- Видео 32
- Просмотров 9 339
3D Barracuda
Добавлен 14 июл 2012
Моделирование гитары в Blender 4.3 (часть 2)
Второй урок Мини-курса "Гитара".
Учимся моделировать гитару в Blender 4.3.
Скачать файлы второго урока: drive.google.com/file/d/1vu2T8c95aiIjJQGpYk2YDFl8q7Vqvc7I/view?usp=sharing
Учимся моделировать гитару в Blender 4.3.
Скачать файлы второго урока: drive.google.com/file/d/1vu2T8c95aiIjJQGpYk2YDFl8q7Vqvc7I/view?usp=sharing
Просмотров: 0
Видео
Моделирование гитары в Blender 4.3 (часть 1)
Просмотров 1510 часов назад
Первый урок Мини-курса "Гитара". Учимся моделировать гитару в Blender 4.3. Скачать файлы первого урока: drive.google.com/file/d/1vu2T8c95aiIjJQGpYk2YDFl8q7Vqvc7I/view?usp=sharing
Мини-курс "Гитара"
Просмотров 179 часов назад
Добро пожаловать на презентацию моего первого мини-курса по моделированию в Blender. Скоро...
Как создать скелет для механизма в Blender, анимация
Просмотров 537День назад
Архив с сценами: drive.google.com/file/d/15cO0rugo-k-xVdFD4Ul1LhR0BwF5KUOk/view?usp=sharing Ролик с анимацией данного двигателя: ruclips.net/video/4aVFPhhzlEo/видео.html Не забудь подписаться и поставить лайк, если понравилось! Это мотивирует создавать, что-то новое.
Простой двухцилиндровый паровой двигатель в Blender
Просмотров 43514 дней назад
A SIMPLE 2 CYLINDER DIAGONAL STEAM ENGINE in Blender Чертежи сборки: www.modelengineeringwebsite.com/Diagonal_steam_engine.html Ролик вдохновения: ruclips.net/video/6_9eu8XE44A/видео.html Когда-то давно, под роликом, обозначенным выше, я написал автору о том, что у меня на канале он может посмотреть, как реализовать анимацию... Но он видимо посчитал, что это реклама, а реклама недопустима на ег...
Моделирование ГАЗ 51 в Blender (часть 5). Промежуточный результат.
Просмотров 325Год назад
Моделирование ГАЗ 51 в Blender (часть 5). Промежуточный результат.
Моделирование ГАЗ 51 в Blender (часть 4). Поворотные кулаки и связь с наконечниками.
Просмотров 50Год назад
Моделирование ГАЗ 51 в Blender (часть 4). Поворотные кулаки и связь с наконечниками.
Моделирование ГАЗ 51 в Blender (часть 3). Промежуточный результат.
Просмотров 294Год назад
Наброски бортовой платформы в HighPoly
Моделирование ГАЗ 51 в Blender (часть 2). Тест рулевого управления.
Просмотров 601Год назад
Для дальнейшего моделирования органов управления, пришлось впервые разобраться с зависимостью трансформаций. Так как хочется сделать небольшой риг в итоге, глупо моделировать элементы управления абы как.
Ответ VideoSmile на урок "Hard Surface моделирование"
Просмотров 394Год назад
Не в обиду автору урока, но честно не понимаю, зачем так все усложнять. А тем более, когда работать лучше в угоду времени... Данный этап сэкономил несколько минут, а сколько таких минут можно в итоге сэкономить на всем проекте? Ссылка на оригинальную запись урока ruclips.net/video/4KgQJVutz0I/видео.html
Modelling GAZ 51 in Blender (1)
Просмотров 301Год назад
Моделирование грузовика ГАЗ 51 в Блендер. Промежуточный этап - Рама и подвеска...
