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blenderの物理演算にも少し触れてます♪
オリジナルアバター『eim』販売中です!↓↓↓↓
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Xでも制作の様子などつぶやいています、ぜひフォローをお願いします!
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「小説家になろう」にて『エイムの魔法植物学』連載中!
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Комментарии

  • @佐藤-z6z
    @佐藤-z6z 14 часов назад

    初歩的な質問ですみません、スカルプトモードに移行しても辺ではなく点が選択される感じでぐるっとフリルにならないんですけどなにがおかしいのでしょうか...

  • @縁勢類婦連血
    @縁勢類婦連血 3 дня назад

    矢印を押しても変形後の編が出てこないんですけどどうしたらいいですか?ビューポートオーバーレイが出てきてます

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 3 дня назад

      恐らく、上記の作業をしている画面が違うのではないかと思います! blender画面上部に「UV Editing」というタブがあるので、そちらをクリックしてUV作業をする画面に移り、上記の対応をしてみてください★

    • @縁勢類婦連血
      @縁勢類婦連血 2 дня назад

      @ ありがとうございます。やってみます!

  • @siro4095
    @siro4095 5 дней назад

    今のバージョンでloopあります? 検索しても出てこなかったのですが…

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 3 дня назад

      コメントありがとうございます! プリファレンスの「エクステンションを入手」画面で出てこないでしょうか?💦 以下のサイトの通り、エクステンションにはLoopToolsがあるようなのですが… extensions.blender.org/add-ons/looptools/?.3.0 お試しいただけると幸いです!

  • @maakado1975
    @maakado1975 6 дней назад

    初めて知りました!!!ありがとうございます✨

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 5 дней назад

      嬉しいです!ぜひ色々試してみてください✨

  • @鉄砲百合-e5u
    @鉄砲百合-e5u 8 дней назад

    データ量は大きくなりますか?

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 8 дней назад

      コメントありがとうございます✨ 詳しくはわからなかったのですが、スカルプトモードで複雑化する前と後を比較してみたら、非常にごくわずかですがデータサイズが大きくなっていました。 ただ、ほんとに1kb程度だったので、あまり気にしなくてもよいかと思います。 一方、当然複雑性を上げるために頂点数を増やしたりするとデータは大きく増えるはずですので、ご注意ください!

  • @ルク-y7h
    @ルク-y7h 9 дней назад

    助かるこれ!

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 8 дней назад

      コメントありがとうございます✨ そう言っていただけると嬉しいです☺

  • @자유-w4d
    @자유-w4d 9 дней назад

    素晴らしいチュートリアルをありがとうございます!とても分かりやすく、大変勉強になりました。 お願いなのですが、可能であればBlenderのインターフェースを英語で説明していただけないでしょうか?英語版を使用している方も多いと思うので、より分かりやすくなるかと思います。 無理のない範囲でご検討いただけると嬉しいです!今後の動画も楽しみにしています!

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 8 дней назад

      ありがとうございます!実現するかわかりませんが、英語インターフェースは検討していました!😊 引き続き応援いただけると嬉しいです❤

  • @Mitsuba_ASC
    @Mitsuba_ASC 13 дней назад

    わっかりやすい!

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 13 дней назад

      ありがとうございます! 励みになります〜✨

  • @なぐの人
    @なぐの人 13 дней назад

    mayaでも同じことってできるのかな

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 13 дней назад

      コメントありがとうございます! すみません、mayaは使ったことがないのでなんとも…💦

  • @건너마을돌돌이
    @건너마을돌돌이 14 дней назад

    아리가또우 오니짱.

