, disfrutable, etc. No te ofusques por un numero, no vale la pena. Y si buscas un lugar donde todo sea maravilloso, menos los malvados malvadisimos de EA, Ubi y compañia, aqui no lo vas a encontrar. Espero que encuentres un canal que sea mas afin a ese tipo de... gustos. Nadie te obligo a entrar. Si no tienes el criterio propio para decidir que videos ver y no ver me pareceria preocupante. "Las balas desaparecen" es un error que SE VE EN EL VIDEO. Te recomiendo encarecidamente que uses tanto el sentido del oido como de la vista por favor. El % de punteria no se ve tan afectado en otros Borderlands y no tiene nada que ver con el error de las balas. Por cierto, los elementos de rpg no justifican segun que errores. Prueba XCOM y luego vuelves.
@@criticon59 Ya he ido viendo el video "antes de tener los números en mente" como dices e iba pensando wtf todo el rato. Pero si no quieres que miremos los números no los pongas, porque lo que has hecho ha sido cascarle un 3 a Borderlands. Si Borderlands tiene un 3 es que el 90% de la industria estaría por debajo del 5. Osea da un paso atrás y lee la frase " LE HE PUESTO UN 3 A BORDERLANDS". Esque es tan surrealista y de falta de gusto que seguramente lo has hecho para generar comentarios y estoy aquí haciendo el tonto respondiendo. Y si una bala no va donde apuntas es porque, repito, la precisión del arma es una de sus stats y un porcentaje de balas va a fallar como cuando tiras un dado en un juego de rol. Igual que si usas un trabuco del sigo XVIII seguramente falle más que con un arma moderna. Luego está el retroceso, que es otro stat que sí que interfiere puramente con tu habilidad como jugador. Lo único que es cierto es que la historia en sí es una basura que solo se salva por los audios de Tanis. Algo que solventaron en la 2a entrega.
@@rishomasho3618 Estoy pidiendo lo imposible, pero ¿podéis no tergiversar mis palabras? Gracias. LOS NUMEROS SON EL RESUMEN SIMPLE. QUEDAOS CON LO QUE SE DICE EN EL VIDEO. LOS NUMEROS SON ALGO SECUNDARIO YA QUE INCLUSO DURANTE ESTA FASE DEL VIDEO SIGO AÑADIENDO COMENTARIOS. ¿Así mejor? Reducir al "ahh le pusiste un X, no sabes" es demostrar que se tiene muy poca mollera. Los numeros en este canal son bajos porque el 5 tiene valor. El 0 y el 10 son excepcionales. Dejad de buscar la objetividad del videojuego. Una nota es la cosa mas subjetiva del mundo, mas cuando el criterio va de "me parece" a "gano un goty". O no. No tiene el 90% de la industria que estar por debajo. Puede estar por encima. Depende, una vez mas, del valor numerico que ofrezcas. Estaria dentro del 90% en tanto que a dia de hoy una nota horrible es un 6. Igual tendriamos que replantearnos las notas si llegamos hasta estos niveles demenciales de darle un 9 a todo. La nota media es eso, una media. Un numero como simil a los comentarios expuestos en el mismo. La falta de gusto radica en enganchar una perspectiva distinta a la tuya y considerarla surrealista. Se llaman perspectivas. Y la tuya no es la unica ni la mejor. Teneis la fea costumbre de derivar en "buscas polemica". Mis videos estan estructurados, no se reducen a chistes simplones y ofrecen los puntos que considero apropiados. Que te parezca tan imposible que alguien no comparta tus gustos deja muchísimo que desear como individuo. Si criticas a From, buscas polémica, si lo haces de EA, esta bien. Habeis establecido heroes y villanos y ni os disteis cuenta. Una obra puede ir del 10 al 0 segun la percepcion que genere y las normas que tenga cada uno para considerar una obra buena. Me voy a empezar a enfandar. O te miras el video o te callas, lo que quieras. LAS BALAS DESAPARECEN. No se desvian, simplemente no estan, no conectan. Esta la dichosa imagen. Os la poneis a 0,0001 y veis los proyectiles desaparecer. Y no fui el unico que tuvo problemas similares. El rng no es esto. Y lo se porque el resto de borderlands no sufren de lo mismo ni de lejos.
@@criticon59 TEMA 1: Siguiendo con lo de las balas. Ya no sé si me hablas de un error gráfico a qué. Si una bala está destinada a fallar por los porcentajes de acierto del arma y por ello la hacen desaparecer no veo NINGUN problema en ello. Es solo que te molesta que no se currasen una animación de fallo o es que ya no sé de qué estás hablando. Es que lo consideras un bug gráfico? Es un bug real mecánico más allá del porcentaje de acierto del arma? (Algo que tendría que estar reconocido oficialmente en alguna fuente) o qué dices? TEMA 2: Vamos a ver, ¿Qué es lo primero que te he dicho en el anterior comentario? QUE HE VISTO TODO EL VIDEO SIN SABER LA NOTA Y AUN ASÍ ESTABA PENSANDO "QUE COJONES DICE ESTE PAVO". Deja de decir que no miremos los números porque no hace falta mirarlos para ver las tonterías que se dicen. Pero esque además de esto SI están los números. Me dices que es un escándalo que se ponga un 9 a todo hoy en día: te doy toda la razón. Pero un 3 significa "PUTA MIERDA" hoy, hace 20 años, aquí, en china y en la luna. Y calificar a borderlands con esto es no tener puta idea a menos que especifiques claramente que es algo 100% subjetivo porque odias los FPS-RPG. Es como si un profesor te pone un 3 pero te dice "tranqui máquina no mires la nota eh, no te sacas la carrera ni de puta coña con un 3, pero la nota es lo de menos crack".
No te has visto el video. 2:40-2:46 (Por citar solo 1 UNICO MOMENTO DE CIENTOS). Si no sabes de que hablas, no critiques, gracias. Y sigues ofuscado con los numeros. Combinado con "no toques mi videojueguito". Mis notas NO TIENEN IMPACTO ALGUNO, porque no sirven para evaluar a NADIE. NADIE depende de mi aprobado. YO NO RECOMIENDO, NI VENDO NINGUNA OBRA (a diferencia de demasiada gente por aquí). PIDO SIEMPRE QUE SE JUEGUE, SE COMPARTA MI PERSPECTIVA O NO. El juego tiene un 3 por los motivos expuestos y justificados. Que no los compartas es otro cantar. NINGUNA CRITICA NI ANALISIS es objetivo. No, al menos, los que pueblan Yt. El hecho de que los consideres como tal significa que te crees a pies juntillas lo que dicen, que buscas la justificacion de la compra, o que no tienes el mas mínimo criterio personal para poner en tela de juicio algo. Y cualquiera de las 3 es lamentable. Soy de los pocos que no adoctrina. Me parece alarmante que os tengan que decir que "es subjetivo"... RAE: Critica. Como si hubiesen 2 tipos de criticas, las objetivas y las subjetivas. Las objetivas son las que dicen que es un juego maravilloso, que salvo a la gente de la depresion ¿Verdad? Las subjetivas son todas las demas que ponen en tela de juicio las "virtudes objetivas". La musica es buena= objetivo. La musica es mala=subjetivo. Voy a empezar a acuñar la "objetividad buena". Para que cualquiera con dos dedos de frente se pueda reir. Recuerda, no coincidir con al perspectiva de alguien no tiene que reducrise a que la otra es inherentemente mala. Y en mi caso hay imagenes que refuerzan los argumentos que expongo en el video. Y aun asi son personales. Dales la vuelta y lo que para mi es malo para otra persona es bueno y viceversa. Un 3 no significa "puta mierda". A eso se le llama 0 o 1. Un 3 significa incompetente/levemente incompetente. Esta a dos pasos del 5. Ese 3 es tuyo, no mío, no extrapoles de tu caso particular para crear una norma. La nota sigue sin valer nada. ES EL RESUMEN SIMPLE y te sigues quedando en el. Es un 3 en tanto que la musica es plana a, los gráficos se ven mal, la mecánica funciona mal y la historia se desperdiga como migajas de pan mientras el villano te deja audios insulsos por ahí. ¿Con que calificas lo anterior? Con un 5 evidentemente no. Con un 1 tampoco. El 3 es la plasmacion numerica del argumento. Y la parte mas variable del video. ¿Odio los fps y los rpg? ¿Y todo eso lo sabes con un video? Va a ser verdad que no tiene ni idea de lo que dices. Pero ya que entras a terreno personal con el "no tienes ni idea", te devuelvo la pelota. A ver cuando nos quitamos las gafas de la nostalgia, que defendeis a ultranza sillas con 3 patas y no os dais ni cuenta.
A undertale le falta mucho para ser esa obra que todo el mundo dice que es pero si quieres un mejor indi entonces prueba Hollow knight
Bueeeeeenas Critic. A mi después de que comentases la "trama" me ha quedado clato que el jugador es la IA controlando al PJ. Cuando has dicho lo de las repercusiones morales pensé que ibas a poner de ejemplo el Baldurs... es broma, pensé en el Beyond. A mi la idea del juego me parece curiosa cuanto menos. Me ha recordado a otro juego de puzzles con disparos, Children of the Sun. P.D.: 1VSL. A ver si sigue así la cosa.
Ni recordaba Baldurs. No se me ocurrió en ningún momento. Pero también valdría. Cualquier sistema de karma encajaría mejor. Tendrán problemas, pero al menos, involucran al jugador... o lo intentan. Eso parece en un primer momento. Pero entonces ¿Por qué seguimos las reglas puestas en pantalla? ¿O por qué, cuando escribimos, nos vemos obligados a apretar nuestro teclado para fingir que somos la persona? Es muy raro. A mi ni eso me quedo claro. Por momentos parece que eres tu el sujeto y por otras que eres la ia. La mecánica es divertida. Si se le parece, le echare un vistazo a Children
La premisa es distinta. Tienes que matar a varios objetivos con una sola bala.
