難民ギャンビット
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[Destiny2 最終形態] 超回転率!雷獣のハーネスビルド [アークハンタービルド]
実は前の動画公開したときには9割完成していました。
使用エキゾ:雷獣のハーネス, エクス・ディリス
00:00 導入
00:21 雷獣のハーネス効果説明
00:51 エクス・ディリス説明
01:35 SC回復方法①光線の火花
02:07 SC回復方法②発電装置
03:30 SC回復方法③嵐の打撃
05:16 実践編 名人ロストセクター
07:12 その他おすすめ構成
07:44 最新アプデ予定
07:58 終わりの挨拶
Просмотров: 2 810

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[Destiny2 最終形態] 攻防一体!サブマシンガンで殲滅ビルド [ピースキーパー]
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[Destiny2 最終形態] 威力3倍!この世の終わりの超火力ビルド (ウォーロック&ハンター)
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00:00 導入 00:45 ビルドメカニズム 03:12 使い方 05:03 おすすめ構成 06:05 ハンタービルド 07:17 終わりの挨拶 使用エキゾ防具 : フェルウィンターのヘルム,エネミートレーサー 使用エキゾ武器 : アクリウスの伝説 引用:depth's Toybox エキゾチック防具詳細 depth172.github.io/destiny2/exotic_armor.html 強化・弱体化の種類と重複について depth172.github.io/destiny2/buff_stacking.html 使用音声 : VICEVOX 冥鳴ひまり voicevox.hiroshiba.jp/ exVOICE : booth.pm/ja/items/4636444 VICEVOX 後鬼 voicevox.hiroshiba.jp/dormitory/goki/ 使用編...
[Destiny2 最終形態] 圧倒的制圧力!最新プリズムウォーロックビルド [VOICEVOX解説]
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お久しぶりです。モーショントラッカーが使える編集ソフトが無料!何かの間違いでしょ。 00:00 ハロー 00:15 基本ルール 00:34 光のかけらの出し方 01:14 メッセージがヒント...? 01:31 起動順ルール 01:42 順序デモ 立ち絵素材 : とらっかぁ様 seiga.nicovideo.jp/seiga/im10916868 使用音声 : VICEVOX 冥鳴ひまり voicevox.hiroshiba.jp/ exVOICE : booth.pm/ja/items/4636444 使用編集ソフト : ゆっくりムービーメーカー4 Lite manjubox.net/ymm4/ 本人のツイッター twitter : Yu_Nanmin
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Комментарии

  • @あくもち-i4e
    @あくもち-i4e 3 дня назад

    最近ハンターでエクスディリスとモスキーパー使ってたのですがモスキーパーだとなんか面白く感じなかったのでこの動画参考にして遊んで見ようと思います!!

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 2 дня назад

      モスキーパー、確かに強いですがシンプルすぎて飽きるのはあると思います。ぜひお試しください!

  • @れいん-b4s
    @れいん-b4s 4 дня назад

    プリズム以外のサブクラスのつけれる欠片の数を増やして欲しいこの頃

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 4 дня назад

      それは本当にそう!違う属性の特性つけれるアドバンテージがあるプリズムでかけらの数が多いのに、同じ属性のみの特性しか使えない他サブクラスのかけらが少ないのは不平等に感じますよね。

  • @難民ギャンビット
    @難民ギャンビット 4 дня назад

    今回のビルドのDIMのリンクです。ご活用ください。 dim.gg/akg2xdi/

  • @ann-tech
    @ann-tech 4 дня назад

    エクス・ディリス案外使えるんですね。倉庫から引っ張りだしてきました。 雷獣のハーネスでのSC回復量にばらつきがあるのがよくわからないですよね~。 あとビルドのDIMリンクがあるととってもうれしいです😊

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 4 дня назад

      @@ann-tech エクスディリス最新のバンジーニュースでパフォーマンスに関して高すぎではないかと注視していると書いてあったので、ナーフ来るんじゃないかとビクビクしております😭雷獣のハーネスのSC発動後のリチャージは追加の稲妻でメジャー級を何体倒したかに依存する気がしています。あくまで体感ですが。DIMの件ちょっと調べてみますね。昔調べてわからなかったもので…💦

  • @なーしょー
    @なーしょー 4 дня назад

    ハーネスはアプデ後によく使ってましたが、より詳しく構成つくってもらえてありがたいです!

