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かまぼこ
Добавлен 3 окт 2018
ゲームをします
【アークナイツ サイドストーリー「生存航路」】BP-6 FK 少人数 超速糖原集め
Friston-3はFKを試みる際のタイマーとして便利だったため使用しているだけであり、特段必要ではありません。
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【アークナイツ 統合戦略#4 探索者と銀氷の果て】自然の猛威15 9Ban2Pick 庭師 <耐久値減少無し>
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9BAN(ウィシャデル・アスカロン・Ela・🦑テキサス・🦑ヤトウ・ロゴス・イネス・GG・シュウ )2Pick縛り下での15庭師です。 当初狙っていた歩哨ではなく庭師であったためそういった意味ではハズレ回だったのですが、今回は道中におけるウィーディの活かし方を実践を通して学ぶことが出来たため、総じて非常に有意義な探索となりました。
【アークナイツ 統合戦略#4 探索者と銀氷の果て】自然の猛威15 強化版END1ボスマップ 極寒が造りしもの<耐久値減少無し>
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ゴッサムの0抜けは動画化していなかった事を思い出し、急遽撮ってきました。 かつてかなりの苦戦の果てに漸く0抜けで終える事が出来たゴッサムが、たった1人のぶっ壊れたオペレーターの登場で呆気なく粉砕されていく様子にはどこか複雑なものを覚えます。
【アークナイツ 統合戦略#4 探索者と銀氷の果て】自然の猛威15 極寒が造りしもの・歩哨・時の砂 3連戦
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ゴッサム歩哨時の砂の総まとめ動画です。 ゴッサムと歩哨を同時に踏みつつ¬ΔS層フラグも完遂出来たのは今回が初であったため、当初は踏破できるか不安でしたが、割と危なげなく終えることが出来ました。 強化版¬ΔS層ボスマップ・永遠へと踏み入るを引けなかったことと、ゴッサム序盤の超絶クソプレイングによる2失点が心残りではありますが、総じて満足のいく回でした。
【アークナイツ 統合戦略#4 探索者と銀氷の果て】自然の猛威15 強化版END3ボスマップ 歩哨 <耐久値減少なし>
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漸く歩哨をノーミスで通せたので投稿。 Ela・ウィーディが呼べていなかった点は不安要素でしたが、それらを補って余りある程度にはハイディが非常に素晴らしい働きを見せてくれました。
【アークナイツ 統合戦略#4 探索者と銀氷の果て】自然の猛威15 緊急作戦 生命の果て
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Q.異常射程の術師が盤面を先行制圧している、どうする? A.レヴァナントの影で適当に誤魔化しつつ火力で一気に制圧する …実際これが一番手っ取り早いから困ってしまいます。IS#4においてウィシャデルの実装によって攻略難易度が激変したマップは数多く存在しますが、その筆頭がこのマップと言えるでしょう。
【アークナイツ 統合戦略#3 ミヅキと紺碧の樹】波瀾万丈15 精神論分隊 危うきに近寄るべからず 異常攻略
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ウィシャデルで遊ぶ目的の回だったのですが、結果として壊れたのはデーゲンブレヒャーの方でした 何の参考にもならない異常な攻略、みんなもやってみよう
【アークナイツ メインテーマ14章「慈悲光塔」】通常実践環境 14-12 35秒
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前回から10秒程度タイム短縮。 14-12の理論最速は32秒程度なので、速さだけなら14-16より速いです。 「育成枠とか要らないからとにかく速く装置が掘りたい!」という方なら一考の余地があります。
【アークナイツ メインテーマ14章「慈悲光塔」】通常実践環境 14-12 45秒 超速装置掘り
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理性効率の高さを保ちつつ、圧倒的な時間効率の高さも実現した歴代最強の装置掘りステージがやってきました。動画通りやれば香川県民でも1日60周出来ます。 これでも十分早いですが、上手い人ならもう少しだけ速く出来ると思います。是非お試しあれ。
【アークナイツ 生息演算「熱砂秘聞」】オリジムシレース用Pompeiiの高効率厳選方法 [解説]
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決算日の初回戦闘は敵テーブルが固定されているため、決算後初回でポンペイが出現した場合、リロードで巻き戻しても以後ずっとポンペイが出現し続ける…というカラクリです。 なかなかの苦行であるポンペイ厳選を少しでも楽にするための方策です。参考になれば幸いです。
【アークナイツ 危機契約#2「潮曦」】通常試験区画「不朽の広間」Phase2 MaxRisk 指標830
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アークナイツって実は領域展開で戦うゲームなんですよ
【アークナイツ 統合戦略#3 ミヅキと紺碧の樹】波瀾万丈15 精神論分隊 大群の向かう先
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波瀾万丈15とは思えない程の圧倒的スピード感で退場するイシャームラさんの勇姿をご覧下さい。
【アークナイツ 統合戦略#3 ミヅキと紺碧の樹】波瀾万丈15 精神論分隊 人たる存在の輝き
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※大群の呼び声:衆我 元々ヤトウ単騎での攻略を試みていましたが、5層にて緊急制御不能に遭遇し耐久を大幅に喪失、攻略法の見直しを余儀なくされたため、決心・鱗獲用の蓑・刀光剣影をはじめとする強力な秘宝頼りの超強硬攻略を敢行しました。
初歩的な質問ですみません… 敵全体が見えるようになっているのは何の効果ですか?
拡張設備・監視塔Ⅲの効果です。 監視塔Ⅲは配置するとマップ全域の視界を確保できる大変うまあじな設備で、しかも永続の迷彩まで付いているのでバクダンムシの爆風などに巻き込まれない限りは永久にマップを照らし続けてくれる優れものです。 オリジムシの厳選以外でも大変便利なので、あらゆるマップに片っ端から置いていくのも良いかもしれません。
@NoIdea_Boko ありがとうございます! 知らなかった…助かりました😭 作ってみます!
テーブルでポンペイが湧くのは2分15秒くらい1体のみで、他はトラップによる確率ですかね?
その認識で正しいです。 ポンペイが二匹以上自然湧きするパターンは恐らく存在しません。よって、一度にポンペイ二匹以上の釣果を期待する場合、どう足掻いてもトラップによる誘引運ゲーと向き合うことになります。
@@NoIdea_Boko あざます、頑張ります!
どうやって隠しエリアの石壊しましたか?
岩はマップ構造の関係で直接の破壊手段が存在しないため、何らかの範囲攻撃の余波で破壊する必要があります。 堅城砲手や榴弾射手の通常攻撃などで隣接するバリスタごと破壊するのが無難でしょう。
@@NoIdea_Boko ありがとうございます!
オススメはAshのブリーチング弾です。 一番下のバリスタを破壊して、出てきた高台に上向きで配置してブリーチング弾撃つといい感じに壊れます