男爵グリーン
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Комментарии

  • @BaronGreen
    @BaronGreen День назад

    このクエストがその日一番の激戦になったのは言うまでもない。

  • @アモルファス谷村
    @アモルファス谷村 2 дня назад

    王カーナの救難もやって見てほしいです(ΦωΦ)

    • @BaronGreen
      @BaronGreen День назад

      検討は・・・します。

  • @鈴木康平-l5n
    @鈴木康平-l5n 5 дней назад

    助けてください😢

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 5 дней назад

      しっかりしろ!まだ致命傷だ、気をしっかり持って!

  • @謎のポンジ
    @謎のポンジ 6 дней назад

    せっかく抑制できてんのに笑

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 6 дней назад

      保険もかけてて、凱還なのにもったいないです。

  • @BaronGreen
    @BaronGreen 6 дней назад

    ちなみに何故「今回は」なのか、こちらも是非ご覧ください ruclips.net/user/shortsVG3xy24Y434 良かったらチャンネル登録、高評価よろしくお願いします。

  • @user-zb6zf2ly1k
    @user-zb6zf2ly1k 8 дней назад

    これを笑って許せる人じゃないと野良マルチは出来んなw

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 6 дней назад

      許してはいないw

  • @かにくりーむ-l5u
    @かにくりーむ-l5u 9 дней назад

    エスカトンの耐え方しらないのか人に迷惑をかける地雷なのか

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 9 дней назад

      耐え方を知らない地雷の人ですね、普通に良く居ます。

  • @シャバーニ-t8x
    @シャバーニ-t8x 9 дней назад

    広域化積むだけで味方のエスカトン乙100%防げる仕様にしたカプコン流石や

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 9 дней назад

      広域1+ジャーキーは面白い仕様ですねぇ、私も昔はやってたんですが・・・

  • @三流そちゃ
    @三流そちゃ 10 дней назад

    氷「そぉい!」

  • @BaronGreen
    @BaronGreen 10 дней назад

    タイミングばっちりだったのに

  • @C.Aquarius
    @C.Aquarius 12 дней назад

    グリーンさんが空気読まない自分は面白いと思ってる残念な人にみえる光景ですね。  これのエスカで4ねって感じの同調圧力を感じる… それぐらい救難側は調べて欲しいですね

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 12 дней назад

      救難側は流石に調べてきてから来ようと思います、ていうか特任救難はソロで勝てるようになってから来て欲しいと思ってしまう。

  • @BaronGreen
    @BaronGreen 12 дней назад

    エスカトンでホストが乙るのは別に良くあることなので淡々と数えていたんですが、3乙してしかも試合続行はかなり珍しかったので笑ってしまいました。救難クソ地雷だな、と言う気持ち以外他意はありません。

  • @三流そちゃ
    @三流そちゃ 13 дней назад

    凡そ引っ掛れそうなギミックに大体引っ掛かっている気が😂

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 13 дней назад

      これがどんくさい、ってやつさ!

  • @BaronGreen
    @BaronGreen 13 дней назад

    そして最後の放尿感にも似たフェードアウト

  • @東ティモール-d9t
    @東ティモール-d9t 17 дней назад

    ライズ・サンブレイクは発表時に「クロスシリーズのような派生型の作品ですか」って質問に、「いえ、いわゆるナンバリング相当です」って開発がインタビューで答えちゃったってのも混乱させてるところあるかもしれませんね。 昔から知ってると、ナンバリング、派生のポータブル系、パラレルワールドのフロンティア(ライズで派生に合流)って大まかに3つのラインがあるのが分かるので、サンブレイクからワイルズがガラッと変わるのは理解できるんですけどね。

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 16 дней назад

      あまり気にしたことは無かったんですが、ワールド以降ナンバリングが無くなって「ナンバリング相当」になったんですね。個人的には単純に、空を舞ったり半不死身になるスキルのあるゲームはスピンオフ相当のものと考えるのが普通だろうと考えていました。

  • @東ティモール-d9t
    @東ティモール-d9t 18 дней назад

    ユーザーインターフェースのひどさについて、全く同意です! ワールドは特に文句なくて、ライズで若干劣化したなぁともったら、直系であるはずのワイルズでさらに悪くなったのが衝撃でした。 一応、アンケートには書きましたが、せめてショートカットの分割可変はやめてほしいですね。