  • @ZERO-hl1ep
    @ZERO-hl1ep 4 дня назад

    セントリーヒューズとかもアリかも?

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 4 дня назад

      全然アリだと思います!今シーズンの改造パーツでアーマーチャージ一個消費でアーク武器連続精密ヒットで敵を目潰しにするものと合わせれば、攻撃した敵そのものにもアークのデバフ付与可能ですね!

  • @最強の2マナPW
    @最強の2マナPW 5 дней назад

    エクスディリスの弾なんか相手に撃ち落とされる気がする それでよく自爆するわ

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 4 дня назад

      @@最強の2マナPW 弾の当たり判定がかなりでかい気がしますよね。自分も物陰から撃つとよく自爆します

  • @crayonmarch
    @crayonmarch 8 дней назад

    モチベ的にはやはりこういうの大事ですよね、これは強いぞ的なものばかり見ていると逆に意欲無くなりそうだし…更にどのゲームでもありがちだけど、誰もが使う強武器認定されると将来的にナーフされる確率も高まりますからね。

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 7 дней назад

      せっかくいろいろな可能性があるゲームですし、物語のテーマ的にも複雑な世界を肯定しているので、多様性を大事にしていきたいですね!

  • @難民ギャンビット
    @難民ギャンビット 10 дней назад

    すみません。06:01でウィーブメイルはダメージを55%軽減すると言っていますが、正確には45%軽減されるでした!

  • @hitoiti_uno7804
    @hitoiti_uno7804 11 дней назад

    動画投稿お疲れ様です。 個人的にはリスクランナーもおすすめですよ! アーク攻撃敵がいなくても自グレで効果が発動するので発動も楽です

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 11 дней назад

      リスクランナー本体のダメージが上昇しないので敬遠していましたが、効果発動中は実質マガジン無限なのでトータルダメージは高そうですね!ありがとうございます。

  • @lu2727
    @lu2727 11 дней назад

    300前後くらいかな倉庫。数ヶ月使わないなら処分する。

  • @だらら-z1q
    @だらら-z1q 12 дней назад

    安心してくださいターラバ武器チェンしたらゲージ半減だしソーラーダメージ耐性ビースト発動中しか適用されないし反重力リパルサーよりビーストのゲージ全然たまんないし相性のいいサブクラスもないからポンですよこれ、とは言えゲージはダメージを食らっても溜まったりビースト発動中の火力は凄いです総評としてはより使いにくくより火力特化になったハックルベリーですね

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 12 дней назад

      @@だらら-z1q ソーラーダメージ耐性付けます!ってバンジーが言った時10秒で思いついたアイデアなのかなと思ってました笑。リスクランナーは常時アークダメージを半減できるから良いのであってターラバの条件付きソーラーダメージ耐性はちょっと…って感じですよね

    • @なべ-v4c
      @なべ-v4c 12 дней назад

      @@難民ギャンビット

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 12 дней назад

      @@なべ-v4c ?

