とにかくワイルズのユーザーインターフェイスに愚痴を吐いた話【MHWilds/モンハンワイルズ】

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 37

  • @東ティモール-d9t
    @東ティモール-d9t 18 дней назад +1

    ユーザーインターフェースのひどさについて、全く同意です!
    ワールドは特に文句なくて、ライズで若干劣化したなぁともったら、直系であるはずのワイルズでさらに悪くなったのが衝撃でした。
    一応、アンケートには書きましたが、せめてショートカットの分割可変はやめてほしいですね。

    • @BaronGreen
      @BaronGreen  18 дней назад +1

      ショートカットの可変はひどいですよねぇ、誰がGOサイン出したんだあれ。
      流石に苦情が多くて廃止になるとは思います。思いたいです。

  • @WXY10
    @WXY10 27 дней назад +6

    ショートカットはまじで同意。
    「ショトカ開いて右で秘薬」とかって頭に固定するタイプだから、
    変更した後に操作した時に誤爆するのマジだるい

    • @BaronGreen
      @BaronGreen  27 дней назад

      解ります。ショートカットは自分も固定しますし、初心者用動画を作った時もショートカットに変更が出ないよう気を使いました。
      可変環境は触ろうと思わなきゃ触れない場所での設定にして欲しかった。

    • @WXY10
      @WXY10 27 дней назад

      ​@@BaronGreen間違いないです。個人的には装備変更の場所での「サブメニュー」が非常に煩わしく感じました。
      表示方法も多いし、かといって、デフォルトをどれかに固定できる設定があるわけでもない。
      慣れれば良いってよく言うけど、いくらカスタマイズ性が上がったとはいえ、こんな使いにくいUIに慣れさせるくらいなら、
      たったひとつでもいいから時間をかけて洗練したUIに統一して、それに慣れるほうがまだマシ。

  • @AA-fh1xo
    @AA-fh1xo 26 дней назад +3

    ポーチとショートカットマジで頭おかしくなるわ

    • @BaronGreen
      @BaronGreen  26 дней назад

      大変口汚くはなりますが「頭湧いてんじゃねぇのコレ作ったやつ」と何度も友人に愚痴ってしましました。

  • @ちょめちょめ-e3d
    @ちょめちょめ-e3d 26 дней назад +4

    この動画をワイルズの開発陣に見てもらいたい。
    私もワイルズやった最初の感想がUI操作し辛いでした。

    • @BaronGreen
      @BaronGreen  26 дней назад

      ワイルズのUIは本当に残念です、ワールドを作った時に言った「今後10年の土台の作品」と言う言葉はなんだったんだ、最高の土台をどこにやってしまったんだ。

  • @gamertakcamray1944
    @gamertakcamray1944 26 дней назад +5

    納刀時と抜刀時でスリンガー発射の操作が違うのは気になった。どちらもL2+L3じゃあダメだったのか。

    • @BaronGreen
      @BaronGreen  26 дней назад +1

      操作を統一して欲しいというのは同意です。
      ただまぁ、個人的には集中時にもL2+R2にして欲しい派です、片手複数ボタンやスティック押し込みがあまり得意じゃないのでw
      ワールドでは「盾職・ガンナー」は抜刀時のスリンガーの操作が一手順増えますが、「L2+R2」と言う設定だけは全武器共通でした。どうにか操作感の違いをなくそうとしてくれた製作者の気遣いを感じます。

    • @gamertakcamray1944
      @gamertakcamray1944 26 дней назад

      @BaronGreen 選べるようになると嬉しいですよね(願望)。
      フルキーコンフィグはもはや望めないと思うので、私は最終手段としてマウス操作も用意しようと思います。

  • @jujuws
    @jujuws 27 дней назад +3

    アイテムの一括補充がなくなってるね

    • @BaronGreen
      @BaronGreen  27 дней назад

      自分は登録を呼び出してしかいなかったので不自由を感じなかったのですが、最初に設定するときに何か「あれ?」とは感じました。

  • @hak-umai2482
    @hak-umai2482 26 дней назад +2

    ワールドのUIが良かったのに何でここまで改悪できるんやろ、、、
    ほんまに全てが使いづらい

    • @BaronGreen
      @BaronGreen  26 дней назад

      ワールド勢からすると本当に使い辛いですね。
      ワールドの系譜の作品だと思ったのに、本当に残念です。

  • @ぽんてぽん
    @ぽんてぽん 26 дней назад +2

    ほんと控えめに言って「作ったやつバカじゃねーの?!」
    サンブレイクのあの分かりにくいパレットメニューもアホかと思ったけどもっと酷い
    ゲームをやっていないスタッフが机上の理論でUIを作ったとしか思えません
    パーティーのメンバーがクエスト張ってもわざわざメニュー開いて通知開いてぇ・・ってマジか!?
    リンクパーティとかもとにかく分かりにくい。フレンドと狩りに行くだけでなんであんなとっちらかったシステムにするの?
    マジでイライラしますww