Мой новый 3D проект - Моделирование ГАЗ 51 в Blender
Просмотров 67Год назад
Мой новый 3D проект - Моделирование ГАЗ 51 в Blender
Картостроение CoD для новичков. Урок #4 (Кастомные модели)
Просмотров 3184 года назад
Картостроение CoD для новичков. Урок #4 (Кастомные модели)
CoD Maya Tools. (Как установить КоД тулс в мая)
Просмотров 3694 года назад
CoD Maya Tools. (Как установить КоД тулс в мая)
Картостроение CoD для новичков. Урок #3 (Кастомные текстуры)
Просмотров 2364 года назад
Картостроение CoD для новичков. Урок #3 (Кастомные текстуры)
Картостроение CoD для новичков. Урок #2 (комнаты, двери, окна, лестницы, невидимые стены и перелазы)
Просмотров 5876 лет назад
Картостроение CoD для новичков. Урок #2 (комнаты, двери, окна, лестницы, невидимые стены и перелазы)
Картостроение CoD для новичков. Урок #1
Просмотров 2,7 тыс.6 лет назад
Картостроение CoD для новичков. Урок #1
CoD4 Radiant (Разрушаемые стены + добавление эффекта)
Просмотров 35210 лет назад
CoD4 Radiant (Разрушаемые стены добавление эффекта)
CoD4 Radiant (Создаем направленный свет)
Просмотров 10110 лет назад
CoD4 Radiant (Создаем направленный свет)
CoD4 Radiant Stock FX (Добавляем стандартные эффекты)
Просмотров 42110 лет назад
CoD4 Radiant Stock FX (Добавляем стандартные эффекты)
CoD4 Radiant Tutorial (Лестница, Преодоление препятствий и невидимые стены)
Просмотров 10710 лет назад
CoD4 Radiant Tutorial (Лестница, Преодоление препятствий и невидимые стены)
CoD4 Radiant Tutorial (С чего начать?!)
Просмотров 40110 лет назад
CoD4 Radiant Tutorial (С чего начать?!)
Модельку можно покрутить на Sketchfab: skfb.ly/pttsx 😉
БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
Вас спасибо!
Классный механизм! И видео!
Благодарю
Огромное спасибо за ролик! Лайк, подписка!
Рад, что понравилось!
after 10 years , good mapping. thnks
мне интересно как ты анимировал движение, ротацию центра.
Не совсем понял суть вопроса, какое вращение центра? Пролет камеры вокруг модели, или сам механизм?
@mwbarracuda механизм, было б интересно посмотреть
Я планирую сделать ролик по этому вопросу ближайшее время, все покажу.
В видосе про двигатель работающий на воде(паре) нет воды? Каеф
❤🔥
когда запускал карту для теста то на неё не заходило и перенаправляло на карты из игры (кроссфайр, блок). кто знает как пофиксить?
Бро можешь скинуть мне этот проект
Так ты запиши своё видео и всё, какие проблемы? Вырываешь кусок из всего видео и кричишь как бы ты быстрее сделал... Ну такое
Хоть я и сам моделирую очень быстро и поступил бы скорее так же как и ты, но я не вижу проблем того как сделал автор изначально, ничего страшного в том что он не поступил как тут на видео нет. Из мухи слона короче сделали
Он в качестве референса использует сетку готовой модели. Это урок моделирования? А человек, который будет учиться по этим видео, когда захочет замоделить что-то свое остановится на поиске готовой сетки?
ну так-то да , быстрее вышло . Я про эту Активную точку и не знал , про нее никто не рассказывал толком. А чем она отличается? Типа тем , что не надо 3Д курсоры и пивоты переносить постоянно?)
В привязках выбирается тип самой привязки. Активный элемент - переносимая часть прилипает активной точкой. Я лично по сути только этим вариантом и двигаю, мне так удобнее.
Да, ничего никуда переносить не нужно, выделяешь все, что тебе нужно перенести, снимаешь выделение и ставишь обратно на необходимую точку например, чтобы она стала активной (белым цветом, если таковой она не была), и уже с привязкой двигаешь на необходимую точку или куда тебе нужно.