  • @草井万子1919
    @草井万子1919 20 дней назад

    ワイ初期からやってるけど保管庫の中身20個しかないお

  • @難民ギャンビット
    @難民ギャンビット 25 дней назад

    長すぎてすみません!情報量が多すぎてわかりにくい部分があると思うので、遠慮なく質問どうぞ。

  • @たいせんしまんと
    @たいせんしまんと 29 дней назад

    フェルウィンターをトラクターキャノンのしてレイドのdpsで使えるようにしたいんですがおすすめのエキゾ防具があったら教えて欲しいです

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 29 дней назад

      サンギンアルケミーはスーパースキルと属性が一致する武器のダメージが、強化のリフトでマークの付いた標的に対して1.1*1.25*1.2=1.65倍になります。トラクターキャノンの弱体を入れると2.145倍ですね。 未確認ですが、おそらくSCの泉の上だと1.1*1.25*1.25=1.72倍になるのでさらに火力上がりますね。ここにトラクターキャノンではなく神性で1.15のデバフかけて、虫の囁きで撃つのはどうでしょうか?最終的なダメージは通常の1.98倍になります。 レイド初心者なので、最近のトレンドと違ってたらすみません...

  • @horly1971
    @horly1971 3 месяца назад

    強力なビルドすごそうです。 DIMのステータスリンクがあると嬉しいです。 よろしくお願い致します。

  • @john_peropero
    @john_peropero 4 месяца назад

    バクリスのマスクとかで代用できないですかね?

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 3 месяца назад

      ある程度代用できると思います! 確かにバクリスのマスクはアークとステイシスの武器ダメージが25%アップしますね。回避を勝負師の回避にして、回避→近接スキルの順で発動させれば武器サージと発光が同時につきます。事前に透明化すれば弱体化も付きますね。 ただコンボ攻撃で敵を倒しても、回避してから10秒間は回避スキルがたまらないことは注意してください!

    • @john_peropero
      @john_peropero 3 месяца назад

      @@難民ギャンビット 丁寧にありがとうございます

  • @生肉-p1x
    @生肉-p1x 4 месяца назад

    まじかよタイタンナーフしないと

  • @samu0418036
    @samu0418036 4 месяца назад

    編集のセンスが毎回最高ですね👍

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 4 месяца назад

      ありがとうございます!自分の動画は情報量多めなので単調にならないように気を付けています。

  • @イクイキスギール
    @イクイキスギール 4 месяца назад

    プリズムハンターのグラップリングパンチで79万とか出てる動画見たけどさすがにナーフされた?

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 4 месяца назад

      ざっとDestiny2Newsを見た感じ修正されてなさそうです。試した方が早いかも

  • @teiscogt
    @teiscogt 4 месяца назад

    代替案無しの方が35%バフで強い

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 4 месяца назад

      実は代替案なしの35%バフは発光と重複しないので最終的にはこのビルドの方が倍率が高くなります。詳しくはこのページの強化バフのところに書いてあります。 depth172.github.io/destiny2/buff_stacking.html#buff_debuff_table

    • @teiscogt
      @teiscogt 4 месяца назад

      @@難民ギャンビット え、発光と重複しないのw タイタンはいつも涙目だなあ・・・

  • @nGr1m46
    @nGr1m46 4 месяца назад

    シンソってさえずりのチャージ近接に乗りますか?

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 4 месяца назад

      自分がエキゾクラスアイテムを持っていないので確かなことは言えないですが、ウィンターギルでは近接ダメージが上がらなかったので、多分シンソの効果でも上がらないと思います。

    • @nGr1m46
      @nGr1m46 4 месяца назад

      @@難民ギャンビット 返信ありがとうございます!一応試してみます😆

  • @難民ギャンビット
    @難民ギャンビット 4 месяца назад

    アクリウスの伝説なんか持ってないぜというコメントが多かったので回答します。 ①アクリウスの伝説はソロでも時間をかければ取得可能 ②バスティオンで代替可能 ①について 以前このチャンネルでも紹介しましたが、CryMateさんという方がレイドの宝箱を開けるためのチェックポイントを提供してくださっています。これを毎週やればアクリウスの伝説をソロで入手可能です。ただしルールはよく読んでください。先に進みすぎるとチェックポイントが更新されてしまうので、そうしないようにしてください。 x.com/cry_mate/status/1767027415304565162 ②について バスティオンは最近のアプデで近接攻撃(遠距離系も可)後に8秒間ダメージが45%UPするようになりました。改造パーツをキネティック武器サージに変えれば動画のものにほぼ近い倍率を出せます。威力も体感アクリウスの伝説の8割くらい出てます。なんならヘビー枠が自由に使えるのでアクリウスの伝説より汎用性が高いです(動画作った後に気づいたのは秘密)。動画でおなじみのロストセクター水耕デルタでのお試し動画をtwitterに上げました。 x.com/Yu_Nanmin/status/1815039617802108957

