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PC di Ruolo
Италия
Добавлен 6 апр 2024
Sono Emmanuele e in questo canale voglio condividere la mia passione per Pc e giochi di ruolo, realizzando video di gameplay e suggerimenti.
Doppia lama esplosiva - build per paladino (Baldur's Gate 3)
A voi la build multiclasse per ottimizzare un paladino giocabile in modalità onore, in particolare nel ruolo di dps da mischia e boss killer.
CAPITOLI:
00:00 Introduzione
01:22 Creare un paladino non origine
05:39 I primi 7 livelli
10:29 Respec
16:07 Equipaggiamento fondamentale
19:10 Equipaggiamento top gear
21:10 Equipaggiamento sostituibile
22:10 Consumabili
24:53 Prova sul campo
Per trovare gli oggetti elencati, segui le mie guide su tutti gli oggetti unici del gioco:
ruclips.net/p/PLgW4HlwsXK82bTHYN1gE_zny8TzdjxTgI
CAPITOLI:
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19:10 Equipaggiamento top gear
21:10 Equipaggiamento sostituibile
22:10 Consumabili
24:53 Prova sul campo
Per trovare gli oggetti elencati, segui le mie guide su tutti gli oggetti unici del gioco:
ruclips.net/p/PLgW4HlwsXK82bTHYN1gE_zny8TzdjxTgI
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Talenti di dono epico - D&D 2024
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30 I colossi - Campagna tattica Baldur's Gate 3
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Tutti ma proprio tutti gli oggetti unici dell'Atto 3 di Baldur's Gate 3 - parte 2
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Tutti ma proprio tutti gli oggetti unici dell'Atto 3 di Baldur's Gate 3 - parte 1
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Mi chiedo come diamine faccia ad avere così poche visual. Guide alle build incredibili, sicuramente le migliori nel panorama italiano. Veramente complimenti. Si vede che sei un grande esperto di d&d. Io sono alla mia terza run, la prima ad onore, e ormai sto trovando il gioco davvero facile, onestamente si rompe davvero facilmente quando sai come muoverti. Se devo muovere una critica ai larian è proprio questa, i divinity sono molto più difficili e meno rompibili lato gameplay, ma credo che sia semplicemente una sorta di "eredità" delle regole di d&d. Sarebbe divertente una guida su una build da negromante visto che forse è l'unica build legata ad una Quest un po' più "originale" rispetto alle altre. Ancora complimenti ed in bocca al lupo per il canale!
Grazie infinite per i complimenti! Come dici tu, credo che la facilità nel rompere BG3 sia un'eredità della 5e: certe combo sono talmente efficienti che per rendere la sfida impegnativa, avrebbe dovuto rendere il gioco quasi impossibile per chi non le sa costruire. Tant'è che anche altri gdr basati sul d20 (pathfinder, per esempio) soffrono della stessa magagna. Non ho mai avuto modo di giocare a DOS, ma ho adorato DOS2: lo giocai per conoscere Larian prima dell'arrivo di BG3 e, onestamente, me ne sono innamorato!
Adesso voglio giocare un marinaio 😂
Sono felice ti siano piaciute le idee di storia. Quale ti ha stuzzicato maggiormente?
❤
Bello, molto esaustivo e ben spiegato. Come mai certi trick si attivano con il camuffare se stessi? È un bug o cosa?
Non so se sia un bug o se sia voluto, perché è noto da tempo e non vi è stato posto rimedio. Non escludo che sia una strana connessione di eventi di programmazione che sblocca certe possibilità che non erano previste, e che Larian abbia deciso che non valeva la pena andare a cambiare le cose, né impedendole né automatizzandole. Per capirci, è un po' come il trick per ottenere la mazza del deva o la scimitarra del djinni, che è infattibile solo in modalità onore: dimostra che saprebbero come sistemare, ma gli piace che ci siano alcune procedure un po' furbette che rendono felici i giocatori.
Aspetto con fermento i prossimi video
Grazie per i complimenti, sono felice tu abbia apprezzato! Spero di riuscire a far uscire la seconda parte già sabato prossimo.
Complimenti per il video chiaro preciso e le storie di grande ispirazione le userò!
❤
Bella build, magari per i prossimi video puoi portare qualcosa più per la modalità onore ;). Una cosa che non ho capito sulla multiclasse: se ad esempio faccio 6 livelli mago e 6 druido (necromancer sgamatissimo) andrò a utilizzare INT o SAG per la CD incantesimi, i danni e i tiri per colpire? O magari ogni incantesimo usa una caratteristica diversa?