Bueeeeeenas Critic. Ya he acabado las jornadas chungas. Poco más puedo añadir de este video que no te dijera en el anterior, pero allé vamos. Hacía tiempo que no sacabas al Black Desert. Lo de comprar objetos fuera del juego me parece que es una falta de respeto a los jugadores que se lo curran. Pero como bien dices, a la gente le gusta el camino más fácil. Me parece que lo de los bugs en este tipo de juegos debería ser castigado por el público, pero con los juegos con fama se les perdona mucho. Una vez más los jugadores no dejan de sorprender. Nunca he entendido por que el WOW tiene esos gráficos chusteros. Me parecen como nintendo. Invertir en gráficos? No digas tonterías que ya nos estan dando el dinero. Me he reído cuando te han dado ganas de darle un 0 en historia pero recuerdas el Biomutant. P.D.: Ahora me quedan otros 2 videos. Y esos juegos no los conozco. Tengo curiosidad por ver que ofrecen. P.D.D.: COWABUNGA!!!!!!! P.D.D.D.: 0VSL, este video y el anterior cuentan como 1.
Me alegro que puedas respirar tranquilo. BDO encajaba bastante bien aquí. Aun así suele ser un juego difícil de citar, le pasa como a Assasins. Solo que aqui se aplica a todo el genero del MMO. Es divertido ver toda la "inclusión" que pulula a día de hoy, pero luego los MMO dan risa porque son juegos de tercera para frikis sin vida social. Los gráficos son la eterna discusión de Nintendo. A sus juegos nunca les hace falta buenos gráficos. Luego ven breath of the wild y se maravillan de los gráficos que ya estaban en el final de play 2 o inicios de play 3. Y lo de la dificultad del MMO lo comente muchas veces. El como y el cuando son vitales. Si el juego te acolcha las primeras 10 horas de juego porque luego "empieza el juego de verdad", está cometiendo un error en la curva de dificultad por defecto. En el próximo video encajaré los libros que me recomendaste. (Sin spoiler) estuvieron bien, pero su estructura en "capítulos o arcos argumentativos" no me gusto nada. Tuve la sensación constante de estar con una obra de Telltale mas que leyendo un libro entero.
Interesante, los cuentas como 5 libros independientes en vez de 1 sola entidad? Si ya me lo he leído entonces no me preocupa. Deja a 0 el contador pero no gasto dinero. Todos ganamos.
En principio sí. Cada uno tiene una portada distinta. Supongo que soy un caso particular. No me asustan los libros kilométricos, pero me ponen nervioso los excesivamente cortos (como los que se usan en las clases de idiomas). Lo hubiese preferido como un todo unido. Aunque supongo que si lo divides de esta forma, puedes favorecer la compra del libro. No obligas a nadie a leerse un chorro de paginas o a pagar por un libro que luego deja de gustar. Pero me da pavor que esto se pueda extender, porque recuerda en exceso a los casos de dlc del mundo del videojuego.
Mmm verás, la cosa es ligeramente distinta. Los autores públicaban online la novela en secciones. Luego formaban "1 libro" con su portada y vuelta a empezar. Pero como dijeron, todo formaba un solo libro. De hecho la edición física son los 5 libros juntos y unificados bajo una misma cubierta.
yo a todo le doy un 9 ecepto la musica ahi le doy un 7 critica en base a mis gustos y la tuya en tus gustos nada mas
Fantástico. Aunque a mi los números no me suelen importar. Prefiero los motivos, las razones. Por eso hasta durante la fase de notas siempre añado algún comentario.
El burro 🫏 comunista es lo mejor sin duda.
Ahora que lo pienso, igual es mas marxista que comunista. Pero da igual, es un personaje que no ves venir y no cansa a pesar de lanzar el trillado mensaje de la malvada megacorporación y el puro trabajador. Creo que hay un dlc que lo trata mas en profundidad.
Lo único que no entiendo de la crítica es que no reconozcas lo bueno que es el combate. A mi no me está gustando tanto sekiro, pero el combate es que es desde luego interesante.
Porque el juego te premia por saltarte la mecánica principal y esta esta mal diseñada. El parry necesita precisión, se tiene que premiar su ejecución, no castigar. Puse el ejemplo de Sifu, pero me valdria igual MH, Tshisima, Lies of P, etc. Y si lo encasillamos en los distintos géneros, encontramos ausencias que permiten ver problemas serios (rpg) o excepcionalmente graves (H&S)
@@criticon59 a qué te refieres con que el juego te premia por saltarte la mecánica principal?
Al parry. El juego parece pedirte que juegues en torno a esta mecánica, va a ser tanto tu fuente de daño, como de defensa. Sin embargo, no es ni una ni la otra. Correr es una estrategia mas segura en demasiados casos y al combinarla con ataques ligeros para desgastar, terminas ganando batallas sin ejecutar casi el parry. Bajando la vida de los enemigos a golpes como en cualquier rpg (mariposa en el vídeo como ejemplo). El juego no me debería permitir obviar el eje sobre el que quiere jugar. Es el equivalente a jugar a forza sin pasar por los controles y que el juego me premie. Todo esto ya esta expuesto en el video. Y por si acaso, recordaros que sigue siendo mi perspectiva en base a lo que jugué y vi en otras obras. No quiero convenceros ni convertirnos a mi religión. Por los mismos motivos que a mi me parece una mala obra, para otro puede ser inmejorable. Ser vehemente no es lo mismo que dogmático. Ojala el mundo del videojuego fuese mas heterogéneo en cuanto a críticas. A día de hoy, yo no veo mas que publicidad.
@@criticon59 te pasaste el sekiro a puro espadazo y esquive como en los souls? Cuanto tardaste en pasartelo? Porque me parece que el dominar el parry es fundamental para facilitarte mucho mas vencer a todos los bosses.
Puro no porque había enemigos donde el parry venia mas o menos bien, pero mayormente si. La primera vez no me acuerdo, menos de 30h. La segunda (imágenes del video) entre 20 y 18. La tercera, que me pase en directo para callar a tanto charlatan que había por aquí, no mas de 10h. Lady mariposa duro menos de 60 segundos. La monja fantasma menos gracias a las cenizas y las habas. El mono mas, pero fue sencillísimo con el parry en el golpe descendente.
En mis circulos me han hecho creer que el no tener "Favoritismo" por nada es un sistema de defensa anti críticas pero que equivocado estaba, te critican por el simple hecho de que pueden hacerlo y no puedes hacer nada al respecto
No te entiendo. ¿Por qué es un sistema anti criticas? ¿Te refieres a que al no adorar nada no te enerva ninguna perspectiva? Con la otra parte del mensaje estoy igual. Obvio que no puedo hacer nada al respecto. Pido educación, formas y estructura y ni tan siquiera tienen educación. ¿Lo de la critica de que "pueden" es una justificación? Estoy expuesto al gran publico, pero con respecto a los souls, la "gran critica" viene por parte de un fandom irritado. No estoy en las mismas con ningún otro video, haya sido mas visceral o menos.
PD: si quieres extender la experiencia y rejugabilidad pásatelo por segunda vez pero con full ballesta, la jugabilidad y difucultad cambian de forma brutal
No sabia que las armas a distancia estaban rotas, una pena. Pero para lo que describes, prefiero jugar a un MMO. Luego si consigo enganchar a algún colega si es divertido jugar estos juegos desde el principio en cooperativo, o eso me pareció con MH World. Tampoco soy de rejugar los juegos. Salvo los souls, y para lo que sirvió, no suelo repetir la experiencia. Pero disfruto cosa mala releyendo libros. Hay sagas que ya me las zampe 8 veces.