  • @chrysaor0815
    @chrysaor0815 4 месяца назад

    ビルド構成結構面白いんですが、これ第四の騎士(フォース・ホースマン)で代用できませんかね?いかんせんアクリウス持ってなくて…

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 4 месяца назад

      第四の騎士もいいですが、もし持っているならバスティオンの方がいいかもです。最近のアプデで近接攻撃すると8秒間攻撃力が45%UPするようになりました。キネティック武器サージをつければ動画のものとほぼ同じ倍率になります。体感アクリウスの伝説の8割くらいダメージ出ます。なんならヘビー自由に使える分バスティオンの方がいいかも(動画投稿した後に気づいた)。一応twitterにバスティオン使ってみた動画も上げました↓ x.com/Yu_Nanmin/status/1815039617802108957

    • @chrysaor0815
      @chrysaor0815 4 месяца назад

      ⁠​⁠@@難民ギャンビット丁寧な解説ありがとうございます。なるほどそちらの選択肢もありですね!特殊枠で第四の騎士かキネティック枠でバスティオン、ヘビー枠でアクリウス。

  • @まる._.もり
    @まる._.もり 4 месяца назад

    征服の戦利品が欲しい😢

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 4 месяца назад

      以前このチャンネルでも紹介しましたが、CryMateさんという方がレイドの宝箱を開けるためのチェックポイントを提供してくださっています。これを毎週やればアクリウスの伝説をソロで入手可能です。 x.com/cry_mate/status/1767027415304565162

  • @user_the_Hanabi
    @user_the_Hanabi 4 месяца назад

    うぽつです、待ってましたぁ! なるほど、アクリウスビルドでしたか。 じぶんがそもそも持ってなかったので選択肢にありませんでしたね...。 依然納得できるビルドは組めていませんがいったん妥協点としたビルドは以下になります。 面白かったです、他のウォーロックビルドも楽しみにしてます! キネティック:コール(解体業者&雛) エネルギー:グラビトンランス(リパルサーブレイス等シールド系がつくなら何でもOK) パワー:プロメモリア(妬む刺客+狂乱または囮攻撃) グレネード:ストーム 近接:アーケインニードル 特性:ボイド&ライトニングサージ SC:さえずりorニードルストームorノヴァボム(完全に好みです。自分はさえずりを基本にしていますが、一節のどれかを保護にするのであればシールドが付けられるボイドや、さらなる被ダメ軽減が期待できるストランドでもいいと思います。その二つはスーパー自体の時間が短いので武器撃ちの時間が増える点でも良いです。) 一節:勇気、均衡、支配、暁、目的 使い方:近接で雑魚を倒して、それぞれに付与される○○弾の武器で順番に倒していくだけです。 光と暗黒のトランセンデンスエネルギーを得られる差を考慮した結果、パワーウェポンはプロメモリアに落ち着きましたが気にされないのであれば何でもいいです。 もちろん、分解弾はこちらにも乗るので処理能力には一定の担保があります。 チャンピオンも全部対処できます! 良かったら試してみてください!☺

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 4 месяца назад

      なるほど!近接やグレで弱体化させつつ、武器を〇〇弾で強化して攻撃するビルドですね!その発想は有りませんでした。 その場合、ひと手間かかりますが武器キル→近接キル(弱体化発動)→武器ダメージ10秒間50%UPできる、黄金のトライコーンつきの武器が相性いいかもですね。ストランドのマシンガンだとサークルロジック、マルカート45が黄金のトライコーンが付く可能性があります(もちろんマシンガン以外でも可)。 この時の倍率は1.3(フェルウィンターのヘルムの弱体化)*1.5(黄金のトライコーン)*1.25(発光)=2.44倍+分解弾の追加ダメージまで乗ります!さらにサージをつければもっと上がりますね。 ただし今黄金のトライコーンがバグっていて武器と同じ属性の近接グレが条件ではなくスーパースキルが参照されているので(近接グレの属性はなんでもいい)、注意してください。