Ciao! Ho già pronto il video per una build per paladino adatta alla modalità onore: uscirà il 18. Tra tutte le build che ho caricato sul canale, questa è l'unica che non gira in modalità onore, ma è talmente efficace che, nonostante la limitazione, ci tenevo a presentarla. Per quanto riguarda l'incantatore multiclasse, funziona come nel gioco da tavolo: la caratteristica da incantatore dipende dalla lista da cui l'hai preparata. Per capirci, nel multiclasse hai una scheda incantesimi differente per ogni classe, le spell che prepari in una certa lista usano la caratteristica appropriata. APPROFONDIMENTO PER NERD: Faccio notare che non è possibile preparare lo stesso incantesimo in molteplici liste incantesimi, per capirci, se hai livelli da druido, chierico e paladino, solo in una di quelle liste potrai preparare "Cura ferite", vedendo scomparire l'opzione per prepararlo nelle altre. La priorità la acquisiscono gli incantesimi costantemente preparati: quelli degli incantatori spontanei (bardo, ranger, stregone e warlock), gli incantesimi di dominio (chierico e paladino) ed i trucchetti. Nell'esempio precedente se hai livelli da bardo e impari "Cura ferite" allora non potrai più prepararlo con le altre classi. Se, però, hai lo stesso incantesimo costantemente preparato su più liste, nelle schede degli incantesimi li vedrai tutti, ma in realtà non potrai scegliere quale versione lanciare per scegliere la caratteristica da incantatore più vantaggiosa: la precedenza segue l'ordine con cui sono state acquisite le classi. Per cui se conosci il trucchetto dardo di fuoco sia come mago, sia come stregone, lo casterai sempre su Carisma se hai ottenuto il 1° livello da stregone prima del 1° livello da mago, vice versa lo casterai sempre su Intelligenza se il 1° livello da mago ha anticipato il 1° livello da stregone.
Ovviamente adoro questo multiclasse, ma da giocare di ruolo come legale buono, il buon samaritano per intenderci. Per un Malvagio è troppo forte, perdi un po' la sfida di esserlo, spero di aver reso l'idea. Ho solo una domanda: perché non scegliere "influenza seducente" ed al posto del talento "attore" un altro più centrato sul combattimento?
Condivido il piacere di giocare il buon samaritano con questa build: come dico nel video, la sto utilizzando per la campagna che porto sul canale ed anche io gioco un Pg buono 😊 L'opzione di Influenza Seducente è una variante che si può fare senza problemi, soprattutto se nel 3° atto si sblocca il ricordo del Patriar dallo specchio della perdita: così Attore può essere sostituito da un talento che non debba alzare 1 punto di carisma. Detto questo, ci sono alcuni motivi per cui io tendo a preferire il talento Attore: dal momento che siamo come classe iniziale paladini, possiamo partire con la competenza in Persuasione senza dover aspettare di sbloccare la supplica occulta (che in questa build arriva al 3° livello col respec); inoltre Attore ci dà maestria (quindi competenza doppia) nelle abilità in questione, anziché la semplice competenza di Influenza Seducente che ci torneranno estremamente utili per bypassare alcuni scontri tosti nel secondo atto (evito ulteriori spoiler) e per ottenere l'arma perfetta per questa build all'inizio del terzo atto. D'altra parte, nulla ci impedisce di respeccare, dopo gli eventi importanti e scambiare il talento con, ad esempio, un Aggressore Selvaggio.
Mi è venuto un dubbio, ho verificato in gioco ed ho editato la mia prima risposta di conseguenza: nel caso del multiclasse con lo stesso incantesimo costantemente preparato in più classi (ad esempio dardo di fuoco conosciuto sia come mago sia come stregone), l'incantesimo verrà automaticamente lanciato utilizzando la caratteristica da incantatore della prima classe ottenuta, tra quelle che condividono l'incantesimo. Per esempio, se un Pg parte come mago e poi biclassa in stregone, i trucchetti condivisi saranno sempre lanciati su Intelligenza; anche nel caso in cui vengano scelti come trucchetti da mago a livelli successivi, la priorità è data dalla classe ottenuta per prima nella build.
@PCdiRuolo ho capito ma vale solo per i trucchetti quindi?
Capisco che sono tanti dettagli e molto specifici però avrebbero potuto inserire ingame qualche "spieghino" per far capire meglio come funziona la forma selvatica... per fortuna ci sei tu 🎉😂
Già, a maggior ragione se consideri che certi talenti offrono dei bonus alle caratteristiche che si trasferiscono alla forma selvatica e altri no! 😂
Bello questo video dettagliato. Immagino che tra le scelte di multiclasse più papabili sia almeno un LV da monaco per beneficiare alla classe armatura su saggezza che può arrivare a +5 per le forme animali. Il barbaro è la seconda scelta perché richiede almeno tre LV per avere il massimo dei benefici ma perde le trasformazioni del decimo LV
Nel video successivo analizzo i dettagli del multiclasse, ma non entro in un discorso di combo e convenienza. Però ti confermo che il monaco dà un discreto aiuto già solo col 1° livello, per quanto raramente dia un +5 alla CA, perché il bonus di Saggezza va a sostituirsi alla CA naturale e quasi tutte le forme selvatiche hanno almeno qualche punto in quel senso. Stesso discorso per la difesa senza armatura del barbaro, che però può beneficiare della resistenza data dall'ira, anche se è un po' scomoda da attivare (sia l'ira sia la forma selvatica del druido della luna sono azioni bonus). Comunque ho in programma anche un paio di build per il druido che sfruttano la forma selvatica: una per un druido dps e una seconda per una versione tank.