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 8 дней назад

      댓글 고마워! 앞으로도 잘 부탁해☺

  • @島本シノブ
    @島本シノブ 14 дней назад

    一本目を001にしたいっすよねぇ

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 13 дней назад

      どうやら1本めの名前つけを手動で001ってやると、以降002〜と自動でやってくれるぽいです! 知らなかった☺️

  • @jiko6111
    @jiko6111 14 дней назад

    説明が分かりやすいですね。ですがアドオンにチェック、保存して、右クリックを押してもメニューに出てこない。なんでだろう

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 14 дней назад

      コメントありがとうございます! かなり古い動画なので、blenderのバージョンによってはアドオンが対応してなくてうまくいかないかもです…😭

    • @jiko6111
      @jiko6111 13 дней назад

      @@izumo_3D返信ありがとうございます。 やはりバージョンですかね。それか他の設定を知らずに変えて、それが影響しているか… アップデートしてみます

  • @sakuo_c
    @sakuo_c 14 дней назад

    こんな機能があったとは!!とても参考になりました!🤩

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 14 дней назад

      コメントありがとうございます✨

  • @Monochronicity
    @Monochronicity 15 дней назад

    簡単なので細かいディティールを付ける前の素材としては有用そうですね 先端のフリルは別パーツの方がいいですね

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 14 дней назад

      コメントありがとうございます! ご指摘ありがとうございます!✨

  • @服を着た猫
    @服を着た猫 16 дней назад

    VRoid Studioを始めたばかりだから仕方ないかもしれないけど、アバターのパーツはプリセットだけではなくオリジナルで1から作れることにもちゃんと触れてほしかったですねぇ~ 目の色はもちろん瞳の形や髪型、顔や体に模様を書き足すこともできるんで、ほんと自由度はすごいですよ! 服も作れますから自分の思い描いたキャラクターを作るのにはぴったりのソフトといえるのではないでしょうか まぁ、blenderに読み込んでからの説明は自分も知らなかった情報があったのでありがたかったですがね👌

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 14 дней назад

      VRoid Studio、奥が深いですね!自分もまだまだ知らないことだらけです! 貴重な知見、大変ありがとうございます!✨

  • @tomanification_music_monke983
    @tomanification_music_monke983 16 дней назад

    どっちかというと縫製を再現して物理エンジンで布ふわりしたいよね

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 14 дней назад

      コメントありがとうございます! 確かに…その方がよりリアルになりますよね☺️

  • @12c11h20
    @12c11h20 16 дней назад

    普通のスカートが1枚の布から出来てる前提で作ってないから粘土で出来てるみたいで不自然

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 16 дней назад

      コメントありがとうございます。 ご指摘いただいた内容踏まえ、今後もより良いtipsなど紹介できるよう努めます! 引き続き宜しくお願いします☺️

  • @aris_o0
    @aris_o0 17 дней назад

    このような配置のやり方を知りたかったので助かりました! ちなみになんですがこのランダムトランスフォームを動かしてアニメーションを製作したいのですが可能でしょうか?

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 17 дней назад

      コメントありがとうございます✨ どのようなアニメーションなのかわかりませんが、ランダムトランスフォーム後にタイムライン上にキーフレームを打てば、通常位置からランダムに動き出すアニメーションなどは作れますよ☺

  • @章入部
    @章入部 17 дней назад

    いつも知らない機能の紹介ありがとうございます!

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 17 дней назад

      コメントありがとうございます!少しでもお役に立てて嬉しいです✨ 僕も「え、こんなことできたんだ!」と初めて知ったことを動画化しているので、もともと知っていたわけではないんです… 先人たちに感謝です🥰

  • @건너마을돌돌이
    @건너마을돌돌이 17 дней назад

    굳도

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 17 дней назад

      도움이 되어 기쁩니다!

  • @huki2525
    @huki2525 17 дней назад

    助かります!覚えられるかな…w

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 17 дней назад

      コメントありがとうございます✨ 僕自身、あまり使わない機能のやり方はほとんど覚えてないです笑 よく自分の動画見返して、「このころの自分すげえな!」て思いながらやってます笑 大事なのは「なんかあんな方法があったな~」と頭に浮かぶ引き出しを増やすことだと思いますので、ぜひ引き出し増やしに当チャンネルをご活用ください★

  • @ヤヤヤコ
    @ヤヤヤコ 17 дней назад

    目から鱗~~!!