joder, aún recuerdo cómo Tri (el original de Wii) fue mi primer MH, alch si entiendo la frustración por el farmeo pero cuando en un juego de acción tienes la opción de poder relajarte viajando a los escenarios y apreciar los paisajes es bastante de agradecer, en especial cuando estás estresado, pero la granja te da una graaaan ventaja eso sí, en su máximo nivel y con la miel al máximo puedes sacar hasta un stack (99) en los 10 ciclos completos, es fácil, solo hay que irle agarrando la honda
Prefiero el 1 que el 2
Alerta de mucho texto!!! Y también aclaro que nada de lo que digo lo hago con animo de ser ofensivo ni tirar hate. Haces comparaciones que nada ver. Un juego no tiene que tener una narrativa de calidad literaria. Un juego, ante todo, necesita que seas proactivo y llevarte hacia la interacción y las mecánicas (por eso es que los juegos que se basan demasiado en leer textos están más cerca de ser narrativa en formato digital que un videojuego). El hecho de que los juegos hayan querido mostrar historias para hacer más amenas sus experiencias tiene que ver más con el mundo de la cinematografía y eso es lo que pareces buscar. No está mal querer ver cinemáticas que te declaren con claridad su historia, pero tampoco puedes aspirar a juzgar seriamente a un juego de forma negativa porque no se acerca a la experiencia del cine, sino a la de un juego, justamente. Dicho esto, la trama de Lies of P es muy clara y hay momentos en los que incluso te lleva de la manita para que la entiendas. Ya si quieres averiguar las cosas más profundas, tienes que buscar y poner de tu parte. Es el sistema de los souls perfeccionado y llevado a lo que siempre debió ser. Sobre la trama de "no muerte", no sé que porro te fumaste al jugar, pero el juego no va de eso. El segundo tramo de la historia se vuelca en la busqueda de la perfección. Manus busca forzar la evolución y erradicar la mentira del mundo, que él considera una marca de la debilidad humana. Geppetto quiere traer de vuelta a Carlo y tener la familia perfecta que perdió por estar tan obsesionado con la búsqueda de poder. Entre ambos antagonistas el juego, en el fondo, sigue hablando sobre la humanidad, sobre qué es lo que nos hace humanos a pesar de nuestras imperfecciones y cómo a pesar de todo, en el fondo seguimos siendo seres frágiles que se pueden corromper facilmente. La humanidad radica precisamente en sobreponerse a esa corrupción y cuidar de los lazos que nos unen con otros. Por ningún lado hay una trama de "no muerte" Los personajes sí son bastante olvidables en general y espero que para alguna secuela este apartado mejore. Geppetto no es un villano, es un antagonista. Y sí, su "plan" era bastante extraño XD Lo de Arlequino pues sin más, creo que está muy desaprovechado y que pudo haber sido más interesante. Se siente como un psicópata de novela policiaca genérico. Sobre la subida de nivel creo que hay algo que debes ver y que me ha encantado en lo personal y es que su escalado tiene un tope. Me explico: en los souls, al llegar a cierto punto, la cantidad de almas que el juego te pedía para subir un solo nivel era simplemente absurda, lo que le quitaba bastante gracia al sistema een NG+ pero aquí desde el principio los niveles te suben siempre muy pocas estadísticas y en la primer partida se siente que te dan apenas el ergo justo para subir de nivel, mientras que a partir de NG+ podrás ver que a partir de los 16 000 de ergo el escalado se realentiza subiendo de uno en uno, mientras que la cantidad de ergo que puedes ganar aumenta muchísimo. Eso si lo sumas a las nuevas habilidades que puedes desbloquear hasta el NG2 (pasarte el juego 3 veces), le da muchísima mejor sensación al rejugar. Y creo que el hecho de que en la primera partida solo puedas subir de muy poco en muy poco los niveles es perfecto ya que en realidad entre el bloqueo y el parry, no hace falta tener un nivel demasiado alto para lograr vender a cualquier jefe. Esto último ya es más subjetivo, pero creo que al final del día la mejora de los niveles no es tan potente como en los souls por lo que la decisión me parece acertada. Lo del ensamblaje de armas puede parecer redundante, pero es justamente lo que le permite tener mucha más personalización del gameplay al juego, ya que si no te llegas a sentir cómodo con ningún arma, te permite buscar una combinación más eficiente para tu propio estilo de juego. Por ejemplo, haciendo uso de una empuñadura que hace uso de ataques contundentes pero con una hoja más ligera que te permita atacar más rápido. Las secciones de plataformeo no me gustan nada, pero por suerte solo son dos y duran bastante poquito. PAra nada la "repite hasta el hastío". Sobre el sistema de combate, me parece el mejor de todos los souls debido a su flexibilidad y a que, aunque recompensa más una mecánica que las demás, sigue permitiéndote jugar de la manera que mejor se te dé y apretando cada vez más para hacerte mejorar progresivamente. En cuanto a las peleas con jefes, es simplemento perfecto. No hay un solo jefe repetido (que no minijefes, esos sí se llegan a repetir) y cada uno te exige enfocarte en una estrategia concreta para vencerlo, aunque no es imposible vencer de otra manera. No hay más que un solo jefe con combos que nunca se acaban, que es la segunda fase de Laxasia e incluso ella tiene momentos muy claros para atacarla y ciertos ataques que se le pueden castigar mucho. Fuera de ella, no hay un solo jefe que no te de el espacio justo para atacar y luego defenderte. Simplemente perfecto. En conclusión, Lies of P no es perfecto, pero para ser el primer proyecto de un estudio que apenas había hecho otra cosa, bien le concedo el 10. Y concuerdo en que puede hacerlo mucho mejor si empieza a tomar su propio rumbo lejos de From, pero creo que juzgas todo con un odio irracional hacia los souls y no te permite ver tantas cosas buenas. Juzgas con mucha prepotencia y a menudo juzgando por cosas que tú mismo te generas y que no son culpa de los títulos que calificas. Lies of P es un 8 con sabor a 10 y estoy seguro que Round 8 nos dará algo aún mejor pronto. Ojalá puedas soltar esa ira que te carcome, ese día este canal va a despegar.
El ergo "son personas". O almas si preferimos llamarlo asi. Cristalizacion de la vida, como dicen en el propio juego. Las maquinas funcionan con ergo. Y estas acaban siendo versiones "revividas" de las mismas personas. Ejemplo del robot de los acertijos o tu mismo al humanizarte. Has sido "devuelto" a la vida. Pero esa vida es artificial, de ahi que el gato se aleje. Mas que una maquina, menos que una persona. O en otros terminos, no muerte. Tiendo a usar tanto villano como antagonista en mas de una situación como sinónimos. De la misma manera que critica o analisis, por desgracia. Pero en el caso de Gepetto como "villano" en tanto que desquiciado. Se supone que tiene todo un plan macabro para revivir a Carlo. No le importa que "asalten" el hotel, manipularte, etc. Como cuadro general, y siendo uno de los responsables de la debacle, lo considero un villano. Recordemos que matamos a un humano para "rescatarlo". Uno que le estaba exigiendo respuestas por lo acaecido. Y el nunca nos frena. Todo tu comentario es subjetivo. De la misma manera que mi video o cualquier otro comentario. Intentemos no reducir los mismo a "puntos objetivos". Algo objetivo no puede ofrecer segundas lecturas. En mi caso con DS3 vino por el equilibrio de las almas. Hay tantas como en DS2, pero tienen utilidad. Un ejemplo de un uso de la moneda adecuado puede ser wallworld. En mi caso, ng+ y demas no los tengo en cuenta. Salvo Elden, nunca jugue un ng+. No lo juego por el tiempo consumido, no todos los juegos lo tienen y porque no siempre supone una nueva experiencia. Suele funcionar como una especie de revisión de lo que ya jugaste. Las seciones de plataformeo las recuerdo bastante recurrentes. Y luego un par muy largas como la del museo o los mecanismos de madera en la catedral. Lies of P puede ser perfecto para ti. Si consideras que no tiene error alguno, adelante. Justifica tu respuesta, argumenta. Eso si, alejemonos de la objetividad. El "odio irracional", viene por los elementos que me sacan de quicio. Pongo en tela de juicio a las obras en su conjunto, y fuera del DS3, me parecen unas obras mediocres. Los souls no son juegos dificiles, si no engañosos. La mayoria de los souls te los puedes pasar a fuera bruta. Los titulos de estrategia no te ofrecen esa posibilidad. Y lo que hace propio a los souls, se puede ver en otras tantas obras. Recordemos una vez mas. Lo bueno no puede ser objetivo. La percepcion que genera la obra sera buena o mala. Y dependera de la persona. Sigo sin ver la prepotencia. Soy exigente con todas las obras que comente hasta la fecha. No voy a levantar el pie porque la gente considere bueno o malo algo. Si la prepotencia radica en que antes de arrancar a hablar, me informe del medio para disponer de una definicion y unas estructuras que me permitan poner en tela de juicio el tan comun "la gente sabe". Entonces si, soy prepotente. Y mas nos valdria mas prepotencia que pusiese en duda muchas verdades absolutas que hay en el mundo del videojuego. Lo que yo mismo me genero, una vez mas, es la percepcion que me genere la obra. Los ejemplos sirven para exponer con mayor claridad lo que considere como acierto o error. Y la "ira" es el eje de toda critica. Otra forma de llamarla es pensamiento critico. Poner en tela de juicio. Puedo ser algo vehemente. Y por desgracia, no va a desaparecer. No todo es color de rosa. Y en el videojuego estoy fatigado de tanto "EA es el demonio", "From son santos", "esto es una obra maestra indiscutible", "no tiene ni idea" "GOTY", etc. Gente sin estudios se permite decir chorradas como "te interesa mas la parte de video que la de juego" o "a pesar de que no me gusta, es una obra maestra". Porque me niego a pensar que alguien que ha pasado por una carrera y le han forzado a replantearse su existencia, anden tan libres sin una terminología básica de lo que es "su pasion" o con unos axiomas aterradores. Dos perspectivas distintas argumentadas llevan al mismo punto, el tratamiento de la obra. Cuando un punto se esfuerza en destruir al otro, pasamos de la critica a la fe. Porque cualquier persona que no cuadre con la mayoría es un hereje que hay que convertir o expulsar. Y parece que me convertí en el gran villano. No me importa, todo el mundo acaba siendo el villano de alguien. Pero observo con tristeza como precisamente esa colera de la que hablas se emplea sin medida contra una persona porque ni los creadores de contenido son capaces de comprender que el mundo va mas alla de la masa. O la mayoria de ellos.
Gran parte de lo que dice es porque no quiso prestar atención (como lo de los botones en el árbol de habilidades) la otra gran parte es solo desprecio, pero hay algunas cosas donde si hay una opinión respetable, aprende de esas que seguro te las remarcaron ya muchas veces, este video tiene tiempo ya jsjs
La falta de atención ya esta explicada y no existe. El "desprecio" es la enumeración de errores que considero oportunos. De hecho, el desprecio viene por vuestra perspectiva al considerar AC un mal juego. Juego con esa visión peyorativa de la obra porque para mi no es tal. Sekiro, al igual que el resto de videos, tiene la misma estructura y cumple la misma funcion que el resto. Exponer aciertos y debilidades. Si buscais un canal donde todo sean halagos no estais en el lugar adecuado.
@@criticon59 Como te digo, estoy seguro que de este video aprendiste, el de Subnautica, de mis juegos favoritos, me ha gustado bastante
Ya eres capaz de ver mas que yo. Puedo ver los cambios del primer al ultimo video, pero no los mismo en un espacio corto de tiempo.
gud
creo que el juego que mas nota te e visto poner por el momento, mas el video completo estoy mas o menos de acuerdo aunque para mi siempre sera de un 10, pero lo respeto.
Creo que GoW tiene una media mas alta... creo. A día de hoy me cuesta seguirle la pista a todos. ¿Te quieres echar una risas? Aun había gente indignadísima con mi video debido a la nota. A estas alturas o hay demasiada gente en internet o me estoy convirtiendo poco a poco en una mezcla de Socrates y Diogenes. Voy a la mía y aun consigo encabronar al resto. Tampoco se que videos viste. Hay de todo tipo y clase. Mas ácidos y menos. A veces puedo ser algo obtuso. Ya no hablemos de referencias, música o juegos de palabras. Pero soy feliz haciéndolos, aunque a veces me cueste hasta seguirme la pista a mi mismo.
