Илья Манга
Илья Манга
  • Видео 61
  • Просмотров 901 858
Как Fallout: New Vegas поломал формулу игр Bethesda.
Телега: t.me/ilyamanga
Музыка: music.yandex.ru/artist/21739795
Вк: leatherman6
Жоска доебался до фолыча, из-за своего окр.
Таймкоды:
0:00 - В чём замес
1:25 - Небольшая историческая справка
4:25 - Прикол игр Bethesda
7:10 - Fallout New Vegas
8:23 - Проблема опенворлда
10:00 - Чето еще
13:20 - Закругляемся
#fallout #фаллаут #ильяманга
Просмотров: 3 253

Видео

Майнкрафт официально мёртв.
Просмотров 89 тыс.Месяц назад
Телега: t.me/ilyamanga Музыка: music.yandex.ru/artist/21739795 Вк: leatherman6 Жоска доебался до песочницы за геймплей. Таймкоды: 0:00 - В чём замес 1:00 - Майнкрафт - это панк рок 4:00 - Кубы не уникальны 4:53 - Сообщество 5:40 - Разраб адун 6:52 - Главный прекол кубов как игры 8:10 - Проблема нововведений 11:46 - Так вот в чем дело, спасибо кэп 12:09 - Ну всё финал! 13:04 - На тг подпи...
Почему Смута превратилась в позор?
Просмотров 14 тыс.2 месяца назад
Телега: t.me/ilyamanga Музыка: music.yandex.ru/artist/21739795 Вк: leatherman6 Внимание это видео - чистая субъективщина. Расскажу о мнение о новом проекте "Смута". Таймкоды: 0:00 - Старт 1:00 - Сайберия нова 3:20 - Это сделано на UE5 6:30 - Конец #смута #ильяманга
Ты не умеешь играть в игры Ubisoft и вот почему!
Просмотров 6 тыс.2 месяца назад
Телега: t.me/ilyamanga Музыка: music.yandex.ru/artist/21739795 Вк: leatherman6 Видос GodRAY - ruclips.net/video/mpu29pEoz4Y/видео.htmlsi=zvWmMPnfNIrfcLzm Внимание это видео - чистая субъективщина. Расскажу о том, как я сыграл в Watch Dogs и на его примере расскажу почему игры Ubisoft - а*уенные! Таймкоды: 0:00 - В чем замес 1:54 - Крутой сеттинг и сюжет 4:19 - Геймплей 5:58 - Причем тут ...
Как инди-игры превращаются в демо-версии. И почему это хорошо!
Просмотров 42 тыс.3 месяца назад
Телега: t.me/ilyamanga Музыка: music.yandex.ru/artist/21739795 Вк: leatherman6 Внимание это видео - чистая субъективщина. Расскажу о том, почему я считаю что новая мета на короткие игры в инди-играх это круто. Таймкоды: 0:00 - Новая игруля Buckshot Roulette 2:25 - Предрекаю провал Agent 64 Spies Never Die 4:42 - Демо-версии игр 5:45 - Судьба GloomWood 7:00 - Выводы 9:34 - Песня про инди-...
Palworld - игра фанатиков.
Просмотров 3,5 тыс.4 месяца назад
Телеграм - t.me/ilyamanga Музыка - ruclips.net/video/95b6d6qbAOQ/видео.html ruclips.net/video/GpC45IU7Bhs/видео.html Вк - leatherman6 Я искренне не понимаю всеобщее восхваление новой игры "Palworld". Игра не предлагает абсолютно ничего нового, паразитируя на устоявшихся механиках и псевдостиле. #palworld
Как пытались сломать тетрис на протяжении 34 лет.
Просмотров 7 тыс.5 месяцев назад
Телеграм - t.me/ilyamanga Музыка - ruclips.net/video/grhmh_9MeDg/видео.html&ab_channel=ilyamanga Вк - leatherman6 Американец с ником Blue Scuti смог первым в мире пройти классическую игру Тетрис на Nintendo NES. На победу в игре и установку нового мирового рекорда у геймера ушло 34 минуты. Уиллис Гибсон дошел до 157-го уровня, в которых набрал 999.999 очков, затем игра зависла из-за прог...
Как появились ретро-шутеры.
Просмотров 5 тыс.5 месяцев назад
Телеграм - t.me/ilyamanga Музыка: Вк - music?z=audio_playlist-2000652114_19652114&access_key=384846f4f7225b605c Spotify - open.spotify.com/album/70wM7MOVkqyfjIf0hlu720 Яндекс Музыка - music.yandex.ru/album/28911643 Вк - leatherman6 Привет! Сейчас расскажу о том, как Dusk положил начало практически целой эпохе бума ретро-шутеров. О том, как он устроен. При этом не забывая подушнить...