@PCdiRuolo ecco lo sapevo, ci vuole anche questa 3 LV da ladro furfante per avere la doppia azione bonus 😂
Già, servirebbe fare 12 livelli di altre classi per avere il massimo dalla forma selvatica 😂
Il tratto felice ha funzionato su un koboldo? Non funziona con personaggi umanoidi? (Non mi pareva che fosse considerato tale) Se si... Perché non poter fare un koboldo paladino che prega che gli asteroidi non beccano il carro di un villico? 😂 Sul serio, perché non è un PG giocabile visto che l'hanno implementato? 🤔
Sì, i coboldi sono umanoidi. Ma sono tante le razze umanoidi non giocabili i BG3 (tra i più comuni goblin, hobgoblin, bugbear e orchi). Nel gioco da tavolo queste e altre sono tutte razze giocabili, anche se non presenti nel manuale del giocatore. Per BG3 non escludo che ci sia una mod che permetta di giocare diverse razze extra.
@PCdiRuolo ho visto tipo introdurre la razza asmair (quella semi angelica insomma) ma è brutto vedere le ali semi rigide
Immagino che le mod con componenti grafiche aggiuntive siano complesse da applicare. Perché, è vero che c'è Aylin nel gioco, ma anche se è presente in alcuni combattimenti, non ha la varietà di azioni previste per i personaggi giocabili. Ricordo che durante l'early access si era messa molta cura nel sistemare ogni singolo dettaglio estetico!
Decisamente migliorato la schermaglia finale 👍
Piace molto anche a me. Grazie per il suggerimento!
E pensare che ho visto lo scontro risolversi con un illusione minore e delle frecce mentre i personaggi erano rimasti in cima al crogiolo fuori portata e quindi ad ogni illusione il boss si piombava su di lui e con una freccia si beccava la martellata in testa 😂 Easy peasy 😂
Sì, ci sono metodi cheesy per affrontare ogni scontro. Personalmente, mi diverto di più a giocare di tattica sul campo e quindi non me lo faccio mai mancare 😊 Ma in generale, sapere a cosa vai incontro semplifica tantissimo anche gli scontri più ardui.
Barcus ❤
Sì, personaggio notevole!
Spiegazione molto chiara.
Grazie 😊
Lo stile di combattimento sono abilità carine ma ti costringe al multiclasse se vuoi averli. Ad esempio un barbaro farebbe comodo duellare, combattere a due armi, lanciatore e combattere alla cieca. A questo punto mi inventerei una sottoclasse che possa accedere a queste stili a tutte le classi melee o semi come un warlock exblade
Ciao Ema, non credo sia spoyler: ma passerai per l'asilo?
Ciao! Sì, cercherò di mostrare quanto più possibile del gioco. Purtroppo alcune scelte aprono o chiudono specifiche situazioni/location, per cui in quei casi dovrò fare una scelta.
Sembra complicato, non ho capito effettivamente se da un +2 in carisma e + 1 in altre con il costo del ricordo e una maledizione temporanea per 6 volte massimo con ogni personaggio oppure 6 volte da distribuire al party
Tutti i Pg possono ottenere un +1 al carisma col ricordo del patriar (per cui non è necessaria la prova di Religione) e un +2 in una qualsiasi caratteristica a tua scelta (per cui è necessaria la prova di Religione). Ogni personaggio può ottenere fino a 6 maledizioni, per cui hai massimo 6 tentativi per ognuno di loro (6 con Gale, 6 con Wyll, 6 con Astarion...). Tutto, tranne effettuare la prova di Religione, chiede come costo un ricordo del Pg che si traduce nel subire una maledizione. Le due eccezioni sono: Cuorescuro se ha completato la line quest in favore di Shar fino alla fine (che offre il +2 senza costi) e il Pg che abbia letto la Necromanzia nel Thay, che può rinunciare ai benefici della lettura per il +2 alla caratteristica, senza subire ulteriori maledizioni. Diversamente, la prova di Religione necessaria per cercare di ottenere il +2 alla caratteristica, va fatta con ogni Pg che voglia il bonus, ma si ha una sola occasione con ognuno. Se hai ancora/altri dubbi, chiedi pure: è una procedura piuttosto macchinosa.
@@PCdiRuolo diciamo che ho capito che superando religione ognuno ha la possibilità di ottenere +1 in carisma e +2 ad una caratteristica a scelta ad eccezione Cuorescuro che a seconda di come finisce la sua quest può accedere al bonus senza alcuna prova oppure negata totalmente
@@PCdiRuolocomunque ho una domanda più riguardo alla lore di Shar. Perché diavolo qualcuno dovrebbe venerarla? Da quello che ho visto che tu segua fedelmente i suoi dettami o meno lei non ti offre nulla o meglio è più una illusione nel credere di ottenere i suoi favori. Oppure c'è qualcosa in più che non è stato ancora spiegato o visto?
Solo una precisazione: per il +1 in Carisma non è necessario superare la prova di Religione. Anzi: farlo e ottenere il +2 a scelta, bloccherà la possibilità di ottenerlo.
Hai pienamente ragione, è il problema di diversi culti malvagi: chi li venera non ha tutti i venerdì. Difatti per conquistare fedeli, gli shariti distruggono le vite delle persone, cosicché quei disperati cerchino anestetici del dolore o una setta accogliente, è un discorso molto umano, in realtà, che nel gioco viene presentato come una vera e propria setta (l'esclusione della vita privata e la spersonalizzazione dell'individuo). Detto questo, nel libro "Mai rivendicata" che abbiamo letto, una fedele di Shar rinuncia a tutta se stessa per la dea e, dopo la morte, la divinità la abbandona. Detto ciò, non capita con chi ottiene grandi successi in favore di Shar: l'abnegazione non le basta.