@@criticon59 si disfrutas hacerlos y te diviertes en hacerlos, te animo a no dejarlos, aunque tu opinion es super antipopular y choquea no te lo voy a negar hasta en juegos que aun no e jugado me e choqueado en algunos que e visto como el infame video que hiciste de sekiro (video que opino que tienes algunos errores, aunque bueno lo vi hace tiempo cuando tuvo su boom entonces no te puedo argumentar en estos momentos cuales son a mi parecer) aun así esta bien tener opiniones como las tuyas, que criticas al detalle cosas que si la verdad todos dejamos de lado.
Tengo videos donde fui mas duro que con Sekiro. Pero no tienen esa mala repercusión, a uno le da por pensar el por qué de esos casos. También es cierto que a veces soy muy... técnico. Por ejemplo, cuando hablo de la Y en sekiro (no tienen otro argumento para decir que el video es malo, me encanta), hablo de la ausencia de la descripción. Pero resulta que la descripción no esta, esta oculta. Por eso puse el contraejemplo de Sifu, ahí se ven con claridad la secuencia de botones. Aun así, creo que lo que mas choca es lo del combate. Y aun con el tiempo, me reafirmo en mi punto. Dark Souls 3 en espadas duales es muchísimo mas ágil que sekiro por la ausencia de un bloqueo. Tengo un colega que curiosamente opina algo completamente distinto. Y es una pena que no haga videos. Su perspectiva es que los souls son una mierda y sekiro es maravilloso. Y se debe al cambio de la "croqueta" por el parry o bloqueo de sekiro. Porque considera que los s del movimiento son una castaña comparado con el bloqueo, ya que es mas justo. ¿Qué le digo? ¿Qué es imbécil porque sekiro es mas simple y que tal vez, por eso considera infumable la croqueta? No. No comparto su punto ni de lejos, pero las impresiones que generan los juegos acaban siendo personales. O deberían serlo, sin crítico, no hay crítica. Para hablar de objetividad necesitamos estructura y argumentaciones solidas. Empezando por el qué es el videojuego y el videojugador. Y las respuestas no esta en Yt o la prensa. Y antes tendríamos que hablar de rigor, antes que de objetividad. Por cierto, que ya volví a dar la turra con sekiro, podéis considerar del video X, faltaría mas. Al igual que el juego esta sujeto a critica, la propia critica también. Pero en tanto que su construcción, no me vale el "no tienes ni idea". Para hacer una critica, primero se debe hacer un análisis. En este caso yo hablaría de argumentación, edición, imagen, audio y tono. Pero tampoco me paré nunca a criticar seriamente un video de Yt. Muy probablemente podríamos traer la estructura de la critica de un texto formal aquí con variaciones. O no, quien sabe.
@@criticon59"me estoy convirtiendo poco a poco en una mezcla de Sócrates y Diogenes" que cabron 😂 te faltó un poco más de flores
Lo consideras echarme flores, pero el símil iba por otros lares. Diógenes en tanto que prefiero comer lentejas a adular (en referencia a como hay gente con el discurso de "es una obra horrible, pero es una obra maestra"). En tanto que errático al no buscar contentar a nadie con los videos salvo a mi mismo. Y Sócrates en tanto que la pregunta máxima ¿qué es? ¿Qué es una obra maestra? ¿Qué es el videojuego? ¿Qué es un H&S? No me valen la inmensa mayoría de respuestas, porque las considero pobres. Funcionales en entornos distendidos, pero impotentes frente a cualquier escrutinio. Y es que parece que muy pocos se han preguntado por que es el videojuego y sin embargo, imparten catedra de lo que es y no es. Socrático en tanto que veo un puñado de sofistas con respuestas blandas, masticables y digeribles frente a dolorosa pregunta del que. No es pedantería o intelectualismo barato. Viendo como funciona Yt me siento en un ostracismo extraño. Vivo rodeado de gente que supuestamente sabe mucho y recomienda. Y eso es bueno. Sin embargo, yo no recomiendo ni considero lo que digo en los videos como una máxima a seguir. Y eso es malo porque soy dogmático. Estoy excluido de las grandes influencias y al mismo tiempo comparto hogar. Molesto al cuestionar, pero no importuna las "objetividades" que pululan por ahí sin rigor alguno. Molesta que ponga en duda la calidad de los GOTY y sin embargo se ríen de la "prensa especializada" por venderse por dos chavos. No os pido como público un gran conocimiento del medio (yo mismo no me considero que lo tenga). Ni vengo a impartir el mismo. Lo único que os pido es que tengáis el criterio propio suficiente para formaros vuestra propia opinión, escuchéis y veáis. Y eso molesta de nuevo. A mis compañeros de plataforma si les pido mas. No puedes considerarte una figura influyente y ser un cateto en la materia que "estas especializado". Realizar una critica a un juego ya lleva tiempo. Una critica a la critica implica, no solo saber que esta hablando del juego, sino saber que habla y dice la misma critica para ponerla en tela de juicio. Y de las pocas cosas que os puedo prometer como verdad es que una videorreaccion puede ser un show, pero no encierra mayor verdad que la pobreza intelectual del sujeto al atreverse a cuestionar lo cuestionado sin reflexionar.
90% de acuerdo con tigo, quitando en las notas que al ser subjetivo entonces da mas igual, para mi junto con borderlands 2, las mejores entregas de la saga y en estos momentos el video que mas coincido contigo xd
Las notas son siempre el resumen breve y perezoso. Si os sirven, genial. Pero recordad que hasta durante las mismas realizo un comentario. Si no estáis de acuerdo también esta bien. Listo iría si quisiese que todo el mundo opinase como yo. O peor, considerarme con la verdad objetiva y absoluta.
@@criticon59 me recuerdas a warge en cierta parte (es de lucha libre wwe que hace analisis, analisis picantes como los llama) raw y smackdawn por lo general no tienen mas de un 1 o 2 de nota, aunque si pone 0 constantementes, que ve errores muy notorios que uno por lo general pasa de largo y te hace pensar, tiene razon en esto y aquello (aunque muchas veces no estoy de acuerdo con el). y digo que me acuerdas, porque te vas a otros canales es muy rara vez que ves un 5 o nota mas bajas, ponen puro 8 o 10 a shows que son malos y no tienen logica alguna y warge los destrosa y pone notas muy bajas y argumenta en el transcurso de el video.
Me pasa lo que a ti. No conozco a nadie de este mundillo y lo poco que vi es una tendencia al conformismo. Y me parece desalentador y aterrador. Personalmente, creo que funcionaríamos mejor como público si se estudiase el objeto que se critica. Pero si no lo hacen los creadores de contenido, mucho menos la audiencia.
Gracias por tu servicio a la comunidad. No me acercaré a esto por respeto a la existencia misma.
Y lo hice gratis... creo que me salte la clase de como funciona el capitalismo o soy imbécil.
bueno, aquí creo que falta información en el minuto 09:36 recuerdo que blizzard tomo medidas contra los multi cuentas, una de esas fue eliminar los 30 días con ficha, si fue efectivo o no, lo desconozco. XD
Corrigieron un error provocando que los jugadores que toman el camino legal sean castigados. Me parece una medida hecha deprisa y corriendo. Y aun así, podrían avisarte tanto al comprar saldo, como con la ficha. Cosa que no hacen, al igual que las condiciones para jugar gratis. Donde por obligación tienes que "jugar" un mes y pagar con dinero real 1 suscripción.
Me parece que te excedes en algunos puntos amigo, pero yo se que es tu punto de vista personal... Ademas me identifico en algo contigo, casi a todo le veo el hilo jajajajaa No hay paz inerior en mi vida 😅😅😅 Me agrada la gente que es sincera, aún así esto implique "quedar mal" con los simples mortales 😆 Me suscribo 🙂 Saludos desde Tijuana MX 🙃
No te puedo quitar la razón, soy vehemente. Pero tengo que defender mi postura en mi video. Según la obra, unas me parecen mas solidas y otras menos. A veces coincido con una perspectiva mas popular y otras tantas no. Lo importante es siempre poner en tela de juicio. Si eres de este tipo de personas felicidades, aunque no se si es una existencia feliz, si que es plena. Debería ser así ¿no? En Yt estas para "quedar mal", para dar una opinión libre, personal y razonada. Lo malo es que a mas tiempo pasa, mas clones veo. Entre estos, por ejemplo, los de las videorreacciones. ¿Quieres saber lo mas divertido? Si juntas los momentos puntuales donde me dan la razón, entre todos acaban dándome la razón a gran parte del video. E irónicamente a todos les parece erróneo gran parte del video individualmente.
