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L'INEVITABILE FALLIMENTO dell'Industria Videoludica - SansMe
In realtà era tutta una scusa per parlare di Ultrakill.
CREDITI:
Lista articoli mostrati nel video: pastebin.com/W7QAuQMP
Fireside Chat: Jim Ryan, Sony Interactive Entertainment: ruclips.net/video/UvVo0kl0SAY/видео.html
Microsoft CEO Satya Nadella: How I Work | WSJ: ruclips.net/video/kexuG-YcQFA/видео.html
Activision Blizzard CEO Bobby Kotick: We always believed the deal would get through: ruclips.net/video/fgpcEnq1GDQ/видео.html
MUSICA:
Tokyo ~Daybreak~ - Shin Megami Tensei V OST
B's Theme - No More Heroes 3 OST
Space Walk - Honkai Star Rail OST
Old Friends - Transistor OST
The Rain Formerly Known as Purple - Risk of Rain 2 OST
Spira Unplugged - Final Fantasy X OST
They Might As Well Be Dead - Risk o...
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Видео

Un Capolavoro A METÀ (Dragon's Dogma 2 ANALISI) - SansMe
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IL GIOCO CO-OP DEFINITIVO? (Helldivers 2 RECENSIONE) - SansMe
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[PESCE D'APRILE 2024] Quando L'ARTE Diventa VIDEOGIOCO (NieR: Automata RECENSIONE) - SansMe
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Комментарии

  • @fraskull4755
    @fraskull4755 29 дней назад

    dragon quest in Giappone è molto più importante di final fantasy

  • @robertomerola6094
    @robertomerola6094 Месяц назад

    Mamma mia che ricordi con i 2 shimi megami tensei 1 e 2 e nocturne …. Che meraviglia !!!

  • @akumaneru
    @akumaneru 2 месяца назад

    troppo "pesante"... soffro già d'ansia e altri disturbi per conto mio... peccato perché sembra molto molto interessante (almeno dalla prima parte di video che ho visto). racconti molto bene cmq, bravo!

  • @guantonero
    @guantonero 2 месяца назад

    Ho naturalmente preso il gundam di Guel

  • @kirespot9572
    @kirespot9572 2 месяца назад

    Gioco spettacolare, video bellissimo fatto veramente bene. Che la loro promessa fosse un ultimo ballo? Lacrime

  • @rodhgaralto
    @rodhgaralto 2 месяца назад

    Giocato ora shin megami 5. Tralasciando qualche boss non ci sta sta difficolta incredibile

  • @Random10320
    @Random10320 2 месяца назад

    Ahhh a distanza di anni dal suo completamento ancora mi emoziona sentire qualcuno che parli di questo enorme capolavoro. Come anche letteralmente riportato nella meravigliosa OST di completamento, "A Feeting Fata Morgana", <<Che storia, che splendida storia>>. PS. Condividiamo lo stesso podio, soltanto al contrario ahahah...Fata la mia visual novel (in realtà la mia OPERA in generale) preferita in assoluto, seguita da Umineko...sarebbe stupendo se facessi un video del genere su Umineko!

  • @draghix
    @draghix 2 месяца назад

    Purtroppo con quello che è diventata l'industria per essere un buon giocatore bisogna essere prima di tutto consumatori consapevoli quindi riconoscere quelli che sono i metodi delle aziende per attirare la tua attenzione come ad esempio la cultura del hype (cyberpunk mi ha insegnato) ma anche i maledetti pre-order e bonus pre-order pratica che va disincentivata. Purtroppo una delle cose da fare per migliorare l'industria è proprio quella di non pre ordinare, non farsi prendere dall' hype, aspettare che il gioco esca e informarsi a riguardo proprio tramite i giocatori e le riviste che se ne occupano, solo dopo comprare. E personalmente ritengo che con i continui aumenti di prezzo e lo stato troppo spesso pietoso dei giochi al day one neanche quella di pagare a prezzo pieno sia una pratica da incentivare, anche perché molto banalmente abbiamo visto quanto in realtà i soldi che noi spendiamo non ricircolano necessariamente nello sviluppo di altri giochi. Per non parlare delle numerose pratiche predatorie studiate a tavolino per farci spendere i nostri soldi su game as a service per continuare a lucrare su determinati prodotti così da non doversi occupare di dover investire montagne di soldi per creare nuove esperienze. Il fatto è che il nostro amore per brand e serie videoludiche non viene ricompensato dalla trasparenza e dalla qualità, ma invece viene strumentalizzato e usato contro di noi per monetizzare in maniera predatoria e inrispettosa. purtroppo gli esempi nella storia si sprecano. Quindi l'unica cosa da fare è essere vigili non comparare compilsovamente in preda all' hype e anche saper aspettare.