Якщо моделер клацає мишкою відображення модифікатору сабдівіжн (а не гор клавішею), то це вже дещо означає)
Очень хороший гайд. Сейчас играю в cod2 на сервере одном, так решил попробовать сделать карту для пацанов, а радиантом пользоваться ну чрезвычайно тяжело. Спасибо. Хорошо что радиант вроде бы один и тот же.
3dmax попроще будет.
у меня вообще не выходит войти в radiant, выдает ошибку при запуске cod4.prj
как можно с тобой связаться?
когда ты говорил примеры создание карты для call of duty 4 modern warfare то у меня залагало и получилось КАЛЛ.......... of duty 4 modern warfare 😂
Помоги пожалуйста и скажи как разообраться с мультиплеером call of duty 2 а то пишет не удалось найти доступную установку call of duty 2
Давай продолжение
Здравствуйте! При установке плагина столкнулся с вот такой вот ошибкой : "# Error: file: C:\Users\79539\Documents\maya\2022\scripts\usersetup.mel line 1: SyntaxError: file <maya console> line 1: invalid syntax # file -f -new;// untitled // commandPort -securityWarning -name commandportDefault;onSetCurrentLayout "General";// AbcExport v1.0 using Alembic 1.7.5 (built Nov 30 2020 18:40:46)// AbcImport v1.0 using Alembic 1.7.5 (built Nov 30 2020 18:40:46)// Warning: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2022/scripts/others/supportRenderers.mel line 67: The renderer "arnold" used by this scene, is not currently available. The "mayaSoftware" renderer will be used instead. To prevent this message from being displayed in the future, set the environment variable: MAYA_NO_WARNING_FOR_MISSING_DEFAULT_RENDERER=1 //" Не подскажите, как её решить ?
У меня вобще на 2022 версию неполучилось установить
Можете сделать гайд о создании модели персонажа ?
Увы. До такого я еще не дорос)
А как сделать карту или полностью свою версию режима выживания как в MW 3? :)
Можно плс твой дискорд?
Я таким не пользуюсь
Привет ! Можешь дать линк на свой вк ? Пару вопросов есть.
Нету вк
занимался этим как то давно хотел наделать модов в которых вместо солдат бегали бы модельки путан из гта было бы поболее стационарных пулеметов и разных визуальных эфектов но потом сделал и увидел что в мой мод никто не играет и забросил эту идею
а как делать карты для Call of Duty: World at War? (видосов 0)
вообще то видосов достаточно как по мультиплееру так и по зомби режиму ruclips.net/p/PLUnbAM1e2dORkj_zOksPPakB1ceju0Zp_
@@villesarastus посмотри когда я комент оставил
@@villesarastus а за ссылку спасибо, может когда то сделаю
@@creni_official всегда рад помочь)) я видел что комментарий оставлен 7 месяцев назад но на всякий случай оставил ссылку
@@villesarastus спасибо)))
Спосибо за гайд
Продолжай в том же духе! Молодец
Тут можно ставить NPC ??
А можешь сделать пару аидосов по cod2
Хотя они похожи чем-то
почему когда я прохожу компиляцию у меня открывается колда с непонятным текстом и всё
Npc туда можно добавлять ?
Жду продолжение
Про добавление моделей префабов, эффектов еще хотелось бы увидеть. 👍
Давай продолжение!
Найс
Давай еще, прикольно и интересно
А для sp можно так сделать? или этот скрипт только для mp?
Хм ну
Во, недурно. Спасибо за тутор.
mwbarracuda hi! Say my please, How i can other FX (no breakable type), example a looping FX is a Fog but load in this way. Say please?
Как то и я делал подобное на картах в Call Of Duty World At war.
Неплохо)))
Уважаемый mwbarracuda, есть ли у вас видеоматериал или текстовый на русском по созданию SP уровней?
Отличный туториал, вопрос куда и как скрыл целую стену в начале, и триггер перед тем как ставил fx надо удалять или нет?
Нет конечно. Я его скрыл (Кнопка H) для удобства