Bueeeeeenas Critic. En este voy a ser corto, cuando acabe la 2ª parte puede que entre en más detalles. Solo voy a decir que la diferencia entre las 2 cinemáticas me ha parecido como si en la primera fuese un blockbuster de Hollywood y la segunda un drama intimista indie. Una me ha inspirado a coger un arma y salir a vivir aventuras y la otra a darme a la bebida y abrirme una cuenta de twitter y contar mis penas. A ver si puedo ponerme con la segunda parte esta seman, pero el puto curro acaba de entrar en una época de mucho jaleo. Por las vibras que me transmites en este video diría que ha sido algo muy personal para ti esta expansión. P.D.: Me leí Spiderlighit y me encanto. Penthos es mi personaje favorito de la novela y de los que más me ha gustado en mucho tiempo. Un mago piromano con un poder para poner a Dios de rodillas y un TDH del copón, la receta perfecta. Me meé de risa cuando le despiertan para pedir consejo y lo primero que pregunta es que a quien hay que quemar. O cuando se plantea enseñarles a los "inquisidores" en carnes propias un auto de fe. Simplemente genial. El resto del grupo estan bastante bien escritos, pero no llegan a su nivel. Me leí el libro de una sentada. Es una historia completamente cerrada, pero elncuerpo me pide más, una secuela, o mejor, una precuela de Penthos. Te doy las gracias por habermelo presentado. Y yo a su vez te recomiendo Crónicas del Fin: Una grieta en el Cielo. Si no lo conoces te digo que le des una oportunidad. No reinventa nada pero aún así es muy bueno. P.D.D.: El final de la historia de Yarvi me jodio lo que no esta escrito. Spoiler Alert: Me parece que no tiene sentido que acepte el chantaje de la niñata escualida esa because yes. Joder si algo aprendí de los libros, es a temer su capacidad de hacer planes y maquinaciones, que esta niñata le diga tengo las cartas y voy a hacer que las entreguen si no me sirves, debio de haberle provocado un ataque de risa a Yarvi, como mínimo. También te agradezco que me pusieses en la senda de Abercormbie. En cuanto acabe la saga de Dune empiezo con saga de la Primera Ley. P.D.D.D.: 0VSL. Muy pocos has puesto. Espero y deseo que en la siguiente parte no haya. Más que nada por que la parte narrativa creo que termina aquí.
Las cinematicas eran por la ironia. En teoria son dos epicas. O lo parece con el final de la segunda cinemática viendo como el mundo se quiebra. Tomaos el tiempo que necesiteis. No lo dividí en videos de 10 minutos por no romper mi estructura. Pero, para variar, no solo puedo ser algo espesito, sino que encima calce 2 videos de 40 min cada uno. ¿Quieres reírte? Me daba igual. Yo quise entrar en Shadowlands porque era un reinicio "similar" a la expansión del rey exanime. Con el trailer de esta expansion lo unico que saque en claro fue el titulo de un posible video. Me alegro. Estoy esperando a ver si traducen algo mas de este autor. Me lo pongo en el punto de mira. A ver que tal me parece. A mi me gusto precisamente por eso. Yarvi era un mierdas que nadie tenia en cuenta. Y al mierdas le viene la quinceañera a tocarle los huevos. De mosca cojonera a mosca aun mas cojonera. Eso si, La saga de Medio hombre es un "pelin" juvenil. La Primera Ley es un tanto mas pesada y bastante mas sucia y sadica. Te lees a Sanderson y luego a Abercrombie y piensas que uno vive en el mundo de yupi y el otro esta metido en una depresión de caballo.
Y no creo que wow mejore ya :'(
En ese aspecto, ni el WoW ni el resto de juegos online. A mas tiempo pasa, mas me parece que sus cambios son incoherentes. BDO pega unos patinazos de la leche. La narrativa del LoL va cuesta abajo y sin frenos...
Muy buen video amigo, se viene youtuber gigante :)))
Sería fantástico, pero teniendo en cuenta mi discurso y mi forma de hablar dudo que pueda llegar al gran público como para mover masas. Un placer que lo disfrutases. Espero que te gusten el resto también
Leeeeeeerrroooyyyy Jenkiiins
Ojala. Al menos, tendría pollo. Por mi parte solo pisare servers privados que por muy mal que esten, son gratis y sirven de maravilla para quitarte el mono de la nostalgia
Un juego con un buen gunplay y jugabilidad, pero en la historia principal es muy floja, hasta los DLCS tiene mejor historia que la principal.
A mi me gusto mucho mas el DLC de Krieg que toda la historia de los gemelos niño rata.
Estaba a punto de tirarte mierda por el video de acre pero vi comentarios tuyos y llegue a entender porque no te gusta sekiro y la verdad hay cosas en las cuales concuerdo y le parece increible que respondas despues de un año jaja, buen video👍
Y si no coincidieses con ninguna no habría problema. Pero como habrás leído, no impongo verdad absoluta alguna. Y por supuesto, considero al espectador lo suficientemente inteligente para saber que un video en Yt esta en las antípodas en lo que respecta a conocimiento y verdades absolutas. Pero si que creo que hay que mencionar un detalle importante. Ese impulso tuyo en relación con ambos videos no es único. Ya hubo una persona que me reconoció un caso similar. Y puede ser muy frustrante ver una inmensa cantidad de gente que se te lanza al cuello por culpa de un inconsciente o un miserable, según se quiera ver. Es encomiable que algunos podáis pillar la perspectiva mínima como para pensar antes de escribir. Con el paso del tiempo, le doy la razón a un profesor mío "el sentido común es el menos común de los sentidos" No entre en Yt hasta que decidí leer un poco para poder apoyar mi perspectiva en algo mínimamente solido. No para ofrecer la verdad, sino para poder responder a preguntas tan simples de por que los GOTY son una vergüenza, cual es la definición de videojuego y videojugador, que características tienen ambos términos, etc. Es decir, una estructura mas o menos solida y luego una perspectiva del mismo al jugar. Lo que deriva en una critica. Un análisis o disección de una obra artística (en este caso) y luego las impresiones que esta genera. División mas juicio de valor. Si a esto le sumamos que no recomiendo videojuegos y no considero que exista obra maestra alguna, me encuentro en un brete. Siempre es un placer responderos a aquellos que no venís con tonterías a la primera de cambio. Estoy agotado del "no eres objetivo, has jugado mal, no sabes, pásate el juego de nuevo, infórmate, goty=obra maestra..." Eso cuando no faltan al respeto directamente como las múltiples copias chinas de la videoreaccion de acre que pululan por ahí. No creo que costase mucho preguntar e interesarse al encontrar una perspectiva distinta. Aunque fuese por curiosidad. Yo siempre estoy abierto al dialogo, la conversación y la discusión. Pero eso no genera morbo y salseo. Pero bueno, ya di la chapa suficiente. Espero que puedas disfrutar de algun que otro vídeo.
Bueeeeenas Critic. ¿Qué tal todo? He echado bastante de menos tus video, sacas uno y llego tarde... . Que pronto has vuelto. Creí que el WoW te tomaría más tiempo. Cuando has empezado el video me he acordado de la peli Waterworld y me ha hecho tilin. Luego has mencionado el crafteo y he sacado un crucifijo a grito de Vade retro Satanás. El momento en el que he visto niveles subacuáticos, mi cartera ha respirado con alivio. Lo del tiburón me ha hecho gracia al pensar en Tic Tac y el capitán Garfio. Por cierto, el personaje principal debe de ser una de las personas más fuertes en la historia videojueguil, que es capaz de tirar flechas debajo del agua y salen con fuerza. P.D.: GoW Ragnarok ya esta para PC. Queremos vídeo. P.D.D.: Me he pasado el Wukong y me ha encantado, a ver como sale parado de tu crítica. Yo la pega que le veo para el público en general es que la trama es una secuela del libro Viaje al Oeste y explican poco, así que si no lo has leídobmuchas cosas te dejan WTF? Incluso si te lo has leído hay (mi caso) que son difíciles de entender. Pero para mi es tremendo juegardo. P.D.D.D.: He visto también por ahí que el Bloodblrne furula en un emulador, espero y deseo que puedas darle un tiento. Aunque me de miedo lo que puedas decir de él. P.D.D.D.D.: 2VSL. Como diría Mando: "This is the way".
Y me esta costando la vida el dichoso WoW. Raft estaba a 3h de trabajo de salir. Y me ha costado casi 3 semanas sacarlo. Estuve tentado de sacarlo con los videos del WoW. Pero con una hora larga rajando de arriba a abajo creo que es suficiente para una o dos semanas. Ojala. Tic Tac tiene mas profundidad que todo lo mostrado por el juego junto. Si me dais un respiro del WoW, entrare con GoW y Wukong. Pero antes tenia pensado Ghost of Thusisma. Entre octubre y diciembre de 2026 al ritmo que me aprieta WoW. Lo del emulador si es solido me lo planteo. Total, ya lo hago con nintendo. En el siguiente si habran citas. De algo viejo, pero para mi nuevo.
¿Tan chunga es la expansión del WoW? Me encantó el Ghost of Tsushima. En este estaría bien que también metieses la expansión de la isla Iki. Y no pasa nada, 2026 está a la vuelta de la esquina. Cuando dices libros antiguos ¿a que te refieres? ¿Entre los 80 y 00? ¿O estamos hablando siglo XIV? Y lo más importante ¿me va a tocar pasar por caja?
Una hora y cuarto de audio neto sin encontrarle una sola virtud. Diría que me preocupa la reacción de su comunidad. Si hubiese alguna. Entre los 80 y los 00. No me parecen una maravilla, pero me parecen solidos a pesar de tener un claro subtexto.
O juega StarCraft para jugar algo bueno después del WoW online o lo que andes trabajando jaja
En este borderlands tu estornudas y te sale una legendaria
Confirmo.
Juega al Outter Wilds :)
Se me paso esa canción. Hubiese encajado también muy bien. Lo tengo pendiente. Creo que el siguiente será superhot, pero no lo se. Algo corto seguro.
Ahí está, ahí está, se la llevó el tiburón el tiburón... 🎶🎵
Completamente de acuerdo en todo, me esperaba mucho mas de un juego tan conocido, llevaba un 70% aprox de juego y me negué a acabarlo. Aunque hay que decir que usar el sniper mola bastante.
Nombre del canal a pelo , pero bueno al fin y al cabo si te gusto algo o no criticarlo es parte de las perspectivas propias
No, Arlequino lo que básicamente termina de contar es que el ergo al ser pedazos de alma, pueden manifestarse en las marionetas con lo del Ego despertado, que son los recuerdos de algun alma que se encuentra el el ergo usado para el, en su caso, su ego era se un asesino y un anarquista, es pocas palabras, por su forma de hablar, sus acciones y demas es como que el Ego del Jocker haya despertado en el. Ademas decis que algunos jefes tienen fases largas de castigo, obvio, es un jefe y como tu puedes hacerle una fase larga de castigo si el enemigo falla o paras un golpe, ellos tambien lo van a hacer y donde mas creo se nota esto es en la primera y segunda pelea contra la hermandad del conejo negro, donde si no gestionas bien el espacio y los enemigos te pueden hacer daño 2 o 3 hermanos al mismo tiempo... En fin, no creo que sea una compia de los demas souls, m algunas cosas las hace mejor y otras podría copiarlas realmente, pero su historia es facil de comprender y no se necesitan apoyos externos para hacerlo
Ya no compren nada de Ubisoft jugue el whatch dogs 2 y far cry 4 para darme que compañía todos sus productos son una bazofia pero se quejan y siguen comprando sus juegos
Tampoco lo veo para tanto. Como toda empresa yerra y acierta.
