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MegaXenium
Южная Корея
Добавлен 16 янв 2019
대상: 아마추어 자막러 (밸브 게임 중심)
업로드 주기: 비정기적
상태: 임무 대기중
업로드 주기: 비정기적
상태: 임무 대기중
다리오 카살리의 HL1 25주년 실황: 보너스 영상
이 영상을 위해 스탠드 마이크를 샀습니다.
4000원짜리 싸구려 마이크요.
덕분에 잡음을 제거하는 과정을 추가로 거쳐야했습니다.
아무튼 이 영상이 조금이라도 흥미있거나 도움이 되었으면 좋겠네요!
혹시 제가 놓쳤거나 더 궁금한 점이 있으면 댓글로 남겨주세요.
▶ 영상 내에서 설명된 것들 출처 ◀
turret tool 애드온
: Ashley
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=264128024
슈퍼마리오 스피드런
: Swordless Link, Mitjitsu
ruclips.net/video/jFlH90SrOKM/видео.html
겟단 영상
: kebabsandoz
ruclips.net/video/nq3Cty-LpD4/видео.html
Physic for effects 애드온
: AwesomeGraczGie47
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2615037529
Field Intensity 포스터
: Ramzej
www.steamgriddb.com/grid/192897
Spin 플러그인
: steve
forum.audacityteam.org/t/binaural-spin-effect/30672
100 More Ways to Die in Garry's Mod : Part 3
: ICTON
ruclips.net/video/pbYBOH0sgIE/видео.html
그외 다수 애셋들 ...
4000원짜리 싸구려 마이크요.
덕분에 잡음을 제거하는 과정을 추가로 거쳐야했습니다.
아무튼 이 영상이 조금이라도 흥미있거나 도움이 되었으면 좋겠네요!
혹시 제가 놓쳤거나 더 궁금한 점이 있으면 댓글로 남겨주세요.
▶ 영상 내에서 설명된 것들 출처 ◀
turret tool 애드온
: Ashley
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=264128024
슈퍼마리오 스피드런
: Swordless Link, Mitjitsu
ruclips.net/video/jFlH90SrOKM/видео.html
겟단 영상
: kebabsandoz
ruclips.net/video/nq3Cty-LpD4/видео.html
Physic for effects 애드온
: AwesomeGraczGie47
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2615037529
Field Intensity 포스터
: Ramzej
www.steamgriddb.com/grid/192897
Spin 플러그인
: steve
forum.audacityteam.org/t/binaural-spin-effect/30672
100 More Ways to Die in Garry's Mod : Part 3
: ICTON
ruclips.net/video/pbYBOH0sgIE/видео.html
그외 다수 애셋들 ...
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다리오 카살리의 HL1 25주년 실황: 멀티플레이어편
Просмотров 2252 месяца назад
"깃발대를 따라가시오!" "왜?" "길잡이라오!" Final Hours of Half-Life Alyx에 따르면, 2주 이상 휴가를 안갔던 다리오 카살리는 왠일로 6주간 휴가를 갔다 왔는데, 그 사이에 팀이 이미 담당할 맵을 다 선택해버렸고, 할 수 없이 남은 맵을 담당하기로 합니다. 그게 바로 "볼트"였습니다. 그게 싱글플레이어 맵으로써 다리오 카살리의 마지막 작업물인 것으로 보입니다. 이전 4편에서는 기관총병으로 지칭했던 NPC를 여기선 중화기병으로 고쳐 썼습니다. 명사의 일관성을 중시하는 저로썬 꽤나 창피한 일이지만, 나중에 와서야 기관총병보단 중화기병이 뭔가 더 적합하다고 생각되었어요. 게다가 OP4의 M249를 든 병사와 혼동될 가능성이 크다는 생각도 들었거든요... 어쩌면 너무 생각이 과도했...
