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To_kito
Добавлен 14 дек 2014
【解説】Customs :マップ解説 【タルコフ】【EFT】
#tarkov #eft
Voiced by CoeFont.cloud
BGM
DOVA-SYNDOROME
'#91 Wanna' by TELL YOUR STORY music by ikson™
Timestamp: '04:39'
Link: ikson.com/tellyourstory
<タイムスタンプ>
00:00 あいさつ
01:33 大きな構造
04:38 小さな構造
09:48 導線
11:16 脱出地点
13:59 スナイパーSCAV/ボス
15:13 寮の漁り方(鍵無し)
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MODなしだと石油が運ゲーすぎて80戦車目指すこと自体がそんな強いか感ありますね
めっちゃわかりやすかったです!ありがとうございます(^^♪ Street of Tarkovの解説もみたいなぁ~
時代スコアってどこで確認できるんですか?何度試しても黄金時代に行けないです...
この肺が潰れたみたいな声嫌い
ネタバレ防止担当させていただきます😂
<タイムスタンプ> 00:00 あいさつ 01:33 大きな構造 04:38 小さな構造 09:48 導線 11:16 脱出地点 13:59 スナイパーSCAV/ボス 15:13 寮の漁り方(鍵無し)
今期からはじめて、customs挫折してたのですごく助かります!ストタルも別マップもお待ちしてます! 何度も見返すときに、負担にならなければ動画にチャプター振ってもらえるともっと見返しやすいかもしれないです!
素晴らしい!
うーん俺のやってるciv6とまるで違う…(賞賛) 特に科学力の伸びがお化け過ぎる 自分でやってるとなんだか都市建てても人口があんまり伸びずに止まっちゃうんですよねえ、あと区域パズルがうまくいかない
なんか慣れた今見るとぶっ壊れ立地やな
Switch版には黄金時代が見た事ないです、、 これはただ入った事ないのでしょうか? それともそもそも実装されてないのでしょうか?
@@eijf9886 dlcです
初心者脱した気がするなぁって感じたのは徳川家康の不死で練習してる時に雪原とツンドラが最終的な国土でも7割以上を占めるクソ立地で水と魚はそれなりにあるなと判断して、こんなんでもやれるか?ってやり始めてなんだかんだそんな不毛な土地でも区域のパズルとか都市を出す場所をよく考えて発展させられて最終的に外交勝利できた時だったな
買ったはいいが訳わからなかったので、解説助かります…! 他の解説も熟読(?)させてもらいます。
めちゃくちゃわかりやすい!! Civ6のわかりやすい解説動画少ないからもっと動画出して欲しい
入れるべきmod等あれば教えて頂きたいです。
いろいろ調べた中で一番わかりやすかったです。 ありがとうございます!
ワイは葦と湿原の貴婦人がすこなんや
初心者が陥りがちなミスに区域パズルを意識し過ぎる事もあるよね 意識し過ぎるあまりに雑魚タイルの周りに都市出しして2〜3都市での区域パズルを狙っちゃう事 確かにそれだと科学や文化、信仰は稼げるかもしれないけど、タイルが弱過ぎて改善しても都市そのものが伸びないし成長が遅くなる
さすがひろゆき
デレたな、って言った後最後に戦争してて笑いました 参考になる動画いつもありがとうございます
わかりやすかったです!続き待ってます!
国王くらいでロールプレイするのが一番楽しい。神とかになると効率プレイになって楽しくない。
神++の動画ありますか?
動画ありがとうございます。とても学びがありました。 丘陵は非丘陵に比べ食料がマイナスされないタダ得地形だとは、全く知りませんでした(Civ4脳)。 自分は王子で勝ったり負けたり、王には歯が立たないので、より勉強したいです。 3:00 「食料2・生産2は、一般的に「良い」とされるタイルの基準です」を、より深く知りたいです。 (誘導先の完全版動画も見ましたが、食料2生産2のことを知りたいのでこちらにコメントしました) 例えば、食料2生産2タイルが多い都市と、食料1生産2・食料2生産1タイルが多い都市で、どのぐらい価値が違ってくるのか。 開拓者の初期位置タイルが生産0や1であるとき、開拓者を動かして生産2のタイルに首都を建てる価値があるのか(速度オンラインなら、速度標準なら)。 都心生産2の重要性は水源確保(川沿い・湖沿い・海沿い)都市の重要性を上回るのか。 労働者による改善前の食料2生産2は、改善後には異なる数字になる可能性がある(草原丘陵・森と、それ以外の資源絡み)が、そこは同一視していいのか。 改善前と改善後のどちらを重視して都市立地を評価するかと、それに絡んで初動で労働者を生産するタイミング(自分はたいてい首都・第2・第3都市で初手労働者です)。 王子か王、GS/NFP、MODはゲーム調整なし(CQUI等のみ)、速度標準でよくプレイしています。
Civ4の攻略記事で、労働者で改善されていない地形で市民を働かせないようにすると学んだところ、貴族で勝てた(一度だけ国王で勝てた)経験が、自分の基礎にあります。(補足)