  • @user-lw7dq1yv41
    @user-lw7dq1yv41 18 дней назад

    何でいきなり押し出しの思い出ww

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 17 дней назад

      コメントありがとうございます✨ 面白いかなあって思って入れました笑 面白かったですか?笑

  • @かな睦月
    @かな睦月 19 дней назад

    動画投稿お疲れ様です。

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 19 дней назад

      コメントありがとうございます!

  • @EM-lv4rw
    @EM-lv4rw 20 дней назад

    Izumoさん!動画とは関係の無い質問で申し訳ないのですが… レンダーエンジンをEEVEEからcyclesにした時に一部のマテリアルが剥がれてしまうのですが、何が原因か分かりますでしょうか? テクスチャを貼った後にcyclesの方で確認しようとした所、オレンジっぽい色になっていてテクスチャが剥がれていました。

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 19 дней назад

      コメントありがとうございます✨ そういったことが起こるんですね…! 正直、僕も詳しい原因はわからないのですが、少し調べてみたら、EEVEE専用のノードがあるようです。 これが含まれる場合、cyclesではうまく描画できなくなるそうです。 例えば「シェーダーからRGBへ」ノードはEEVEE専用なようです。 もしかしたら、そういったノードが含まれている可能性がありますね… または、UVマッピングなどの問題の可能性もあるようです。 ちょっと原因は特定できませんが、上記参考になれば幸いです!

  • @E0ukR
    @E0ukR 20 дней назад

    雫型の表面の辺が波打った感じにしたかったので助かりました! (LoopTools優秀すぎる)

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 19 дней назад

      コメントありがとうございます!LoopTools、本当に優秀ですよね!😊

  • @da9019
    @da9019 22 дня назад

    ループブリッジでカーブを追加する方法なかったっけ?

  • @あかさたぬ-g3j
    @あかさたぬ-g3j 23 дня назад

    勉強になりました!ありがとうございます‼️

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 23 дня назад

      コメントありがとうございます!とても嬉しいです✨

  • @sample2350
    @sample2350 28 дней назад

    この動画のお陰で疑問が解決しました!! 感謝です♪😄

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 27 дней назад

      コメントありがとうございます!お役に立てて嬉しいです!😊

  • @말차용
    @말차용 28 дней назад

    便宜性をよく教えてくださってとても嬉しいです ありがとうございます!

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 27 дней назад

      コメントありがとうございます!お役に立てて嬉しいです!😊

  • @rush-1732_無名sp
    @rush-1732_無名sp Месяц назад

    すいません!質問です!gzってどういうことですか!?教えてください!

    • @izumo_3D
      @izumo_3D 29 дней назад

      コメントありがとうございます! blenderでのショートカットで、Gは移動であり、Zは縦方向を意味します! つまりG⇒Zと押すと、「縦方向への移動」ができます。 試してみてください★

    • @rush-1732_無名sp
      @rush-1732_無名sp 29 дней назад

      @izumo_3D ありがとうございます!

  • @なっとう-d1z
    @なっとう-d1z Месяц назад

    たすかりました 感謝します

    • @izumo_3D
      @izumo_3D Месяц назад

      コメントありがとうございます✨ お力になれたようで何よりです!

  • @dosukoiaz
    @dosukoiaz Месяц назад

    いつも参考にさせて頂いています!自分が作ったオリジナルアバター(Prefab)をヒエラルキーを入れてもEmoアイコンがつかないのですが、何か思いつく原因ありますでしょうか?ちなみにboothなどでダウンロードしたアバターにはアイコンがきちんと付きます。。。