Honestamente no se porque tanto hate al sujeto solo por tener una opinion diferente a la mayoria, esto es una prueba mas de que la mayoria de la comunidad "Souls" esta llena de niños inmaduros que se arden fácilmente.
Yo tampoco lo entiendo. Se enfadarían menos si les debiese dinero. Cualquiera diría que robe sus caballos y me acosté con sus mujeres
1 Esto es con respeto 2 No es que somos "inmaduros" es que la crítica está mal hecha por cosas como comparar SIFU con Sekiro, que si que tienen la barra de postura, pero no solo no son del mismo tipo de juego (Sifu es beattle map y Sekiro es Hak and Slash) sino también porque compara un juego que salió DESPUES de Sekiro, por eso el sistema de Postura de Sifu es mejor. También de que el simple hecho de que no te guste el juego ya lo consideres como un juego Malo, si es TAN MALO Sekiro ¿Por qué la gente pedía un DLC? o ahora que piden una secuela. Y por último el tema de Lore que es OBVIO que no le prestó atención en ningún segundo. Por última vez esto lo digo con respeto y no busco más bardo del q ya hubo. Saludos
Vamos por partes. SÍ, sois inmaduros, debido a que no concebís ninguna otra perspectiva que no sea la vuestra. Porque el juego es "objetivamente bueno". Oración sin sentido en el momento en que te paras a analizarla. Sekiro no es un H&S (y no voy a hablar de Beattle Map porque me estoy descojonando del uso lamentable del ingles). BAYONETTA es un H&S. Y si comparamos la diversidad de ataques, combos y armas de un titulo a otro, deja a Sekiro a la altura de Golum. Sekiro es un rpg, NO TIENE COMBOS, NO TIENE ATAQUE FUERTE (no, al menos, uno reseñable), NO TIENE ATURDIDORES DE NINGUN TIPO, NO TIENE EL MAS MINIMO ENFRENTAMIENTO MASIVO... ¿Sigo? Porque podemos ver una gameplay de un H&S aleatorio y Sekiro y este ultimo queda a la altura del betún. Dejad YA el "argumento" de "todo el mundo sabe". Todos los años FIFA vende salvajadas, la gente lo compra en masa. Por ende, es el mejor juego ¿no? Por algo vende tanto. A ver si aprendemos de una vez que el hecho de que un grupo de gente (que en este caso son bastante cortos), pida algo no tiene relación con la calidad del producto. Y menos como argumento "objetivo" para validar nada. No te viste el video, porque en el mismo empleo a propósito nombres y motes a placer. La historia del juego es insulsa, esta mal explicada, es incoherente desde el minuto 1 y vuelve a contar la misma patraña de la no muerte. Si a ti, todo esto te gusta, fantástico. Pero te encuentro 20 libros con una narrativa que se rie de todo FROM. Y respecto al tema de la inmortalidad, GoW hace un trabajo EXCEPCIONAL en comparación a esta vergüenza. Tanto en coherencia, como en verosimilitud. No me vengáis con "desde el respeto", para luego decir tonterías. Se nota que os molesta mi critica. Pero no pasa nada. Seguid mirando videos donde se alaba a FROM sin mesura. Que ahí es donde esta la verdadera objetividad seguro.
"Un sucesor espiritual, a veces llamado secuela espiritual, es un sucesor de una obra de ficción que no implica directamente construir sobre la historia establecida por un trabajo previo como hacen la mayoría de las precuelas o secuelas tradicionales, pero contiene muchos de los mismos elementos, temas y estilos; y que transmite una experiencia similar a la obra en la que se inspiró". Si me dices que Sekiro es una obra similar a tenchu, cuando realmente es una obra mucho mas parecida a metal gear o hitman, no tiene ni pies ni cabeza Ya que en sekiro el sigilo es opcional en el mejor de los casos. FROM creo Tenchu, por eso dice MIYAZAKI (SIN S), "que se parece".
@@franciscopacifico9988 1Esto es con respeto. 2 Tenchu es un juego de sigilo estilo metal gear o hitman. sekiro es un juego centrado en el combate. 3 El autor del juego puede decir si quiere que se parece a forza si le apetece, (pero se parecen? creo que no) son juegos totalmente distintos, yo puedo decir que me he basado en juego x para hacer el mío, cuando la realidad es que ademas de la ambientación se parecen en poco. 4 No es la primera vez que la gente malinterpreta las declaraciones de Miyazaki, mas de una vez el ha salido ha desmentirlas, una vez mas, son dos juegos diferentes.
Buena reseña critic, estaba pensando en comprarlo cuando lo pusieran oferta y este video me ayudo bastante a decidirme =)
Encantado que te gustase. Soy muy pesado con esto, pero nunca uséis mis criticas como baremo para comprar o no. Igual lo compráis y tenéis una experiencia completamente distinta. No conozco la situación financiera de nadie y comprar un juego puede doler mucho. Ante la duda, tibias y calavera. Espero que disfrutes del resto de vídeos.
@@criticon59 tienes razón, yo estaba pensando en comprarlo porque lo suelen poner a muy buen precio y no tenia mala pinta, no creía que fuera tan malo como todos decían, y ver videos que también hablen de sus puntos buenos me ayudo a aclararme Gracias, los estoy disfrutando, me agrada ver a gente como tú, que también sepa ver los puntos buenos y malos de los juegos sin dejarse llevar por el "blanco o negro" de la opinión popular
Bueeeeeeenas Critic. Un video muy divertido. Me he reído bastante. Por partes, en que hostias pensaba Rowling al decir que los franceses y españoles conviven en la misma escuela, si es así imagino que la comunidad mágica española debe de ser la que esta más unida gracias al odio anti franchua. Como bien dices en esa escuela lo de Gryffindor y Slytherin no pasa de malentendidos de recreo de guardería con el ambiente que se debe de respirar en Beauxbatons. Yo me he leído los libros varias veces (me gustan bastante, pero creo que es el factor nostalgia) y siempre me ha parecido muy gracioso lo de las maldiciones imperdonables, excepto Avada, las otras 2 no son para tanto. Además Crucio tiene el handicap de que tienes que usar tu propio odio para que funcione bien, si no es un golpe y ya. Y en este juego por lo que dices no hay conseciencia alguna por usarlas más allá de que vas a ser más fuerte y punto. Lo de la mágia negra en Harry Potter es de risa. Es en plan: -No uses las Artes Oscuras que esta mal. -Pero usarlas me va a corromper el cuerpo y destrozar la mente? Mi visión del mundo y el poder me van a hacer atravesar negros páramos en la moralidad de mis acciones? -No, pero esta muy mal visto, además es la mágia que usan las personas malvadas. -Ajá, ajá. Pues nada, no las uso. La única mágia oscura con consecuencias reales son los Horrocruxes, mira como dejaron a Vodemort. Y solo si haces varios. Otra cosa que siempre me ha chirriado del universo de Potrer es como los magos viven tan lejos de la realidad que estan como en la puta Edad Media. Luz eléctrica para que teniendo velas. Tienen rádio pero no conocen la TV. Y así mil mierdas más. Que por muy bonita que sea la mágia que me expliquen como pararían una bala o se las apañarían contra una bomba. Y ya no hablemos del tema de educación, si sus conocimientos sobre mates, lengua y demás asignaturas comunes (física y biología ni las menciono) son las mismas que las de un niño de 1º de primaria como han conseguido avanzar como sociedad (joder que los malos quieren esclavizar a los muggles, ya me dirás como coño lo harán si sus conocimientos de como funciona el mundo son tan limitados y nuestras armas mejores, yo saco una uzi y a ver a cuantos magos me cargo antes de que me maten). Respecto al juego la verdad que entre el mundo abierto y el crafteo en su día me tiraron para atrás y ya cuando me dijeron que no se juega al Quidittch ya me perdieron del todo. Lo de los personajes de Slytherin solo son más tokenistas del mal en los libros, lo mismo para Gryffindor pero al revés. Por lo que cuentas la historia es un conjunto de clichés sin mucho acierto y más bien plana. Fuera me hayo. Lo dejo por aquí ya que me voy a jugar al Black Myth Wukong que me esta gustando bastante y parece más divertido (mecánicamente hablando). P.D.: 0VSL. Hoy te has quedado agusto con Dresden, te ha faltado algún libro por poner de la serie?
Exactamente. Como estará la cosa, que la fuerza de Star wars tiene mas empaque. Eso no lo trate, pero en Dresden lo explican. La magia funde los circuitos eléctricos. A mas "moderno" es un aparato, mas probabilidades hay de que falle. Lo que no quita que Harry va a la batalla con bastón, varita y una magnum del 45... Por si las moscas. "Puedo reconstruir un puente roto con mi magia". Mientras tanto en Hiroshima Y Nagasaki... En algun momento le echare un vistazo al mono. De momento puede que caiga Raft y WoW War Within (a ver si tengo una excusa para sacudirle por fin a este ultimo al jugar en oficial). Todos. Dresden "pagandole" a una calavera con revistas de woman secret. Un polvo entre un humano y un vampiro donde el humano puede morir. Un duelo entre licantropos a muerte. El alien de predator perpetrando una masacre en unos cines. Harry "asaltando" la caja fuerte del infierno. Harry protegiendo de un mal de ojo una peli porno. Una batalla entre un T Rex y un ejercito de zombies. Harry recibiendo un regalo de Santa Claus. Un jedi cristiano. Una entrada a una batalla con la cancion de will we rock you.