다리오 카살리의 HL1 25주년 실황: 파트 7
Просмотров 2552 месяца назад
머리 열려라! 머리 열려라! 머리 열려라! 게임내에서는 "고나크의 레어"로 나오지만, "고나크의 둥지"로 정정해서 사용했습니다. 또한 후반부 G맨의 대사를 존댓말로 전환했습니다. 엔딩곡은 마지막 20초가 전부입니다. 나머지는 거들뿐입니다. [타임스탬프] 0:00 '젠' 인트로 1:03 '젠' 플레이 3:05 '고나크의 둥지' 플레이 6:28 다리오 카살리 VS. 고나크의 자식들 9:12 '침입자' 플레이 18:22 '공허' 인트로 20:10 '공허' 플레이 25:38 '최후의 게임' 27:26 최종적인 감상 32:55 아웃트로 원본 영상: 챕터 15&16&17 | ruclips.net/video/qTCYAoJEfwY/видео.htmlsi=BjesyRZpoB45in23 챕터 18 | ruclips.ne...
다리오 카살리의 HL1 25주년 실황: 파트 6
Просмотров 2052 месяца назад
블랙옵스 어쌔신은 살렸지만, 정작 히드라는 못 살린 버드웰 아저씨... 게임내에서는 "프리먼은 잊어버려!"로 나오지만, 프리맨으로 정정해서 사용했습니다. [타임스탬프] 0:00 '프리맨은 잊어버려!' 인트로 5:18 '프리맨은 잊어버려!' 플레이 11:04 '람다 코어' 인트로 13:34 '람다 코어' 플레이 23:16 아웃트로 원본 영상: 챕터 13 ruclips.net/video/FZNF5rblgbU/видео.htmlsi=aSLmWGenesd_PFZK 챕터 14 ruclips.net/video/y1cMBKSnSYg/видео.htmlsi=tFcEz3mC2pVmlS1A 외부 애셋: 폰트 | 에스코어 드림 폰트 | 나눔스퀘어 폰트 | 김해가야체 폰트 | Pretendard 폰트 | Trebuchet MS
다리오 카살리의 HL1 25주년 실황: 파트 5
Просмотров 2623 месяца назад
부제 | 선인장 전쟁: 레벨 디자이너는 악마 [타임스탬프] 0:00 '표면 장력' 인트로 3:24 '표면 장력' 플레이 29:15 아웃트로 원본 영상: 챕터 12 ruclips.net/video/7sLq5JlNlII/видео.htmlsi=pzgrC8trCLoNUx84 외부 애셋: 폰트 | 에스코어 드림 폰트 | 나눔스퀘어 폰트 | Pretendard 폰트 | Trebuchet MS 폰트 | TF2 음악 | L4D Tank Theme - Mike Morasky 효과음 | Unreal Tournament Announcer
다리오 카살리의 HL1 25주년 실황: 파트 4
Просмотров 3963 месяца назад
이번 편은 이것저것 조사하다보니 시간이 다 가는 바람에, 쓸 시간이 상대적으로 적어서 추가 씬의 질이 좀 떨어집니다. 아쉽게 되었어요. A 특공대라 하니, 예전에 영화로 리메이크되어서 나왔을때 유행했던 "3D 안경의 위엄"이 떠오르는군요. 거기서도 머독과 B.A.가 나와요. 노다치님이 팀포2화해서 만든 만화도 떠오르고요. [타임스탬프] 0:00 '불안' 플레이 0:41 '불안' 인트로 0:57 '불안' 플레이 7:08 '잔여물 처리' 인트로 10:33 '잔여물 처리' 플레이 14:41 '의심스러운 윤리' 인트로 20:02 '의심스러운 윤리' 플레이 29:53 아웃트로 원본 영상: 챕터 9 & 10 ruclips.net/video/HBaocsSVWe4/видео.htmlsi=Ss8zBla8LVtVNZdA...