Это определенно самая страшная игра года! (Lethal Company)
Просмотров 15 тыс.6 месяцев назад
Телега - t.me/ilyamanga Музыка к видео является авторской и не опубликованной в открытом доступе. Мой вк - leatherman6 Привет, небольшой обзор новинки lethal company - это кооперативная инди-видеоигра ужасов 2023 года, разработанная и изданная Zeekerss. Действие происходит в ретрофутуристической постапокалиптической антиутопии, где игроки берут на себя роль сотрудников по контракту, рабо...
Главный инди-хоррор прошлого десятилетия.
Просмотров 1,5 тыс.6 месяцев назад
Телега - t.me/ilyamanga Треклист к видео - ruclips.net/video/jNz7_NcRw04/видео.html Мой вк - leatherman6 Привет, расскажу про хоррор 2014 года five nights at freddy's. #fnaf #фнаф #ilyamanga #ильяманга
Почему The Walking Dead способна вызвать эмоции. (Но не более)
Просмотров 1,3 тыс.10 месяцев назад
Почему The Walking Dead способна вызвать эмоции. (Но не более)
Главная особенность игр Rockstar.
Просмотров 3,8 тыс.11 месяцев назад
Главная особенность игр Rockstar.
Как МЫ можем спасти игровую индустрию.
Просмотров 1,9 тыс.Год назад
Как МЫ можем спасти игровую индустрию.
Главная тайна Майнкрафта.
Просмотров 6 тыс.Год назад
Главная тайна Майнкрафта.
Я прошёл "лучший" иммерсив сим и вот что я понял...
Просмотров 18 тыс.Год назад
Я прошёл "лучший" иммерсив сим и вот что я понял...
Главная особенность всех игр Valve.
Просмотров 315 тыс.Год назад
Главная особенность всех игр Valve.
История самой старой композиции в майнкрафте.
Просмотров 3,7 тыс.Год назад
История самой старой композиции в майнкрафте.
Почему Max Payne круче современных шутеров?
Просмотров 2,2 тыс.Год назад
Почему Max Payne круче современных шутеров?
Шедевр на который всем по%уй- The last of us (HBO)
Просмотров 1 тыс.Год назад
Шедевр на который всем по%уй- The last of us (HBO)
Самые пиз$атые игры за 2022 год!
Просмотров 977Год назад
Самые пиз$атые игры за 2022 год!
Как нужно баловаться в играх (Но тебе потом дадут пи$ды).
Просмотров 1,7 тыс.Год назад
Как нужно баловаться в играх (Но тебе потом дадут пи$ды).
Как нае%ать на 80 млн. с помощью игры.
Просмотров 2,7 тыс.Год назад
Как нае%ать на 80 млн. с помощью игры.
Заруба в космосе. Space Station 14.
Просмотров 25 тыс.Год назад
Заруба в космосе. Space Station 14.
Как id Software нае%али Мика Гордона.
Просмотров 27 тыс.Год назад
Как id Software нае%али Мика Гордона.
История о том, как разработчики об стенку долбятся.
Просмотров 808Год назад
История о том, как разработчики об стенку долбятся.
Почему майнкрафт - говно. Как кубики превратились в конвеер.
Просмотров 6 тыс.Год назад
Почему майнкрафт - говно. Как кубики превратились в конвеер.
Музло в играх. Ритм-игры как символ инноваций.
Просмотров 1,5 тыс.Год назад
Музло в играх. Ритм-игры как символ инноваций.
Почему Stray попахивает нулевыми.
Просмотров 619Год назад
Почему Stray попахивает нулевыми.
Почему Thief лучший иммерсив сим.
Просмотров 2,2 тыс.Год назад
Почему Thief лучший иммерсив сим.
Walkman как смысл жизни.
Просмотров 922Год назад
Walkman как смысл жизни.

Комментарии

  • @suvargod
    @suvargod 2 часа назад

    1:07 Не согласен. Игра всегда была скучной парашей. Ее можно в секунду сделать интересной, но разрабы не тем занимаются.

