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ユーザーインターフェースのひどさについて、全く同意です!ワールドは特に文句なくて、ライズで若干劣化したなぁともったら、直系であるはずのワイルズでさらに悪くなったのが衝撃でした。一応、アンケートには書きましたが、せめてショートカットの分割可変はやめてほしいですね。
ショートカットの可変はひどいですよねぇ、誰がGOサイン出したんだあれ。流石に苦情が多くて廃止になるとは思います。思いたいです。
ショートカットはまじで同意。「ショトカ開いて右で秘薬」とかって頭に固定するタイプだから、変更した後に操作した時に誤爆するのマジだるい
解ります。ショートカットは自分も固定しますし、初心者用動画を作った時もショートカットに変更が出ないよう気を使いました。可変環境は触ろうと思わなきゃ触れない場所での設定にして欲しかった。
@@BaronGreen間違いないです。個人的には装備変更の場所での「サブメニュー」が非常に煩わしく感じました。表示方法も多いし、かといって、デフォルトをどれかに固定できる設定があるわけでもない。慣れれば良いってよく言うけど、いくらカスタマイズ性が上がったとはいえ、こんな使いにくいUIに慣れさせるくらいなら、たったひとつでもいいから時間をかけて洗練したUIに統一して、それに慣れるほうがまだマシ。
ポーチとショートカットマジで頭おかしくなるわ
大変口汚くはなりますが「頭湧いてんじゃねぇのコレ作ったやつ」と何度も友人に愚痴ってしましました。
この動画をワイルズの開発陣に見てもらいたい。私もワイルズやった最初の感想がUI操作し辛いでした。
ワイルズのUIは本当に残念です、ワールドを作った時に言った「今後10年の土台の作品」と言う言葉はなんだったんだ、最高の土台をどこにやってしまったんだ。
納刀時と抜刀時でスリンガー発射の操作が違うのは気になった。どちらもL2+L3じゃあダメだったのか。
操作を統一して欲しいというのは同意です。ただまぁ、個人的には集中時にもL2+R2にして欲しい派です、片手複数ボタンやスティック押し込みがあまり得意じゃないのでwワールドでは「盾職・ガンナー」は抜刀時のスリンガーの操作が一手順増えますが、「L2+R2」と言う設定だけは全武器共通でした。どうにか操作感の違いをなくそうとしてくれた製作者の気遣いを感じます。
@BaronGreen 選べるようになると嬉しいですよね(願望)。フルキーコンフィグはもはや望めないと思うので、私は最終手段としてマウス操作も用意しようと思います。
アイテムの一括補充がなくなってるね
自分は登録を呼び出してしかいなかったので不自由を感じなかったのですが、最初に設定するときに何か「あれ?」とは感じました。
ワールドのUIが良かったのに何でここまで改悪できるんやろ、、、ほんまに全てが使いづらい
ワールド勢からすると本当に使い辛いですね。ワールドの系譜の作品だと思ったのに、本当に残念です。
ほんと控えめに言って「作ったやつバカじゃねーの?!」サンブレイクのあの分かりにくいパレットメニューもアホかと思ったけどもっと酷いゲームをやっていないスタッフが机上の理論でUIを作ったとしか思えませんパーティーのメンバーがクエスト張ってもわざわざメニュー開いて通知開いてぇ・・ってマジか!?リンクパーティとかもとにかく分かりにくい。フレンドと狩りに行くだけでなんであんなとっちらかったシステムにするの?マジでイライラしますww
リンクパーティが取っ散らかってるというのは言い得て妙ですね。まず、必要性が良く解りません。フレンドと遊ぶなら自分たちでロビーを作れればそれで良いです。「一時的に別行動しても合流が容易になる」ってそんなに合流したり別れたりを繰り返したことはありません、何を想定しているのでしょうか。16人集会所のままで良いです、過去イチ使い易かったです。
@@BaronGreen そもそもメインキャンプにMMOみたいに人はいるけどフィールド出るとそれらの人は居なくなるしこのへんのゲームデザインは何を目指しているのかよくわからないですね製品版に期待……できるのかなぁ😢
この動画見て確かに気持ち悪い分割の仕方だと感じましたw 偶数数の固定プリセット作るべきですね
正直奇数でも構いませんが「ショートカットを何分割にするか」を先に設定できるようにして欲しいです。ていうかしていないのが信じられないのでどこかに設定があるんじゃないかとまだ探しています。
アイテム入れ替えが頭の中「?」ってなりました😂ショトカも結局使わず昔ながらのガチャガチャガチャで使ってました。UIだけならワンチャンダブルクロス、4Gとかの方がいい気がしてきたw
過去作の方がマシなのかな?MH3までしかやってないのでよくわからんです。
@BaronGreen MH3からあんまり変わってない感じですね。色合いがはっきりした印象はあります。サンブレイクのパレットは、最初意味わかんなかったですが、ガンナーでショトカで弾の種類を使い分けたい時にやりやすかったです。
今作のアイテムポーチはガチで気持ち悪いっすね、触っててウンザリする。ワイルズやってる限りこれ味わい続けるとか割と地獄かも。
気持ち悪いですねぇ「何かユーザーの為以外の目的で作られている」気がして、えも言われない気持ち悪さを感じます。嫌いっ!
