虎馬のもふ
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Комментарии

  • @marimonahead_youtube
    @marimonahead_youtube Месяц назад

    2周目、3周目もぜひやっていただきたいところ |ω・`)チラリ お掃除ミニゲーム(?)のとこは省略できますし、3周目は笑える場面もあるので |ω・`)チラリ たぶん30分もあれば3周目までクリアできます Fightᵎᵎ(๑'ᴗ'๑)و⚑ 最後まで聞いたらやるって言ってて嬉しみ \('∞')/\('ω')/\('д')/\('∀')/バンザーイ

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ Месяц назад

      @@marimonahead_youtube とりあえず 良いエンドは見たいところ…( ˙꒳˙ )(笑)

  • @カービィファン兼オタク-kirby0427

    かわいいーーー😍❤️

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ Месяц назад

      毎回 調子に乗るとやらかすのよね…( ˙꒳˙ )

  • @カービィファン兼オタク-kirby0427

    あ〜これかwwそのあと壁にぶつかって結局ダサくなるやつwww でも、もふはおっちょこちょいなのがいいんだよなー

  • @もちもちのあさひんぬ
    @もちもちのあさひんぬ Месяц назад

    もふさんのご実家…?笑

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ Месяц назад

      始まった瞬間 弟がいたから実家かと思ったぜ…(笑)

  • @keronkyurin
    @keronkyurin Месяц назад

    こればっかりはうめぇなと思うど、

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ Месяц назад

      40回に1回くらい こんなプレイができます(´ω`)

  • @Umigami_0505
    @Umigami_0505 2 месяца назад

    1人であの世に行かせないよってか笑

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 2 месяца назад

      @@Umigami_0505 なんでこんな落ちやすいステージなんだ…

    • @Umigami_0505
      @Umigami_0505 2 месяца назад

      @@虎馬のもふ 落ちにくいはずなんっすけどね〜柵があるから

  • @まかやはか
    @まかやはか 2 месяца назад

    空気読みって何だっけ

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 2 месяца назад

      @@まかやはか 日本人特有のあれです…!

  • @nagu18
    @nagu18 3 месяца назад

    プラウラー上手かったのにw

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 3 месяца назад

      あの後ちゃんとゲームに戻って来れたの不思議w

  • @もちもちのあさひんぬ
    @もちもちのあさひんぬ 3 месяца назад

    なんてこった😂😂😂😂😂

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 3 месяца назад

      もうね、「なんてこった」しかリアクションできんかったわ…( ・᷅ὢ・᷄ )

  • @nagu18
    @nagu18 3 месяца назад

    もふしか勝たん勝たん!

  • @Umigami_0505
    @Umigami_0505 3 месяца назад

    自分で回答自分で正解音声を流すとはなかなかやりますね〜

  • @daidanyou
    @daidanyou 3 месяца назад

    本当にしてるやんけw

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 3 месяца назад

      ローラーが迫って来る感じ怖いよね(笑)

  • @0_0mmj
    @0_0mmj 4 месяца назад

    めっちゃおもろいwww

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 4 месяца назад

      「これくらいのレベルでもおいよ!」って人なら たぶんうちの枠は楽しめるはず…!

  • @kirishibamura3663
    @kirishibamura3663 5 месяцев назад

    この RUclips 早く引退しろや このクソお前のことだ

  • @まこ-m2v
    @まこ-m2v 5 месяцев назад

    スペシャル溜まってるの見たほうが良いですね😊

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 5 месяцев назад

      ですね(´ω`) もうね「上にいるチャー…絶対やったる!」 で、頭がいっぱいでした(笑)

    • @まこ-m2v
      @まこ-m2v 5 месяцев назад

      @@虎馬のもふ 僕もそういう時あります(笑)

  • @au-ee7ed
    @au-ee7ed 5 месяцев назад

    スピナーは正面からだと勝てないから潜伏キルとか、気づかれてない時にキルするといいよ!他のバケツなら相打ち狙いもできるけどモップリンは厳しいかも😢

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 5 месяцев назад

      なるほど(°∀°)! ショートの動画は奇跡のプレイやったかも…(笑) いつもバシャバシャしてるので ちゃんと潜伏ですね…

  • @Umigami_0505
    @Umigami_0505 5 месяцев назад

    The四コマ漫画みたいな光景になりましたね笑

  • @中井み
    @中井み 5 месяцев назад

    鳥集めはしておこう

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 5 месяцев назад

      鳥集め重要ですよね…( ˙꒳˙ ) しかし、毎回サボってしまう…(笑)

  • @tomoki2025
    @tomoki2025 5 месяцев назад

    こえオロチに似てる

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 5 месяцев назад

      大蛇丸?(笑) ヘビになろうかしら…(;´Д`)ハァハァ

  • @Umigami_0505
    @Umigami_0505 5 месяцев назад

    ぞぞ姉ちゃんのヴァリアブルが1番怖い笑

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 5 месяцев назад

      いきなり後ろから轢いてくるからな…(笑)

  • @タンクトップマイスター
    @タンクトップマイスター 5 месяцев назад

    青木真也スプラやっとるやん

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 5 месяцев назад

      誰かと思って調べてみたら… 声の感じか(笑) 初めて言われました(°∀°)!(笑)

  • @Unatyan-h7c
    @Unatyan-h7c 5 месяцев назад

    ローラーを使う側としては、逃げられるとムカつく笑

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 5 месяцев назад

      上手い人に「距離を置いて対処するんやで」って言われてたので 逃げまくってます(笑)

  • @ゆきやでええ
    @ゆきやでええ 5 месяцев назад

    まじでこれ1回なったことあるwww

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 5 месяцев назад

      スプラあるあるだったのね(゚ω゚)(笑) ローラーの対処としては正解のはず…?(笑)

  • @Dr.K0723
    @Dr.K0723 6 месяцев назад

    一瞬悟空いたな

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 6 месяцев назад

      悟空(笑) まぁ 狙われた時は ワクワクすっぞ(°∀°)!

  • @minalch2
    @minalch2 6 месяцев назад

    なぜさっさとベント行かなかった....