    • @user_the_Hanabi
      @user_the_Hanabi 4 месяца назад

      返信ありがとうございます。 グレネードはなんとなく(ショックへのアクセス増加≒アンチオバロのため)ストームグレネードです。 トライコーンも面白そうですね。 やはり色々試している人の話を聞くのは参考になります。 手に入ったらやってみたいと思います! このビルドは達人の救済の境界でも普通に活躍出来ましたので、条件が刺されば玄人でもやれると思います! よかったら、感想待ってます!

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 4 месяца назад

      @@user_the_Hanabi すみません。ボイドグレと見間違えていました。救済の境界達人でも通用するのはすごいですね!後で使ってみます。

  • @CTAKEP-Zero
    @CTAKEP-Zero 4 месяца назад

    フェルウィンターのショットガンビルド懐かしい…

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 4 месяца назад

      お気づきの通り、以前出した動画のリメイクです。もうあのビルドは使えませんからね...。

  • @ende8606
    @ende8606 4 месяца назад

    初心者です。 チェストアーマーの改造パーツがコスト10を超えてしまうみたいなんですが、動画内容と同じにするには何か方法があるのでしょうか?

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 4 месяца назад

      このビルドではスーパースキルをソーラーにしているのでハーモニック耐性がソーラー耐性になっています。だから動画の05:39で見えるソーラー耐性は実はコスト1のハーモニック耐性です。そうすればコスト10以内に収まると思います。

    • @ende8606
      @ende8606 4 месяца назад

      @@難民ギャンビット ハーモニック耐性のアイコンが変わるの知りませんでした・・・!返信ありがとうございました!

  • @crayonmarch
    @crayonmarch 4 месяца назад

    直接関係はないですが、報酬の新機能追加が要因からなのか、ギャンビットのマッチングの人手不足、かなり解決している気がします。殆どの時間帯で入りやすくなってました。新マップは難しい所が多くて爆死しまくりであります。

  • @salmon_modoki2846
    @salmon_modoki2846 4 месяца назад

    ゲートウェイ以外のスキル回転が良いビルドを探してたので助かります🙏🙏🙏🙏🙏 個人的にはフェルウィンター+ニードル+スライディング近接を使ってました 近接スキルを素早く溜める方法をまだ考えてないので乱用しにくいのが微妙ですが、そこさえどうにかできれば広範囲をしばきながら弱体化をばらまけるので楽しいです

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 4 месяца назад

      近接スキルの回転率は課題ですよね...。解決策が拳闘士つきの武器をもつぐらいしかないのがつらいところ...

  • @user_the_Hanabi
    @user_the_Hanabi 5 месяцев назад

    うぽつです 面白そうなビルドなので真似したいと思います。 リクエストがあります。 フェルウィンターを活用したビルドをお願いします。 色々試してるんですがなかなか納得いく構成が組めません。 何とかこの不満感を昇華させたいです。 引き続き自分でも探っていきますが… よろしくお願いします。

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 5 месяцев назад

      ちょうど今フェルウィンターのビルド作っています! もうほぼ基本システムは完成していてあとは細部を詰めるだけですね。ご期待ください。

    • @user_the_Hanabi
      @user_the_Hanabi 5 месяцев назад

      @@難民ギャンビット ほんとですか?楽しみにしてます!こっちも結論が出たらコメントしますね!