다리오 카살리의 HL1 25주년 실황: 파트 3
Просмотров 3584 месяца назад
이번 편은 (시간과 예산이 있다면) 80% 이상을 추가씬(애니메이션 및 기타 등등)으로 채워놓을 수 있었을겁니다. 뭐 그러면 전혀 다른 영상이 되어버립니다만. *참고로 영상에서는 '뇌정지'로 의역했지만 정확히는 '긴장병'입니다. 여기에다 적는 이유는 영상에 집어넣자니 조금 불필요하게 느껴졌거든요. *베니 힐 테마곡은 다음 링크를 확인하세요: ruclips.net/video/MK6TXMsvgQg/видео.html [타임스탬프] 0:00 '블래스트 핏' 인트로 2:20 '블래스트 핏' 플레이 13:47 '파워 업' 인트로 14:31 '파워 업' 플레이 25:05 '레일 위에서' 플레이 32:36 아웃트로 원본 영상: 챕터 6 | ruclips.net/video/CweCBrebWgI/видео.htmlsi...
다리오 카살리의 HL1 25주년 실황: 파트 2
Просмотров 4904 месяца назад
훌륭한 레벨 디자이너인 다리오 카살리에게 감사의 말을 전하고 싶습니다. [타임스탬프] 0:00 '사무실 시설' 인트로 4:23 '사무실 시설' 플레이 17:03 '적 출현' 인트로 17:56 '적 출현' 플레이 22:20 아웃트로 원본 영상: 챕터 4 & 5 | ruclips.net/video/I4kz1mWCNkg/видео.htmlsi=EMnbIpqmjDmzXRar 외부 애셋: 폰트 | 에스코어 드림 폰트 | 나눔스퀘어 폰트 | Pretendard 폰트 | Trebuchet MS 사진 | 초창기 하프라이프 사진 : Combine Overwiki 사진 | 마크 레이드로우: Final Hours of Half-Life 2 사진 | 빌 반 뷰런: G4TV의 "Icons" Half-Life 영상 | Half...
다리오 카살리의 HL1 25주년 실황: 파트 1
Просмотров 6905 месяцев назад
몇 달 만에 제대로 된 것을 올리네요! *지금보니 주석 메세지 폰트를 잘못 고른 거 같네요. 다음 편에서 더 가독성 좋도록 수정하겠습니다. *이상 물질 인트로에서 챕터 6 폭심지는 "Ground Zero"입니다. 근원지라는 뜻도 가지고 있는데, 주석다는걸 잊었네요. [타임스탬프] 0:00 '장애물 코스' 인트로 4:08 '장애물 코스' 플레이 8:22 '블랙 메사 접근 중' 인트로 10:00 '블랙 메사 접근 중' 플레이 13:03 '이상 물질' 인트로 14:29 '이상 물질' 플레이 20:52 '예측하지 못한 결과' 플레이 원본 영상: 소개 및 챕터 0 | ruclips.net/video/naWgflzwwTc/видео.htmlsi=2UENp4Iahi0L8IgA 챕터 1 | ruclips.net/vi...
포탈 개발 비화 - Exile Vilify와 포탈 2 뮤직 비디오 콘테스트
Просмотров 26210 месяцев назад
과거 밸브에서 일한 경력이 있는 게임 작가가 포탈 속 노래에 관한 개발 비화를 털어놓습니다. | 타임 스탬프 | 0:00 인트로 0:32 Still Alive 1:30 Exile Vilify 2:55 포탈 2 뮤직 비디오 콘테스트 4:35 아웃트로 | 사용된 영상 링크 | 원본: ruclips.net/video/AvIk_BP3wvc/видео.html 양말 인형: ruclips.net/video/M4X6q7rKGd0/видео.html 애니메이션: ruclips.net/video/reCp31Mj2G0/видео.html I do not own original contents and Everything goes to their respective owners.