    • @dosukoiaz
      @dosukoiaz Месяц назад

      すみません!VRC AvatorDescriptorでアイコン付きました!(お騒がせしてすみません)🙇

    • @izumo_3D
      @izumo_3D Месяц назад

      コメント、ご視聴ありがとうございます✨ 僕もよくXで質問ポストしてから自己解決することあります笑 お気になさらず☺

  • @basilthomas2193
    @basilthomas2193 Месяц назад

    手を入れづらいBasisとかを修正したい時に修正用シェイプキーを作って、 直したい頂点をブレンド値から微調整したりするとかにも応用できたりして便利なんですよね

    • @izumo_3D
      @izumo_3D Месяц назад

      コメントありがとうございます!まさにその通りですね!😊

  • @poropirohoueibu
    @poropirohoueibu Месяц назад

    最後の名言案外好きだわ

    • @izumo_3D
      @izumo_3D Месяц назад

      コメントありがとうございます✨ ちょっとでもクスッとしてもらいたくて、終わりに一言付けてました笑

  • @Sさん-u9k
    @Sさん-u9k Месяц назад

    これをつかったらシェイプキーの編集もできますか?

    • @izumo_3D
      @izumo_3D Месяц назад

      コメントありがとうございます✨ 既存のシェイプキーを編集することもできますよ~✨ 例えば、「両目を閉じる」シェイプキーを複製して、片目だけデフォルトに戻すとウインクを作ることが出来たりします! 本当に応用が利く機能なので、色々使えます!

  • @マルゲリータピザ
    @マルゲリータピザ Месяц назад

    この人動画全部分かりやすくて助かる

    • @izumo_3D
      @izumo_3D Месяц назад

      コメントありがとうございます✨ そうおっしゃっていただき大変うれしいです!☺

  • @riri-u8y
    @riri-u8y Месяц назад

    ruclips.net/video/TO8z7Z80v_g/видео.htmlsi=kJCz-vqTjDCFAShB

    • @riri-u8y
      @riri-u8y Месяц назад

      このようなアニメーションは作れますか?もし、作れるのであればぜひ教えていただければめっちゃ嬉しいです😂

    • @izumo_3D
      @izumo_3D Месяц назад

      コメントありがとうございます✨ アニメーションはあまりやったことがなく、現時点では解説はできない状況です(´;ω;`) でも、これからオリジナルキャラクターを動かしてみたいと思ってるので、スキルが溜まったら動画化するかもです! その際はどうぞよろしくお願いします!☺

    • @進鬼塚
      @進鬼塚 Месяц назад

      ありがとうございます! 私は今勉強中で頑張ります

  • @riri-u8y
    @riri-u8y Месяц назад

    勉強になりました😊

    • @izumo_3D
      @izumo_3D Месяц назад

      コメントありがとうございます✨ とても嬉しいです★

  • @sorq2189
    @sorq2189 Месяц назад

    現実の人間の皮膚のようにポリゴンのシワを作る感じなんですね。ちょうど悩んでいたので参考に作ってみます!

    • @izumo_3D
      @izumo_3D Месяц назад

      コメントありがとうございます!お役に立てて嬉しいです!

  • @dragonhigh7125
    @dragonhigh7125 Месяц назад

    勉強になりました。小話も含めて魅力的なチャンネルですね。

    • @izumo_3D
      @izumo_3D Месяц назад

      コメントありがとうございます! 小話は、自分のカラーを前面に出したいと思ってあえて入れていたので、そうおっしゃっていただけて本当に嬉しいです。 引き続き宜しくお願いします✨

  • @moroha10085
    @moroha10085 Месяц назад

    元のキーと読み込んだキーのブレンドで、読み込んだキーが100%だから結局読み込んだキーでリセットできるってことか。

    • @izumo_3D
      @izumo_3D Месяц назад

      コメントありがとうございます! おっしゃるとおりです! とても応用が効く機能なので、ぜひ使ってみてください✨

  • @FA-yuri
    @FA-yuri Месяц назад

    こんにちは✨️ テキストで作った文字ブロックだと、くり抜けないのって何が原因でしょうか?💦

    • @izumo_3D
      @izumo_3D Месяц назад

      コメントありがとうございます! テキストで作った文字ブロックというのは、おそらくテキストオブジェクトのことかと思います! そして、テキストオブジェクトとは、まだメッシュ化されていない状態です。 メッシュ化とは、いわば実体化みたいな考え方で、テキストオブジェクトはまだ実体がない状態です。 なので、テキストオブジェクトを右クリックして「メッシュに変換」(だったかな?)をすれば、おそらくブーリアン行けるんじゃないかと思います! ぜひ試してみてください!