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 6 месяцев назад

      そーなんです…! 頭が思考停止して無駄にマップを開いたり… すぐ戻ればごまかせたのに…(笑)

  • @blackkiritodarkslayer
    @blackkiritodarkslayer 6 месяцев назад

    Hehe

  • @keronkyurin
    @keronkyurin 6 месяцев назад

    あいむあばなぱん、さすがにね、笑

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 6 месяцев назад

      あれは もう殺るしかなかったんや…

  • @もちもちのあさひんぬ
    @もちもちのあさひんぬ 6 месяцев назад

    これはwww あたふたしてるの可愛いwww

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 6 месяцев назад

      無駄にマップ開いたりしてるからな… その後、やけくそになってます…(笑)

  • @Umigami_0505
    @Umigami_0505 6 месяцев назад

    実際に見てて「ん?右下にもふさんの名前が現れて」ちょっとしてから「あ!やった!」って思ったよね〜笑動画で聞くとちゃんと焦ってるのもふさん感があって面白いっす笑

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 6 месяцев назад

      あれ、すぐにベントに入り直して 「誰かが私に化けてた!」でごり押せば良かった…

    • @Umigami_0505
      @Umigami_0505 6 месяцев назад

      @@虎馬のもふ ありやったと思うけど情報が噛み合わない限りはどちらにせよ難しかったかもしんないっすね

  • @Umigami_0505
    @Umigami_0505 6 месяцев назад

    俺の声₹ ₺次同じ手は喰らわないぞ✋(´ᴖωᴖ`)

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 6 месяцев назад

      20回に1回は勝ってやるぜ!

  • @もちもちのあさひんぬ
    @もちもちのあさひんぬ 6 месяцев назад

    舞い上がってるぅ☝️笑

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 6 месяцев назад

      30回に1回は良いプレイします(´ω`)(笑)

  • @Umigami_0505
    @Umigami_0505 6 месяцев назад

    だから言ったやん笑バックルームはホラゲだって笑しかも最後に猫ミームて笑

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 6 месяцев назад

      あれはホラゲではない…!

    • @Umigami_0505
      @Umigami_0505 6 месяцев назад

      ホラゲじゃないか〜

  • @marimonahead_youtube
    @marimonahead_youtube 6 месяцев назад

    落ちてるとこ煽られてるーw

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 6 месяцев назад

      もうね、煽られるのが普通になってるんです…(笑)

  • @紳士界の神
    @紳士界の神 6 месяцев назад

    落下集たすかる

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 6 месяцев назад

      なんか落ちちゃうのよね…( ˘•ω•˘ ;)

  • @stephenhall2163
    @stephenhall2163 7 месяцев назад

    "Promo sm"

  • @carsonguerrouxo6365
    @carsonguerrouxo6365 8 месяцев назад

    😑 *PromoSM*

  • @青竜-z5o
    @青竜-z5o 9 месяцев назад

    初見です

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 9 месяцев назад

      へい!初見さん(笑) このゲームはええ感じに脳がバグるから 楽しいぜ(笑)

  • @とり子白鳥
    @とり子白鳥 Год назад

    おすすめにでてきて最高でした

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ Год назад

      マジか(゚ω゚) こんなのお勧めになるなんて(笑)

  • @NatsuTamakazura
    @NatsuTamakazura Год назад

    もふおががんばってしゃべってる(・ω・三・ω・)

  • @タバサ-m5m
    @タバサ-m5m Год назад

    19:15 市原隼人に見えるコナーくん

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ Год назад

      分かる(゚ω゚) 防止被った姿が 誰かに似てると思ったら…(笑)

    • @タバサ-m5m
      @タバサ-m5m Год назад

      @@虎馬のもふ この続きも面白いんよ…待ってるよー!

  • @nagu18
    @nagu18 Год назад

    もふさんは全部のルートやるの? それとも一回最後まで行ったらやめる?

    • @nagu18
      @nagu18 Год назад

      個人的には全部みたい

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ Год назад

      なんでそんな鬼畜な事を…(゚ω゚)(笑)

  • @user-dx8uw9tu7p
    @user-dx8uw9tu7p 2 года назад

    う~ぽ~つ~です。 2年ぶりの、前回は!はもう覚えてないんすよw。見直してきます。

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 2 года назад

      めっちゃ見つけるの早いやん…(゚ω゚)

  • @agh7583
    @agh7583 4 года назад

    ジェスのシーン見たかったのでありがとうございます

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 4 года назад

      見てくれてありがとうございます(°∀°)! 北米版なので 英語が全くでしたけど、無修正なので 楽しんで貰えただけで嬉しいです(´ω`)

