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izumo_3D
Япония
Добавлен 25 ноя 2022
元銀行員が2022年1月からblender開始⇒現在オリジナルアバター『eim』販売中!
3DCGに関して学んだことを、分かりやすいように発信しています!
2児(4歳・1歳)の父/本業あり/いつか3DCGを本業にしたい/アニメーション作成したい/低頻度でカラオケで歌ってみたアップ/VRCやってる
Twitterでも制作の様子などつぶやいています、ぜひフォローをお願いします!
izumo_izumo98
小説『エイムの魔法植物学』連載開始しました↓↓↓↓
ncode.syosetu.com/n7307js/
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【blender】アトラス化とは何なのか?を徹底解説!データ軽量化に超重要な考え方です!【Unity】
Unityやblenderにて、データの軽量化が必要な場面が出てきます!
そんな時知っておきたい概念が、アトラス化です!
この動画を機に、ぜひ学んでみてください★
Xでも制作の様子などつぶやいています、ぜひフォローをお願いします!
izumo_3d
「小説家になろう」にて『エイムの魔法植物学』連載中!
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そんな時知っておきたい概念が、アトラス化です!
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【Unity】マテリアルが編集できない理由とFBXについて【キャラクターモデリング】
Просмотров 13514 дней назад
UnityにFBXファイルを持っていくと、マテリアルが編集できない状況だと思います! それ、まずはマテリアルを抽出(extract)する必要があるんです! 具体的な方法をお伝えしてますので、ぜひご視聴ください★ Xでも制作の様子などつぶやいています、ぜひフォローをお願いします! izumo_3d 「小説家になろう」にて『エイムの魔法植物学』連載中! ncode.syosetu.com/n7307js/
【Unity】アバターがシーンにうまく表示されないトラブルを解決!【キャラクターモデリング】
Просмотров 21614 дней назад
Unityにアバターを持っていくと、うまく表示されないことがあります! それ、シェーダー(shader)やマテリアル、テクスチャ周りの設定が原因かもしれません。 ぜひこの動画で、うまく表示できるようになりましょう♪ lilToonのDLサイト booth.pm/ja/items/3087170 Xでも制作の様子などつぶやいています、ぜひフォローをお願いします! izumo_3d 「小説家になろう」にて『エイムの魔法植物学』連載中! ncode.syosetu.com/n7307js/
【blender】手を握ると指の間に隙間ができてしまう!という現象を解決する2つのポイントご紹介!【手のモデリング・リギング】
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手のモデリングをしていると、形状はうまく作れたと思っても、いざ動かしてみると全然イメージと違った・・・ということ、ありますよね💦 今回は、手を握った際に起きてしまう「指の隙間問題」について、具体的な解決策を2つご紹介しています! ぜひご覧ください★ 参考にさせていただいたoyatsuさんのポスト↓↓↓↓ x.com/oyatsu009/status/1814113525549457860 Xでも制作の様子などつぶやいています、ぜひフォローをお願いします! izumo_3d 「小説家になろう」にて『エイムの魔法植物学』連載中! ncode.syosetu.com/n7307js/
【blender】オブジェクトをそれぞれ個別のものとして大量複製する方法!【ジオメトリーノード】
Просмотров 4332 месяца назад
配列モディファイアなどを使って大量複製すると、それぞれが一つのオブジェクトとして形成されます。 大量複製したものを個別のオブジェクトとして扱いたい場合は、別のアプローチが必要です。 今回は、ジオメトリーノードを使って大量複製する簡単な方法をまとめましたので、参考になれば幸いです✨ Xでも制作の様子などつぶやいています、ぜひフォローをお願いします! izumo_3d 「小説家になろう」にて『エイムの魔法植物学』連載中! ncode.syosetu.com/n7307js/
【blender】後から修正可能な「非破壊ベベル」を覚えよう!Ctrl+bベベルは後戻りできない・・・・泣【モディファイア】
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Ctrl+bベベルは手軽に使えるのがメリットですが、デメリットとして「後から修正できない」「一発勝負」があります💦 これを解決する方法が、「ベベルモディファイア」を使用する方法です! これなら非破壊で、後から編集可能ですので、とても使い勝手が良いと思います!✨ ぜひ試してみてください! Xでも制作の様子などつぶやいています、ぜひフォローをお願いします! izumo_3d 「小説家になろう」にて『エイムの魔法植物学』連載中! ncode.syosetu.com/n7307js/
【blender】手のウェイトをグーパーアニメーションで簡単チェックする方法!【キャラクターモデリング】
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【Unity】blenderと同じようにテンキーで視点操作する方法!【アバター制作】
Просмотров 2003 месяца назад
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【Unity】ハンドサイン表情変更の新定番!?超便利ツール「FaceEmo」使い方解説!【VRChat】
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【eim作業配信#184】izumo、透過に苦しむの巻!【blender】
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【blender】足を曲げたときにおしりが痩せてしまうのを防ぐ具体的な方法!【キャラクターモデリング】
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【eim作業配信#176】シェーダーいじってたらまっくろくろすけ出現して草生えたwwwww【Unity】
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【izumoラジオ】スタンミ・トコロババズによるVRChat界隈の変化について【聞き流し】
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【izumoラジオ】作りたいものを作るか、求められているものを作るか【聞き流し】
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【eim作業配信#172】リュックの肩ひもとりあえず完成した【blender】
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【eim作業配信#171】平面からリュックのパーツ作ってみた【blender】
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【eim作業配信#170】リュックの肩紐の部分作り直し\(^o^)/【blender】
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この人動画全部分かりやすくて助かる
ruclips.net/video/TO8z7Z80v_g/видео.htmlsi=kJCz-vqTjDCFAShB
このようなアニメーションは作れますか?もし、作れるのであればぜひ教えていただければめっちゃ嬉しいです😂
勉強になりました😊
現実の人間の皮膚のようにポリゴンのシワを作る感じなんですね。ちょうど悩んでいたので参考に作ってみます!