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 18 дней назад

      ショートカットの可変はひどいですよねぇ、誰がGOサイン出したんだあれ。 流石に苦情が多くて廃止になるとは思います。思いたいです。

  • @ジュースが飲みたい
    @ジュースが飲みたい 19 дней назад

    そうかな?サンブレ→ワイルズOBT→ワールドの順で今やってるけどワールドが1番ゴミだぞ 使いにくいったらありゃしない 結局は慣れてるかどうかなんでしょ

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 18 дней назад

      そう言う方も居ます

  • @黒鍵-n3b
    @黒鍵-n3b 19 дней назад

    好きそうな感じだったので寝床で見てたら寝落ちしてた…。(´;ω;`)ウッ…

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 19 дней назад

      健康な証拠です、私はあの後アルバ一戦やってから寝ました。 ゲームを食玩の食の部分として、キャラクターの素性や人生のプロフィールを主軸にした、でも「見てくれ」とは決して言ってこない、とても気持ちの良いゲームでした。

  • @hitosazi0000
    @hitosazi0000 21 день назад

    実況していただきありがとうございました!✨

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 19 дней назад

      こちらこそ、魅力的な作品をありがとうございました。 大変面白かったです。

  • @魃零式
    @魃零式 21 день назад

    初めまして―。 傷つけがいらないのは、100%同意! クラッチクローがいらないのではなく、傷つけ自体がいらない。そこからの集中モード移行も手間でしかないと思います。これまでどおりに、カチカチの部分を部位破壊したら、ダメージが入るようになれば問題ない。そして、本当に傷破壊の意味がわからない(笑)。

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 18 дней назад

      まず初めに私は”クラッチ肯定派”としてやらさせて頂いていますw とは言えクラッチ否定派の友人と長く遊んでいるので「余計なことはせずに兎に角敵と相対したい」と言う人の気持ちも十分理解しているつもりです。 (その友人とアイスボーン低評価コメントを一緒に見てる動画です、良かったら最初の10分だけでもご覧頂けると幸いですw ruclips.net/video/_r0CEVOFBa8/видео.html) ワイルズの傷はなんか全員が爆破属性武器持たされた上に爆破が溜まったらそこの色を変えるので集中攻撃しなさいって言われてるみたいで嫌なんです。敵を倒すのが目的じゃなくて傷を壊す仕事を延々するゲームみたい。

  • @BaronGreen
    @BaronGreen 21 день назад

    0:00:00 日課のアルバトリオン救難 0:09:50 片手剣の話 0:36:50 弓の話 1:21:08 大剣の話 2:03:00 集中モードについて 良かったら、チャンネル登録、高評価 宜しくお願いします。

  • @BaronGreen
    @BaronGreen 21 день назад

    0:04:15 ランスさんの話 0:28:20 太刀さんの話 0:50:45 スラアクさんの話 1:30:45 片手剣さんの次回予告 良かったら、チャンネル登録高評価 宜しくお願いします。

  • @BaronGreen
    @BaronGreen 21 день назад

    0:00:00 日課のアルバトリオン救難 0:11:43 前座話:公認配信者は絶対言えない、削った方が良いワイルズの機能 1:04:04 双剣の話 1:43:23 ライトボウガンの話 2:00:28 操虫棍の話 良かったら、チャンネル登録、高評価 よろしくお願いします。

  • @緑猫-x2k
    @緑猫-x2k 22 дня назад

    ガワだけそのまま中身別物にされすぎた武器(主にランス)があったら駆け込み寺が太刀大剣になっちゃうわな スラアクが私の苦手なガンスやチャアクみたくなっちゃったかも、コマンドでコンボ変わるの難しいんだよ

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 22 дня назад

      スラアクは現在、個人的にはワールドのチャアクより難しいですw 太刀や大剣が嫌いなわけではないですが、主流武器をメインに使うとさぶいぼが出るので私も避難先に苦慮してますw

  • @naja5203
    @naja5203 22 дня назад

    ランスに関して若干誤った情報があるので補足します ガードダッシュの移動距離は(少なくとも私の体感では)ワールド等と違いを感じませんでした 明らかに短くなっているのは飛び込み突きの移動距離の方です あと集中モードでエイムしても中段突きの上下角度は変わりません 今作のランス、悪い部分が目立ってますが位置調整と攻撃が同時にできる移動突きが非常に便利であったり、移動突きとの差別化かステップの移動距離が伸びていたりと良い部分もあるにはあるんですけどね…