하프라이프 스낵
Просмотров 28611 месяцев назад
이게 하프라이프와 뭔 관련이 있냐고요? 어... 이름에 하프라이프가 들어갔어요... : ) 영상 출처: ruclips.net/video/HaNdxTAAmao/видео.html 시기: 2009년 본 영상은 워싱턴 주 시애틀에 위치하는 발라드 고등학교 학생들이 2009년에 녹화한 학생 프로젝트입니다. 어느 기사를 보면 Northwest High School Film Festival을 위해 촬영되었다고 합니다. 관련 기사(영문): www.escapistmagazine.com/valve-talks-about-importance-of-a-good-snack-bar/ ■ 여담 GameInformer의 밸브 스튜디오 투어에 나왔던 '목요일 점심식사'를 마크 레이드로우가 언급하는거 같네요. 거기에 간식실 여성분도 ...
1UP Show 인터뷰 (시즌 3 14화)
Просмотров 3211 месяцев назад
오렌지 박스! The 1UP Show 시즌3 14화 1차 출처: Valve Archive (Other Files\Videos\1UP) 2차 출처: ruclips.net/video/5DSrCWJloVU/видео.htmlsi=hER0S9d0OWzqQ0gY 시기: 2006년 9월 8일 밸브 아카이브의 영상은 화질이 그리 좋지 못해서 다른 곳에서 가져왔습니다. ■ 여담 1. 에피소드 2의 차량이 지금과는 다른 것을 보실 수 있는데, 이와 관련된 코멘터리가 있습니다: "[David Speyrer] 원래 에피소드 2에 등장하는 차의 이름은 '고물차(Jalopy)'였으며 모양 역시 이름 그대로였습니다. 초기 반응은 이것이 HL2의 차(buggy)와 너무 비슷하다는 것이었습니다. 그래서 우리는 플레이어가 봤을 때 ...
1UP Valve Week 인터뷰
Просмотров 145Год назад
Valve Week는 1up닷컴에서 한 주간 밸브를 중심적으로 다뤘던 걸 뜻합니다. 심지어 스팀에서 뉴스로 소개하기도 했습니다! store.steampowered.com/oldnews/439 영상 출처: Valve Archive (Other Files\Videos\1UP) 시기: 2005년 8월 29일 여담 1: 게이브 뉴웰 인터뷰에서 나오는 얘기들은 개인적으로 '파이널 아워즈 오브 하프라이프 알릭스'에서 언급되었던 취소된 프로젝트들을 떠올리게 하더군요. (2013년 RPG, 오픈월드식 레포데 3, 매번 길이 달라지는 하프라이프 3 등등) 2: 전부 까면서도 결국 3사 모두 게임을 내는데 성공한 사장님... 3: 파트 3의 경우, Computer Gaming World 2005년 10월호에 수록된 인터...
Official Xbox Magazine 인터뷰
Просмотров 62Год назад
현재에 와선 엑스박스판은 꽤 형편없는 이식판으로 여겨지고 있습니다. (개인적으론 잘린 컨텐츠 없이 넣은 것만으로도 대단하다고 생각하지만요.) 영상 출처: Valve Archive (Other Files\Videos\Official XBox Magazine\OXM Demo Disc 45) 시기: 2005년 6월 1일 *번역 관련 여담: 영상에서 자주 들리는 감시인/기동대 대사는 잘 못 들어서 그런건지, (콤바인 오버위키 대사집, 음성파일 등등을 살피며) 아무리 찾아봐도 완벽하게 찾을 수가 없더군요. (일부 대사는 제외하고요.) 그 부분은 개인적으로 번역했으니 이 점 참조바랍니다. 제가 듣기로는 “Wait for community service. Remaining unit contain.”, “Sector...
"Icons" 하프라이프 편
Просмотров 570Год назад
G4TV의 TV 프로그램 "Icons" 하프라이프 편입니다. 영상 출처: Valve Archive (Other Files\Videos\G4TV\Icons) 시기: 2004년 11월 16일 여담 1: 곳곳에 나오는 G맨 대사는 E3 영상에서 유래된 것입니다. 2: 하프라이프 2의 개발은 1999년부터 구상단계가 시작되었습니다. (출처: 레이징 더 바 비교정판 13장 p.195 / 파이널 아워즈 오브 하프라이프 2) 3: 중간에 케이브 존슨을 닮은 사람(빌 플레처)이 나오는데 실제로 케이브 존슨의 모델이에요. 4: 개발진 이름 리본에 사용된 폰트는 "코레일 둥근고딕"입니다. 인트로를 미처 작업하지 못해서 언급되는 이름들을 여기에 정리해놓습니다. ▶출연진 및 언급 인명 Gabe Newell - 게이브 뉴웰 ...