コメントありがとうございます!お役に立てて嬉しいです!
勉強になりました。小話も含めて魅力的なチャンネルですね。
コメントありがとうございます! 小話は、自分のカラーを前面に出したいと思ってあえて入れていたので、そうおっしゃっていただけて本当に嬉しいです。 引き続き宜しくお願いします✨
元のキーと読み込んだキーのブレンドで、読み込んだキーが100%だから結局読み込んだキーでリセットできるってことか。
コメントありがとうございます! おっしゃるとおりです! とても応用が効く機能なので、ぜひ使ってみてください✨
こんにちは✨️ テキストで作った文字ブロックだと、くり抜けないのって何が原因でしょうか?💦
コメントありがとうございます! テキストで作った文字ブロックというのは、おそらくテキストオブジェクトのことかと思います! そして、テキストオブジェクトとは、まだメッシュ化されていない状態です。 メッシュ化とは、いわば実体化みたいな考え方で、テキストオブジェクトはまだ実体がない状態です。 なので、テキストオブジェクトを右クリックして「メッシュに変換」(だったかな?)をすれば、おそらくブーリアン行けるんじゃないかと思います! ぜひ試してみてください!
「作りたいものを作るか、求められているものを作るか」であれば、それで生計を立てるつもりであれば、後者ですね。ニーズ無いところに頑張っても結果は中々付いてこないので。画家とかであれば少し違うかもですが。。ニッチなところにも案外大きなニーズはあったりしますよね。・・・戦略大丈夫ですか?
コメントありがとうございます! 生計を考えると、ニーズが明らかなところにせめていく形になりますよね。 クライアント仕事がその代表かと思います。 僕はやっぱり、生計のためではなく、自分の作りたいものを作るってのが根幹にあるので、プロダクトアウト型になります。 それぞれの状況に応じて、それぞれの戦略があると思います!
@@izumo_3D 何となくizumoさんの戦略は順調に進んでいそうな感がありそうですね。izumoさんであれば、目標に対する数値をしっかり立てておられるはずなので、安心しました☺
ドンピシャで困ってたので助かりました
コメントありがとうございます! ちょっと困った時、気軽に解決策が見つかるようショート動画にしていたので、お力になれたようで何よりです✨
これマジで便利だった すごいありがたい
コメントありがとうございます✨ うわーい嬉しい!
新バージョンではctrl+alt+sでBボーンの太さを変更できないとのことなので、「Bボーンを拡大縮小」のところにショートカットを割り当てて以前と同じショートカットで出来るように設定しました。
コメントありがとうございます✨ 確かにその方法で、ショートカット使えますね!自分好みにカスタマイズいいですね!
UV展開テクスチャペイントのやり方を知りたいです。 解説している動画は、ありますか?
コメントありがとうございます! 色んなUV展開の方法は以下の動画で解説していました! ruclips.net/video/LMxj5UlXjCg/видео.html 詳しい方法は、ふさこさんのチャンネルがおススメですよ✨ youtube.com/@fusako3d?si=ZD09zyA6-uYWlsS9
参考になりました。ありがとうございます!
コメントありがとうございます✨ お力になれたようで嬉しいです🥰
初めてコメント失礼します。 ボーンの設定や付け方やり方を教えている動画があれば教えていただけないでしょうか?