Ciao complimenti puoi fare un video su i background di d&d 2024 (sia dal punto di vista delle meccaniche che del ruolarli)per novizi
Ciao. Per i prossimi due lunedì ho già pronti i video che completano l'argomento dei talenti. Però, per il successivo volentieri. Sottolineo solo che per la parte relativa al ruolare il BG, posso dare qualche indicazione di massima e qualche ispirazione, ma il gioco offre grande libertà in proposito.
Speravo tanto in questo video, la prima volta che ho incontrato lo specchio mi sono accontentato del +2 in saggezza per Cuore oscuro, senza dedicarmi agli altri. Nella run attuale mi aspettano un bel po' di check. Comunque bravo, come sempre chiaro e preciso.
Grazie mille. L'avevo da parecchio in schedule, perché è una delle parti del gioco meno scontata.
A questo punto necessito una guida sul farm degli elisir 😂😂
Si può fare, in fondo il farm di consumabili è più semplice di quanto non sembri, ma bisogna conoscere i mercanti giusti 😊 In breve, quando trovi il mercante che può avere in stock il consumabile che ti interessa, puoi respeccare dall'avvizzito tutti i tuoi compagni (non il Pg protagonista), ogni volta che fai un livello con qualsiasi personaggio, i vendor riaggiornano la loro mercanzia. La potenza degli oggetti (non unici) venduti si basa sul livello del tuo pg protagonista (ed ecco perché quello è meglio non respeccarlo se ciò che ti interessa è il farming). Alcuni consumabili si ripristinano ad ogni level-up, mentre alti ogni tot level-up. Faccio sempre l'esempio di Zietta Ethel: tra le merci che vende ci sono 3 elisir di forza del gigante delle colline che si ripristinano ad ogni level-up (e quindi sono facilissime da farmare), in più ha una pozione di invisibilità che si ripristina solo ogni 3-4 level-up (dovrebbe avere una certa percentuale di possibilità di tornare in vendita). Tra l'altro, i soldi dati all'Avvizzito si possono recuperare tramite borseggio senza problemi: l'Avvizzito non reagirà neanche in caso di fallimento della prova, anche se alcuni compagni al campo potrebbero reagire aggressivamente se ti vedono.
Ciao 😊
Ciao a te 😊
È possibile usare una bild spadaccino basato principalmente su destrezza + carisma e un minimo di costituzione. La mia idea è un PG umano o mezzelfo dei boschi con 7 LV da guerriero (maestro da battaglia) con stile combattimento arma ad una mano + 5 LV da bardo prendendo così lo stile da combattimento difesa. Ovviamente nella crescita ci concentreremo sulla destrezza ed in secondo un minimo carisma perché ci interessa due talenti che a prescindere ci servirà tra allerta, quello che ti aggiunge 3m di movimento ed eviti gli attacchi di opportunità e l'ultima che è la più interessante è quella che se hai una arma accurata è l'altra mano libera puoi usare una reazione in caso se ti colpisce per aumentare la classe armatura pari al tuo bonus di competenza. Non sarà rotto come un paladino con armi a due mani ma lo rende un combattente agile, con buoni danni e buone protezioni
Buona idea, ci sono anche un paio di armi perfette, che ti permettono di sfruttare un'azione bonus per effettuare un attacco extra se non impuni nulla nella seconda mano.
@@PCdiRuolo prossima build lo vorrei vedere please 🥺 Se non è difficile, sarebbe possibile anche vedere le prestazioni in campo con una schermaglia veloce. Rende meglio a mio parere le build mostrando i pregi e i difetti a seconda delle situazioni
La scena finale, durante i saluti è una schermaglia col solo pg buildato, ma effettivamente è molto veloce e spezzettata. Posso estenderla un po'... spero di riuscire a farla risultare gradevole.
@@PCdiRuolo lo supponevo ma essendo un po' troppo velocizzato sembrava più scene random ed in effetti un pizzico di contesto a parer mio aggiunge parecchio positivamente 👍 Comunque non vederla come una critica, i tuoi video sono già di per se molto chiari e dettagliati
Nessun problema, anzi: proposte e critiche costruttive sono ben accette
Bene si comincia una nuova avventura ❤
Il trick di rubare la polvere nera ci sta ma è assurdo che lei mentre vi parla e quindi dovrebbe essere voltata alla vostra direzione al cono della visuale a metà 😂
Sì, i coni di visuale sono decisamente ristretti 😂
Ciao ❤ bravissimo fai dei video molto belli e sei molto chiaro nelle spiegazioni 😊 volevo volevo chiederti se farai anche le classi delle mod come artefice ecc.... grazie mille per l'impegno mi hai insegnato moltissimo ❤
Grazie infinite per i complimenti 😊 Ad ora non ho molta famigliarità con le mod e non ho in programma dei video su di esse, ma è qualcosa che non escludo per un prossimo futuro: dipenderà molto da quanto tempo riuscirò a dedicarci.