  • @A.Rudskoy
    @A.Rudskoy 14 часов назад

    3:52 - нет, не оправдывают. Так же, как не оправдывают косяки тройки. И ты хорошо так подменяешь понятия, говоря о косяках на релизе игры, а об "оправданиях" применимо к нынешнему времени. Ты бы ещё крутящуюся бошку Дока затащил в видос. 4:30 - ну не знаю, не знаю, мне вот в живой мир Нью Вегаса верится как-то побольше. В Нью Вегасе есть главный герой, самостоятельный, мир выстроен вокруг его сюжетной линии, это история Курьера. В Скайриме главного героя вообще нет, есть набор ролей на разные квестовые линии, и эти роли типа вообще никак не пересекаются даже, мир как бы должен жить отдельно от протагониста, но фактически получается, что мир как раз выстроен для протагониста. А протагониста там как бы нет... Это в меньшей степени наблюдается в четвертом Фоллауте, но третий Фоллаут и Скайрим - это прям апогей такой системы. И как ты правильно отметил, Беседка делает блокбастеры, эпик, Майкл Бэй, вот всё такое вот, но художественная ценность игр, в которых глубину персонажей можно измерить тремя репликами и двумя строчками выбора в диалоге... На фоне Нью Вегаса, где у половины персонажей есть бэкграунд какой-то и своя реакция на происходящее... Про напарников в Нью Вегасе и тройке или Скайриме я вообще молчу, благо хоть в четверке ну более менее норм напарники. И по сути вот эта твоя претензия сводится к тому, что "мне не нравится РПГ, мне подавай экшен, мне не нравится история, мне интересно что тут сейчас происходит", и это как-бы нормально, если твои взгляды отличаются от взглядов других людей, но почему ты превращаешь это в претензию к Нью Вегасу? 7:37 - нет, не "валяй куда хочешь, делай чё хочешь". Ну то есть технически да, тебе ничего не мешает пойти на север от Гудспрингс. Ничего же не мешает, да? 8:07 - чуть ранее этого момента ты показал Примм, и это в общем то единственный такой город, лол. С которым не может быть таких проблем, которых ты описываешь чисто в силу географии, этот город с двух сторон окружен горами, а по двум другим проходит широченная трасса, с обеих сторон которой есть входы в этот самый город, и идя по мейн-квесту, ты вряд-ли подойдешь к этому городу с какой-то другой стороны кроме как северной дороги. Также и Гудспрингс, и Ниптон, и Новак, и Сёрчлайт, и Боулдер-Сити, только сам Нью-Вегас выделяется как раз тем, о чём ты говоришь, ну так Нью-Вегас буквально окружен стеной, это буквально город-крепость. В Скайриме таких городов пять, и понятных очевидных входов в каждый из них не более одного. Претензия высосана из пальца. 8:23 - ну как бы да, по факту, если ты любитель бегать по горам, но опять же от крупного места до крупного места добираешься по дороге, а она прямая и ровная практически везде. Скорее проблема в объектах, чем в рельефе, потому что реально единственное место, которое ты описываешь, это берег реки, да ущелье радскорпионов, в первом рельеф не должен вызывать претензий ввиду малой площади этой области, второе - ну так это в принципе сложная локация со сложными противниками. Если тебе так интересно докопаться, ты вполне мог бы упомянуть и Предел Скайрима, который буквально является квинтэссенцией описываемой тобой формулы мира Нью Вегаса. 10:14 - наверное, поэтому в модах типа Extended Edition количество неписей увеличили. Ну, чтобы вообще можно было пустынную оргию устроить. Камон, ровно то же самое, что и в Скайриме. В Скайриме меньше всяких фракционных неписей, зато простых бандитов прям вот аккурат столько же на ту же площадь. 10:59 - они растягивают геймплейные процессы если ты гребаный перфекционист и хочешь в каждом диалоге прожать скиллчек. Ибо там, где эти скиллчеки присутствуют, в большинстве случаев они просто открывают более выгодный для игрока вариант, но не руинят и не затягивают прохождение левелгейтом, как ты говоришь. Для сравнения, в тройке все скиллчеки в принципе сводятся к навыку красноречия, в Скайриме скиллчеков полторы реплики на всю игру, в четверке скиллчеки я типа не знаю зачем они вообще нужны в таком виде. Нет, можно конечно пихнуть рандом, чтобы на сейвскаме каждый диалог стопроцентно проходить с N-ного раза, но выбор из этих двух систем такой же двоякий как выбор из автолевелинга и статики. 11:28 - ага, так же, как и в тройке, обливионе, скайриме, четверке и в принципе где угодно. 11:53 - докопался до игровой механики и её визуализации. Ну было бы пиво вместо журнала, ну какая разница, ну вот какая разница? Да и уже по личному жизненному опыту могу сказать, что наизусть пересказать статью, а через полчаса полностью её забыть - это не то, что можно назвать нереалистичным. 12:08 - как и в любой другой игре, да. Особенно в играх от Беседки, ну вот Обсидиан то же самое пользуют, да. Не столько минус игры, сколько минус игрока. Минус игры скорее в отсутствии автосейвов кроме как при смене локации, и как следствие перекладывание такой ответственной функции на руки игрока. Это то, чем грешит не только Нью Вегас. Костров из Дарк Соулса в 2010 вроде как ещё не изобрели, увы. В 2011 зато изобрели, а Беседка всё туда же, лол.