ショートカットの奇数分割はマジでやめてほしいですね!上下左右は動かさないでほしいです!
ここだけは本当に声を大にして言いたい、あの奇数分割を作ったやつは頭がおかしい。テストプレイしたスタッフは何も言わんかったんだろうか本当に。
IBのショートカットが至高。ライズはパレットとかいう謎仕様がゴミだった
私もライズのパレットはだいーぶ苦手でした。ワールドの仕組みとどっちが良いのかユーザーに聞いて欲しかった、それでもし自分がマイノリティなら諦めもついたのに。
独自性を出そうとして失敗してる感じがしますねぇ
失敗と言うよりは「このまま行くから嫌ならやめて良いよ」というコンテンツの強さを自覚した傲慢さを感じました。
HPバーがそもそも見にくい UIはかなり劣化しているね
HPバーも設定のサイズ大きくしたんですけど、確かに目に引っかかり難いですねぇ。過去作では画面上部いっぱいに広がってたりしたのに、情報量が増えた今作で、なぜ装飾過多にして且つサイズまで小さくしてしまったのか大変謎である。
そうかな?サンブレ→ワイルズOBT→ワールドの順で今やってるけどワールドが1番ゴミだぞ 使いにくいったらありゃしない結局は慣れてるかどうかなんでしょ
そう言う方も居ます
ユーザーインターフェースのひどさについて、全く同意です!
ワールドは特に文句なくて、ライズで若干劣化したなぁともったら、直系であるはずのワイルズでさらに悪くなったのが衝撃でした。
一応、アンケートには書きましたが、せめてショートカットの分割可変はやめてほしいですね。
ショートカットの可変はひどいですよねぇ、誰がGOサイン出したんだあれ。
流石に苦情が多くて廃止になるとは思います。思いたいです。
ショートカットはまじで同意。
「ショトカ開いて右で秘薬」とかって頭に固定するタイプだから、
変更した後に操作した時に誤爆するのマジだるい
解ります。ショートカットは自分も固定しますし、初心者用動画を作った時もショートカットに変更が出ないよう気を使いました。
可変環境は触ろうと思わなきゃ触れない場所での設定にして欲しかった。
@@BaronGreen間違いないです。個人的には装備変更の場所での「サブメニュー」が非常に煩わしく感じました。
表示方法も多いし、かといって、デフォルトをどれかに固定できる設定があるわけでもない。
慣れれば良いってよく言うけど、いくらカスタマイズ性が上がったとはいえ、こんな使いにくいUIに慣れさせるくらいなら、
たったひとつでもいいから時間をかけて洗練したUIに統一して、それに慣れるほうがまだマシ。
ポーチとショートカットマジで頭おかしくなるわ
大変口汚くはなりますが「頭湧いてんじゃねぇのコレ作ったやつ」と何度も友人に愚痴ってしましました。
この動画をワイルズの開発陣に見てもらいたい。
私もワイルズやった最初の感想がUI操作し辛いでした。
ワイルズのUIは本当に残念です、ワールドを作った時に言った「今後10年の土台の作品」と言う言葉はなんだったんだ、最高の土台をどこにやってしまったんだ。
納刀時と抜刀時でスリンガー発射の操作が違うのは気になった。どちらもL2+L3じゃあダメだったのか。
操作を統一して欲しいというのは同意です。
ただまぁ、個人的には集中時にもL2+R2にして欲しい派です、片手複数ボタンやスティック押し込みがあまり得意じゃないのでw
ワールドでは「盾職・ガンナー」は抜刀時のスリンガーの操作が一手順増えますが、「L2+R2」と言う設定だけは全武器共通でした。どうにか操作感の違いをなくそうとしてくれた製作者の気遣いを感じます。
@BaronGreen 選べるようになると嬉しいですよね(願望)。
フルキーコンフィグはもはや望めないと思うので、私は最終手段としてマウス操作も用意しようと思います。
アイテムの一括補充がなくなってるね
自分は登録を呼び出してしかいなかったので不自由を感じなかったのですが、最初に設定するときに何か「あれ?」とは感じました。
ワールドのUIが良かったのに何でここまで改悪できるんやろ、、、
ほんまに全てが使いづらい
ワールド勢からすると本当に使い辛いですね。
ワールドの系譜の作品だと思ったのに、本当に残念です。
ほんと控えめに言って「作ったやつバカじゃねーの?!」
サンブレイクのあの分かりにくいパレットメニューもアホかと思ったけどもっと酷い
ゲームをやっていないスタッフが机上の理論でUIを作ったとしか思えません
パーティーのメンバーがクエスト張ってもわざわざメニュー開いて通知開いてぇ・・ってマジか!?