  • @星野ルリ-f4x
    @星野ルリ-f4x 5 лет назад

    「まぁ、興味のある方は やってみてください」(8:23) このコメントが、このゲームをクリアするまで遊んでみての、最終的な感想でしたねw 考えてみると確かに、「どんなゲームだった?」と問われれば、形容しがたい内容のゲームでした。 「面白かった?」と問われれば、「ん~…、【人による】……かな?」的な解答になると思います。 善行プレイであれば、後半、ただただ踏みにじられる……そんなゲーム。 悪行プレイであれば、《どんな無茶苦茶な行動をしようとも、フラグさえ立てれば進める》ゲーム。 その《無茶苦茶な行動》に対して感性が合えば、爆笑できるゲームかも知れませんね。 所詮はゲーム内の出来事なので、主人公の傍若無人っぷりを「あり得ねぇ♪☆」と笑い飛ばせれば、それはそれでゲームとしては成立しているのかも知れません。 災害シミュレーションっぽい物と思って購入すると、序盤はともかく、終盤はついていけなくなりますね。 沢山の選択肢は登場しますが、実質的な正解は1つで一本道。 [だからこそ]なのでしょう、フラグに関してはノーヒント。 あるポイントに立つと余震が発生するので、その後でないとイベントが一切発生しないというような理不尽なフラグが数多く存在します。 そのような仕様にしないと簡単にクリアされてしまうから、と同時に、分岐させた場合に発生する膨大な【ifデータ】を作らなくて済むという製作者側の都合も相まって、このような仕様になっているのだと思われます。 「クソゲーを笑い飛ばして楽しもう♪☆」というキャッチフレーズでしたでしょうか? 「クソゲーオブザイヤー」という動画は? このゲームは、まさにこのような境地に至らないと十分には楽しめない、そんなゲームだと思われます。 発売当初は進行不能バグがあったようなのですが、一応アップデートで、その点は解消されているみたいです。 実装予定と思われたパラメーターのほとんどを完全排除しているので、その他のバグは目立ってはありません。 逆に言えば、「バグってしまうから他のパラメーターは全て排除した」と言えなくもありませんが……。 とりあえず、万人にお勧めできるゲームではないことだけは確かです。 本当に「興味のある方は やってみてください」ですね。 エンディングにランクを付けるのであれば、今回のエンディングは「B」です。 「奇跡の水」で見せて貰ったエンディングは「D」ですね。 ちなみに、最終選択で「街に戻る」を選択していれば、エンディング「A」。 ルート分岐時に「避難所に向かう」を選択していれば、エンディング「C」となります。 エンディング「A」と「B」は向かう場所が異なるだけなので、内容的にはほとんど変わりありません。 なので、エンディングの種類としては3種類。 ルートが決まれば一本道なので、どんな選択肢をどう選ぼうとも、フラグさえ立てれば先に進みます。 このゲームを正しく楽しむのであれば、エンディング「C」がもっとも最適だと思われます。 私の感想としましては「なにこれ?」だったのですが、実際ではまず起こりえない、無茶苦茶なストーリーをお好みの方にとっては、なかなかに衝撃的で笑える展開ではないでしょうか? 前回のコメントでネタバレ解説していましたが、エンディング「C」については若干の誤りがありました。 「凶悪犯罪者」という辺りだったのですが……、まあ、一人孤立するという状況には変わりありません。 「先導者づらして俺たちを騙したな!?」的に、手のひら返しされるだけです。 (←「奇跡の水」と同じような展開) 何がどうなって、そのような結論に至るのかが分かりませんが……、このような論理を超越した展開がお望みの方には、たまらない演出なのではないでしょうか? 正しく楽しむのであれば、これが爆笑ポイントの一つのようです。 更なる(正しい)爆笑ポイントがこの後にも控えていますが……、それはご自分の目でご確認ください。 一応、エンディング「C」を楽しむ上で、もっともネタバレしてはいけない部分 だ.け.は. 伏せてありますw 毎回毎回、ながながとした長文、大変失礼いたしました m(_ _)m 最後まで読んでくれた方には、心よりの感謝を♪☆ では、また、どこかでお会いできれば幸いです。 ありがとうございました☆

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 5 лет назад

      確かに「どんなゲームだったか」を総括すると 微妙な感じですね(笑) 人にはあんまり勧めないかな… これは…(笑) ルリさんが コメントしてくれたおかげで クリアまで頑張ろってなりました(笑) また 新シリーズを見つけて 趣味が合いそうなら また見てくださいね(°∀°)!

    • @星野ルリ-f4x
      @星野ルリ-f4x 5 лет назад

      @@虎馬のもふ s 返答、ありがとうございます♪☆ (1週間以上経過してたので無いと思いましたw) 新シリーズとして「デイズゴーン」(PS4) は、いかがでしょうか? ゲームが好きなのに、なかなかハマるゲームのない私が、一気に最後まで楽しめたゲームですw 発売当初は低評価だったものの、現在では見直されている傾向があるゲームのようです。 「ウォーキングデッド」や「ラスト オブ アス」好きな方であれば、おそらく楽しめます。 「ワールドウォーZ」「デッドライジング」のような無双系のゲームではありません。 ストーリー重視の一人用オープンワールドゲームです。 ただし「オープンワールド」だからと言っても、『自由に動けるのがオープンワールドでしょ?』と思っていたら、序盤、オープンワールドらしからぬ制限が多々存在。 明言はされていませんが、プロローグに相当する(ゲーム開始直後)部分は、かなり強制の一本道です。 乗り物の癖が強く、このプロローグでゲームを投げる短気な方もいるようなのですが、こんなプロローグ部分で投げるには、とても惜しい作品であるのは確かなゲームです。 ストーリー重視ですが、万人が『面白い』と感じるかは、また別の話。 「どうしても洋画は馴染めない」とか……、その逆で「どの邦画を見ても楽しくない」とか。 「アメリカンジョークの面白さが理解できない」とか、「日本のコメディアンって、何だか動きがちまちましてて面白くない」というような、感性や文化の違いで、【どうしても受け入れられない】というのはよくある話です。 このゲーム、お話の癖がつよいので、ハマる人にはハマる、けれど、無理なものは無理と、両極端な内容に満ち溢れていますねw ゲーム内容は……、やはり一番近いのは「ラスト オブ アス」でしょうか? 基本的には、弾の残量を考えても、ステルス系(3人称視点)のゾンビゲームです。 拾ったアイテムを使ってクラフトしながら、ゾンビ、時には「vs人間」もこなして、ストーリーを進めてゆく……、システムやストーリー内容に違いはあれど、《「ラスト オブ アス」のオープンワールド版》と言う形容が一番しっくりくると思われます。 相手がゾンビであれ人間であれ、【派手なドンパチにしか興味の無いゲーマーには不向き】です。 難易度は現在、イージー、ノーマル、ハードの3種類。 ノーマル以下を選べば、かなりの無茶をしても「何とかなる」そんなレベルですが、ハード以上となると1撃食らったダメージ量が桁違いなので、常に周りを警戒し、慎重なる対応が求められるようになります。 「ダークソウル」をプレイされているもふさんであれば、ハードで遊んでも大丈夫だと思われます。 いかがでしょうか? 次の新シリーズの参考になれば、幸いですw

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 5 лет назад

      デイズゴーン考えたんですよね(´ω`) 今 日曜枠で隻狼やってるんで 気軽にできるゲームを探してるんですよね(´ω`) もうすぐ マリメ2が出るので それかなぁ~…って感じです(笑)

