麦茶 ゆっくり実況
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【モンハンnow】ガンランス操作解説&モーション集!
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サンブレイクとアイスボーンの差はスペックによるものだけじゃない!!ライズの壮絶な開発状況を見ると見えてくるもの【サンブレイク】【アイスボーン】【細部比較】【モンハン】
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投稿現在放送中のカプコンTV→ruclips.net/video/OkQcPpKgAfE/видео.html
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あったらいいなあ こういう動画はもう出せないかと思っていたので、割と嬉しい
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割と頑張りました ネタバレ対策でラスボス以降の笛は出していません
城塞高地の井戸に入ってみると...【モンハンライズ】【サンブレイク】【隠しエリア】
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「ラギアクルス」は「サンブレイク」で復活するのか!?様々な情報から考えてみた【モンハンライズ】【サンブレイク】
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過去作の技がサンブレイクに大量輸入!!入れ替え技の映像から性能や元の技を考察してみた!【モンハンライズ】【セルレギオス】【スペシャルプログラム】
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Комментарии

  • @art-vt3dt
    @art-vt3dt 6 часов назад

    4回やって帰巢してくれない😂

  • @之幸-f9e
    @之幸-f9e День назад

    でー嘘つきじゃねぇーか

  • @AaaaSDGs
    @AaaaSDGs 2 дня назад

    1600とかそんなすごくないやん笑

  • @user-freelen
    @user-freelen 5 дней назад

    辻Pはもうちょっとフロンティア経験者の声も聞いた方がいいと思う

  • @めいにろぬ
    @めいにろぬ 8 дней назад

    Twitterだった頃にソラ参戦して欲しいな〜的なとこ呟いたら謎のおっさんに「ディズニー絡んでるから無理ですよ」ってリプ飛ばされたの懐かしいあの人元気にXしてるかな

  • @車好き-p8g
    @車好き-p8g 12 дней назад

    0:16 サムネェェ

  • @無-o9x7f
    @無-o9x7f 12 дней назад

    コロナ流行期間が開発期間(2019から)に丸かぶりしてるワイルズはライズよりも厳しい開発だと思うけど、これでラスボスもエンディングもきちんと実装されて1つのゲームとしてちゃんと発売できたらライズの主要スタッフが悪いだけになっちゃうような ワールドと開発エンジン違うし、ライズとエンジン一緒でも別ゲー過ぎて流用してる様子が感じられないし

  • @無-o9x7f
    @無-o9x7f 12 дней назад

    むしろエリアロード制にして開発してたらもっと叩かれてたろ。 辻pがシームレスに変更させて正解だよ ワールドが出た後でエリアロード制で開発進めた開発チームとディレクターが無能。時代にあってないのよ

  • @ニュタ-j6z
    @ニュタ-j6z 27 дней назад

    0:20 『ま、嘘なんですけどね』確定演出すぎる

  • @SDGAMES1313
    @SDGAMES1313 29 дней назад

    EXかよ

  • @user-kh679
    @user-kh679 Месяц назад

    うんま…尊敬するわ

  • @tunamayo_uma27
    @tunamayo_uma27 Месяц назад

    いや桜井さんも言ってるけど「制作が厳しいかったから許せ」は通用しない どれだけ制作が厳しくて変なところで大幅テコ入れがあってもそれを大変でクオリティ下がってても許してねってこっちからしたら知らんがなって話私達は制作過程じゃなくてゲームそのものを評価する 制作が難しくクオリティが低いですがプレイしてくださいなんて都合が良すぎる

  • @Kore-wan-ihong-odes
    @Kore-wan-ihong-odes Месяц назад

    0:34 同志「黙れ童貞」

  • @nicolespeaks3257
    @nicolespeaks3257 Месяц назад

    Lagiacrus in Sunbreak (rare footage)

  • @ゆイカ-x6g
    @ゆイカ-x6g Месяц назад

    ソラ参戦てもう2年前なん…?

  • @MK-yd9ee
    @MK-yd9ee Месяц назад

    3D表現をしながら高さの活用を掘り下げない訳にはいかない。かけりむしで高さと躍動感あるアクションを追求できたのは良いと思う。あとカウンター技という通信ディレイがある環境では本来手を余り出したくない事にも挑戦してる。

  • @とぅむ-t6g
    @とぅむ-t6g Месяц назад

    イビルジョー来てほしかった…絶対盛り上がった

  • @イリア-n4s
    @イリア-n4s 2 месяца назад

    諦め切れないですー あの大階段をもう一度駆け上がりたいですー 小さな団長談

  • @ぴこ-g3b
    @ぴこ-g3b 2 месяца назад

    最初のやつどうやるんですかNBからオバキューム出来ないです、

  • @山犬狼
    @山犬狼 2 месяца назад

    何レベくらいがちょうどいいですか?

  • @ほっしー-k7k
    @ほっしー-k7k 3 месяца назад

    自分用 11:54 掴まない即死 16:00 やばいやつ 16:22 軽いヤバいやつ 17:35 空下2連

  • @鳴海刹凪
    @鳴海刹凪 3 месяца назад

    なんかPSNのトロフィーランキング見ると2024年現在でも新規取得してる奴いるけどどうなってんの?

  • @ITSUPONGROUP761
    @ITSUPONGROUP761 3 месяца назад

    絶対回避は対処法ですか?