  • @ポッテイトゥ-r5n
    @ポッテイトゥ-r5n 5 месяцев назад

    グールと孤独の一節コンビとは恐れ入った… 暗黒デバフが撒けるなら勇敢の一節と合わせるとさらに火力マシマシで楽しそう

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 5 месяцев назад

      そうですね!分解はかなり持続時間が長いデバフなので針で刺した相手をグレで追撃するコンボが強そうです。スーパースキルの威力もしっかり上がりますしね。

  • @Osakanasannda
    @Osakanasannda 5 месяцев назад

    ゲートウェイのアークソウルでもトリニティの稲妻の枝もらえるから便利やん~くらいで使ってたけどこんな使い方もあるのんか!孤独の一説が一発で発動判定になるのも知らんかったからめちゃいい勉強になった。

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 5 месяцев назад

      このゲーム、細かい仕様が明示されていないんですけどこういう脱法的な組み合わせを見つけるのが楽しいんですよね

    • @Osakanasannda
      @Osakanasannda 5 месяцев назад

      @@難民ギャンビット ハンターのガンパウダーとフォアランナーのグレネードで勇気の一説は発動するけど、修繕の一説は発動しないって不思議なことも起きたりする。

  • @あくあ4
    @あくあ4 5 месяцев назад

    復帰勢でこれ作ろうと思うんですけどなんでがガンパウダーギャンブルが付けれない…解除されてるはずなのにプリズムだと未解除って表示されるのなんで…

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 5 месяцев назад

      ストーリーに含まれるアドベンチャーは完了しましたか?各ミッションで取得できる特性やスキルの詳細はこちらに書いてあります。 destiny2.swiki.jp/index.php?%E6%9C%80%E7%B5%82%E5%BD%A2%E6%85%8B#vcbf2551

    • @あくあ4
      @あくあ4 5 месяцев назад

      @@難民ギャンビット これやってなかった…ありがとうございます!助かります!

  • @Naki44
    @Naki44 5 месяцев назад

    このビルドでアーティファクトオススメあったりしますか?

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 5 месяцев назад

      あんまりこれといったものがないんですけど、発光オーブ、属性サイフォンは使いやすそうですね。アンストッパブルピストルとアンチバリアサブマシンガンはチャンピョン対策できて良き

  • @Small69Korea
    @Small69Korea 5 месяцев назад

    BGM でかすぎ

  • @smileberamiy1808
    @smileberamiy1808 5 месяцев назад

    フォアランナーとかってもう今じゃ手に入りませんよね?(´・ω・`)

    • @神弥アキラ
      @神弥アキラ 5 месяцев назад

      30周年パック買ってシュールの宝物庫に行けば フォアランナーのクエスト受けれますよ!(手に入ります!)

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 5 месяцев назад

      他の方が言っている通り30周年パックを買えば手に入ります

    • @smileberamiy1808
      @smileberamiy1808 5 месяцев назад

      ありがとうございます! 手に入りました! ちなみに媒体化必須ですよね?

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 5 месяцев назад

      @@smileberamiy1808 そうです。道のりが長いですけど媒体つけると使用感が一気によくなるのでお勧めです!

  • @hoko7780
    @hoko7780 5 месяцев назад

    シュール16レべ長いTT

  • @Apple-wr2eq
    @Apple-wr2eq 5 месяцев назад

    ナイトホークを使ったビルドを探していたので助かりました! レイドなどのボス特化でゴルガン砂を持つ場合、どうしても殲滅力が落ちてしまい悩んでいましたが、勇気の一節の分解弾使えば解決できそうですね!

  • @AlkaliFu
    @AlkaliFu 5 месяцев назад

    マヘスってランダムドロップですか?

  • @生肉-p1x
    @生肉-p1x 5 месяцев назад

    フォアランナーのグレで灰の資産発動するの盲点だった……感謝

  • @darkmaster3108
    @darkmaster3108 5 месяцев назад

    ナイトホークの追加効果ゴールデンガンの精密キルのみかと勝手に思ってた…

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 5 месяцев назад

      ゴールデンガンのインパクトが強くて忘れますよね。でもこの精密キルでSC回収だけでもかなり強力です

  • @otani9000
    @otani9000 5 месяцев назад

    久しぶりに復帰したのですが未解除になっていてプリズムハンターでスーパースキルのシャドウショットが使えません…ガンパウダーギャンブルも未解除になっていてイコラで購入しようと思ったら光を学ぶをクリアしろと出るのですがクリア済みと思うのですがミッションが出ずにつんでしまいました、、 解決方法分かりますでしょうか?