  • @goldenilcalendarioinfinity1564
    @goldenilcalendarioinfinity1564 2 месяца назад

    Secondo me il punto è,come anche viene detto nel video, che ora si fa a "chi c'è l'ha più grosso" vedi mappe più grandi con ore ore di gioco per finire il titolo quando basterebbe veramente spendere meno e fare un prodotto di anche 10/15 ore o anche di meno ma che sia un gioco di qualità Purtroppo la gente vede il classico gioco piccolo come un gioco inutile da comprare che non appagherà la fame del videogiocatore quando invece per mio parere personale non è così questo prima o poi porterà a una sempre meno cura dei dettagli delle peculiarità di un gioco che perde si spessore Come dissero due vecchi saggi "è come una bustina di the che viene buttata in una botte di acqua da un litro"

  • @Ciro93
    @Ciro93 2 месяца назад

    Gli puzzerà il culo, ma i francesi la sanno lunga da mo!

  • @Matayus88.
    @Matayus88. 2 месяца назад

    Spero sinceramente che diventi un argomento obsoleto come hai espresso anche tu, però, nella situazione attuale: è dannatamente vero tutto ciò che hai detto! Mi hai anche illuminato su alcune cose che ignoravo bellamente. Non commento spesso ma, ricordo una volta di aver scritto che meritavi molte più visualizzazioni di quelle che fai e, vedendo anche come ti poni per argomenti delicati come questo, non posso fare altro che riaugurartelo ancora ed ancora!

  • @raycelestemako2154
    @raycelestemako2154 2 месяца назад

    Bellissimo video. Hai trattato un tema che purtroppo viene messo spesso in secondo piano, quando è un periodo storico veramente brutto per l'industria. Un tempo stavo studiando per diventare game dev, sognavo di lavorare per aziende di sviluppo tripla A e diventare senior. Poi uscì Cyberpunk 2077, Redfall, Gollum e iniziarono gli innumerevoli licenziamenti dell'industria. Ho capito allora che se volevo lavorare per fare il gamedev, era meglio se mi davo agli indie, o che facevo un gioco completamente da solo. Spero la situazione migliori, che i publisher occidentali imparino dai loro errori e che le cose possano migliorare, ma ahimè la cupidigia e l'ignoranza degli stakeholders di queste aziende è sempre troppo alta per avere buoni propositi

  • @Ferakton
    @Ferakton 2 месяца назад

    Ricordo ancora quando nel 2021 Bobby Kotick incassò un bonus di 155 milioni di dollari a seguito del meeting annuale con gli altri shareholder. Un redditor calcolò che, con quel bonus, Activision Blizzard avrebbe potuto aumentare i salari di ogni singolo dipendente del 20%. Il punto non è un problema unicamente rivolto all'industria videoludica, i CEO operano in maniera simile indipendentemente dal settore, la questione è legata al modo in cui il sistema stesso incoraggia una simile tipologia di omologazione. Di come le leggi dei grandi stati occidentali puntino all'accentramento del potere e del capitale. Ah già, bel video comunque.