  • @星野ルリ-f4x
    @星野ルリ-f4x 5 лет назад

    うぽつです。 クリア、おめでとうございます♪☆  長い間、お疲れさまでした。 さて、真相を知ってしまった以上、周回プレイすると、ついつい知らないハズの情報を持っているので、完全に新鮮な気持ちでは遊べなくなりましたw もふさんは、「周回プレイをしない」と言っていたので、その点については問題にはなりませんが。 ゲーム制作側の最高の終わり方は、実質「家に帰る」or「街に戻る」の二択で、【街に戻る】が正しい選択だったようです。 選択直後にエンドロールが流れるのは同じなのですが、「街に戻る」の選択をすると、ブラックアウトしたエンドロールではなく、佳苗さんと二人で嬉しそうに街に戻っている様子が映し出されます。 ただし、変化はそれだけ。 それを見たからと言って、トロフィーもフラグも何もありはしません。 ……でも、街に戻ったところで、目的が無いので、結局は避難所にお世話になって、復興完了後に改めて自宅に帰るだけ。 何をもって《正解の選択》なのか、私にはさっぱり理解できません。 「奇跡の水」で見せてもらったエンディングとの違いは、最後の選択肢があるかないか……だけです。 しかも……、その選択肢のどれを選んでも、《何も変わらない》事を考慮すると、全く無意味な選択肢。 今回の「家に帰る」という選択肢と、内容的にまったく変わる事のないエンドロールなのです。 (……鬱イベントを見ることなく終れると言う点では、もしかしたら、こっちが正しいエンディングかも知れません) エンディングに変化があるとすれば笠原弥生さんの存在。 彼女が襲われた直後、《傍に寄りそう》ような選択肢をしていると、一緒についてきてくれます。 彼女がいる事によって、選択肢が増え、彼女とのイベントが若干増えますが……、状況的には何も変わりません。 主人公がどのような選択肢を選んだとしでも、彼女はヘリに乗って自宅に帰りエンドロールです。 主人公が「街に戻る」選択肢を選んだ場合、彼女は一人、ヘリに乗って街を脱出します。 佳苗さんは、何故だか分かりませんが、主人公の選んだ方に、絶対についてきます。 ……、ちなみに、3人で仲良くヘリに乗っても、エンディングはブラックアウトのムービー無しバージョンです。 ところで、最終分岐点で「避難所に向かう」を選んだ場合のエンディングは気になりますか? (ネタバレ必須ですが、プレイしないのであれば、大丈夫でしょうw) こちらを選んだ場合、避難所で入浴することが出来ますw (まあ、画面がブラックアウトして文章のみの演出ですが) そして、どのような選択肢を選ぼうとも、何故か暴動の先導者に祭り上げられ、結果的に市長の首に手をかけます。 「最初からソレ(市長を襲う事)が目的だったのか!」と罵られ、先導者から一転、凶悪犯罪者扱いされ一人孤立。 市長を人質にして、屋上の端に立った時、このゲーム最後の余震がタイミングよく発生し、主人公はビルから落ちてしまします。 どう考えても助ける余地のないスピート(勢い)と角度のムービーが流れます………………が、 世界最速と言われる人の20倍くらいの速さで駆け付けた [ある人物] によって【ファイト一発】(オロナミンC)します。 主人公が屋上に引き上げられたタイミングで警察が暴動の鎮圧にかけつけ、話がうやむやの内にエンドロールです。 以上。 今回のエンドロールと同様に、雪の降るムービーの後、最後の無意味な選択肢が表示され、タイトルに戻る訳ですが……、どうやら、この《警察が駆け付けた段階》で(最低限の)復興が完了し、避難民は全員無事に帰宅を果たしたようなのです。 ……結果論ではありますが、あと小1時間ほど待っていれば、暴動を起こさなくても普通に帰れていた、と言う状況。 果たして、製作者側はプレイヤーに、一体何を伝えたかったのでしょうか? [ゲー無]をプレイする虚しさですか? 震災時は、【自分のやりたい事は、たとえ犯罪行為でもやってしまう方が人生楽しいぜ♪☆】って意味なのですか? 【正直者が損をする、世の中……、リアルなんてこんなもんさ】という教訓でも伝えたかったのかしら? 『……話がうやむやの内に勝手に帰宅……なんてオチ、脱出ゲームとしてあり得るの?』とも思えましたが……、そもそも、このゲームを「脱出ゲーム」と思い込んでいたのが間違いで、「震災地での1週間の過ごし方」と考えれば、何となく辻褄が合うような感じがします。 考えてみれば、主人公は最初から街からの脱出に積極的ではありません。 確かに『自宅に帰りたい』と言う思いはありましたが、実際に行動したのは「とりあえずの移動」だけ。 しかも、一度離れた震源地に2度3度も戻ったり、布教活動したり、「奇跡の水」騒動を起こしたり……と、ただただ状況に身を任す感じで震災地を徘徊、これが結果的に主人公の起こした行動の全てです。 なるほど、「1週間で起こる出来事はこっち(製作者側)が用意するから、自由に楽しんでw」って事ですね。 たからこそ、選択肢の範囲内であれば、何でも出来る……と。 「ん~…、でも、そんな事をしたくて、このゲームを買った訳ではないのですが?」と言いたくなりますね。 一本道で【与えられた出来事】は、色々とツッコミどころ満載です。 今回の動画で言えば、人身売買グループによる手荷物検査のザルさ加減。 主人公に関して言えば、リュックも含めてまるまるそのままです。 警察の人に関しては、拳銃の所持まで見逃して、そのまま拘束していると言うお粗末さ。 「船からの脱出の際に回収した」とも考えられますが、ダイナマイトまで主人公に触らせてあげていますからねぇ~…、この状況を辻褄が合うように考えるのであれば、【人身売買グループは、手荷物検査を一切行わず、とりあえず、手足だけ縛って拘束した】という流れが一番自然ですね。 反撃されそうな武器の類は調べるのが常識だと思いますが……、人身売買グループはそれを怠ったのでしょう。 あり得ないミスですが……、実際にそうなのですから、事実を変えることは出来ません。 船の爆破時に「仲間から拳銃を受け取った」という可能性も考えましたが、人身売買グループによって一ヶ所に固められていましたから、船から下船したその足で、一ヶ所に集まる事を強要されたという流れが一番自然です。 仲間と合流していた時間は無いでしょう。 唯一の可能性を考えるのであれば、人身売買グループの中に警察のスパイが混じっていた……ですね。 だからこそ、手荷物はそのままだし、拘束は簡単に逃れられるし、ダイナマイトも使用可能で、時限装置を作る為のアイテムも [ちゃんと置いたあった] と判断する事が出来ます。 そう考えると、警察の逮捕劇の一端を、何も知らない一般市民が担がされていたって事になりますね。 警察としては、証拠が無いと逮捕できませんし……、だから、未然に防ぐことはあえてしなかったとも考えられますね。 修正。 今回の事件に関してはツッコミどころはありませんでしたねw 潜入捜査をしている警察の人が、全てを導いていたと考えれば、何も問題点はありません。 人身売買グループは、警察の手のひらの上で、まんまと踊らされていただけのお話でした。 ただし、今回の事件に限って、です。 他の部分で、言い逃れ出来ないほどのツッコミどころがあるので、評価が改善した訳ではありません。 .