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 22 дня назад

      情報ありがとうございます。 なるほど、ガードダッシュが同じなら個人的な感想としては結構いけそうですね。ていうか集中で上見ても変わらんのか、上突き終わってるからどうしようもないんじゃ・・・。 多分諸悪の根源はもっと、集中モードやジャストガードを目玉にしたいと言う歪んだ何かの意思なのではないかと思います。

  • @zaokap5284
    @zaokap5284 23 дня назад

    モンハンワイルズには二つの「がんらんす」があります 砲撃と斬撃、そしてガードを兼ね備えるイカした武器「ガンランス」と ガードと突きしかないくっそつまらん足手まとい「癌・ランス」です

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 23 дня назад

      あまり良い言葉選びではないですね、ランスが辛いことになって居るのは強く同意します。

  • @C.Aquarius
    @C.Aquarius 24 дня назад

    これ水中実装しないのに、今作独自として集中モード作ってるならキツいですね。 水中みたいに行動制限あるから地上は普通に出来て水中みたいな悪い環境があるから範囲を増やすぐらいだと思ってたら出てきたのがあれとこれとetc追加組やってねはね😅 この内容の物出されると買い控え置きそうですね… 無理矢理スペック少ない状態で無理矢理やりたいと思える内容ではないですねー ベータ版のプレイ時間低いので聞いた感想メインなとこもありますが。 移動距離縮めるとラスボスとか追加組の攻撃ショボくなってそうなので、懐かしいモンスター来て欲しくないなぁーって思ってしまう。 あの弓楽しくない…モンハンnowしたいわけじゃないのにワイルズの弓何処ですか。びょんぴょん飛ぶ飛燕撃ちは楽しそうだけど導の矢はいらない派です

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 23 дня назад

      水中戦をやっていないのでわかりませんが、集中モードと近しい感じなのでしょうか?私も20%くらいだった買わない予定が、他武器の話を聞くたびに下がっていきます、何か別の良いゲームが見つかったら3月は何してるかちょっとわかりませんね。

  • @henachoco_no_melon
    @henachoco_no_melon 24 дня назад

    アイテム入れ替えが頭の中「?」ってなりました😂ショトカも結局使わず昔ながらのガチャガチャガチャで使ってました。 UIだけならワンチャンダブルクロス、4Gとかの方がいい気がしてきたw

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 24 дня назад

      過去作の方がマシなのかな?MH3までしかやってないのでよくわからんです。

    • @henachoco_no_melon
      @henachoco_no_melon 24 дня назад

      @BaronGreen MH3からあんまり変わってない感じですね。色合いがはっきりした印象はあります。 サンブレイクのパレットは、最初意味わかんなかったですが、ガンナーでショトカで弾の種類を使い分けたい時にやりやすかったです。

  • @C.Aquarius
    @C.Aquarius 24 дня назад

    斧ぶん回しスラアク楽しかったのに… 集中モードは切り替えにしてほしいですね。

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 24 дня назад

      設定で切り替え式にもできるから大剣とかは常時集中の方がらくだってんで切り替えにしてる人が多いイメージですね。

  • @henachoco_no_melon
    @henachoco_no_melon 24 дня назад

    サンブレイクランス使用回数3000回、アイスボーンもランスメインでしたが、ランスやめてスラアク、双剣に移行しました。 ワイルズのランスはずっと殴れますが、「それランスじゃなくても良くね?!」って感じです。あと何故か弓以上のエイム力が求められます(笑)😂

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 24 дня назад

      それ・・・移動元も移動先もあんま未来明るくないんじゃ・・・

    • @henachoco_no_melon
      @henachoco_no_melon 24 дня назад

      ​​@@BaronGreenスラアクはまだスキル次第で未来がありそうでした。(高速変形や強化持続が出てない、火力スキルを盛ってないから本来の力がでてない) でもランスは根本的に変えないとやばいレベルです

  • @zaokap5284
    @zaokap5284 25 дней назад

    ワイルズで一番嫌いな武器は弓ですね あれだけ「武器」ではなくただの「オートエイム装置」でしかない 介護用公式ツールですよ、老人ホームにある可動式ベッドと一緒です βでも乗り中に付けた傷を片っ端から破壊して邪魔するような奴ばっかりでしたしね

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 24 дня назад

      弓はなー、賛否出ると思うんだけどなー、個人的には今回の変更はろくでもないと思ってはいます。同じように魔改造されたライズの笛というのもありまして、あれで「このゲームは駄目だな」と思ったものです。弓見てワイルズは暗雲かなと思いました。

