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【ゆっくり解説】スーパーマリオ(26歳)
Япония
Добавлен 17 дек 2021
【リメイク版】マリオRPG史上最高の神曲はこれだ!天才作曲家の制作秘話【ゆっくり解説】
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参考動画にさせていただいた動画:ruclips.net/video/QC46COyLs30/видео.html チャンネル登録して頂くと励みになります! スーパーマリオシリーズに関することをゆっくり解説してます。ゆっくりしていってね^^ 🔔ベルマークを押して通知をONにしてもらえると、 動画の見逃しがなくなるのでおすすめです! #ゆっくり解説#マリオ#マリオRPG
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オリ版の無限スター出来るかなってリメイク版で試しにやってみたけど、予想はしてたがやはり×でしたね
紫色のドッシーの名前を考えてみたけど、バイオレドンってのはどうでしょうか??
大技林って何!?( ゚д゚)ポカーン
仲間キャラが増えたらよかったのにな、とか考えたりするw 昔はよくルイージ、デイジー、ドンキー、ヨッシーがパーティ入りする妄想してたw ドンキーが物理一辺倒キャラになって、クッパは素早さ以外穴の無い優秀なステータスになったら、なんて考えるだけでも楽しかったw
バっちぃパンツつて(ジーノ)や(クッパ)につけている
個人的な最強ランキング(装備有り) 1位マリオ(めちゃ硬い) 2位ピーチ(ゾンビ戦法強い) 3位クッパ(物理,拳こそ正義) 4位ジーノ(ちょっと使う死体役) 5位マロ(完全なる死体)
ヨッシーの卵を当てる経験値/コイン2倍チャンスが、簡単になった😂 その結果こーなった 成功→90% ドロー•失敗→10%
ダークスターは強力だけど比較的簡単にガードできるから、強化版クリスタラーが仕掛けた時はチャンスだった😂
ダークスターは強力だけど比較的簡単にガードできるから、強化版クリスタラーが仕掛けた時はラッキー技だった😂
まじでわかる!
マリオ、マロ、クッパの3人技がシュール過ぎる😂
結論 作曲者は過去と現代のゲームを理解している。原作を再度担当しているからこその力。
ユミンパだっけ🤔
分かりやすい動画ありがとうございます
内容がドラクエのモンスター図鑑みたいになっている
あけましておめでとうございます…追加コンテンツ求む
初見、プレイしていてブッキーが解錠の呪文を唱えるときに「モーミーモンス!」って答えるもんだからビックリしましたよ💦ちょっとーーーってw これは初見殺し、だって知らないですもんw ちなみにモーミーモンスとはドグ生語でホーリーランスという意味でそこから頂いたものですw
俺はスーパージャンパーはクッパに装備させてる
クッパ城で無限にコイン出るやつで連射機能使って9999にしてた…
クッパ加入後、マリオ・マロ・クッパでストーリーはクリアした。
経験値はヤリドヴィッヒじゃなくて量産ケンゾールで稼いでたな… マロの育成を魔法重視のステータスにしないといけないのと、レベリングを始めるレベルにもよるけど、でんげきビリリで大体2ターン(強敵なら+1ターン)、最終的にはビリリ1発で終わる上に強敵が来ても弱点で痺れてる間に味方でトドメ刺せるから事故も無く経験値も通常が確か40とそこそこの旨みが期待できます。 更に無限沸きでコンベアから流れてくるから動き回る必要も無くて半分放置出来るのが最大のメリット。 強敵が来ても先制取れるようにドドの羽根やジャッキーベルト等で素早さ上がるのをマロに付けて一番に動けるようにしたいですね。
コインはかがやけるひのために装備してちんぼつ船のショップ前カロンシンボル、マロででんげきで倒すのが一番早そう
コイン稼ぎはキノケロ水路でザコ敵倒してランダムで貰えるせいすいを10個集めて道具屋で750円で売るを繰り返すのが一番早いと思う
マリオはひまんパタ、ヒーロー、ジャンパー マロはせんにん、プリンス、セーフティ ジーノはステラ、ばっちい、ジャッキー クッパはすごい、ばっちい、クリスタル ピーチはフライ、ひまんパタ、ぼうぎょ にしてます
たぶんだけど効果を考えると状態異常系ボムろころしボムも基本はデバッグ用アイテムだと考察できます。 戦闘(とくに戦闘が途中で切り替わるなどの演出がはさまるような特殊なボス戦など) において状態異常の状態でもバグらずに正常にゲームが進行できるかどうか ころしボムも自滅系アイテムを用意することで 特殊戦闘で全滅してもバグったりしないかなどを調べたり 他急遽用事が終わったのでわざと即全滅したいからなどの理由で デバッグ用アイテムとして使用していると思われますね