    • @星野ルリ-f4x
      @星野ルリ-f4x 5 лет назад

      いかがでしたか、もふさん? 多くの方に「クソゲー判定」されている今回の絶体絶命都市4は? 私としましては、『導入部分は良かったのに、勿体ないゲームだなぁ』と言うのが正直な感想です。 発売を長期延期した作品なので、「時間が無かった」とは思えません。 強いて言うのであれば「予算が無かった」と考えられなくもないとは思いましたが。 作る為の費用が底をついたので、当初あったパラメーターのほとんどを無効化して、とりあえず作った所は《形だけでも遊べるようにして》経費の精算を図った……そんな感じがする残念なゲームでした。 一番印象深かったのは、宗教に勧誘するアノ2人組。 特に間違ったことを言ってはいないのですが、あの瞳が……、言い知れぬ恐怖感を与えてくれました。 あの表現力は高評価に値します。 ……ですが、直後に「教祖を任せたい」と持ち掛けられた辺りから、話がおかしな方向に進みだしたなぁ~…と思わざるを得ませんでした。 おばあさんを助けた辺りは、『ちょっと方向性が戻った?』と思ったのもつかの間、「奇跡の水」によって話が場外に飛んでいってしまいました。 その後は鬱展開の連発、挙句の果ては、街に戻るのが正解と無言(ムービー)で語るエンディング。 バラバラに作っていたのを無理矢理、一本道にして繋げたようなストーリーは……、正直、評価に値しません。 宗教の2人組のような表現力と、序盤の震災シミュレーションっぽい部分は評価したい。 総合して、100点満点で言うのであれば……、絶体絶命都市4は58点くらいでしょうか? 無効化したパラメーターを生かしたサバイバル感を実現化し、おそらく開発途中であったと思われる未完のストーリー、あったと思われる救済処置、これらがすべて完成していれば、まだ遊べたゲームになっていた……と信じたいです、本当に。 .

  • @星野ルリ-f4x
    @星野ルリ-f4x 5 лет назад

    うぽつです♪☆ 最後まで行きませんでしたかw  ここまでで、ゲーム進行度98%、もう終わりは目の前です。 このままエンディング……でも構わないのですが、少しだけネタバレになる攻略のヒントを一つ。 あるポイントに行くと、【智也の真意】が語られるイベントを見る事が出来ます。 この内容を知ると知らないとでは《真相》の理解度が全く違うので、ここは見る方をお勧めします。 「あるポイント」の場所は……コメントの一番最後に明記します。 衝撃の真実でしたねw ゲーム冒頭でバスの席を譲ったおばあさんが黒幕だなんて。 物語は何故か、被災都市からの脱出ではなく、人身売買グループからの逃亡に変わってしまいました。 敵に捕らわれるイベントは、色々なゲームで存在しますが……、 このゲームは、その中でも群を抜いて、ゆる~い監獄です。 敵の待機所周りだけは鉄壁ですが、そこ以外はダイナマイトまで自由に触らせる寛容(?)さ。 色々とツッコミポイントはありますが……、ここは控えておきます。 「あるポイント」とは? 敵の待機所……目覚まし時計が置いていたポイントです。 ハシゴを登って、そのまま進むと敵に撃ち殺されてしまいますが、少しだけ奥に行けるスペースがあるので、「行き止まり」だと分かっていても奥に行ってみましょう。 すると……

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 5 лет назад

      先週のコメ返しできなくてすいません( ˘•ω•˘ ;) 智也の真意は 気づかずにスルーした気が…(笑) 確かに鉄壁のガードの前に ダイナマイトがあるのは 変ですね(゚ω゚) もう「このゲームだから」と いろいろ思考を放棄してたかも…(笑)

  • @星野ルリ-f4x
    @星野ルリ-f4x 5 лет назад

    うぽつです♪☆ 早いもので、ここまでで一気に、ゲーム進行度90%にたどり着いていますw 空港に向かった事でエンディングルートも、これで確定いたしました。 当然、見ていないイベントがあるので、進行度も急加速した訳ですが…… 【 [ 事前に ] イベント発生条件を満たしておく】必要性があるので、どんなに探しても残念ながら、もう見れない事は確定事項でした。 どんなイベントを見逃したのか?については、トロフィーの項目を見れば、だいたい察しがつきます。 大まかにいえば…… 1、ファッションデザイナーさん関係 2、飲食店の店長さん関係 3、ベストラ関係 4、宝石女(←と呼ばれているらしいです) 関係 5、笠原弥生さん関係 ……結果的に見るのであれば、全ての項目で中途半端に絡んでしまった為、全てのイベントが発生しませんでした。 これ見よがしのバイクに乗った時点で運命は定まりました。 ( ←本当に、アカラサマ過ぎです ) ここからエンディングまではノンストップですね。 動画を15分刻みにしても、おそらく……あと2回で完結でしょう。 ……いえ、もしかすると、次週が最終回となるかもです。 うん、こっちの方が可能性が高いですね。 「アレ」でちょっと悩んでしまうかもしれませんが……、まあ、大丈夫でしょうw ちなみに……、弥生さんを襲った[世紀末よりの使者]は、《宝石店の玄関から》とっくの昔に逃走済みです。 例え、マップをくまなく探し回ったとしても……、もう決して見つかる事はありません。 宝石店の扉は、《外からでも鍵を使って中に入る事が出来る仕組み》なのですが、あの鬱イベントの時に限っては、何故か(大人の事情) 鍵を使う事ができないようになっています。