  • @deathmi
    @deathmi 25 дней назад

    モンハンマンセー配信者が多い中、自分の感性にそっくりな方がいて安心しました。カプコンにこの動画見て欲しいなぁ〜

  • @ぽんてぽん
    @ぽんてぽん 26 дней назад

    ほんと控えめに言って「作ったやつバカじゃねーの?!」 サンブレイクのあの分かりにくいパレットメニューもアホかと思ったけどもっと酷い ゲームをやっていないスタッフが机上の理論でUIを作ったとしか思えません パーティーのメンバーがクエスト張ってもわざわざメニュー開いて通知開いてぇ・・ってマジか!? リンクパーティとかもとにかく分かりにくい。フレンドと狩りに行くだけでなんであんなとっちらかったシステムにするの? マジでイライラしますww

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 26 дней назад

      リンクパーティが取っ散らかってるというのは言い得て妙ですね。まず、必要性が良く解りません。フレンドと遊ぶなら自分たちでロビーを作れればそれで良いです。「一時的に別行動しても合流が容易になる」ってそんなに合流したり別れたりを繰り返したことはありません、何を想定しているのでしょうか。16人集会所のままで良いです、過去イチ使い易かったです。

    • @ぽんてぽん
      @ぽんてぽん 26 дней назад

      @@BaronGreen そもそもメインキャンプにMMOみたいに人はいるけどフィールド出るとそれらの人は居なくなるしこのへんのゲームデザインは何を目指しているのかよくわからないですね 製品版に期待……できるのかなぁ😢

  • @やかもち-b4l
    @やかもち-b4l 26 дней назад

    独自性を出そうとして失敗してる感じがしますねぇ

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 26 дней назад

      失敗と言うよりは「このまま行くから嫌ならやめて良いよ」というコンテンツの強さを自覚した傲慢さを感じました。

  • @AA-fh1xo
    @AA-fh1xo 26 дней назад

    ポーチとショートカットマジで頭おかしくなるわ

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 26 дней назад

      大変口汚くはなりますが「頭湧いてんじゃねぇのコレ作ったやつ」と何度も友人に愚痴ってしましました。

  • @hak-umai2482
    @hak-umai2482 26 дней назад

    ワールドのUIが良かったのに何でここまで改悪できるんやろ、、、 ほんまに全てが使いづらい

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 26 дней назад

      ワールド勢からすると本当に使い辛いですね。 ワールドの系譜の作品だと思ったのに、本当に残念です。

  • @もっちー-u3y
    @もっちー-u3y 26 дней назад

    今作のアイテムポーチはガチで気持ち悪いっすね、触っててウンザリする。 ワイルズやってる限りこれ味わい続けるとか割と地獄かも。

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 26 дней назад

      気持ち悪いですねぇ「何かユーザーの為以外の目的で作られている」気がして、えも言われない気持ち悪さを感じます。嫌いっ!

  • @わんたか-k4b
    @わんたか-k4b 26 дней назад

    この動画見て確かに気持ち悪い分割の仕方だと感じましたw 偶数数の固定プリセット作るべきですね

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 26 дней назад

      正直奇数でも構いませんが「ショートカットを何分割にするか」を先に設定できるようにして欲しいです。ていうかしていないのが信じられないのでどこかに設定があるんじゃないかとまだ探しています。

  • @はかせ-w5i
    @はかせ-w5i 26 дней назад

    ショートカットの奇数分割はマジでやめてほしいですね! 上下左右は動かさないでほしいです!

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 26 дней назад

      ここだけは本当に声を大にして言いたい、あの奇数分割を作ったやつは頭がおかしい。テストプレイしたスタッフは何も言わんかったんだろうか本当に。

  • @ちょめちょめ-e3d
    @ちょめちょめ-e3d 26 дней назад

    この動画をワイルズの開発陣に見てもらいたい。 私もワイルズやった最初の感想がUI操作し辛いでした。

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 26 дней назад

      ワイルズのUIは本当に残念です、ワールドを作った時に言った「今後10年の土台の作品」と言う言葉はなんだったんだ、最高の土台をどこにやってしまったんだ。

  • @gamertakcamray1944
    @gamertakcamray1944 27 дней назад

    納刀時と抜刀時でスリンガー発射の操作が違うのは気になった。どちらもL2+L3じゃあダメだったのか。

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 26 дней назад

      操作を統一して欲しいというのは同意です。 ただまぁ、個人的には集中時にもL2+R2にして欲しい派です、片手複数ボタンやスティック押し込みがあまり得意じゃないのでw ワールドでは「盾職・ガンナー」は抜刀時のスリンガーの操作が一手順増えますが、「L2+R2」と言う設定だけは全武器共通でした。どうにか操作感の違いをなくそうとしてくれた製作者の気遣いを感じます。