Se hai voglia pupi spiegare la rotazione delle abilità in combattimento? Grazie mille
Provo a risponderti al meglio, ma spesso le cose possono cambiare parecchio in scontri diversi e la strategia dipende molto anche dal livello raggiunto dal PG e dagli oggetti equipaggiati. Per esempio sto usando questa build per Astarion nella campagna tattica che porto sul canale. In generale comunque, non c'è una rotazione fissa: questo PG ha tante opzioni e grande flessibilità. Partiamo dal fatto che se stai per affrontare uno scontro in cui puoi sorprendere gli avversari, questo è il PG adatto per aprire le danze, sia per l'alta iniziativa che ti darà buone possibilità di agire per primo, sia per l'alto valore nell'abilità nascondersi, che ti offrirà molte possibilità di non essere individuato e, quindi, sorprendere l'avversario. Per contro, la gittata corta ti impone di avvicinarti forse un po' troppo, ma l'incantesimo Invisibilità dovrebbe fare al caso tuo. Detto ciò, in generale è meglio concludere un combattimento (soprattutto quelli più pericolosi) il prima possibile, quindi a meno che tu non abbia un'evidente superiorità sui nemici, è preferibile consumare le risorse per massimizzare i danni dal primo turno, che potrebbe significare usare "Virtuosismo tagliente" per eseguire 2 attacchi invece di 1 oppure utilizzare le frecce con bersagli multipli quando ci sono numerosi avversari, ma attenzione anche al fatto che in D&D è più utile focalizzare i danni su un bersaglio, piuttosto che disperderli, perché tutti sono a pieno potenziale finché hanno almeno 1 pf. L'altro aspetto sempre valido è che, dopo aver eseguito il turno di qualsiasi Pg armato a distanza, immediatamente prima di premere il pulsante per passare il turno, è utile switchare le armi impugnate da distanza a mischia, così da poter sfruttare i benefici di quelle (attacchi di opportunità, reazioni dello scudo...). Dal momento in cui acquisisci "Tiratore scelto", bisogna fare attenzione alla riduzione al tiro per colpire: il mio suggerimento è di tenerla attiva se hai almeno 80% di possibilità di colpire e disattivarla se scendi sotto al 60%, per tutto ciò che sta in mezzo devi decidere in base ai pf del nemico. Se con 1-2 colpi normali lo abbatti sicuramente (e hai quegli attacchi disponibili), allora disattiva Tiratore scelto, diversamente il rischio potrebbe valere la pena. Nel momento in cui equipaggi l'Anello dello strano condotto, allora è conveniente avere sempre un incantesimo a concentrazione attivo, la preferenza va su quelli che non hanno una scadenza, quindi ad esempio puoi lanciare Caratteristica Potenziata sul tuo personaggio giocante (per dargli vantaggio alle prove di carisma), così quando comincerai qualsiasi combattimento e finché non perderai la concentrazione, avrai i danni aggiuntivi. Dato l'output di danno, gli incantesimi sono pensati principalmente come situazionali e per le fasi di esplorazione. Per esempio, se i nemici sono ammassati potresti preferire una Trama Ipnotica ai tuoi attacchi e userai gli attacchi offerti dalle azioni bonus per colpire quelli che hanno superato il TS; oppure se ti trovi davanti ad un nemico con un'alta CA e fatichi a colpirlo anche con Tiratore scelto disattivato, può aver senso rinunciare alla tua azione per lanciare Riscaldare il metallo, così da avere un effetto certo che infligge anche un pesante debuff ad un attacco che potrebbe facilmente mancare. L'azione bonus, normalmente dovrebbe essere usata per effettuare attacchi extra, ma se hai solo nemici con CA alte potrai "sprecarne" una per usare un'olio dell'affilatura e, volendo, l'altra puoi usarla per nasconderti così da ottenere vantaggio al tiro per colpire. Al contrario, parola guaritrice dovrebbe essere utilizzata solo per far tornare in piedi un alleato morente, ma se c'è un chierico o un druido nel tuo gruppo è preferibile lo faccia lui (salvo non venga prima il turno del morente, perché in quel caso perderebbe 1 turno), perché difficilmente potrà sfruttare un'azione bonus in maniera più efficiente del bardo tiratore. Spero di essere stato esaustivo, se così non fosse, se c'è qualcosa che non ho considerato o se hai altri dubbi, rispondimi senza problemi.
@@PCdiRuolo veramente gentilissimo. Sto giocando bd3 da poco (sempre giocato a diablo) mi sta piacendo ma non essendo giocatore di d&d faccio un po fatica a comprendere le meccaniche. Grazie davvero per la risposta!
Di nulla! Effettivamente BG3 è più impegnativo per chi non ha mai giocato a D&D, d'altra parte molti giocatori di D&D si sono persi alcune opzioni del gioco, dando per scontato erroneamente che funzionassero come nel gioco da tavolo.
Certo che avvelenare la birra e vedere il tuo amico schiattare male dopo averla bevuta io ci penserei due volte. Secondo me la scena era più plausibile se erano entrambi a prendere ed ingurgitare le caraffe
Già haha. In realtà in run precedenti la duergar beveva prima della morte del compare. Ho ipotizzato che il rallentamento sia stato colpa della posizione dei miei pg: credo stessero ostruendo il percorso allo svirfneblin e lo abbiano rallentato.