[ENG Sub] oc_harvest's Stone-slab Eastereggs
Просмотров 5102 года назад
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Obsidian Conflict 1.35 Fan-made Weapon Demonstration: CSS
Просмотров 1492 года назад
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Obsidian Conflict 1.35 Fan-made Weapon Demonstration: part 2 (OC)
Просмотров 752 года назад
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Obsidian Conflict 1.35 Fan-made Weapon Demonstration: part 1 ( HL2)
Просмотров 1072 года назад
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이런 몇달전에 보다 까먹고 몰아봤습니다 단순히 번역이 아닌 상황부터 노래까지 공들인점 그리고 한국에서는 찾기 힘든 감성의 영상이라 재밌게 본거같습니다 응원합니다
몰아보면 꽤 길었을텐데 재밌게 봐주셔서, 그리고 응원해주셔서 고마워요!
이런 정성스러운 영상을 보기 어려운 시대인데 감사합니다.
더 많은 하프라이프 팬들이 이 영상을 접하면 좋겠네요 모든 영상 너무 잘 봤고 이런 영상을 한글자막으로 볼 수 있다니 너무 감사하고 고생하셨습니다
새영상이라니 술과 계집을 대령하라
다리오 카살리 영상 정주행 중인데 정말 감사합니다. 양질의 영상 업로드에 압도적 감사.
감사합니다
확실히 영상을 보면서 드는 생각이 하프라이프1의 전투가 2보다 짜증나서 별로라고 생각했는데 다시 생각해보면 2는 다양한 전투 경험을 줬다면 1은 다양한 전략을 짜도록 유도했던 것 같음. 이 다양한 전략 유도를 통해서 다른 게임들과 다르게 전투에서 지루함을 느끼기가 힘들었을 듯. 진짜 영상 보면서 개발진들이 어떤 고민을 했는 지 등의 비하인드랑 게임 디자이너가 개발 이후에도 새롭게 알게된 점들이 있다는 것 등 영상을 통해 알아가는 게 많아서 재밌게 보고 있음 ㅋㅋ 항상 재밌는 영상 번역해주셔서 감사합니다.
언제나 감사합니다
와 따끈따끈 개발자 실황
10:44에 언급되는 영상 링크 Half-Life / Quake - Snark Pit / DCDM3 Comparison ruclips.net/video/lmMMH2WiYDk/видео.html 또한 관심있으시다면 Subtransit 관련 영상도 보세요! Half-Life - Cut Co-op Mode Remnant Restoration ruclips.net/video/T23wINs35lU/видео.html crossfire의 경우 스카이박스를 부적절하게 지정해놓았기에, 기본 텍스처인 Desert로 되거나 이전에 불러온 맵의 텍스처가 옮겨오게 됩니다. 그래서 저번 맵의 영향을 받아서 저렇게 나타난 것입니다. 이 영상을 작업하면서, 여러므로 향수에 젖게 하더라고요. 다리오 카살리의 푸른 비밀 방은 카스 쩜육에 있었던 여러 이스터에그를 떠올리게 합니다. cs_estate 지하실 벽 건너편에 개발진 정보가 적힌 상자가 있다거나, cs_747에 방화벽을 지나가면 개발자의 표식(?)인 번개문양 2개가 있다거나, office의 어느 벽 속에는 쥐 사진이 있다거나, de_vegas도 흥미로웠죠. 뭐 이것들은 적어도 게임플레이에는 큰 지장을 주진 않습니다만. 그리고 Crossfire의 푸른 방은 제가 스팀을 시작한지 한 1~2년이 되었던 때를 떠올리게 합니다. 어느 서버에서는 그 방에 들어갈 수 있도록 수정했기에 드나들 수 있었죠... 회상은 이쯤 마치겠습니다.