  • @マリオとコナンのファンのモッチー

    嘘でしょ!?をネコマリオがいうのめっちゃ新鮮で好きだった( ´∀` )

  • @マリオもどき
    @マリオもどき 3 месяца назад

    ストーリーズのガムートは強すぎる

  • @翔神原-o8u
    @翔神原-o8u 3 месяца назад

    今クリアꉂ🤣𐤔

  • @すこがわ
    @すこがわ 3 месяца назад

    非報ネコマリオ参戦できず

  • @うぇdへdちゃんねるjp4529
    @うぇdへdちゃんねるjp4529 3 месяца назад

    いい嘘

  • @あーす-s8f
    @あーす-s8f 3 месяца назад

    本当に分かりやすかったです

  • @マスカット最高
    @マスカット最高 3 месяца назад

    無理やてw

  • @詩織-v8u
    @詩織-v8u 3 месяца назад

    初コメ失礼します( . .)"💦 気合いのカタマリと 生命の大粉塵 どのくらい必要か 分かってないし 攻略系で調べても 全然出てこないので 分かっていれば お教え願います( . .)"💦

  • @___takumi___0
    @___takumi___0 4 месяца назад

    よくぞ、サンブレイクを完成させてくれました( ; ; )

  • @mugicha_yukkuri
    @mugicha_yukkuri 4 месяца назад

    追記 ジャスト回避後、上フリックで叩きつけが出せます!

  • @りうしょないしかいらない
    @りうしょないしかいらない 4 месяца назад

    絆ちぅのごせきってどこにあるんですか

  • @ichiichigo1156
    @ichiichigo1156 4 месяца назад

    オンラインでは皆同じ部位を攻撃し続けるのが義務化しそう。

  • @夜空の狩人-o6b
    @夜空の狩人-o6b 4 месяца назад

    流石に実質的に傷付け前提みたいなことにはなってないと信じたいな…

  • @mugicha_yukkuri
    @mugicha_yukkuri 4 месяца назад

    公式ブログから「傷」関係の記載が削除され、公式サイトと同じ記述になりました おそらくソニーによる公式リークだと思われます

  • @GreenMelon1818
    @GreenMelon1818 4 месяца назад

    これ文面的にフロンティアの一点突破じゃないの?

  • @岩見治智
    @岩見治智 4 месяца назад

    ただの攻撃モーションちゃうの?

  • @MS-qt5ph
    @MS-qt5ph 4 месяца назад

    最悪

  • @ぽぬる-j1h
    @ぽぬる-j1h 4 месяца назад

    あれだけ不評だった傷つけを復活させるの流石CAPCOMだわ

    • @deux1388
      @deux1388 4 месяца назад

      不評だったのってクラッチクローでの傷付けじゃないんですか? 同じところに攻撃して傷付くならそれほど問題あるように思えないですが

    • @koatobnee
      @koatobnee 4 месяца назад

      文面だけで話を理解してない典型なんでこういう人になに話しても無駄っすよ笑笑

    • @夜空の狩人-o6b
      @夜空の狩人-o6b 4 месяца назад

      まー傷付けで弱点特効弱体化とかもあったしな この人が言ってることがあながち間違いとは言えない それはそれで一言多いし言い方が鼻につくが

    • @ぽぬる-j1h
      @ぽぬる-j1h 4 месяца назад

      まさか肯定派閥が湧くとは思わなんだw 別になくても困らないようなシステムを実装する必要性が何処にあるんだい?

    • @deux1388
      @deux1388 4 месяца назад

      @@ぽぬる-j1h あったら困るんですか?

  • @西村博之-h4n
    @西村博之-h4n 4 месяца назад

    傷付けおもんないでしょー やめてくれよマジでw

    • @けつぱんつ
      @けつぱんつ 4 месяца назад

      傷付けのどこが嫌なの?

    • @yabuzame
      @yabuzame 4 месяца назад

      ​@@けつぱんつ 傷つけシステムが導入されたアイスボーンではほぼ傷つけ前提のゲーム調整だった。(傷つけによる弱特弱体化など) どの武器種でも傷つけしないとバカみたいに高い体力を削るのが大変だったのでシステムの押し付けみたいな感じが不評だった。 まぁ調整次第で改善されるとは思うよ。

  • @さくらもちぃ-t8q
    @さくらもちぃ-t8q 4 месяца назад

    やっぱりラギアは水中で生き生きしててほしいな

  • @avavaron
    @avavaron 5 месяцев назад

    知ってるか…?この声、めぐみんなんだぜ…? エクスプロージョン!!

  • @scaras-t7r
    @scaras-t7r 5 месяцев назад

    出す順番を間違えた

  • @tasutumu8249
    @tasutumu8249 5 месяцев назад

    このころ、レベル 35でやってたな〜

  • @dkfpqkhrx
    @dkfpqkhrx 5 месяцев назад

    ネトゲとしてではなくてもFの要素の輸入は欲しいねでも 武器とか型とか懐かしくて

  • @星奈-k3y
    @星奈-k3y 5 месяцев назад

    ラギア君が復活してくれないと、「海と陸の共振」もアレンジされないから頼むわ

  • @くりまん-j2r
    @くりまん-j2r 5 месяцев назад

    新規さんとかで、両方出てるとき、どっちをやりたいかという比較は必要だと思う。 しかし問題は、片方を明らか中傷するような意見を言う人だと思う

  • @erendaisukinaore
    @erendaisukinaore 5 месяцев назад

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