  • @星野ルリ-f4x
    @星野ルリ-f4x 5 лет назад

    うぽつです♪☆ 「死にルートだから、生かしルートとか あったんかな?」(12:33) ……残念ながら ありません。 完全な一本道シナリオです。 「どれ選んでも、上げそうな感じが すんねやけどなぁ」(9:45) その通りです。 何を選んでも「山内さん」は 助かります。 途中の選択肢は 全てお飾り。 『選択肢によっては……』と考えたいところなのですが、そんな重要な選択肢は一切ありませんでしたし、イベントが発生したら先生は死んでしまいますが、それを回避するルートなんて……、あの[巨大な密室]となった崩壊寸前のビル内に、他の抜け道があるとは到底思えません。 ちょっと考えただけで、不可避な確定イベントだということが、分かってしまうのが辛いところですね。 ここまでで、ゲーム進行度としては84~85%と言ったところでしょう。 前回、「次の回が実況に困る動画となる」とか言ってしまいましたが、この回はまだ大丈夫でしたw 本当に困るのは、次回(次週)でしたね f(^_^;) このゲームで一番強烈なので、ご覚悟を。

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 5 лет назад

      強烈…(゚ω゚) ある意味 先生が死んだのは 私の中で衝撃的な内容やったんですが(゚ω゚)(笑) もうそろそろ 終わりなんですね(゚ω゚) 嬉しいような悲しいような… たぶん2週目はしないので 楽しんで行こうと思います(°∀°)!

    • @星野ルリ-f4x
      @星野ルリ-f4x 5 лет назад

      ゲーム進行度、ちょっと盛りすぎだったかな?w 修正して約83%にしておきます。 前回のゲーム進行度77%から、今回のゲーム進行度83%。 そんなに進んでいないのに、この進行度合いが「異常に早い」事にお気づきでしょうか? その要因は、条件を満たせば出現する《特定イベントの存在》です。 もふさんの【過去に行ったあじさい公園での行動】によって、イベント発生の有無が決まるのですが……、残念ながら条件を満たしていなかった為に、イベントは存在しませんでした。 ゲーム進行度は、その[特定イベントも含めた数値]になりますので、その部分を通過した段階で数値に反映されてしまいます。 つまり、今回で言えば、あじさい公園エリアを抜けた段階で《特定イベント》は終了しますので、【ただ公園エリアを抜けただけ】で進行度が79~80%まで進んでしまっていたのです。 エンディングの展開的には一切変わりはありませんが……、 ゲーム開発側からすれば、評価して欲しいであろう選択肢が、今後存在します。 その選択によって、2つのエンディングの内の一つが、少し状況が変わってきます。 それをする為の膨大な追加データ量を考えると、確かに評価するべきポイントなのかも知れません。 ムービーイベントではなく、【会話だけのイベント】も存在し、探さなければ見つかりませんが、見逃してスルーしてしまう事も可能で……、一応、これもゲーム進行度に加えて進言しているつもりでいます。 そこまで考えると、やはり85%はまだ時期尚早かな? と。 全ての展開(少しの変化も1つと数える)を見ようとすれば、エンディングの違いで最低2周、状況の変化で更に最低2周……、計4周は必要かと。 小さな状況変化も加えると、更に周回数は増えますが、所持品的に「アレを持っているか?」的な微妙な違いなので……、更に言えば、持っているからと言ってエンディング内容が変わる訳ではないので、そこまでは計算に入れない事にします。 絶体絶命都市シリーズの皆勤賞キャラクターの死亡。 事前に【ダニーの件】もあったので、『なんで殺すの!?』が率直な私の感想。 いじめ問題は、これでうやむやにして無かった事に? もしくは、自らの死によって「いじめ問題」を解決に導いた……とでも言うの??? 更には、山内さんの心と、文字通り[命]を救った……と? ……仮に、あのまま無事に3人が崩壊するビルから脱出していたとするなら、どうなるでしょう? いじめの件は知っていたと思いますが、もし気付いていなくても、『何故 死のうとしたのか?』を問い詰めれば、事実は白日の下にさらされます。 そうなれば、何らかの対処が後日、学校内で行われることでしょう。 ただし、「今」ではありません。 言っただけで解決する問題であれば、善良なる全ての教師は、言って迅速なる解決を行うでしょう。 ビル崩壊直後、仮に、【その場だけの一時的な問題解決】が展開したとしても……、加害者側の余程の誠意(軽く頭を下げて謝罪…なんて論外)が感じられなければ、本当の意味での問題解決は、きっと無いと思われます。 この問題の解決は「今」ではないのです。 ……となると、どうなるのでしょうか? ゲームは終わるが、問題は問題のまま持ち越され、またもや中途半端に物語が終了。 なのですが……、実は、先生が死亡しても「問題が解決した」事にはなりません。 『あれほどの事(先生の死)が起こったのだから……』と思う方もいるかも知れませんが、それによって「いじめの解消」「いじめた事への謝罪」「円満な関係の構築」などが、順当に展開する保証はありません。 震災時に「水で手を洗いたいのですが?」と言う人に、果たしてソレが本当に可能でしょうか? ……とりあえず、問題が解決したか?していないのか?を知る為には、続編で彼女たちが登場するか、続編の何らかの会話で、その顛末が語られるかしかありませんね。 裏技としては、製作スタッフからの裏コメントで、その設定内容を知る、くらいでしょうか? 「ダニー」もそうですが、「翡翠学園の生徒たち」も、このゲームで語られることは(ゲーム内では)もう二度とありません。