반응 너무 웃겨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 모르는걸 발견한 개발자분들
가끔 나오는 3인칭 씬은 선생님께서 따로 추가 하신거였군요. 재밌게 잘 봤습니다!
네, 맞아요! 돌아보면 수고한 것에 비해 좀 어설퍼보이는게 종종 있지만... 아무래도 괜찮죠. 댓글 남겨주신 것과 함께 재밌게 봐주셔서 감사드려요!
한국채널중에서 진짜 주인장님 밖에 없습니다ㅠㅠ 사랑해요
감사합니다!
혹시 후원시스템을 개설해 보실 생각있으신가유?
마치 ko-fi같은거 말인가요? 하하, 글쎄요. 저로썬 좋긴 하겠지만, 제가 완벽히 독자적으로 만들지 않은 컨텐츠를 주로 올리기에 받기가 찔리네요. 그래서... 마음만 감사히 받겠습니다! 제 작업물을 높이 평가해주셔서 감사드려요!
STAHP
주인장 사랑해
고생하셨습니다~ 여기 채널 덕분에 이렇게 귀한 걸 편하게 감상하네요.
그동안 이 시리즈를 위해 작업했던 식자물들은 아래 링크에 올렸습니다! 만약 읽는게 불편하셨다면 해당 링크에서 읽어보시는 것을 권장드립니다. 링크: mesamagpie.blogspot.com/2024/09/1.html 브렛 존슨과의 댓글(35:25)에서 다리오가 언급한 부분입니다. ruclips.net/video/qTCYAoJEfwY/видео.htmlsi=dvTuzD3qLH3t6fYF&t=1876 그리고 마지막에 언급되는 동료(33:50)는 '동료 A와 동료 B'에 대한 얘기가 아니라 '저의 훌륭한 사무실 동료'에 대한 얘기였어요! 명확하게 표기 못해서 죄송합니다.
8:35 극찬 ㅋㅋㅋ
이번 영상도 잘 봤어요!!
봐주셔서 감사합니다!
4:14 한참 고전이 된 게임인데도 문제를 고쳐주는 걸 보면 감동적이기까지 합니다. 스타 리마스터처럼요. 저는 소스코드 잃어버려서 다시 손 못대는 프로젝트도 몇개 있는데 밸브는 잘 간수하고 있군요 ㅋㅋ... 레포데 얘기긴 한데, 정식 출시판에 포함되지 못하고 미수록된 대사 녹음파일들도 밸브가 아직 보관하고 있다면 부디 모딩 커뮤니티에게 도움이 되도록 공개해줬으면 좋겠습니다. 6:32 시대적 한계라고 넘어갈 법도 한데 (사람들도 다들 수긍하며 넘어갈 거고) 직접 개발에 참여한 입장에서는 차마 그냥 넘어갈 수 없는지 코멘트를 붙이네요. 사람들이 몰라봐도 내가 안다면서 실금 간 도자기 깨는 도공 같습니다. 11:42 저 시절이라 가능한 평평한 파이프 ㅋㅋ 지금도 물론 둥근 파이프 위로 걸어도 미끄러지지 말라고 투명박스를 겹쳐놓으면 되기야 하겠지만 저건 정말 딱 봐도 안 미끄러지게 생겼다는 안정감을 주네요. 11:52 근데 떨어짐 12:55 요즘 같았으면 낙상피해 억제 트리거를 깔아놨을 것 같다는 생각이 드는 곳이네요. 낙상피해를 입더라도 최소한 hp 1은 남기게 해뒀을 듯 15:01 저런 엿보기구멍 같은거 저도 좋아하는 요소인데 이 아저씨도 한눈 팔리네요 ㅋ 15:24 (블랙메사에서는 여기서 헤드크랩들이 가만히 있지 않고 막 튀어올랐던 것 같은데) 17:23 해머에디터도 진짜 사용성이 밥맛인데 월드크래프트는 어땠을지 모르겠네요. 