リンクパーティとかもとにかく分かりにくい。フレンドと狩りに行くだけでなんであんなとっちらかったシステムにするの?
マジでイライラしますww
リンクパーティが取っ散らかってるというのは言い得て妙ですね。まず、必要性が良く解りません。フレンドと遊ぶなら自分たちでロビーを作れればそれで良いです。「一時的に別行動しても合流が容易になる」ってそんなに合流したり別れたりを繰り返したことはありません、何を想定しているのでしょうか。16人集会所のままで良いです、過去イチ使い易かったです。
@@BaronGreen
そもそもメインキャンプにMMOみたいに人はいるけどフィールド出るとそれらの人は居なくなるしこのへんのゲームデザインは何を目指しているのかよくわからないですね
製品版に期待……できるのかなぁ😢
この動画見て確かに気持ち悪い分割の仕方だと感じましたw 偶数数の固定プリセット作るべきですね
正直奇数でも構いませんが「ショートカットを何分割にするか」を先に設定できるようにして欲しいです。ていうかしていないのが信じられないのでどこかに設定があるんじゃないかとまだ探しています。
アイテム入れ替えが頭の中「?」ってなりました😂ショトカも結局使わず昔ながらのガチャガチャガチャで使ってました。
UIだけならワンチャンダブルクロス、4Gとかの方がいい気がしてきたw
過去作の方がマシなのかな?MH3までしかやってないのでよくわからんです。
@BaronGreen MH3からあんまり変わってない感じですね。色合いがはっきりした印象はあります。
サンブレイクのパレットは、最初意味わかんなかったですが、ガンナーでショトカで弾の種類を使い分けたい時にやりやすかったです。
今作のアイテムポーチはガチで気持ち悪いっすね、触っててウンザリする。
ワイルズやってる限りこれ味わい続けるとか割と地獄かも。
気持ち悪いですねぇ「何かユーザーの為以外の目的で作られている」気がして、えも言われない気持ち悪さを感じます。嫌いっ!
ショートカットの奇数分割はマジでやめてほしいですね!
上下左右は動かさないでほしいです!
ここだけは本当に声を大にして言いたい、あの奇数分割を作ったやつは頭がおかしい。テストプレイしたスタッフは何も言わんかったんだろうか本当に。
IBのショートカットが至高。ライズはパレットとかいう謎仕様がゴミだった
私もライズのパレットはだいーぶ苦手でした。
ワールドの仕組みとどっちが良いのかユーザーに聞いて欲しかった、それでもし自分がマイノリティなら諦めもついたのに。
独自性を出そうとして失敗してる感じがしますねぇ
失敗と言うよりは「このまま行くから嫌ならやめて良いよ」というコンテンツの強さを自覚した傲慢さを感じました。
HPバーがそもそも見にくい UIはかなり劣化しているね
HPバーも設定のサイズ大きくしたんですけど、確かに目に引っかかり難いですねぇ。過去作では画面上部いっぱいに広がってたりしたのに、情報量が増えた今作で、なぜ装飾過多にして且つサイズまで小さくしてしまったのか大変謎である。
そうかな?サンブレ→ワイルズOBT→ワールドの順で今やってるけどワールドが1番ゴミだぞ 使いにくいったらありゃしない
結局は慣れてるかどうかなんでしょ
そう言う方も居ます