  • @NiCrower
    @NiCrower 2 месяца назад

    video monumentale 👏🏻

  • @Rieperr
    @Rieperr 2 месяца назад

    È un'industria drogata dal periodo COVID in primis, dal marketing poi. Fallimento è forse eccessivo, ma siamo chiaramente in riassestamento

  • @percivallo
    @percivallo 2 месяца назад

    D'accordo su tutto, la parte peggiore secondo me è che ci siano moltissimi lobotomizzati che, come hai detto tu, difendono questi pezzi di merda, sia per disinformazione che per non ammettere di star supportando delle sanguisughe che stanno rovinando grossa parte dell'industria. Situazione terribile. Edit: aggiungo come sia un po' così che molti grossi influencer quando parlano di questo problema facciano i """""""super partes""""""" senza neanche far capire chi pensano siano responsabili, immagino perché per loro sia meglio confondere chi li segue piuttosto che inimicarsi le aziende, però vabbè nel 2024 se un influencer che uno segue guadagna facendo qualcosa di non proprio etico allora ci si sente intitolati a difenderlo a spada tratta... Per il principio di cui sopra.

  • @_a.lel_
    @_a.lel_ 2 месяца назад

    questi 20 minuti di video sono passati davvero subito, complimenti, davvero un bellissimo video su un bellissimo gioco

  • @marcelomurisk
    @marcelomurisk 2 месяца назад

    🫶🙌🏻

  • @Gretta76
    @Gretta76 3 месяца назад

    Ciao, bellissima disamina. Aggiungo solo che - almeno per me - che giocai la versione PS1, sia la versione Wii (su cui riponevo grandi aspettative) che questa remastered tradiscono tantissimo la poesia del primo per una trascuratezza davvero criminale nelle scene di intermezzo. Non sono uno che guarda la tecnica, ma mentre la versione PS1 aveva dei filmati incredibilmente espressivi e curatissimi, questi remake peccano tantissimo proprio in messa in scena. Io non so se per chi non ha mai giocato l'originale klonoa il finale sia cmq emozionante, ma a me ha davvero lasciato perplesso vedere la poca cura nel rappresentare le emozioni dei personaggi nel momento più triste della storia dei videogiochi in cui Klonoa e Huepow si separano. L'ho percepito come un lavoro fatto con poca cura e privo di amore e rispetto per l'opera originale. Lo stesso Huepow nel primo Klonoa, nell'ultima scena quando si asciuga le lacrime, accenna un sorriso malinconico prima dei titoli di coda, mentre nel remake, oltre ad essere una scena come già detto fatta davvero male, questo dettaglio manca... Ripeto, io non guardo la tecnica ma le emozioni e, soprattutto quando toccano qualcosa che ho amato tanto con così poco rispetto, mi altero da morire. Potrei fare un discorso "quasi al contrario" con il Remake di Shadow of the colossus su PS4 che se tecnicamente è sontuoso, pecca anche lui gravemente di alcuni dettagli importanti che - anche in questo caso - per me lo rendono assolutamente inferiore all'originale su PS2.

  • @ultracritical2997
    @ultracritical2997 3 месяца назад

    Esiste un solo modo sensato per giocare a questi grandi classici, e si chiama emulazione. E' illegale? Chissenefrega. L'arte è superiore alla legge.

  • @Ciro93
    @Ciro93 3 месяца назад

    Ah, ecco chi era quella pedina brutta come la morte che mi son portata dietro. La tua :)))

  • @asgardro4434
    @asgardro4434 3 месяца назад

    Bellissima recensione, come sempre! Mi colpisce sempre il tuo modo di spiegare dettagliato e cmq avvincente. Complimenti come al solito!

  • @Rieperr
    @Rieperr 3 месяца назад

    Ottima analisi, mo mi tocca recuperare anche il primo 👀

  • @NiCrower
    @NiCrower 3 месяца назад

    Video di pregevolissima fattura. Non ho ancora messo le mani su DD2, ma vorrei farlo non appena avrò accorciato i titoli messi in lista "gioca dopo". I video della carne reale all'interno del gioco non so perché, però mi fa sempre molto ridere.

    • @_sansme
      @_sansme 3 месяца назад

      La parte migliore è che hanno registrato video con tipi di carne diversi che cambiano in base agli ingredienti usati al campo. Quando me ne sono accorto sono morto dalle risate!