    • @A.Rudskoy
      @A.Rudskoy 14 часов назад

      По поводу критики Нью Вегаса, реальная критика сводится в основном к претензиям к движку, ибо реально ужасны в Нью Вегасе те вещи, которые связаны непосредственно с ним, а именно кривая стрельба, кривой мувмент, загрузки в каждой подлокации даже если это маленькая пещерка, а в ней дверь в подвал, это две разные локации, значит дополнительная загрузка. Вторая основная претензия - это слабое раскрытие Легиона, при котором он представляется просто злой фракцией. Квестов у них с гулькин кхм, их территориальный охват где-то на краю карты, именных НПС там вообще трое по-моему (или я просто не помню остальных), и та часть основного сюжета, которая проходит на базе Легиона, откровенно тупая из-за действий Цезаря. Ну ещё спринта нет, не то чтобы он был сильно нужен в принципе, но без спринта как будто ближний бой в Нью Вегасе без наркомании не работает толком, фиг добежишь до противника. Остальные претензии, которые можно было бы посчитать серьезными недостатками Нью Вегаса, это концептуальные претензии, которые зачастую по совместительству оказываются жанровыми претензиями, и это как предъявлять Контр Страйку за то, что гранаты взрываются не как в Арме какой-нибудь. Банально могу сказать, что в Нью Вегасе мир построен под сюжет Курьера, проходящий в формате роуд-муви, в отличие от других игр Беседки, которые в принципе клали большой и толстый и на сюжет, и на квесты, ну вот зато локации прикольные у них, да, круто, только вот это не рассказывает историю, мир не играет на историю главного героя, он играет на игрока-задрота, который, по мнению Беседки, должен заходить в игру чтобы как дебил аутировать в ходьбу по миру и в квесты в две строчки сценария.

  • @lazydogge1921
    @lazydogge1921 20 часов назад

    Майнкрафт скучный. Помню поиграл в него впервые в 2012 году и просто не понял почему его так нахваливают, в игре просто нечего делать.

  • @originalconnor7152
    @originalconnor7152 21 час назад

    зато черепашки и пчёлки это мило и прикольно выглядит, хоть и не влияет на развитие сюжетного дерева))

  • @Krepostotvagi
    @Krepostotvagi 23 часа назад

    Сам ты скучный

  • @Mozeramium
    @Mozeramium День назад

    Это всё из-за пива.

  • @user-ets
    @user-ets День назад

    Ты воплотил в слова то о чем я думал уже лет 5

  • @twinklefox6061
    @twinklefox6061 День назад

    Экспертное мнение великих экспертов как говорится, это уже пятый обзор подряд от челов с ютабчека, которые нихера ни во что не играли, ну классно да, продолжаем пердеть в утку

  • @catfell6976
    @catfell6976 День назад

    у меня уже в печени видео про смерть майнкрафта. типо он жив и будет жить вечно а про обновления... эти обновления делают игру лучше и ты мне тут не пизди и кстати (КАК ЖЕ ТАК МОЖАНГ ДЕЛАЕТ НЕ СУРАЗНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ!!!11 36027127 ИЗМЕРЕНИЙ 71246 НОВЫХ МЕХАНИК 60^182 НОВЫХ БЛОКОВ БОССОВ. И ПРИЧЕМ ЗАЧЕМ НАМ НУЖЕН ГЕНЕРАТОР БЕСКОНЕЧНЫХ РАЗНЫХ МИРОВ И ИЗМЕРЕННИЙ!!,,!,1,12???