Prova a schivare mentre sei una statua 😂 Mi hai fatto morire senza tiri di salvezza Ahahah
Quando i miei pensieri viaggiano liberi 😂
@@PCdiRuolo io immagino che tireresti delle perle come master o personaggio. Io al contrario mi sarebbe piaciuto partecipare ad una campagna d&d ma le sessioni che trovavo non durava più della terza tra master che non erano in vena e gente che non andavano d'accordo sul giorno per la sessione successiva...
Haha, ho avuto la fortuna di poter giocare con master di grande calibro che mi hanno permesso di acquisire una discreta esperienza, ma adoro partecipare a fiere come il Play per scoprire master e tecniche sempre nuove, riesco sempre a stupirmi di quanta inventiva si possa trovare in giro! Quello dei gruppi incostanti è il problema più classico: sento tantissimi lamentare la difficoltà di trovare un gruppo di gioco fisso. Personalmente ho la grande fortuna di avere sempre abitato vicino ad associazioni ludiche che favorivano questo tipo di conoscenze e scambi. Se sei interessato, però ci sono tanti gruppi che si ritrovano online, sfruttando piattaforme apposite (Roll20, Forge VTT e Fantasy Grounds).
@@PCdiRuolo ci ho già provato con roll20 se ricordo bene ma ho un PC portatile dei primi 2000 e la mia prima sessione era andata abbastanza bene con qualche disturbo tra cuffie e audio, la seconda un disastro, riuscivo a vedere e sentire gli altri ma loro con me no, tanto che dovevo scriverli ed a quel punto quello che ha organizzato la cosa mi ha cacciato fuori perché siccome faceva anche una live (cosa che non mi aveva minimamente accennato) riteneva che rovinavo le visualizzazioni con questi problemi tecnici e non doveva più accadere
Decisamente poco corretto riprendere in live senza comunicarlo. Per i problemi audio, nel tempo ho giocato con un paio di amiche (una nel periodo della quarantena, con l'altra stiamo concludendo in queste settimane Fuga dall'Abisso) che hanno una linea un po' ballerina e non riuscivano a gestire Roll20 + Discord. Con loro avevamo risolto passando ad una piattaforma differente, nello specifico Fantasy Grounds Unity, però non è scontato che sia la soluzione adatta anche al tuo caso.
Dai grande, stavo cercando un canale che portasse build di bg3 in italiano ti ho trovato e ho trovato anche una multiclasse con lo stregone grazie mille
Ti ringrazio, effettivamente ho deciso di produrre anche video di build proprio perché c'è moltissimo in inglese, ma davvero poco materiale in italiano.
Peccato che non si possa fare un PG costrutto autocoscente , li trovo intriganti sia per situazione dove uno magari di carne ed ossa possa essere letale o dannoso. Anche per le capacità di utilizzare attrezzi o oggetti che altri non possono. Capisco che è difficile spiegare ad esempio un costrutto druido e simili ma immagino le possibilità
L'unica cosa che ci si avvicina è un paio di guanti, trovabile nell'atto 2, che permette una volta al giorno di "rendere" un costrutto chi li indossa per 1 minuto. Con mio rammarico non ha effetti visivi significativi, confesso che quando provai ad attivarli, speravo in qualche effetto estetico. Detto ciò, nel gioco da tavolo, basta spostarsi di mondo per trovare i Forgiati che sono a tutti gli effetti dei costrutti che hanno preso vita e autocoscienza. Non sono un esperto di Eberron ma credo che, volendo, possono essere anche dei druidi, in fondo pur essendo "oggetti", sono a tutti gli effetti vivi.
Peccato che non ci sia il monaco della via astrale e il ranger della selva fatata... Praticamente la mia idea è 3 lv da ranger è il resto monaco sfruttando molto la saggezza dato che viene sostituito dalle prove di forza e carisma
Eh sì, poter concentrare quasi tutto su una singola caratteristica è davvero molto utile. In un gioco come Baldur's Gate 3, poi, il personaggio giocato beneficia davvero tanto delle capacità sociali, poterle usare su una caratteristica diversa da Carisma offrirebbe grande libertà nella costruzione del Pg.
@@PCdiRuolo l'unico inconveniente è che un personaggio così se conosce le fight successive deve decidere se andare con arco sfruttando il marchio oppure andare a mani nude sfruttando l'azione bonus delle braccia astrali, trasformando saggezza in forza e quindi in teoria lottatore da taverna funziona senza gli elisir dei giganti e nei social usi saggezza come carisma. Non mi è ancora chiaro se avere ad es sag 20 e car 8 alle prove ti darebbe in realtà +4 avendo il +5 e -1
Sì hai ragione, con Sag 20 e Car 8 avrebbe +4 alle sociali (+ probabile competenza), perché effettivamente il tratto non dice di usare il modificatore di Saggezza al posto di quello di Carisma (come invece è riportato sul tratto delle braccia del sé astrale del monaco), bensì che si ottiene un bonus pari al modificatore di Saggezza... un po' come l'aura di protezione del paladino per i TS. Per la combo con Tavern Brawler in BG3 dipenderebbe tutto dallo script. Per esempio, nella patch 4 c'era una combo impressionante per un multiclasse warlock-stregone che permetteva di applicare il bonus di Carisma 4 volte per ogni singolo raggio della deflagrazione occulta perché tramite un paio di oggetti di basso livello, il bonus veniva sommato ad ogni istanza di danno e il raggio acquisiva 3 istanze diverse.