昔はピーチめっちゃ使ってたけど正直クリスタラー戦しか使わなかったな。回復量落ちてるから状態異常連打してくるやつら以外はおひれちぢみで良いし属性攻撃が優秀なマロがメインになる。ジーノは無属性技とウェーヴも強いし通常攻撃も強くて回復以外万能キャラだから外せない。クッパは恐怖以外微妙だしなぁ。結果最初の3人が1番使いやすい
BGMが気になる
今作ピーチ自体味方が入れ替えにやり控えにした方が強い割に難易度が低くてあんまり引き出されない、ギミックに必要な時しかぶっちゃけ使わない、関連してる三人技は割と微妙と原作の強さに対して大分抑えられてる 対して、マロクッパは三人技クソ強い、弱点や効く状態異常が分かりやすくなったと追加システムに凄い助けられてるのでかなり採用されやすいんだよね ジーノは足の早さが本当強いからあんま立ち位置変わらない
リメイク版でマロが強くなったように感じたからジーノ物理寄りにするのは確かにありかも。 ピーチは原作バランス型で良かったが再戦ボスで攻撃する余裕があまり無かったしあっても攻撃力問われないからエンドボスを見るなら魔法特化にした方がいいかもしれない
結果全員バランス型
あえて最低の伸びのものを選び続ける縛りプレイでもやってみようかな
マロピーチは対魔法戦ではもっとも耐えれる2人だから割と頼れる構成ではある
マロは本当に強化された
レベルアップ画面のみんな踊ってるのかわいいよね
全員魔法全ツッパで幸せになれる
リメイク版なら単体系の攻撃はジャスガで0に出来るのも相まってHPへの優先度合いは著しく下がったと感じましたな。 ジーノ加入までの2人しか居ない間の事故防止でマリオとマロには伸びが良い時だけHP、でもHP90超えたらマリオは物理寄りの両刀、マロはほぼ魔法特化にしちゃったな… ジーノはカッター目押し出来ない人なのでフラッシュ用に物理寄り両刀、クッパ様は確か唯一HP無補正で200行くから物理特化させつつ数回魔法(魔防50は欲しかった)。 ピーチはフライパンこそ強いけど何考えてるの枠で結果ベンチだったから魔法寄り両刀でフィニッシュ。 人それぞれで調整変わるし、それがその人にとっての正解になるからホントに良い調整よね。
みんなげんきになあれでHP満タンまで持っていけないとメテオで全滅するから、HPに振る意味がないんだよね マリオとマロが魔法極振り、ピーチが物理極振り、ジーノとクッパはステータスが関係ないのでHP以外何でもいいって感じ
ピーチはほぼひまんパタこうら固定だったのでフライパンの攻撃力も旨みが薄かったですな個人的には
ジーノのなかまボーナスを素早さアップだけにして かわりにマリオに攻撃力アップのボーナスつければよかったのに
マリオは物理とHPと魔法 マロはHPと魔法 ジーノは物理とHP クッパは物理オンリー ピーチは物理とHPと魔法 をメインに育てました
クリスタラー最短撃破だけを意識するなら全員魔法特化でもいい気がする
戦闘時の入れ替えが実装されたことで、入れ替えができないマリオが一番使いにくいまである マリオのスペシャル技は攻撃一辺倒で幅が狭くて融通も利かないし
クリアする前に見たかった…!
なに考えてるのを私が唯一カエルコインを使ったアーミーヘイホー。メタルスライムばりにソッコーで逃げちゃうもん
自分がアーミーヘイホーをやるときは、ジーノにばっちいパンツとシュビビンシューズをつけて、マロを控えに回した状態で戦闘し、アーミーヘイホーが出てきたら、ジーノとマロを入れ替えるという方法で出来た。むしろズドンの方が厄介なんだよなぁ。ズドンは、ブッカー3号を倒してしまうと二度と戦えないし、カジオーを倒さないとずっと?のままだしカエルコインの救済も出来ないから尚更質が悪い。でもズドンよりも厄介なのがキングボムだ。にせジャッキーの出る確率が7割だから、尚更キングボムが出づらい。
物理に関しては殆どがアクションコマンドでどうとでもなってたから、攻撃力無視で体力と魔法攻撃徹底的に上げてたわ
俺はマロと桃姫をHP補強しつつ魔法特化、他は物理特化してた クラウドコントロールとヒーラーの重要性は初めから分かってたから明確な役割を意識してた
HP最高はやっぱりマロだけ254 でした😢 他は255なのに不公平です
ジーノ、ピーチのレベルアップボーナスが伸びが良くてクッパ、マロが伸びが悪かったりと不公平ではある。 ジーノとピーチの加入時のHPが低すぎてまわりに追い付かせるということを差し引いても格差が目立つと思う。
今回は4人全員優秀で捨てキャラは誰もいないっていう神調整が入ってると思う クッパ、マロ、ピーチ、ジーノのSP技がどれも優秀で弱点属性や状態異常系がどれも優秀だしチェインとかのバフ効果もかなり強い
マリオ、ピーチは割愛して、 クッパは物理攻撃はもちろん きょうふのしょうげき で 敵の物理型に状態異常、 マロは雷or氷弱点に対して全体攻撃、 ジーノはジーノウェーブで味方へのバフ、 無属性全体攻撃 各々 魅力あって楽しさ満点でした😸
あーあ