  • @_sansme
    @_sansme 3 месяца назад

    Per chi volesse sapere quale Dragon’s Dogma ho preferito, la risposta è il primo. In fase di montaggio ho tagliato un pezzo di video che non si incastrava benissimo con tutto il resto in cui parlavo più a fondo della cosa, ma in sintesi il motivo principale è che nonostante DD2 faccia alcune cose mille volte meglio dell’originale, gli evidenti tagli avvenuti durante lo sviluppo si sentono molto più che nel primo. Apprezzo il fatto che sia così ambizioso, ma ha dei buchi talmente grandi che mi sale la rabbia al solo pensiero di cosa sarebbe potuto essere. DD1, pur offrendo molta meno roba, riusciva se non altro ad avere dei filoni narrativi interessanti e dei personaggi memorabili (primo tra tutti Grigori), oltre che un endgame degno del suo nome collegato ad alcune delle parti migliori del gioco, entrambe cose che DD2, allo stato attuale delle cose, può solo sognarsi. Magari un giorno Capcom sistemerà i problemi che affliggono il gioco e le cose cambieranno, ma per ora abbiamo un chiaro vincitore.

  • @gsterlicco2528
    @gsterlicco2528 4 месяца назад

    Dd1 è 1000 volte meglio di Dd2 che non è nient'altro che una reskin del primo ma con gli stessi problemi pre Dark arisen e un openworld ormai anacronistico.

  • @johnthefool930
    @johnthefool930 4 месяца назад

    I tuoi video mi piacciono parecchio purtroppo hai questo difetto che tendi a spoilerare un po' troppo.avvertire prima non guasterebbe...ad esempio mi sarebbe piaciuto scoprire da me che esiste una meccanica rotta del gioco(che non nominero' per evitare che altre persone possano loro malgrado venirne a conoscenza) con la quale posso proseguire senza colpo ferire e senza approfondire le sfaccettature del sistema strategico del gioco. Me l'hai in parte rovinato

  • @rexpert_official
    @rexpert_official 4 месяца назад

    Perfettamente d'accordo con tutto. Aggiungo anche che è il gioco perfetto se si ha un'oretta di tempo libero, ti fai una partita rapida e sei ok :]

  • @Ciro93
    @Ciro93 4 месяца назад

    Volevo solo aggiungere una cosa *PE PE PE PEEEEEEEEEEEEEEEEEE PE PEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE*

    • @_sansme
      @_sansme 4 месяца назад

      ✊🗿

  • @manuelmontanari178
    @manuelmontanari178 5 месяцев назад

    Concorso pienamente, appena visto (casualmente) il tuo video me ne sono innamorato. Iscritto e consigliato.

  • @Gardiz_YT
    @Gardiz_YT 5 месяцев назад

    Tutto ciò che è pesce, è destinato ad essere pescato. Siamo perennemente intrappolati in una spirale infinita di pesci e aprili. è una maledizione? o una sorta di scherzo? A volte penso al creatore di questo video che ci ha benedetti con quest'analisi impeccabile, e mi chiedo se avremo mai la possibilità di pescarlo.

  • @seiferk1866
    @seiferk1866 5 месяцев назад

    Taro con la meccanica della pesca ha voluto esprimere da una parte la futilità del gesto, lanciare un amo, aspettare, rilanciare, aspettare. Dall'altra parte sempre l'incredibile Taro ha voluto mostrarci come sprechiamo tempo in azioni per noi importanti, in quanto guadagniamo nel gioco ma inutili, in quanto alla fine usiamo il tempo ad attendere il pesce. Come sono arrivato a questa conclusione? Grazie a quello specchio d'acqua, profondo come questo pensiero... Si, apparentemente profondo e intriso di una retorica piena di significato, quando in realtà sto dicendo una supercazzola dietro l'altra. Buon pesce d'aprile a tutti ❤

  • @Ciro93
    @Ciro93 5 месяцев назад

    HA FATTO LA BATTUTA (di pesca) HA FATTO!