  • @Jedai_Games
    @Jedai_Games 2 дня назад

    Мне нравится как видео пугода про (видео эвила про видео пугода про) пожар (мое любимое) стало буквально оружием против видео на тему смерти майнкрафта. Я более чем уверен что теперь если хоть кто-то осмелится снять видео с кликбейтным заголовком "майнкрафт мертв" вы найдете в комментариях шляпную мафию.

    • @Jedai_Games
      @Jedai_Games 2 дня назад

      А вообще бесит. Этот человек, как и многие другие, не потерял смысл в игре, и не считает что майнкрафт мёртв. Просто люди очень любят друг другу что-то доказывать. И он это понял. Поэтому... План сработал. Посмотрите на все эти просмотры, посмотрите на всех этих комментаторов которые поправляют автора видео, что ничего оно не бесполезное.

  • @Mrbloxybob
    @Mrbloxybob 2 дня назад

    В очередной раз майнкрафт умер, ёмаю майнкрафт уже зомби

  • @XIeepy1
    @XIeepy1 2 дня назад

    0:14 Норм высрался, от обновлений игра живет, ага. Точно н еот великого мод коммьюнити

  • @erh9844
    @erh9844 2 дня назад

    Абсолютно все претензии высосаны из пальца

  • @IWISHIWEREBIIIIRD
    @IWISHIWEREBIIIIRD 2 дня назад

    мать у тебя здохла.

    • @divss922
      @divss922 2 дня назад

      сигма американский психопат

    • @lessoul1364
      @lessoul1364 2 дня назад

      ужасы

    • @pohoroniseksa9932
      @pohoroniseksa9932 2 дня назад

      и в чем он не прав?

    • @gam_n_gmg
      @gam_n_gmg День назад

      ахахахпха, это типа ты на столбе позора?

    • @IWISHIWEREBIIIIRD
      @IWISHIWEREBIIIIRD День назад

      чел просто копится как может - ну или весь видос был толстым тролингом

  • @user-jq3tr8po1o
    @user-jq3tr8po1o 2 дня назад

    Кучу народу бродит? Чел, ты головой ударился? Сначала поиграй в другие части, прежде чем такую хрень пороть. В Нью-Вегасе в отличии от беседковских фоллачей хотя бы веришь в происходящее - как люди живут, откуда берут воду, пропитание. Почти все фракции проработаны и не являются злыми, или добрыми. В 3 и 4 фоллаче прошло 200 лет после войны, а люди вместо того, чтобы заселяться в нормальные дома, живут в обоссанных сараях. В классических фоллачах и Вегасе рейдеры и супермутанты это персонажи с прописанной историей, а не тупые мобы как у беседки. Ты нихера за фоллач не шаришь и пытаешься тут горе критика строить. Чел, сперва изучи материал, прежде чем такой высер выкладывать

  • @k_r_a_i_
    @k_r_a_i_ 3 дня назад

    Меня как фаната скурима и вегаса это видео позорит и злит одновременно

  • @neverl1ne
    @neverl1ne 3 дня назад

    Автор, дон, ты шайтан, дон. На коленях перед комьюнити Нью-Вегаса, дон, извиняться будешь, дон.

  • @GRENADE_MB2
    @GRENADE_MB2 3 дня назад

    Это самый странный ролик, что я видел. Если говорить про фоллаут 3 и про Скайрим - то в них ролевка играется так себе. Фоллаут 3 больше смахивает на шутер, чем вот рпг;в Скайриме не отыграть роль по нормальному не получится, драконы не представляют из себя какую-то. Я хз, с чего вы там решили, что эти игры лучше чем Нью Вегас.