    • @gamertakcamray1944
      @gamertakcamray1944 26 дней назад

      @BaronGreen 選べるようになると嬉しいですよね(願望)。 フルキーコンフィグはもはや望めないと思うので、私は最終手段としてマウス操作も用意しようと思います。

  • @jujuws
    @jujuws 27 дней назад

    アイテムの一括補充がなくなってるね

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 27 дней назад

      自分は登録を呼び出してしかいなかったので不自由を感じなかったのですが、最初に設定するときに何か「あれ?」とは感じました。

  • @岸辺ロハン-f8s
    @岸辺ロハン-f8s 27 дней назад

    HPバーがそもそも見にくい UIはかなり劣化しているね

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 27 дней назад

      HPバーも設定のサイズ大きくしたんですけど、確かに目に引っかかり難いですねぇ。過去作では画面上部いっぱいに広がってたりしたのに、情報量が増えた今作で、なぜ装飾過多にして且つサイズまで小さくしてしまったのか大変謎である。

  • @WXY10
    @WXY10 28 дней назад

    ショートカットはまじで同意。 「ショトカ開いて右で秘薬」とかって頭に固定するタイプだから、 変更した後に操作した時に誤爆するのマジだるい

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 28 дней назад

      解ります。ショートカットは自分も固定しますし、初心者用動画を作った時もショートカットに変更が出ないよう気を使いました。 可変環境は触ろうと思わなきゃ触れない場所での設定にして欲しかった。

    • @WXY10
      @WXY10 27 дней назад

      ​@@BaronGreen間違いないです。個人的には装備変更の場所での「サブメニュー」が非常に煩わしく感じました。 表示方法も多いし、かといって、デフォルトをどれかに固定できる設定があるわけでもない。 慣れれば良いってよく言うけど、いくらカスタマイズ性が上がったとはいえ、こんな使いにくいUIに慣れさせるくらいなら、 たったひとつでもいいから時間をかけて洗練したUIに統一して、それに慣れるほうがまだマシ。

  • @werdna0411
    @werdna0411 28 дней назад

    IBのショートカットが至高。ライズはパレットとかいう謎仕様がゴミだった

    • @BaronGreen
      @BaronGreen 28 дней назад

      私もライズのパレットはだいーぶ苦手でした。 ワールドの仕組みとどっちが良いのかユーザーに聞いて欲しかった、それでもし自分がマイノリティなら諦めもついたのに。

  • @すなぎも94kcal
    @すなぎも94kcal Месяц назад

    10年後もやってて欲しいです!

  • @おんぶ-w7h
    @おんぶ-w7h Месяц назад

    楽しく拝見させていただきました

    • @BaronGreen
      @BaronGreen Месяц назад

      コメントありがとうございます 音質が悪くて申し訳ありませんでした。

  • @6級フィクサー
    @6級フィクサー Месяц назад

    ネコートさん若い頃こんな感じやったんか

    • @BaronGreen
      @BaronGreen Месяц назад

      解釈不一致すぎる

  • @mile_GATI
    @mile_GATI Месяц назад

    蹴るほどじゃないけどできれば来てほしくはないよねぇ…昨日もアルバ救難行ったらよくわからんmr40ぐらいのやつが三乙カマしてたし……そいつその後飄々と別のアルバ救難行ってたし………

    • @BaronGreen
      @BaronGreen Месяц назад

      50、なんなら100未満でも戦力になる人は10人に一人も見ません、なので蹴った方が無難だとは思います。そう思いながらこのキャラで3年間救難に行き続けています。

  • @孤独故に人間
    @孤独故に人間 Месяц назад

    MR33は自分で救難募集するべき。たとえ実力者でも回復カスタムとか付けれねぇし、そもそも経験が少ないと思われるんだから蹴られたって仕方がない。

    • @BaronGreen
      @BaronGreen Месяц назад

      なるほど、参考にさせて頂きます。 あと普段こんな感じでプレイしているので良かったらご意見いただけたら幸いです。 ruclips.net/video/9dPVvUcfAlg/видео.htmlsi=ZWjOWBMlYMXGLObu&t=39