Cero spoiler, qué desastre
Ojalá a ver visto esto antes de habérmelo pillado menuda puta basura malisimo y aburridisimo. El puto villano sale un 5% durante la historia los 60 pavos peor gastados de mi vida me comí el video de illojuan antes de q saliese y parecía un buen juego lo único bueno fue el puto perro salchicha hasta el cyberpunk cuando salió roto es mejor q esta mierda de juego
Creo que no puedo hacer apología de la piratería... pero... ¿probaste a escuchar la canción de "la del pirata cojo" de Sabina? Suele ser una solución a las decepciones "económicas". "Un par de tibias y una calavera o el steam verde" Suelo sacudir a los videojuegos sin importar su padre y su madre. Encantando de que te haya convencido el video, pero siempre os recomiendo que veáis la mayor cantidad de criticas antes de gastaros el dinero. No digo verdades objetivas y absolutas. Suelo tardar una media de 6 meses en comentar los juegos para desincentivar el hype de los huevos que rodea a día de hoy el mundo del videojuego. Siento que te gastases el dinero en un juego que te disgusto tanto. Espero que disfrutes del resto de videos, compartamos opinión o no.
@@criticon59 ya quede escarmentado y cyberpunk lo descargue de otro forma diferente q pagando 60 pavos
Pues no sé, creo que hay muchas cosas que señalas como negativas que son muy subjetivas y otras que directamente tú no viste por no prestar atención (con el árbol de habilidades, por ejemplo). Esperaba algo más de análisis, pero al final solo te has quejado de forma muy gratuita. Está bien que no te haya gustado, pero le das muchas vueltas a algo que es tan simple como que a ti no te gustó y ya. En fin, buena edición.
El analisis esta ahí. Poseo una estructura clara y unas definiciones mínimamente solidas. La critica tambien. Y esta es subjetiva siempre. Hechos objetivos en el videojuego se cuentan con los dedos de una mano. Porque oraciones como "es objetivamente bueno" son una gilipollez. El arbol de habilidades es un error garrafal de hud (como le pasa a toda la saga souls). La "queja gratuita" viene de puntos donde el juego flaquea. No es el peor de la saga, porque elden va a la zaga, pero no da en la tecla con ningún genero. Y si le sumamos que el juego me premia por "saltarme" la mecánica principal, es la acabose. Si a ti te gusta, fantastico. Pero yo no me voy a cortar a la hora de poner en tela de juicio ningún juego. La obra maestra no existe. Y no busco establecer verdad objetiva alguna. Porque los "análisis objetivos" que se ven en Yt son la vergüenza del medio. El dia que se comprenda que la pluralidad de criticas con distintas abses ofrecen distintos puntos de vista, el público madurara. Hasta entonces no vere mas que legiones de fans descerebradas que se enfuerecen por algo que ni les va, ni les viene.
@@criticon59 Por supuesto, hay muchas cosas en todo en esta vida que son subjetivas, pero sí tenemos algunos parámetros que sirven para criticar algo de manera "objetiva" es justamente para poder hacer cosas como una recomendación, una reseña, etc. cosas que sirven para que un gran grupo de gente pueda conocer más respecto a algo sin necesidad de que se lo desgrane al 100. Entre esos elementos más o menos objetivos pueden encontrarse cosas como: calidad de gráficos, que tan bien se han implementado ciertas mecánicas en base al desempeño que han experimentado los propios jugadores, cómo funcionan los controles predeterminados, etc. Personalmente, Sékiro no es un juego que me haya gustado mucho más que otros Souls (para mí, Líes of P es muchísimo mejor), pero sí que es verdad que entiendo que hay cosas que no puedo catalogar como negativas cuando tienen más que ver con mi propia experiencia como jugador. Por ejemplo, en este juego no me gusta la poca flexibilidad que hay en el gameplay ya que se enfoca casi exclusivamente en pegar y bloquear en el momento justo, sobre todo pq a mí los bloqueos perfectos no se me dan tan bien debido a que juego con teclado y es muy engorroso. ¿Eso hace al juego malo mecánicamente? No, simplemente mi experiencia me dificulta sacarle provecho. A mí me gusta más Líes of P justamente por la flexibilidad de gameplay que aporta ya que puedes jugar de muchas otras formas además de la que por defecto está más premiada en el juego, que también es el bloqueo perfecto. A lo que voy es que no por ello voy a decir de forma tan categórica que Sékiro es malo. Hay que tener apertura y humildad a la hora de juzgar algo, en especial cuando produces un contenido que a priori está dirigido "a quien corresponda". Y no me mal entiendas, me parece que tus videos están muy bien hechos y me gusta la estructura que les das. Muy buen trabajo y me gusta la edición. Solo busco una discusión agradable :)
Pero lo que describes sirve para exponer puntos débiles del juego. Son malos para ti, ergo el juego es malo. Porque el juego no es bueno ni malo, depende de nuestra perspectiva y cuanto hayamos leído y jugado. La objetividad no funciona en la reseña. Esto me parece bueno o malo respecto a X, pero ese mismo X puede ser ambas, segun como se justifique. "El narrador en Baldurs es malo porque describe lo obvio = El narrador de Baldurs es bueno porque describe". Lo que para mi es redundante, no tiene por que serlo para otra persona. La pluralidad de reseñas, describe una misma obra desde distintos ángulos. Pero establecer uno de estos como objetivo, implica clasificar al resto como falsos. Ten en cuenta que el concepto de lo "bien implementando de la mecánica" ya va a depender de tu experiencia. Y esta varia en función del individuo. Porque "mucha gente" diga que algo es bueno o malo, no tiene por que serlo, se necesita justificar en base a nuestra propia experiencia. La parte "objetiva", entre comillas muy grandes, viene de la estructura. Las definiciones que empleemos serán lo suficiente solidas para que no todo valga. Sin embargo, el videojuego es un medio tan convulso que hasta en el ambiente académico cuesta establecer una definición única. Y estamos hablando de gente que estudia el mundo del videojuego desde campos como la antropología, la moral o la etica. Permitieme que dude, que alguien en Yt tenga la mas mínima capacidad de establecer verdades absolutas. No hay que tener miedo a poner en tela de juicio un videojuego. Lo aterrador es no hacerlo. Esa poca flexibilidad que comentas es el argumento sobre el que construir por que para ti el por que Sekiro falla, o al menos, falla en X aspecto. Coincida o no contigo, ese elemento y esa impresión son tuyas. Denegarte la misma es llamarte mentiroso y establecer al juego como algo bueno por necesidad. No se puede ser bueno y objetivo. Sin embargo, creo que ese puede ser un problema. Mi forma de expresarme, junto a la estructura tan poco vista por estos lares, puede dar la sensación de ser "dogmático". Nada mas lejos de la realidad. Lo que quiero, es que el videojuego se le trate con el respeto debido, empezando por saber definirlo y molestarnos en hablar de el (como poco, los que estamos produciendo criticas), con un saber mínimo. De lo contrario creamos una bola de ignorancia que se retroalimenta. Un ejemplo puede ser como todo el mundo usa el articulo "el" en gameplay. Cuando el articulo correcto debe ser "la". La gameplay se traduciría por la jugabilidad. Y nadie corrige este elemento. No lo digo por ti, pero se tiende a usar terminos de forma aleatoria sin siquiera llegar a saber que significan en nuestro idioma. Tengo un colega uqe le encantan sekiro. Y de hecho su perspectiva es diferente a la mía por completo, ya que considera que la ausencia de energía le ofrece al juego la agilidad que necesita. Cuando para mi, es precisamente al contrario, esa falta de energía es el eje de los problemas en el titulo y el sistema clásico de souls en evasiones y ataque funciona mucho mejor. Y no lo considero gilipollas ni el a mi imbecil. Se puede escuchar a alguien que difiere de ti, te guste el juego o no. Porque al final nos gusta a nosotros. Y para calificarlos, necesitamos exponer nuestros argumentos, no porque sean verdaderos y objetivos, sino porque nuestra experiencia provocara que lo que para uno es una virtud, para otro es un defecto.
Buen video mi bro, Saludos desde Idaho
Gracias
Buen video, nada mas para la proxima subele el volumen a tu vos pls 💯
Intentaré mirarlo. Pero no tengo un tono elevado ni me gusta chillar.
Siento que la gente te haya funado por tener una opinión diferente a la mayoría. Es cierto que no comparto muchas de tus opiniones, pero se nota que le has hechado tiempo para formar tu opinión propia.
Gracias. Termina por agotar. Al final enganché una de esas videorreacciones y me desahogué a gusto en twitch. No entiendo como se convierte una critica en un ataque personal. Si a ti te pareciera XCOM, BDO, Kings arthur... una puta mierda, preguntaría el por que, aunque suele fuese por escuchar una perspectiva distinta a la mía. De todas formas, nunca os pido que penséis igual que yo. Ni las criticas son una herramienta para deciros que comprar y que no. O que jugar. Si pensamos igual, fantástico, si no, también. No espero que me deis la razón como a los locos ni quiero una turba de fans que acaten lo que digo. En caso contrario, no seria mejor que el resto cuando esgrimen sus "verdades objetivas".