    • @_sansme
      @_sansme 5 месяцев назад

      🐟

  • @_sansme
    @_sansme 5 месяцев назад

    🐟

  • @NiCrower
    @NiCrower 5 месяцев назад

    Burlone 😆

  • @antoninodaleo2134
    @antoninodaleo2134 5 месяцев назад

    Ok con questo video mi hai convinto ad avvicinarmi alla saga di yakuza😂 domanda off-topic: hai giocato ff7 rebirth se si cosa ne pensi?

    • @_sansme
      @_sansme 5 месяцев назад

      Non ho una PS5 quindi, ahimé, dovrò aspettare almeno un anno che finisca l'esclusiva Sony ed esca su PC. 🥲

  • @lambradi
    @lambradi 5 месяцев назад

    un gioco incredibile, persona 4 e 5 sono tra le vette più alte del jrpg e e del videogioco in generale

    • @Junpeidaman190
      @Junpeidaman190 18 дней назад

      Lo sarebbe se non avesse dei dungeons mediocri, una trama con un tremendo pacing e uno sviluppo dei personaggi che a momenti avviene solo nei SL

  • @Mizar-fz1xp
    @Mizar-fz1xp 5 месяцев назад

    Sono qui dopo Unicorn Overlord (che ho amato oltre ogni limite). Oggi si comincia 13 Sentinels 🏴‍☠️

  • @maverick5169
    @maverick5169 5 месяцев назад

    La domandona che più mi preme è: in questo gioco ha senso sperimentare e fare delle build strane? Perché personalmente le parole che hai usato alla fine di questo video posso tranquillamente applicarle al 7, Like a Dragon mi è piaciuto così tanto che la poca profondità del sistema di classi mi causa un fastidio immane, dato che da persona che ama fare combinazioni sempre più strampalate non posso premiare a pieno un gioco che è veramente vicinissimo ad essere il titolo perfetto per me, e questa cosa mi brucia. Un po come quando a scuola prendi un 9 e mezzo invece di un 10, no?

    • @_sansme
      @_sansme 5 месяцев назад

      Sono d'accordissimo col tuo discorso e posso dirti che sì, la combinazioni strane si possono fare, ma nei limiti di quelle che sono le classi del gioco. Esattamente come il 7 non si tratta di un gioco chissà quanto profondo (non è assolutamente FF5 o Bravely Default per intenderci), ma è comunque abbastanza facile da permetterti di approcciare le sfide con combinazioni di classi di ogni tipo. Alla fine della fiera si possono raggruppare un po' tutte in danno magico, danno fisico e supporto, però c'è abbastanza varietà nel modo in cui raggiungono gli stessi obiettivi da rendere più interessante l'avventura rispetto allo scorso capitolo.

  • @luigitrovato9532
    @luigitrovato9532 5 месяцев назад

    Dopo tantissimo tempo, complice l'uscita di infinite wealth e dell'entusiasmo con cui ne hannk parlato, ho finalmente deciso di iniziare la serie di yakuza, cominciando proprio da Yakuza like a dragon, visto che è in italiano e adoro i jrpg, sono ancora agli inizi, devo incominciare il capitolo 4, ma tutto quello che fin'ora ho visto mi è piaciuto tantissimo, soprattutto la trama che sembra molto interessante e voglio vedere come si evolve. Inoltre appena prendo un gioco nuovo mi piace andare a leggere i vari trofei, ce ne sono alcuni di veramente folli e che saranno divertentissimi da ottenere. Per concludere, complimenti per il tuo video e ho visto che hai già pubblicato una recensione del capitolo precedente e che vado subito a recuperare

  • @psycholudens546
    @psycholudens546 5 месяцев назад

    Adoro i tuoi video ... e te l'ho già detto! ;) Rinnovo comunque i miei complimenti!

  • @Ciro93
    @Ciro93 5 месяцев назад

    ATTENZIONE: Il video da 6:27 potrebbe ledere seriamente la vostra sanità mentale

    • @_sansme
      @_sansme 5 месяцев назад

      Sei solo un hater

    • @Ciro93
      @Ciro93 5 месяцев назад

      @@_sansme Il n.1