コメントありがとうございます! ボーンなどについては、以下の動画でウェイトペイントまで含めて解説していますよ、参考にどうぞ! ruclips.net/video/CsgSXElL1Tk/видео.htmlsi=aCPANGXwyVT5M13C
両手で物を持つようにしたいのですがズレが出来てしまいます、右手左手にチャイルドを付けるのが正解なのでしょうか?
コメントありがとうございます! すみません、ちょっと状況が分からず、お答えできかねる状況です… 以下に、質問する際のポイントを伝えてますので、ご参考にしてもらえると助かります。 ruclips.net/video/PiQ-JJxk7r8/видео.htmlsi=MtCizPhTgXd3o4jY
こ、これだああああ😭 ありがとうございます!( ; ; )
コメントありがとうございます✨ 陥りがちなパターンだと思います、お力になれて良かったです☺
動画投稿お疲れ様です。
いつもコメントありがとうございます✨
助かります
コメントありがとうございます✨ 励みになります☺
本当にありがとうございます! 求める情報でした!!
コメントありがとうございます✨ お力になれたようで嬉しいです🥰
凄い♪初心者なんで助かります! こんな説明他で見なかったな(^_^;)
嬉しいです!😊 色々な選択方法、知っていると作業が捗りますよね!
「おお〜っ」て思わず呟いてしまったw 共有ありがとうございます!
コメントありがとうございます✨ これすごいですよね!ぼくもおお~!てなりました笑
ありがとうございます。 丁度解決しました。 影も悩んでいたので、本当に全部解決。神でした...
お役に立てて嬉しいです✨ これからも頑張りますので、宜しくお願い致します!
先日、ちょうどちまちまと適用作業をしていて何かいい方法はないかと悩んでいたのでとても助かりました!
@@mirai3dchannel973 そうなんですね! お力になれたようで何よりです✨
動画投稿お疲れ様です。
ありがとうございます!😊
ナイフツールで切り出すのに、裏面に頂点を入れるので苦労していたところでした。Cで裏面まで一発で切り取ることができるのが分かって嬉しいです!!すごくわかりやすくありがたい動画でした。
コメントありがとうございます!嬉しいです😊
@@izumo_3D コメントありがとうございます!!親切なizumo_3Dさんをたよりにしています。今悩んでいることがあります。ナイフで分離したあと、切り分けたオブジェクトの面がないところに面を貼ったところ、表面がムラムラと波紋のようなものがでてしまい、困っています。法線が原因かと思い外向きにそろえたのですが、依然ムラムラしています。なにかヒントを頂ければ嬉しいです。
波紋のようなもの… もしかして、意図せず面が複数重なってしまっているかもしれません。 頂点を移動させて重複がないか確認したり、一度面を消して張り直すなどすれば解決するかもしれませんので、ぜひお試しください★
動画投稿お疲れ様です。
いつもコメントありがとうございます✨
まさに自分がやりたい交差線の頂点の打ち方が見つかりました! ありがとうございます!
コメントありがとうございます✨ お役に立てたようで何よりです★
最初から左下のやつが出てきません‥f9でも出てきません。助けてください。使用パソコンはマックです。
コメントありがとうございます✨ 恐らく、左下メニューが出てこない設定になっています! 画面左上メニューの「ビュー」より、「最後の操作を調整」にチェックを入れると、左下のメニューが出てきます、お試しください★
数日前にはじめた初心者です!今回これで数時間悩まされていたので数秒で解決😭 他にもも色んな動画で助かっています!ショートでパット問題解決出来るのありがたいです!
追加ですみません🙇 ミラーを使用すると重なった状態に戻るのですがどうすれば良いのでしょうか😭
コメントありがとうございます! お手軽にトラブルシューティングできればと思いショートを始めたので、そう言っていただきありがたいです✨
四角ポリゴンで凹角形って何か不都合ありますか?
コメントありがとうございます! 面が歪んでいる形になるので、意図しない凹みの表現などができてしまう恐れがあります💦 できる限り平坦にした方が、上記のようなトラブルは未然に防げるかと思います!
ブテンダー初めて一か月。立方体を色々いじくりながら基本の基本を学び、今は簡単な情景まで出来る様になりましたが、本当に試行錯誤の繰り返しだと思いながら も楽しめますね。
コメントありがとうございます! blenderの可能性は無限大です・:*+.\(( °ω° ))/.:+
動画の通りにやっても曲がりません。底辺だけ固定され、ピサの斜塔みたいな角度で曲がってしまいます。 なにが原因なのでしょうか...ご教示いただけると嬉しいです
コメントありがとうございます! もしかすると、円柱にループカットが入ってないのかもしれません! ループカットは、円柱を輪切りみたいにして辺を入れることで、この辺があるから滑らかに曲がることができます。 ループカットのやり方は検索いただくとすぐ出てくると思うので、試していただけるとありがたいです✨
なるほど… 逆に体をあるものとして認識させる方法はありますか?