En el tema de difucultad a mi en lo personal me gusta verlo así: rango bajo: tutorial rango alto: juego normal y tranqui Con el DLC rango maestro: comienza a tener un poco de dificultad, tampoco mucha pero es bastante mas complicado que el resto del juego
El tema de la dificultad es algo con lo que acabo luchando demasiado a menudo. Cuando hablo de dicha graduación, hablo de un menú que me permite ajustar al completo la experiencia de toda la obra. Es decir, antes de jugar puedo decidir si el juego será imposible o fácil (Doom o Bayonetta por ejemplo). Desde la primera a la ultima misión. Lo que yo veo en los rangos es una curva de dificultad muy delineada. Rango bajo se supone que es un camino de aprendizaje y luego rango alto empieza a recrudecer la experiencia para que con las bases adquiridas, superes un reto mayor. El maestro como es el dlc y no lo toque, no puedo hablar del mismo Si tenemos experiencia en otros MH rango bajo, aunque nos den algún susto la primera vez, sabemos que esperar. Pero un jugador nuevo o que no este acostumbrado a MH va a encontrar en el rango bajo un reto. El mero hecho de adaptarse a las mecánicas ya puede costar. Si un jugador de Dark Souls viene aqui se va a dar de bruces con un i frame que no funciona, una ausencia de la barra de vida, amen de otro montón de elementos como puede ser el movimiento del personaje con el arma desenfundada o enfundada.
Bueeeeeenas Critic. Buen video. Hay una cosa que dices en el video, que a mi me lleva jodiendo bastante tiempo en muchas sagas de videojuegos. La reducción de complejidad en cada nueva entrega. Me parece una mierda que hagan eso. En mi caso el ejemplo que más me ha ido jodiendo es en Dragon Age. En esta saga uno de los puntos en los que más lo he notado es en las subidas de niveles. En el 1 tenías que subir individualmente los puntos de atributo que te daban. Luego había que elegir las mejoras que cada una tenía 4 posibilidades a elegir y que a su vez tenían 3 habilidades cada una. Esto te permitia elegir si eras luchador te permitía elegir si querias ir con arco, espadón, 2 espadas, espada y escudo. Y lo mismo si eras mago, podías elegir subir fuego, rayo, espíritu, entropía ya bastantes más. Lo genial era que podías intentar hacer cosas mixtas, pillar habilidades de distintas armas o magias. Funcionaba así para el prota y los compañeros. En el 2 la cosa cambio. Segías teniendo que subir a mano los puntos de atributo. Pero aquí las cosas cambiaron. Al principio del juego elegías si llevabas un guerrero, un pícaro o un mago. Y cada uno de ellos solo podía usar X armas. A demás de esto las habilidades cambiaron al formato árbol de habilidades. Y ahí ya no podías maniobrar para elegir habilidades como en el 1. Te especializabas en 3 árbole y dabas gracias. 1 era el tipo de arma principal o magia. Otro en si convertias al pj en tanque, dps o suppor. Y por último la clase avanzada. En el caso de los acompañantes era incluso peor. Les capaban mucho más, de modo que si por guión querían que un mago fuese healer solo pudiese serlo. Y luego llego el 3 (Inquisition) y lo simplificaron más. A lo del 2 quitaron la subida manual de puntos de atributo desaparecio. Ahora cuando elegias una habilidad esta te daba aparte de la habilidad los puntos de atributo que quisiera, es decir si pillabas un golpe con el pomo de la espada te daban 3 puntos vida pero, si cogias un tajo horizontal lo que te daban era 3 puntos de aguante. Y los árboles de habilidsdes se mantuvieron. Ahora que va a salir el 4 tiemblo. A lo que iba contodo este royo, no entiendo esa puta manía de que cuando más entregas tiene un juego más rebajamos las cosas que lo hicieron llegar ahí. Y mira que a mi me gustan los juegos de Fromsofware, pero ni siquiera ellos se libran de esto. El último caso en el que yo lo he vivido es en el Dragon's Dogma 2. Ahora en vez de tener 8 habilidades de combate, tienes 4. Las partes de las armaduras las han juntado y ahora son solo 4 piezas de armadura y apa cuando en el anterior eran 6 y la capa. Es un puto problema para mi gusto que diluyan los juegos de esa manera. P.D.: Siento no hablar más del juego, pero ya sabes que esta saga nunca ha sido de mi agrado. Y ahora que parece que estan haciendola más tokenista (los buenos son las nuevas versiones de Ghandi y los malos son la resurreción de Hitler) y que los grises de la historia van diluyendose en blancos y negros, me van apartando. Tampoco ayuda que como comentas se acerquen al género shooter cada vez más. Lo único que apoyo es que quiten el crafteo. P.D.D.: 0VSL. Casi consigues que me quiera pillar Reyes de la Tierra Salvaje, pero he visto que es una trilogía y no esta acabada y he podido guardar la cartera antes de cometer el crimen. Punto para mi.
No te preocupes. Siempre es un placer leeros. Y sí. Generalmente las nuevas entregas simplifican los sistemas antiguos. Sin embargo, es una necesidad. A mi me gusta el WoW. Y las primeras expansiones tienen un leveo lento y doloroso. Con la moneda del oro como herramienta para hacer progresar tu personaje, tanto con equipo, como con habilidades. La montura aérea casi no existe y la terrestre, por ende, tiene valor. Aunque se dispone de muchas habilidades, funcionan sin una necesidad de "spameo" gracias a sus cd. Las propias clases están muy definidas, teniendo pros y contra (el picaro no se cura, el cazador no puede disparar a menos de 3m del objetivo). Y un largo etcetera. Todo esto cambió progresivamente con las expansiones. Añadiendo mayor complejidad al contenido final del juego y simplificando el inicial. Esto es un problema grave de curva de dificultad. Pero, a parte de todo esto, deriva en una situación simple. Se simplifican unos sistemas, se recrudecen otros, pero la tónica general es de un cambio en la gameplay general. Los jugadores "nuevos o modernos", adaptados a los sistemas actuales, no toleran el antiguo. Y los jugadores "veteranos", les cuesta realizar el cambio, si llegan a aceptarlo. Diría que las mecánicas de los videojuegos cambian de una forma similar a la escritura en los libros. Libros de hace 20, 30 o 40 años ya se pueden hacer algo pesados, como la rueda del tiempo. Y ya no hablemos de algo mas lejano como Tolkien o de ese lugar de la mancha cuyo nombre no quiero recordar. Pero esos cambios son los que hacen avanzar a este mundillo paso a paso. Y por ello la critica es tan importante. Un jugador puede tener una mayor o menor flexibilidad para aceptar según que cambios. La edad del mismo, la información que consume, su historial videojugabilístico. Hay cambios que me convencen y otros que no. Pero son mi perspectiva. El WoW moderno se puede defender a capa y espada o defenestrar sin piedad alguna. Depende del usuario. Y para ello, deberíamos de partir de la definición de videojugador. Y todo esto sin contar con la incoherencia del youtuber promedio. "No innovan nada, es mas de lo mismo" o "menudos cambios de mierda, para esto dejarlo como estaba". Cuando se orbita entre estos mensajes de forma simple y con una supuesta objetividad, se puede ver el problema del videojuego. Hagan lo que hagan, estarán jodidos. Dependiendo del "buen hacer" de la masa para que su juego sea bien recibido. Y luego salen "los redescubrimientos de grandes juegos". Sí. Este Far cry, narrativamente hablando, es demasiado simple para mi gusto. La gracia en la narrativa se encuentra en los personajes rotos, los imperfectos. Y aquí todo el mundo es demasiado bueno. Pero podría ser peor, podría ser Howarts legacy Pero no es una trilogía. ¿Es una trilogía? Yo solo vi 2 libros, ese y Rosa la Sanguinaria. Que mas que una segunda parte es una especie de spin off. Ken liu es una tetralogía seguro.
@@criticon59Cuando lo he buscado me ha salido trilogía. Y al meterme en su página de wikipedia sale el nombre del tercer volumen. Y deja de tirarme a Liu a la cara. No me voy a meter en el Silkpunk. Mi cartera y biblioteca no dan para más. Respecto a lo que dices de los libros te doy la razón en la parte teórica. Pero en la práctica me es imposible. Drácula me sigue encantando. Cada 3 años me leo todo Tolkien. El Quijote solo me lo he leido una vez así que ni te doy la razón o te la quito. Pero yo hace poco me he leído los 2 volumenes de la Muerte de Arturo de Thomas Mallory que es del siglo XV y me ha encantado. Cierto que no es lo que estamos acostumbrados pero lo he gozado. El tío ya en aquella época escribia sin juzgar a los personajes (los protas, los malos si que estan muy tokenizados) y cuenta lo bueno y los malo sin apoyar o condenar. Y ya que saco a Mallory tambien me chifla la saga Camelot de T. H. White y es del 1938 pero se siente muy fresco, no encuentro un adjetivo mejor. Por eso no te puedo dar la razón a nivel personal. Y mejor ya no hablo de cómics.
Yo soy muy reticente con la literatura mas... "envejecida". En el instituto me obligaron a leer algunas obras. Y salvo la conquista de las Galias de Cesar (que fue personal), Hamlet y Luces de bohemia, el resto se me hicieron imposibles de terminar (putas flores del mal... o igual fue la profesora, que fue una reverenda mierda). Y aun con esas, son obras que no creo que pudiese recomendar. Su escritura la veo pesada comparada a día de hoy, ni mejor ni peor necesariamente, sino arcaico. Pero bueno, que simplemente era intentar encontrar un símil a esa "evolución mecánica". Juraría que pasa en todo lenguaje artístico. El pasado suele ser mas complejo o pesado debido al tiempo... salvo la pintura. A día de hoy no entiendo una puta mierda. Así que tampoco sirve como ejemplo generalizado de evolución de todos los lenguajes artísticos. Esto es lo malo de intentar argumentar "a la carrera", que hasta uno se da cuenta de los huecos en la misma al no pararse a pensar con un par de manuales a mano para corregir la trayectoria de sus dichosos pensamientos.
@@criticon59 bueno a eso hay que añadir la frasecilla típica: De gustos no hay nada escrito. Aunque sea una falacia. Anda que no hay cosas escritas sobre gustos. Este canal para empezar. Voy parando que me noto filosofear y no me gusta.
@@criticon59 bueno a eso hay que añadir la frasecilla típica: De gustos no hay nada escrito. Aunque sea una falacia. Anda que no hay cosas escritas sobre gustos. Este canal para empezar. Voy parando que me noto filosofear y no me gusta.