@@user-multikuneru civ4については全くの未プレイなので分かりません 基本的にciv6は序盤に開拓者をできるだけ多く作り、都市数を増やしていく事が王道です 何故なら都市には「住宅」という、「人口の伸びを制限する足かせ」があるからです このため、多くの都市を建てて、国全体の区域の数を増やして出力を上げていくことが、よりスノーボールし易い戦略になります ただし開拓者だけを作っていては蛮族や敵文明のgunkを食らった時に弱いので戦力もある程度必要です そして区域を建設する時のコスト(必要生産力)は、時代を追うごとにどんどん重くなっていくため、より早期での都市数拡張が大事になります また、生産力はタイルで働かせている市民に依る所が序盤は大きいです 序盤に区域パズルを組み込んだ工業区域を建てるのはあまりにも時間がかかるからです そして市民1人につき食料を2消費するので、タイルの食料が1だと人口の伸びに相当遅延がかかります なので、できるだけ食料も生産も高いタイルが豊富にある場所に都市を建設することが大事なのです そしてゲーム速度についてですが、オンラインだろうと標準だろうと、ユニットが1ターンに動ける範囲は固定されています これが意味することは、速度オンラインは「ユニットの移動」にかかるコストがより大きいというところです 厳密に計算することは複雑で不可能ですが、経験則では速度オンラインならば、1ターンだけかかる移動なら、最初の開拓者を動かしても良い、というバランス感覚になります 速度標準でプレイされているということなのであれば、長くても3ターン目には都市を建設するくらいが限度だと思います 基本的には水場を優先したいところですが、2-2以上のタイルが3つ4つもあるくらいの神立地ならば、沿岸でもよいと思います 序盤の完全水無し内陸は避けた方が良い場合が多いです 改善前のタイルが2-2以上ならば、あまり考えずに良いタイルと判断してよいです また、森は丘陵付きであるならば確実に伐採して鉱山まで建ててください 伐採時に大きな生産力ボーナスを貰えるので、それを労働者か開拓者に投入して、より早い領土開拓を目指してください 改善後の状況まで判断するのは複雑になってくるので、取り敢えずは考えずに、科学ツリーのブーストができそうだったり、森を伐採して鉱山にできそうな場所を選ぶことが大事です 初手労働者スタートはちょっと効率が悪かったりします(経験則なのでたぶん) 初手は斥候3体開拓者2体投石兵か戦士2体ほどモニュメント これらを良さそうだなと思う順番で出していくのがよいです 労働者は出しても2体ほどで大丈夫です 序盤に斥候で、各方向に対して視界を広げていくことは、開拓者をたくさん出すことと同様に重要です
@@to_kito3574とても丁寧なお返事ありがとうございます。 都市数の重要性など、Civ4とは違うCiv6の基礎を学べました。(Civ4では都市のうち1つは人口上限を無視できる建造物があったり、労働者の使用回数制限が無かったりといった点が違います) 助言に従いプレイし、Civ6で王子および王で勝利することができました。 本当にありがとうございました。
そもそも用語や上げた数値の使い道がわからなかったので、今まで見た解説動画の中で1番勉強になりました。後編待ってます!❤
難易度「王」で手こずっていましたが、この通りやったら「皇帝」(オンライン標準マップ)でも楽勝できました。 ありがとうございました。
質問です。バニラの時は労働偏理の効果が市民1人あたり1%の生産力 という効果なのですが、労働偏理の変わりに宗教の効果を選ぶとしたらなんですか?
この世界に糧を、か合唱曲がいいと思います
ありがとうございます
わっかりやすい 市民を配置できるなんて機能知らなかった
「ボヤキ」にある音量に関する示唆ってとても重要ですね!音が聞こえないから試聴中止になるような動画を作っている方すべてに見てもらいたいくらいです。タイルの基礎知識も勉強になりました。
すごいメタルギアみたいなこと言ってるなこのおじいちゃん…
これ徳川家康が時宗の上位互換だろってくらい強いんよな
快適性の重要さがイマイチ理解できないのですが、科学力やゴールドが増えるみたいな考えでしょうか?
その通りです 快適性が高いとほとんど全ての産出力にボーナスが掛かります
とてもわかりやすく科学勝利の方も見てしまいました。帰ったら早速実践してみようと思います
序盤の文化力が大事って何に影響するんですか?
文化力は、文化ツリーを進めていくために使われます 序盤の文化ツリーは相対的に効果が強いものが多いです また、このゲームは序盤のファーム(数値を高めて国力を高くすること)が次のファームを生むので、特に序盤のリソースは重要です
伸びてくれ
普通の方が良いな
【※謝罪とお詫び】 申し訳ございません 前回のciv6解説動画の続きですが、モチベーションが低下しており、現在投稿が遅延しております 心待ちにして下さった視聴者様のご期待、信頼を裏切る形になってしまいました 現在、微力ながらも作業を進めている状況です また、こちらからの提案として、下記チャンネル様の動画をご視聴頂くことをお勧めします 私の解説動画よりも造詣が深く、大変分かりやすいチャンネルになっております SuiSui様↓ www.youtube.com/@SuiSuiGaming/videos
サムネが面白すぎます😂
これ速度オンラインですか?
つづきまってます
タメになる動画ありがとうございました🙇♂️ 質問なのですがスイッチ版でタイルの上にその資源量を表示させるにはどうしたらいいのでしょうか ご回答いただけると幸いです
遺産をどれだけ建てればいいのか、防壁は観光力のために建てた方がいいのか未だにわからない…
勉強になります
分かりやすいです
俺は好き
本当に分かりやすいです。 各勝利条件のおすすめルートや、どれが強いか分からないので世界遺産偉人のtierみたいなのが見てみたいです。
最近始めたばかりで、本当にありがたいです わかりやすくてよかったです!
後編お待ちしてます。
文化勝利目的でいくつかの文明を試しましたが、wikiにあるようにスウェーデンと聖骨箱の組み合わせが強すぎて、他の文明を使う気になれない。