Mi sembra strano che nonostante faccia video molto dettagliati seppur a volte sbrigativi (giustamente sennò non si finisce più) hai così pochi iscritti, visualizzazioni e ecc 🤔 Comunque apprezzo il tuo stile e quel dettaglio di spiegare sempre certe meccaniche o regolamenti con esempi in modo da far capire anche chi non ha tanta dimistichezza del genere
Grazie infinite per i complimenti! Probabilmente tra le cause del basso numero di iscritti ci sono il mio scarso tempismo e il fatto che dovrei sponsorizzarmi sui social. D'altra parte credo che la determinazione e la costanza premino e, visto quanto mi piace fare questi contenuti, quelle non mi mancano.
@@PCdiRuolo continua così allora, io di certo ti seguirò volentieri 👍
Super completo 🫶
Grazie mille
Povero bulette, che crudeltà :D!
Beh, è lui che ha provato a mangiarmi. Io gli ho solo mostrato di essere difficile da digerire.
Ma a che serve arrivare prima al quinto livello e poi respeccare?
Di base è solamente una questione economica: imparare pergamene della scuola di magia legata all'archetipo scelto costa molte meno monete d'oro. Quindi conviene imparare le pergamene degli incantesimi di invocazione (primi tra tutti palla di fuoco e fulmine) prima del respec, dal momento che dopo si perderà lo sconto. Ai livelli più alti, è più facile guadagnare grande quantità di monete d'oro e il prezzo per imparare le pergamene è meno impattante, ma ai livelli medio bassi i giocatori meno dediti alla raccolta o meno oculati potrebbero soffrire il costo di acquisto e studio delle pergamene.
@@PCdiRuolo si ma nel mome to in cui respecchi non li perdi gli incantesimi?
Nelle vecchie patch ti confermo che respeccando perdevi gli incantesimi che imparavi tramite pergamena, ma dopo un certo aggiornamento (non saprei dirti quale), gli incantesimi memorizzati tramite pergamena rimangono se respecchi. Anche nell'ipotesi di non rifare subito i livelli da mago, il gioco mantiene memoria di cosa hai appreso e ti rifornisce la conoscenza degli incantesimi, al 1° livello da mago. Lo stesso discorso vale per altre cose (es. intervento divino del chierico): in generale il respec non cancella più gli eventi precedenti.
Come faccio concretamente a fare l’attacco con vantaggio?
Ci sono diverse condizioni che permettono di effettuare un attacco con vantaggio. Il modo più accessibile a questa build (e in generale alla classe del ladro) è quello di nascondersi tramite l'azione bonus ed effettuare l'attacco tramite la propria azione. Una cosa importante da notare è che qualsiasi condizione che imponga svantaggio all'attacco, va ad annullare il vantaggio, per cui gli attacchi devono essere effettuati entro la gittata corta dell'arma e il bersaglio deve trovarsi in una zona visibile e la scurovisione ci viene in aiuto nelle aree buie. Ci sono anche diversi incantesimi, condizioni e tratti specifici che possono causare svantaggio all'attacco, sono troppi per essere elencate tutti, ma i più frequenti sono: la condizione di avvelenato, attaccare un nemico adiacente e alcuni tratti come la capacità passiva dei doppelganger (Atto 3). La strategia base di questa build è quella di avvicinarsi nascosto (o invisibile) ad un nemico, se questo tende a muoversi o girarsi può essere utile mettere a turni il gioco, così da non rischiare di perdere la sorpresa. Appena si è entro la gittata corta dell'arma, riconoscibile perché il puntatore mostra la percentuale verde dell'attacco (indicando che si sta per attaccare con vantaggio), attaccare tramite il pulsante del furtivo, oppure automatizzare il furtivo tramite le reazioni. Più riesci a stare distante, in zona di oscurità e ad attaccare nemici fragili, più probabilità hai di abbattere il bersaglio sul colpo e non far partire il combattimento. Se ci sono altri nemici vicini al bersaglio, è necessario essere pronti a nascondersi nuovamente ed allontanarsi, perché è possibile che i nemici vengano a cercare l'assassino.
Grazieee!
Prego, sono felice che torni utile :-) Il secondo video è già programmato per uscire il 2 settembre. E in questi giorni sto montando anche il primo video degli oggetti del 3° atto.
@@PCdiRuolo Bisogna essere proprio competenti per riuscire in queste imprese: io non lo sono...Ma sto imparando...
sorry, my Italian is atrocious and I couldn't follow your video. any chance of doing your next clip in English?
First of all, thanks for the question. But I'm afraid the answer is no: I make these videos in Italian because there are tons of videos in English and few in my language. I want to help those who don't speak English and have fewer resources available.
@@PCdiRuolo fair enough and good point. hope you will reach many viewers. good luck! 👍
Bravo!
Grazie mille!