コメントありがとうございます! 逆にあるものとする方法は、うーんちょっと思いつかないです😭 色々考えてみますね💦
ずっと悩んでた事が解決しました とてもわかりやすくて感謝です
コメントありがとうございます!お役に立てて嬉しいです😊
過去にBlenderモデリングをやっていて挫折した者です(未練でBlender動画は見てしまう)。当時この機能を知ってれば挫折しなかったと思います。
コメントありがとうございます! そう言っていただけると嬉しいです✨ blender面白いので、ぜひまたやってみていただけると嬉しいです✨
助かりぃ!
コメントありがとうございます😊 お役に立てたようで何よりです😍
ループ選択後、 選択タブ ループ選択 辺リングも便利ですよね
コメントありがとうございます! 辺リング選択あまり使ったことありませんでしたか便利そうですね✨ 今度使ってみます🤩
@@izumo_3D 今回でいうならオブジェクトの片方を縮小していて、辺が同じ方向を向いてなくても使えます
なるほど! 教えていただきありがとうございます✨
こちらこそいつも助かってます
初めまして!blender初心者なのですが、無事に服を着せることが出来ました!ありがとうございます! ただ、私の知識不足でこちらの方法でvroidモデルのアバターに自作のお洋服を着せたのですが、出力をすると服だけが消えてしまうのですが、気をつけた方がいい事はありますでしょうか…?たくさんの質問が来ている中すみません…
コメントありがとうございます✨ 出力すると服が消えてしまうとのこと… 具体的には出力とはどういったことをやっていますか? 例えば「素体と服を合わせてFBX形式で出力している」などです。出力の設定で、服だけ消えてしまっている可能性があるので、より詳しく教えていただけるとありがたいです!☺
ご返答ありがとうございます!再度やり直してみたところ服が表示されました…理由はわかりませんでしたが、イズモさんのおかげで服が着せられたので本当に感謝の気持ちでいっぱいです…🥲ありがとうございます!
うまくいってよかったです✨ これからもよろしくお願いします🤩
これは凄い!Shift+W知らなかったので使ってみたいと思います。 一つわからないところがあるのですが、なぜこの円柱はZ軸にも等間隔で頂点がついているのでしょうか?円柱を曲げたいのに頂点は上面と底面にしかついておらず、Shift+Wの前段階に至っていないのでもし宜しかったら教えて頂きたいですm(__)m
コメントありがとうございます! これは、円柱を追加した後、編集モードでループカットを入れているため、Z軸に等間隔で頂点がついています! ループカットで調べると方法が出てくると思うので、試してみてください✨
@ ご丁寧に教えていただきありがとうございます😊ループカット調べてみます!
気合の透過表示 分かり味が深い
コメントありがとうございます✨ 共感いただけて嬉しいです笑
ひたすらムズイ
ご指摘ありがとうございます! 分かりやすい動画をお届けできるよう努めます💦
いい勉強になりました! ありがとうございます!😊
コメントありがとうございます✨ そう言っていただけるととても嬉しいです★ これからも宜しくお願い致します☺
できました!ありがとうございました
コメント、そして嬉しい報告ありがとうございます✨ これからも頑張ってください★
知りませんでした! 勉強になります!
コメントありがとうございます! そう言っていただけて嬉しいです😍
今まで地道に一列一列やってた…ありがたい…
コメントありがとうございます! 僕もこれ困ってたので、調べて方法出てきたので共有でした✨ これからも有益な情報発信頑張ります!
先週Blenderをインストール致しまして、ちょうど!今まさに入れたいアドオンで困っていたのですが、このショート通りにやったらあっさり出来ました!ありがとうございます(*´ω`*)エクステンション便利ですね!
コメントありがとうございます! お力になれたようで何よりです😍 エクステンション便利ですねー、blenderはどんどん使いやすくなってるので、これからも期待です✨
余談ですが3Dカーソルはshift-sで位置を変えることができます
コメントありがとうございます✨ 勉強になります☺
神すぎる、、
コメントありがとうございます! そうおっしゃっていただき大変嬉しいです✨
めっちゃ知りたかった。めっちゃ便利~🤗
コメントありがとうございます✨ お力になれたようで嬉しいです、これからもよろしくお願いします!☺
良い話☺️ 応援してます🔥
コメントありがとうございます✨ 最後の小話を聞いていただいたんですね、そこまでご視聴いただきありがとうございます! だいぶ前の動画で、僕自身この当時の記憶が若干薄れかけていました笑 今、初心に帰って、「なんでblenderやってるんだっけ?」を思い出すことができました、コメントのおかげです、ありがとうございます!!