  • @星野ルリ-f4x
    @星野ルリ-f4x 5 лет назад

    うぽつです♪☆ あー…、ダニーさんを見捨ててしまいましたか。     ( [見捨てて先に行く] 以外の選択肢はありませんでしたが ) 焼け野原エリアの後半は……、実はスルー可能です。 唯一あったイベントが [ダニー] のイベントだったのですが……、もう《あれ以上、一切関われません》。 焼け野原エリアを一度でも抜けてしまうと、もう戻る事が出来ません……、いえ、少し違いますね、主人公が戻る意思を示さず、戻ろうと思えば戻れるのに、戻る行動を起こさなくなります。 ダニーさんに「医者を呼んでくる」と言っていても、焼け野原を出れば『もう終わった事だ』と主人公に認識され、今後一切その話題があがることがありません。 ……とはいえ、主人公には焼け野原エリアにいた看護師さえ、ダニーさんの元へ連れてゆくことは出来ません。 私はこのエリアで3時間以上停滞しました。 『何か(助ける)方法は無いの?』と粘ってみましたが……、ないモノはないのです。 あっ、ちなみにボーリング場には入れます。 アイテムが……あったかな?、とりあえずゲーム後半になると、カバンやコンパスは、もはや見た目だけ。 積載容量を気にするほどアイテムが飽和状態になることも、……ほぼありません。 コツコツ衣装を集めていたら、服で溢れることも…… 購入した食料を全て備蓄しつづけていると、食料で溢れかえることも……確かにあるにはありますが。 3度目のすいれん公園。 もう3度目なので、周りにいるNPCさんさえ、整理券の配布などのイベント事がない限り、ほぼ話しかける必要さえ必要ありません。 ここまで来ると、少しでも思い入れのあるキャラクターさんに対して、【その後の新コメントを見る為に話しかける】くらいしか新展開が期待できません。 「家に帰れるのよ」って……、それは【当初の目的の一つ】では無かったのでしょうか? あと、『智也さんと共に、街に残る選択をしたあなたが、なぜ一緒に帰ろうとしているの?』という疑問が。 復興の様子も見せられているので、別に《この機会を逃しても数日もすれば確実に帰れる》という確信さえ……。 もはや、この機会に乗るか反るかの [ふんわりとした二択] でしかありません。 残ったところで、今までしたことを思い返すと…… 恋人探しの付き添い、半壊住宅からのくまさん人形と老人の救助、(とりあえず電話で救助要請)、教団活動、怪我をした老婆の救助活動(主に運搬)、奇跡の水……最後に、お供えの花くらいでしょうか? 実は他にも…… (アイテムだからと言う問題ではなく)数々の窃盗、名前の偽証、および詐欺、国民としての通報義務違反(殺人関係)、億を超える額となる[甘い汁]の隠匿(これはプレイヤーがそうしていなくても実績としてついてしまう)などがあげられる。 ……気付いていないかも知れませんが、主人公は殺人容疑と詐欺罪で、警察から追われている身なのです。 その上で、「残る」か「帰る」かと聞かれれば……、「逃げる」という選択肢でしょうか?w 残った所でやらされるのは[奇跡の水]のような強制イベント……、帰るのはそもそもの目的だった気がしないでもないのですが、物語も終盤ですので、これが本当の脱出イベントになります(←結果的に、ですが)。 ……少しネタバレ? ここまでのゲーム進行度は約77%と言ったところでしょうか。 焼け野原エリア後半を、《何もないという事を理解してスルーできるか》が、このゲームの最大の難所でした。 もう後は、イベントが畳みかけてきますので、90%くらいまで一気ですね。 15分刻みだと……、イベントの確認と移動でちょっと時間がかかりますから、一つの事が終るたびに終了ってかんじですかねぇ~…。 私の興味はイベントそのものよりも、「そのイベントをどのように実況するか?」の方に向いています。 実況者としては、あまり触れたくはないと思われる部分だと思われますし、対応に相当困る内容ですから……、『どうするのかなぁ~…』と。 そのイベントが、いよいよ次回(次週)にせまりました。 ……本当、どうするのでしょうね?

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 5 лет назад

      ダニーの所…探しますよね…(笑) 救急車も近くにあるから イベント関係者がいるのでは…? ってなりますよね?(゚ω゚)(笑) あと、お話が中途半端に途切れるのなんとかしてほしいですよね…(笑) ある程度録り溜めているので もしかしたら 編集に変化がないかもです…( ˘•ω•˘ ;)

  • @星野ルリ-f4x
    @星野ルリ-f4x 5 лет назад

    うぽつです♪☆ 最初に動画再生時間を見て、ここで終了するとは思っていました。 現時点でゲーム進行度は約74%となります。 この回(動画)のエリアは、絵に描いたような【たらい回し】ステージでした。 定められた順番通りに話しかけないと、まったく先に進めないというものですね。 まあ、この手のヤツはFF14(エオルゼア)で何度も何度もやらされたので私には簡単でした。 ……FF14では、1ヶ所移動するのに約数十分を必要としましたが (-_-;) それに比べたら、こちらは動けるエリアはすごく狭いので、本当に余裕ですw ……とは言え、初見でその順番が分かる訳もなく、それを考慮すると『だいたい15分前後かな?』という見解です。 【被災地あるある】の第一弾が、「避難所の闇」~派閥&手のひら返し~ であったとするなら、今回の第二弾は「火災の末」~事に乗じて強制退去要求&供養の花の踏みにじり~ でしょうか? ……まだまだ続きます、ご覚悟を。 報復することは無論、対応策もありません。 そして、もちろん……                拒否権なしです。 .

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 5 лет назад

      出たー!「拒否権なし」(笑) いや~…この回は ホントに悩みました…( ˘•ω•˘ ;) このゲーム…あと少しヒント的な物があれば優しいんですけどね…( ˘•ω•˘ ;) あと気になったのが… 絶対絶命都市って こんな鬱ストーリー多かったですかね…? 今回 陰湿な所が めっちゃ目につきます…(笑)

    • @星野ルリ-f4x
      @星野ルリ-f4x 5 лет назад

      「絶対絶命都市ってこんな鬱ストーリー多かったですかね…?」 私は絶体絶命都市1しか遊んでいませんが……、その経験だけで言えば、その中に鬱なるようなストーリーはありませんでした。 確かに、未曾有の大災害ですので、誰も死なないと言う訳ではないのですが、【その中であっても、正しく懸命に生きてゆくこと】が出来ました。 シリーズ「1」「2」「3」と概ね高評価で、意外な展開、予想外の真相など、ストーリー(及びゲームシステム)も良く考えられていて、シリーズを重ねるごとに、より災害シミュレーションゲームとしての地位を不動にしてゆくものであったと思われます。 ただし、これは……、「会社が変わってしまう前」までのお話。 会社が変わって、まず方針転換したのは、「本当のリアルは、こんなもんですよ」と言わんばかりの鬱ストーリーの絶対的強要。 日々を生きてゆくのに最低限必要であった衣食住関係のパラメーター……、水や食料はもちろん、衣類の破損や、濡れる事によっての体力消費、それらのこれまでゲーム性を高めて来れていたゲームシステムのほぼ全てを排除。 おそらくストーリーを……、「ゲーム性で死亡する」というような不安要素となるシステムの一切をなくし、【安心……かつ、時間制限のない選択】をさせた上で、「これがリアル、これが現実ですよ(笑)」と言わしめたいかのようなストーリーを《このゲームを遊ぶ全てのプレイヤーに対して、強制的に魅せつけたかった》のでしょう。 唯一のゲーム性とも言える《選択肢》でさえ、ただのお飾り。 一見ゲーム性をカモフラージュしていますが、実のところは、メインストーリーには予め定められ、唯一無二となる[正しい選択肢]を選ぶ事でしか、先に進める方法がありません。 [正しい選択肢]以外の選択肢は、全てお飾り、蛇足、ただのお遊び……です。 もう既に、会社は変わってしまったので、「4」以前の絶体絶命都市シリーズが復活することは叶わないでしょう。 以降のシリーズを続けるのは、この「4」を作ったスタッフです。 残念ながら、絶体絶命都市は「3」で終わってしまっていたようですね。 「クロックタワー」シリーズと同じ末路……でしょう。 会社が変わったのを機に、それまで培ってきた概念を、ものの見事に、跡形もなく、粉々に砕き切ってしまいました。 「クロックタワー3」を作った会社は大企業で、ゲーム会社としても老舗の部類に入る古株ですので、まず潰れることはないとは思われますが、「絶対絶命都市4」を作ったこちらの会社は、果たして存続は可能なのでしょうか? 底なし沼に腰まで沈んでいるのに、今もまったく気づいてもいない……といったような感じがしてなりません。