그런 걸 가지고 게임을 만들었다는게 새삼 존경스럽습니다. 18:23 텍스처에 맞춰서 브러쉬를 깎아놓은 거 저도 쿨하다고 생각합니다. 특히 파괴 묘사할 때 벽돌벽이나 판자 부서진 곳을 텍스처에 맞춰서 깎아놓으면 정말 보기 좋았죠 22:28 가만보니 퀘이크를 별로 안 좋아하시는듯 24:42 번역본 만드실려고 이런 맵핑까지 하시는 겁니까 선생님. 원본은 그냥 본인이 직접 돌아다니면서 설명하던데 돌았네요 26:58 여기 낙서 있는거 몰랐습니다 28:58 확실히 여기는 다른 곳보다 더 현실에 있을 법한 공간처럼 보이네요. 라이팅이나 텍스처 말고도 공간의 구조 자체가 선로 통과점이라는 목적성을 분명하게 설명해주는 것 같아보여서 더 현실적으로 보이는 거 같습니다. 이에 비해 18:44 부분은 옛날에 게임하면서는 못 느꼈는데 다시 살펴보니 꽤 비현실적인 구조다 싶네요. 목적성이 불분명하게 이유없이 튀어나온 양측 베란다 하며 굳이 꺾이는 경사로... 레벨디자인 최우선의 구조라는 느낌을 주네요 31:54 깨알같이 발게3 하시는 이분 Matt Boone일까요 32:07 옛날에 플레이할 땐 이 장면에서 '발사 압력으로부터 유리를 보호하려고 내려오는 해치일텐데 해치에 구멍이 뚫려있어도 되나' 생각했었던 거 같습니다. 지금 와서 다시 생각해보면 해치로 창문을 완전히 막고 발사구 상황은 대화면 모니터 같은 걸 둬서 모니터로 보여줘도 될텐데, 당시 기술로는 다른 시야를 모니터로 띄워주는 기능이 구현되어있지 않아서 그랬을지도 모르겠다는 생각이 드네요.
12:55 실제로 플스판에서는 아예 침수되었다는 설정으로 물을 깔아놨을거에요. 17:23 맞아요! 정말로. 존경스럽죠. 24:42 제정신으로는 이런걸 해나갈수 없어요 하하하! (농담을 뒤로하고) 사실 제가 지금까지 했던 것중에서 가장 맘에 드는 씬 중 하나에요! 아무튼, 이렇게 정성스럽게 댓글을 남겨주셔서 감사드려요! 재밌게 읽었네요.
너무 좋아요... 정보공유하는 마음을 본받겠습니다
감사합니다 1배속으로 천천히 씹어먹겠습니다
카살리 아저씨 얘기 듣다가 모드 만들던 기억이 떠올라서 댓글을 하나 달았었는데 만들었던 모드 링크도 같이 달아놔서 그런가 댓글이 지워졌네요...
링크를 달면 그렇게 되는 경우가 좀 있더라고요; 좀 불편하죠
좀 뒷북이긴 하지만, 혹시 따로 찾아볼 수 있게 이름이라도 알려주실 수 있으신가요? 전부터 궁금해서요. 하하;
오 이렇게 귀한 번역영상을 올리시는분이 계시다니 ㄷㄷ
올라왔다 내 술안주...
9:57 이런 비화는 정말 재밌네요. 요즘 개발자들은 경험해보지 못할 한계를 돌파하려고 어떤 꼼수를 썼는지를 본인에게 직접 해설을 들을 수 있다니..
하프라이프 1에서는 개발자 코멘터리가 없는걸 대신 메꿔주는거 같아서, 그런 의미에서 매우 좋더라고요. 그래서 만들게 된 이유이기도 하고요.