La famosissima "tecnica del sorcio", la mia preferita. Guardare in ogni angolo, aprire ogni cassa, riempirsi l'inventario a merda ed arrivare dal negoziante strisciando per il troppo peso 😂
Già, soprattutto all'inizio, ogni monetina fa gola.
Ottimo video, complimenti. Ben spiegato e dettagliato bene in ogni suo aspetto. Ma soprattutto grazie per non aver proposto il classico wood elf 😁
Grazie per i complimenti! L'elfo dei boschi è un'ottima razza, ma per un motivo o l'altro, le mie build tendono a prediligere le razze piccole.
Grazie, la provo nelle prossima run
Sono felice che possa tornarti utile. Nei suoi giochi, Larian ha sempre mostrato un grande amore per le classi da tiro: nei Divinity, le build da arciere erano tra le più potenti del gioco.
Si impara sempre qualcosa di nuovo...
Sono pienamente d'accordo: ho superato le 1000 ore di gioco e ogni tanto mi capita ancora di scoprire cose che non avevo visto nelle run precedenti.
Molto bravo e competente.
Grazie mille. Questa è una versione molto simile al Pg della mia prima run. Ovviamente non era così studiato, una volta conosciuto per bene il gioco, ho potuto affinare e limare la build.
Vai che sto imparando...
Ottimi consigli.
E' lo stesso iniziare da stregone?
Certo, cambia il concept del personaggio solo finché non avrai fatto i due livelli da warlock. Fare subito warlock ha lo scopo di basare il personaggio da subito sull'utilizzo delle deflagrazioni. Al contrario, se scegli di ritardare i livelli da warlock, ti porta a basare il gioco iniziale sugli incantesimi. Se, invece, proponi di fare solo il primo livello da stregone, poi due da warlock e poi proseguire come stregone, avrai il beneficio della competenza nei tiri salvezza su Costituzione da subito, al costo di un rallentamento di 1 livello nell'efficacia del pg.
@@PCdiRuolo Troppo bravo: vero giocatore di D&D (diversamente da me...)
Complimenti per la competenza!
L'anello della Visione perenne dove si trova?
Cerco di rispondere con il minore spoiler possibile. Nel secondo atto, a ovest della casa di guarigione c'è l'obitorio (si accede tramite una breve discesa). L'obitorio è costituito da cinque stanze, in quella più a ovest c'è un forziere opulento, è contenuto lì dentro.
@@PCdiRuolo Grazie!
Parli di specchio per aumentare una caratteristica di +2, a cosa ti riferisci?
Risposta no spoiler: Nel terzo atto è possibile trovare un oggetto che permette di subire un debuff di -2 ad una caratteristica a scelta per ottenere un +2 permanente ad un'altra caratteristica. Il +2 viene dato sia al valore attuale sia al valore massimo, quindi è possibile alzare a 22 una caratteristica a scelta (che per certe caratteristiche può salire a 24 con oggetti specifici). Dopodiché è possibile "curare" il debuff, senza perdere l'incremento benefico.
@@PCdiRuolo Interessante come si curano i debuff che il gioco definisce permanenti, nel primo atto nella casa di zietta la megera ho trovato un oggetto e usandolo ha dato un debuff di -1 sulla forza del personaggio principale, purtroppo non avevo salvataggi utili per tornare indietro e così me lo trascino senza riuscire a debuffarlo.
Risposta spoiler alla domanda iniziale, relativa allo specchio: Nella città bassa, nell'angolo nordoccidentale, si trova la Casa del dolore. Nel sotterraneo, all'estremità occidentale si trova lo Specchio della Perdita. In primo luogo è necessario superare una prova di Arcano o Religione (CD 25) per capirne il funzionamento. Dopo, è possibile interagire con esso e scegliere di perdere un ricordo (che affligge una maledizione che causa una penalità di -2 ad una caratteristica a scelta), superando poi una prova di Religione (CD 25) si può ottenere un buff di +2 ad una caratteristica scelta e al massimale. È possibile ottenere il buff con ogni personaggio, con l'eventuale eccezione di Cuorescuro, in base alle sue scelte di storia. La CD è altissima, ma con un respec studiato ad hoc e l'utilizzo dei giusti buff (Caratteristica potenziata + Guida + Ispirazione bardica), è fattibile anche in modalità eroica.
@@arch.micheletucci47 La maggior parte dei debuff viene curata a seguito di un riposo lungo, ma come dice la parola stessa, i permanenti sono un'eccezione e ognuno ha un suo metodo di cura. Tra questi, la maggior parte è indicata come "maledizione" (come dovrebbe essere quella di cui scrivi), per cui è curabile tramite l'incantesimo "rimuovi maledizioni" (incantesimo di 3° livello da chierico, mago, paladino e warlock). Altri incantesimi che possono curare debuff più o meno permanenti sono Ristorare inferiore (2° livello da bardo, chierico, druido e paladino) e Ristorare superiore (5° livello da bardo, chierico e druido). Ci sono anche debuff permanenti che si curano in modi più fantasiosi, ma solitamente i metodi di cura sono specificati nella descrizione della penalità oppure nell'incantesimo adeguato alla cura; per esempio, un debuff potrebbe venire curato alla morte del pg o dall'interazione con specifici oggetti.