  • @archerdante
    @archerdante 3 дня назад

    А у вас тут добротный контент, вижу. Я пожалуй останусь :)

  • @samplistic
    @samplistic 3 дня назад

    Отписался от канала 🗑️

  • @wertyprek
    @wertyprek 3 дня назад

    Для меня ещё проблема нового майна заключается в том что те самые обновления которые делают разработчики просто трудно найти я буквально пока хожу по миру не могу найти ничего из тех самых новых апдейтов кроме нового вишнёвого биома

  • @donikred
    @donikred 3 дня назад

    Напомню всем что автор в первую очередь обозревать будет каждую игру в мире фоллачей и блять он опробовал нью вегас потому что ему советтовали ее. Опять же он сранивает ее с скайримом потому что в третью толколм не играь и четвертую тоже. Хватит высирать уебанские мнения что он не разобрался. Я лично считаю все фолычи странной хуйней и мне лично не нравится постапокалипсис и он тоже самое сказал а вы накинулись на него не дослушам видео до конца. Потому что что? ЫЫЫЫЫЫЫ маю игру абидели пайду напишу какой автор чмо ЫЫЫЫЫЫЫ.

  • @techni85
    @techni85 3 дня назад

    Так как New Vegas - классика, отвечу автору по классически: КГ/АМ!

  • @user-cv2il5su5o
    @user-cv2il5su5o 3 дня назад

    12:12 Честно... Не знаю что тут сказать, да иногда хочется к этому прибегнуть... Но проблема в том что такая ситуация есть в любой игре, просто в рпг это случается заметнее, и тут надо просто самому не заниматься сейвскамом... Иного выхода нет, ограничение в загрузках увы тоже не самая хорошая мысль

  • @user-cv2il5su5o
    @user-cv2il5su5o 3 дня назад

    11:09 У тебя не будет с этим проблем если ты будешь искать иные методы решения задачи, тут у многих квестов есть по нескольку вариантов и какой-то из них ты точно да выбрать сможешь. В этом то и суть, у каждого свой стиль игры и потому у каждого будет своя история в одном и том же квестовом моменте, никто не заставляет тебя идти четко по тому варианту где тебе не хватает того самого навыка.

  • @user-cv2il5su5o
    @user-cv2il5su5o 3 дня назад

    8:07 А в чём проблема? Там так то есть дороги, тропинки, нпс в диалогах расскажут куда лучше идти, а где тебя могут разорвать. Моменты инфраструктуры сами дорогу указывают чаще всего. На счёт того что бы отнести что то кому то, ну пустоши там всё таки опасные, проблем там куча, вот и никто не хочет лишний раз сам ходить. Плюс о том что кажется мол там слишком много ребят... Да, это уже не пустоши, потому что там пришли реальные страны, начались реальные войны туда пришло кучк переселенцев да и коренные жители там тоже есть. ДА ЧУВАК, ЭТО НЕ ТРЕТИЙ ФОЛЫЧ ГДЕ ЛЮДИ ДВЕСТИ ЛЕТ В ГРЯЗИ ЖИВУТ, ПОИВЫКАЙ К ТОМУ ЧТО ЦИВИЛИЗАЦИЯ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ И НАЧИНАЕТ РАСТИ!!!

  • @godsinhisheaven4161
    @godsinhisheaven4161 3 дня назад

    Ебать дизов

  • @FAKKER_rap
    @FAKKER_rap 3 дня назад

    Сначала сказал, что обходить бесит, а потом просишь чтобы усложнили карту еще? Где логика

  • @donalrixter
    @donalrixter 3 дня назад

    Автор любитель стальной руки в заднице

  • @user-lw1zq9zd9x
    @user-lw1zq9zd9x 3 дня назад

    Надеюсь, больше не увижу этот канал. Какие-то копиумные претензии без нормального обоснования.

  • @tabpro585
    @tabpro585 3 дня назад

    Чел ты, придираешься, к таким мелочам, что больно дальше смотреть это видео. За меньше 2 (или 1.5) года, obsidian сделали FNW больше, чем в F3 и в F4 вместе взятые.

  • @riksonbro5169
    @riksonbro5169 3 дня назад

    у автора в голове насрано или же это просто байт, чтобы набить просмотры

  • @haythamkenway4604
    @haythamkenway4604 3 дня назад

    У автора рил проблемы, я как человек любящий Нью Вегас ожидал увидеть действительно наболевшие моменты из игры К примеру: 1) сломанная мини игра при взломе терминалов 2) бесполезный крафт 3) неработающая система кармы (сырая как по мне) 4) фракционность брони которая только мешала и работала в одном двух квестах 5) неспособность нести эту же броню напарниками (НЕСТИ А НЕ НОСИТЬ)и все равно ее не помогают нести до торговцев 6) на самом деле тут можно еще писать но там по мелочи уже