알릭스 개발 비화중에, 핲랖1~2를 알릭스 개발 참고용으로 복습 플레이하다가 관두고 '그냥 리메이크된 블랙메사를 해보자' 싶어서 블랙메사를 해봤는데 좋았더라~ 하는 얘길 본 적이 있었는데 찾아보니 그 얘길 했던 게 바로 다리오 카살리 본인이었네요. 핲랖 개발자가 블메 실황하는 것도 보고 싶은데 그런 날도 과연 올지...
맞아요! 안그래도 원본 영상 댓글 보다보면 블랙메사도 해달라는 댓글도 있더리고요ㅋㅋㅋ
주인장 뽀뽀해드릴테니 집 주소 댓글로 남겨주시오
ba_xen5 이오
켈리가 맵디자인도 했군요 하프라이프 음악듣고 천재라고 생각했는데 진짜로 천재인듯
진짜 못하는게 없는...
추가 씬들은 블렌더로 만드신 걸까요? 항상 초고퀄리티네요ㅋㅋ
나오는 주석들, 추가편집들이 너무 좋습니다
아뇨! 사실 전 블렌더를 다룰 줄은 몰라요. (배우려고 생각은 하고 있지만요.) 씬마다 조금씩 방식이 다르긴 하지만, 크게 골든소스 엔진에서 녹화하는 방식과 소스엔진에서 녹화하는 방식으로 나눠요. 자세한 것은 추후 보너스 영상때 소개드리겠지만, 골든 소스 엔진의 경우, 데모 기능을 활용하거나 맵을 뜯어서 개조하는 방식으로 갑니다. 소스 엔진의 경우는 전부 게리모드를 사용한다 봐도 무방하고요. 좋게 봐주셔서 감사드려요! 사실 이번 편까지 만들면서 좀 과도했다거나 충분히 못 만든게 아닌가 생각이 들었는데, 아무래도 너무 까다롭게 생각했나보네요.
저 특이한 검열 사운드 때문에 뭔가 웃김 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
항상 잘 보고 갑니다
좋습니다
중간중간 노클립을 사용하는데 어떻게 노클립이 스피드런으로 인정받는건가요?
실제로 노클립이라기보다는 물리엔진을 악용한 버그에 가깝습니다. 실제로 sv_cheats 1을 안 켰으니 여전히 인정되죠. 하하;
아 마지막에 설명이 나오네요 근데 중간에는 그냥 날아서 올라가던데...;;
@@megaxenium 아 그러네요 치트 온을 안했으니.. 근데 치트도 바인딩으로 콘솔 열지 않고 사용할수 있으니까, 이게 진짜 치트없이 한거면 말그대로 믿기지않는 플레이 인거네요. 여러모로 대단한것 같습니다 이 영상 몇주전에 영어로 봤었는데 한글 자막이 있길래 다시 잘 보고 갑니다 감사드려요~
@@YudongNick 가뜩이나 이게 2등인게 더 믿을 수 없죠 ㅋㅋㅋ (이게 몇년전인거 보면 더 빠른게 나왔을지도요...) 그리고 재밌게 봐주셔서 감사드립니다!
잼있다
늘 재밌게 봐주셔서 고마워요!
좋은 영상 고맙습니다.
번역 정말 감사합니다 선생님...
천만에요...
항상 작업 수고 많으십니다. 하프라이프 시리즈 팬으로서 너무 재미있게 잘 보고 있어요. 번역 자막뿐만 아니라 재미있는 추가씬들 덕에 보는 맛이 더욱 사네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
재밌게 봐주셔서 감사합니다! 이번 편은 추가 씬을 위한 좋은 소재가 많다보니 좀 무리했어요ㅋㅋ
번역 감사합니다 하프라이프 이름이 폴아웃이나 크라이시스가 될 수도 있었네요ㅋㅋㅋㅋ
네, 꽤 재미있는 사실이죠. 저도 보면서 조금 충격이더라고요ㅋㅋㅋ (참고로 모르는 분들을 위해 알리자면 1편 인트로 중 한 곳에 나옵니다.)