    • @BaronGreen
      @BaronGreen  26 дней назад

      リンクパーティが取っ散らかってるというのは言い得て妙ですね。まず、必要性が良く解りません。フレンドと遊ぶなら自分たちでロビーを作れればそれで良いです。「一時的に別行動しても合流が容易になる」ってそんなに合流したり別れたりを繰り返したことはありません、何を想定しているのでしょうか。16人集会所のままで良いです、過去イチ使い易かったです。

    • @ぽんてぽん
      @ぽんてぽん 26 дней назад

      @@BaronGreen
      そもそもメインキャンプにMMOみたいに人はいるけどフィールド出るとそれらの人は居なくなるしこのへんのゲームデザインは何を目指しているのかよくわからないですね
      製品版に期待……できるのかなぁ😢

  • @わんたか-k4b
    @わんたか-k4b 26 дней назад +2

    この動画見て確かに気持ち悪い分割の仕方だと感じましたw 偶数数の固定プリセット作るべきですね

    • @BaronGreen
      @BaronGreen  26 дней назад

      正直奇数でも構いませんが「ショートカットを何分割にするか」を先に設定できるようにして欲しいです。ていうかしていないのが信じられないのでどこかに設定があるんじゃないかとまだ探しています。

  • @henachoco_no_melon
    @henachoco_no_melon 24 дня назад

    アイテム入れ替えが頭の中「?」ってなりました😂ショトカも結局使わず昔ながらのガチャガチャガチャで使ってました。
    UIだけならワンチャンダブルクロス、4Gとかの方がいい気がしてきたw

    • @BaronGreen
      @BaronGreen  24 дня назад +1

      過去作の方がマシなのかな?MH3までしかやってないのでよくわからんです。

    • @henachoco_no_melon
      @henachoco_no_melon 24 дня назад

      @BaronGreen MH3からあんまり変わってない感じですね。色合いがはっきりした印象はあります。
      サンブレイクのパレットは、最初意味わかんなかったですが、ガンナーでショトカで弾の種類を使い分けたい時にやりやすかったです。

  • @もっちー-u3y
    @もっちー-u3y 26 дней назад +2

    今作のアイテムポーチはガチで気持ち悪いっすね、触っててウンザリする。
    ワイルズやってる限りこれ味わい続けるとか割と地獄かも。

    • @BaronGreen
      @BaronGreen  26 дней назад

      気持ち悪いですねぇ「何かユーザーの為以外の目的で作られている」気がして、えも言われない気持ち悪さを感じます。嫌いっ!

  • @はかせ-w5i
    @はかせ-w5i 26 дней назад

    ショートカットの奇数分割はマジでやめてほしいですね!
    上下左右は動かさないでほしいです!

    • @BaronGreen
      @BaronGreen  26 дней назад

      ここだけは本当に声を大にして言いたい、あの奇数分割を作ったやつは頭がおかしい。テストプレイしたスタッフは何も言わんかったんだろうか本当に。

  • @werdna0411
    @werdna0411 28 дней назад +3

    IBのショートカットが至高。ライズはパレットとかいう謎仕様がゴミだった

    • @BaronGreen
      @BaronGreen  28 дней назад

      私もライズのパレットはだいーぶ苦手でした。
      ワールドの仕組みとどっちが良いのかユーザーに聞いて欲しかった、それでもし自分がマイノリティなら諦めもついたのに。

  • @やかもち-b4l
    @やかもち-b4l 26 дней назад

    独自性を出そうとして失敗してる感じがしますねぇ

    • @BaronGreen
      @BaronGreen  26 дней назад

      失敗と言うよりは「このまま行くから嫌ならやめて良いよ」というコンテンツの強さを自覚した傲慢さを感じました。

  • @岸辺ロハン-f8s
    @岸辺ロハン-f8s 27 дней назад +2

    HPバーがそもそも見にくい UIはかなり劣化しているね

    • @BaronGreen
      @BaronGreen  27 дней назад

      HPバーも設定のサイズ大きくしたんですけど、確かに目に引っかかり難いですねぇ。過去作では画面上部いっぱいに広がってたりしたのに、情報量が増えた今作で、なぜ装飾過多にして且つサイズまで小さくしてしまったのか大変謎である。

  • @ジュースが飲みたい
    @ジュースが飲みたい 19 дней назад

    そうかな?サンブレ→ワイルズOBT→ワールドの順で今やってるけどワールドが1番ゴミだぞ 使いにくいったらありゃしない
    結局は慣れてるかどうかなんでしょ

    • @BaronGreen
      @BaronGreen  18 дней назад +1

      そう言う方も居ます