  • @user-si5ug3ll6p
    @user-si5ug3ll6p 3 дня назад

    Ну про сейфскамы какая-то дичь началась. Типа это не только к нью вегасу относится , но к большенству рпг игр, да и вообще это выбор играка. Никто тебя не просит загружать сейвы из за провала

  • @xeonzikavgn6537
    @xeonzikavgn6537 3 дня назад

    ньювегас все равно гавно! А олдфажным фанатам первым двум частям пора идти капельницу ставить, такие душнилы что злость берет, не нравится тройка или четверка идите играть в свои странные изометрические недоигры по типу трудограда и атом РПГ, как только ещё в 2008 вышла третья часть и вместо внятного объяснения что это за игра и вселенная вообще, первыми общацами был во всех статьях гребанное нытье что это не тот Фоллаут что все потеряно, просто жесть а ньювегасу оды готовы писать и дрочить на него, на это неоптимизированное дерьмо, которое без модов даже запускать сложно!

    • @donalrixter
      @donalrixter 3 дня назад

      Спок телепузик

  • @vladushkolipprt1596
    @vladushkolipprt1596 3 дня назад

    Господи,настрой нормально войс-бота - больно слышать твои высеры.

  • @user-mh3mi9wk5w
    @user-mh3mi9wk5w 3 дня назад

    Понятно, очередной ньюфаг-нитакусик. Спасибо, очень интересно.

  • @user-vv4vq9qg2t
    @user-vv4vq9qg2t 3 дня назад

    10:28 какие пустоши через 2 века после войны, ты понимаешь вообще что несешь? Это у бесезды три бомжа могут сидеть в довоенном магазине и есть чипсы с колой, Вегас разрабатывали не идиоты и понимали, что миру нужно очень мало времени чтобы восстановиться и заселиться снова

  • @user-vv4vq9qg2t
    @user-vv4vq9qg2t 3 дня назад

    5:20 ты совсем ебыч? Ни о какой живости мира в трешке и речи быть не может. Не могут в магазинах продукты лежать спустя ВЕКА после войны, не могут богачи сидеть в башни посреди нихуя и ничего не делать, не может существовать города детей, супергероев или вампиров. Мир созданный бесездой картонный и мертвый, ты не веришь в реальность происходящего

  • @user-vv4vq9qg2t
    @user-vv4vq9qg2t 4 дня назад

    2:30 о какой проработке мира идет речь? Про богачей в башне, которые ничего не производят и в принципе не могут зарабатывать? Про город детей, где в принципе не могут появляться новые жители? Про супермутантов, созданных на западном побережье, но магическим образом оказавшихся еще и на восточном(с Анклавом и Братством такая же история)? Фоллаут 3 это дырявая игра без нормального сюжета и лора, где несочетающиеся элементы по приколу напиханы без какой-либо логической связи. Ни о какой проработке мира в этом высере не может и речи идти

  • @Kuzess
    @Kuzess 4 дня назад

    Я если честно не понял автора видео - сейвскам есть и в Скайриме, и в третьем фоллыче (и в четвертом), абьюзить его или нет всегда будет на совести игрока. Те же скиллчеки в диалогах (да и не только в них) дают тебе вариативность прохождение тех или иных квестов, чего мне лично не хватает в том же Скайриме в котором пришел в данж, всех убил (ну или прокрался незаметно через всех), забрал награду с сундука, вышел через шорткат и так повторить раз 100 (что забавно, я так и четвёртый Фоллаут описал). Не хейтер Скайрима, просто этот аспект лично для меня больно репетативный.

    • @_xzdude_
      @_xzdude_ 3 дня назад

      Геймплейный луп всех тес

    • @user-rs7mn7pb7f
      @user-rs7mn7pb7f 2 дня назад

      интересно, играл ли автор в корсаров, он бы охуел от сейвскама, он повсеместен и режим хардкора это тупо дрочьба для ёбнутых

  • @village_taffer
    @village_taffer 4 дня назад

    Так в чем проблема Thief? Это удачный проект, который хорошо состарился и сейчас является классикой, практически произведением гейм-искусства. У игры сильнейшее фан-сообщество по всему миру, фанатские проекты выходят по сей день и занимаются ими как обычные работяги, так и состоявшиеся профессионалы в сфере геймдева (и не только, если вспоминать леди Ровену). Если говорить о преемственности, то да, это проблема, так как остальные иммерсивы не являются наследниками Thief, но там сама история компании была довольно специфичной. Но в чем проблема самой игры, я немного не вкурил.