    • @虎馬のもふ
      @虎馬のもふ 5 лет назад

      まぁ 現実をリアルに見せたいって感じなら まだ納得ですが 鬱シーンと前向きのバランスを もう少し考えて欲しかったですね(笑) 会社変わって 開発チームは大きくメンバー変わったんでしょうかね…? 今回の舵切りでミスった感なので 次作があれば また戻して来そうです…(´ω`)

    • @星野ルリ-f4x
      @星野ルリ-f4x 5 лет назад

      株式会社グランゼーラという会社をちょっと調べてみました。 ウィキペディアからの情報によると、以前の会社(アイレム)より独立したスタッフで設立されたそうです。 ゲーム内で所々に存在する『マンガ・カ・ケール』のチラシ広告、これ実はグランゼーラ社の実在する販売ソフトだったようです。 「今回の舵切りでミスった感なので……」 いやぁ~…、これまで抵抗する(アイレム)スタッフがいたから出来なかったのだけれども、止める上司もいなくなったので、『ここぞ』とばかり思い存分、やりたいこと事をやったのではないでしょうか? 絶体絶命都市のゲーム性を高めていた衣食住パラメーターも、元々は抵抗するアイレム側のアイデアだったため、「そんなもの(他人のアイデア)がなくても十分面白いゲームは作れる!」と言わんばかりに、わざわざ排除したのではないでしょうか? これだけ綺麗なグラフィックで、バグも《凶悪ソフトに比べれば比較的》少ない技術力を持ちながら、実に勿体ない……そう言わずにはいられません。 「巨影都市」も「絶体絶命都市4」も、一見すると楽しそうなゲームです。 ただ共に、巨大な後ろ盾があればこそ……という感が否めません。 「巨影都市」は、ウルト〇マンやヱヴァン〇リヲンなどのネームバリュー。 「絶体絶命都市」は、過去に発売された絶体絶命都市シリーズのネームバリューです。 体験版程度ではボロは出ませんし、後ろ盾である巨大なネームバリューが後足して、《ゲームへの期待》が否応なしに上がってしまいます。 実際に購入客が目にする事になるパッケージにも、何ら落ち度は見つかりません。 慎重な購入者であれば、ゲームの評価を事前にネットで調べたりもするでしょうが、「これだけのグラフィック、これだけのネームバリューがあるものが、面白くない訳がない」と予約購入してしまうことを誰が責められようものでしょうか? このゲームのメインストーリーを心から楽しめる人なんて……、ん~……、そうですねぇ~… 「そうそう、世の中こんなもんよぉ♪ ぎゃはははっ(ゲラゲラ)!!☆ 」 と、何処かの世紀末で、暇つぶしに絶体絶命都市4を遊んでいる巨大組織の末端兵達……でしょうか? 日本人はブランドに弱いので、こんな有名どころのキャラクターが数多く登場するもの、シリーズ通しての生粋なファン達、彼ら達はきっと……、まず間違いなく(ストーリーに関わらず)購入することでしょう。 なので、ゲームとしての売り上げは、ある一定のレベルまで達してしまいます。 ゲーム会社によっては、その【ある一定の売り上げ】だけを求めているケースもあるので、今回の「4」の低評価は……もう「会社にとっては結果を出した物」なので、あとは関係が無い……のかも知れません。 【「グランゼーラ」以外の社名候補も『R-TYPE』シリーズに由来する物だった】                            (ウィキペディアより抜粋) この事からも、この会社の本命ゲームは最新作の「R-TYPE」だと思われます。 逆に言えば、それ以外のゲームは会社の延命……、つまりは「繋ぎ」かと。 実は……「R-TYPE」世界に酔余するのであれば、上記で例に挙げた[世紀末の暇つぶし]も、まんざら無い訳ではない話になってきます。 シューディング部分が有名になりすぎて、その残酷なストーリーが隠れてしまっているのです。 自機となる戦闘機に主人公が取り込まれていたり、戦闘機に乗りこむため四肢を落として搭乗したり……、そこに人道的な配慮は一切ありません。 シューティングゲームの初期設定ぐらいで何故にそこまで……と思わずにはいられませんでしたが、敵のインスピレーションをゼロから作り上げるのだと考えれば、それくらいの設定は必要だったのかも知れません。 「R-TYPE」が世間に受け入れられているので、「その設定もしかり」と思うのは社員にとっては必然ではないでしょうか? でも、多くの人にとっては「シューティング部分のみ」である事実は受け入れがたいでしょう。 そこで今回……、ダーク部分をちょいと表面化させてみた……、のではないかと思われます。 「5」は、「4」がシリーズ人気を継続させて、次回作を期待されれば作りもするが、ストーリーが万人に受け入れられずに終わってしまう事も少しは考えていたのかも。 それもこれも、全ては最新作である「R-TYPE」のため。 ストーリーを表面化させて、大々的に売り出すべきかの見極めを、絶体絶命都市シリーズを終了させてでも確かめたのかも……、と思えるようになりました。 .