  • @ALuna3D制作室
    @ALuna3D制作室 Месяц назад

    「作りたいものを作るか、求められているものを作るか」であれば、それで生計を立てるつもりであれば、後者ですね。ニーズ無いところに頑張っても結果は中々付いてこないので。画家とかであれば少し違うかもですが。。ニッチなところにも案外大きなニーズはあったりしますよね。・・・戦略大丈夫ですか?

    • @izumo_3D
      @izumo_3D Месяц назад

      コメントありがとうございます! 生計を考えると、ニーズが明らかなところにせめていく形になりますよね。 クライアント仕事がその代表かと思います。 僕はやっぱり、生計のためではなく、自分の作りたいものを作るってのが根幹にあるので、プロダクトアウト型になります。 それぞれの状況に応じて、それぞれの戦略があると思います!

    • @ALuna3D制作室
      @ALuna3D制作室 Месяц назад

      @@izumo_3D 何となくizumoさんの戦略は順調に進んでいそうな感がありそうですね。izumoさんであれば、目標に対する数値をしっかり立てておられるはずなので、安心しました☺

  • @九市島
    @九市島 Месяц назад

    ドンピシャで困ってたので助かりました

    • @izumo_3D
      @izumo_3D Месяц назад

      コメントありがとうございます! ちょっと困った時、気軽に解決策が見つかるようショート動画にしていたので、お力になれたようで何よりです✨

  • @黄衣の王ハスター-g1q
    @黄衣の王ハスター-g1q Месяц назад

    これマジで便利だった すごいありがたい

    • @izumo_3D
      @izumo_3D Месяц назад

      コメントありがとうございます✨ うわーい嬉しい!

  • @選ばれしドライバー-s2z
    @選ばれしドライバー-s2z Месяц назад

    新バージョンではctrl+alt+sでBボーンの太さを変更できないとのことなので、「Bボーンを拡大縮小」のところにショートカットを割り当てて以前と同じショートカットで出来るように設定しました。

    • @izumo_3D
      @izumo_3D Месяц назад

      コメントありがとうございます✨ 確かにその方法で、ショートカット使えますね!自分好みにカスタマイズいいですね!

  • @大日本帝国-q1j
    @大日本帝国-q1j Месяц назад

    UV展開テクスチャペイントのやり方を知りたいです。 解説している動画は、ありますか?

    • @izumo_3D
      @izumo_3D Месяц назад

      コメントありがとうございます! 色んなUV展開の方法は以下の動画で解説していました! ruclips.net/video/LMxj5UlXjCg/видео.html 詳しい方法は、ふさこさんのチャンネルがおススメですよ✨ youtube.com/@fusako3d?si=ZD09zyA6-uYWlsS9

  • @大日本帝国-q1j
    @大日本帝国-q1j Месяц назад

    初めてコメント失礼します。 ボーンの設定や付け方やり方を教えている動画があれば教えていただけないでしょうか?

    • @izumo_3D
      @izumo_3D Месяц назад

      コメントありがとうございます! ボーンなどについては、以下の動画でウェイトペイントまで含めて解説していますよ、参考にどうぞ! ruclips.net/video/CsgSXElL1Tk/видео.htmlsi=aCPANGXwyVT5M13C

  • @sasimi1
    @sasimi1 Месяц назад

    両手で物を持つようにしたいのですがズレが出来てしまいます、右手左手にチャイルドを付けるのが正解なのでしょうか?

    • @izumo_3D
      @izumo_3D Месяц назад

      コメントありがとうございます! すみません、ちょっと状況が分からず、お答えできかねる状況です… 以下に、質問する際のポイントを伝えてますので、ご参考にしてもらえると助かります。 ruclips.net/video/PiQ-JJxk7r8/видео.htmlsi=MtCizPhTgXd3o4jY