  • @user-rc6qw9ui9r
    @user-rc6qw9ui9r 4 дня назад

    Классно .Т е ты НЕ ФАНАТ Фолаута .Играл в 3 ку и ЗАБРОСИЛ но всё равно Утверждаешь что Фоллаут от Студии Обсидиан хуже чем СТАРФИЛД?

  • @EL1M1NARE
    @EL1M1NARE 4 дня назад

    Автор ты лучший. И подорванные пердаки идиотов в комментах этому подтверждение!

  • @keorph
    @keorph 4 дня назад

    автор выдал базу

  • @Tashtemirov_m
    @Tashtemirov_m 4 дня назад

    Я только понял, что все притянуто за уши. Начиная от этого сейфскама заканчивая миром. Да, два квеста на моей памяти были абсурдны, но! Всего то! Да и то что тебе встречались так часто люди в пустоши это норм, это ведь не первые годы после войны происходит. Ты словно прошёлся очень сильно поверхностно. В каждом городе можно жить. У каждого свой график, персонажи спят, едят, пьют воду, чувствуется некий отыгрыш и ты спокойно можешь понять, почему это поселение загнивает а это цветет. Ресурсы действительно важны. Еще скажи что ты без хардкора играл, что по факту лишь углубляет игру. Просто мнение казуала услышал что хочет чтобы его радовали, или ты просто выдумал такое вот видео мол я не такой. Конечно, мнения разные. Но такие как твое определено в меньшинстве дичайшем. Я в Вегас с таким кайфом играю, живя в мире буквально, наслаждаясь каждой деталью. Добавил еще Extended, сборник модов что расширил впечатления.

  • @Tashtemirov_m
    @Tashtemirov_m 4 дня назад

    13:05 так это твоя вина, зачем ты сам сохраняешься и загружаешься намеренно? В таком случае все игры где есть сохранения по определению параша. Как мужик выбрал вариант и иди дальше, в чем сложность?

  • @ILoveHibbers
    @ILoveHibbers 4 дня назад

    В комментариях действительно корёжит блядей, но, тем не менее, видос увы на 0. Вот насколько мне понравился прошлое видео, по майнкрафту, и насколько трудно было смотреть текущее видео. Первая половина видео это рассказ хер пойми о чём. Сначала вспоминаем трёшку, затем зачем-то первый фолыч, а после ещё зачем-то второй, а после опять трешку вот для чего? Зачем? Рассказать что вот вышла игра нейм в таком то году а затем вот вышла эта игра в этом году? Я и сам могу в википедию зайти. Далее следует тезис что у bethesda есть какой-то особый подход к созданию игр. И да, он есть. Но в твоём видео понять что это за подход такой невозможно потому что тут просто насранно прилагательными типа ПРИЗЕМЛЕННЫЙ или ИЛЛЮЗОРНЫЙ и самое главное что сравнение происходит со СКАЙРИМОМ БЛЯДЬ который вышел после нью вегаса. Ну то есть как формула которая работает в игре 2011 года не работает в игре 2010 года? У Bethesda ведь до ню вегаса вышли Обла, морровинд, третий фолыч в конце концов но зачем вообще что-то там анализировать, изучать, подкреплять свои доводы чем-то или нормально объяснять значение дефиниций типа БЛОКБАСТЕР. Вот для кого это видео? Для тех кто вообще не играл в ню вегас? Они вообще не станут подобное видео открывать а если и откроют то они услышат что-то невнятное и поймут лишь то что скайрим лучше ню вегаса. Тогда может это видео для тех кто шарит за линейку игр Bethesda? Тогда зачем треть видео занята перечитыванием википедии? Ну и напоследок, меня реально блевать тянет от попыток повторить конченный претенциозный монтаж Луцая, это уже моё имхо, моё имхо но Луцай это чел которому лишь бы свой пердеж понюхать

  • @theblueoyster6310
    @theblueoyster6310 4 дня назад

    Автор удали канал и иди лечись.

  • @hanged1man
    @hanged1man 4 дня назад

    Я чуть не умер от кринжа автора. Книжек почитай что-ли, а то интеллект на уровне ребёнка, который даже псевдо объективно не может о чем либо рассуждать.