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 5 месяцев назад

      最終形態ストーリークリア後のアドベンチャーをすると解放されますね。詳しくはこちらに書いてあります。 destiny2.swiki.jp/index.php?%E6%9C%80%E7%B5%82%E5%BD%A2%E6%85%8B

    • @otani9000
      @otani9000 5 месяцев назад

      ご回答ありがとうございます!助かりました! もう1つご質問良いでしょうか。 ガンパウダーギャンブルも未解除になっています。イコラに売ってもらおうとしたら光を学ぶをクリアしてないと解除できないと出ます。 光を学ぶは初期の頃にクリアした記憶があり現在クエストでも表示されないので困っています、、

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 5 месяцев назад

      @@otani9000 ガンパウダーギャンブルはプリズムではなくガンスリンガー内の特性ですか?

    • @otani9000
      @otani9000 5 месяцев назад

      解決しました。ありがとうございます!

  • @naoya797
    @naoya797 5 месяцев назад

    ステータスはどのような割り振りにしていますか? 自分の見落としだったら申し訳ありません。

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 5 месяцев назад

      可動3,耐久10,回復4,鍛錬7,知性5,腕力7です。 鍛錬はフォアランナーのグレがあるのでそこまで上げなくてもいいと思います。本当は回復を上げたいのですが自分の手持ちだとこれが限界でした。手裏剣は使い勝手がいいので余裕があれば腕力を上げることをお勧めします。戦闘中にゲットできる分が大きいので個人的に知性は最低30あればいいと思います。

    • @naoya797
      @naoya797 5 месяцев назад

      @@難民ギャンビット ありがとうございます!思っていたよりも控えめで助かります

  • @ぺんぎんマン
    @ぺんぎんマン 5 месяцев назад

    ハンターはパンチビルドしかないと思ってたので真似っ子します!

  • @tsukumo_surume
    @tsukumo_surume 5 месяцев назад

    これは強い... けどゴルガンスナイパーを持ちたい欲にかてぬ...!

  • @eruteka7
    @eruteka7 5 месяцев назад

    フォアランナーは30周年dlc買わないと、入手できませんか?

  • @ぱに-j2h
    @ぱに-j2h 5 месяцев назад

    かけらとかは同じでしたが、フォアランナーは盲点でした このシナジーは凄いですね!

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 5 месяцев назад

      フォアランナーのグレネードはいろいろなビルドの起点にできそうですよね。ただ今回の修繕の一節みたいに発動しそうで発動しないみたいなパターンがあるので仕様かどうかわからない部分もあります。

  • @okapon2569
    @okapon2569 5 месяцев назад

    復帰勢でお手隙の際に教えていただけると嬉しいのですが、ボイド武器を使うのはどうしてなんでしょうか

    • @難民ギャンビット
      @難民ギャンビット 5 месяцев назад

      説明すっ飛ばしてましたね。申し訳ない。 01:25を確認して欲しいのですが。今回使用しているかけら勇気の一節の説明に「グレネードで標的にトドメを刺すと、ボイド武器にボラタイル弾が付与される」とあります。ボラタイル弾とは武器に付与される特殊効果でこの効果時間中にボイド武器で敵を攻撃すると不安定化させます。この動画で武器で敵を攻撃すると紫色に光って爆発していますが、これがボラタイル弾の効果です。そしてこの敵側に与えるデバフとしての名前が不安定化です。このビルドはグレネードをたくさん投げてそれでキルしてボイド武器にボラタイル弾を付与するというのが基本的な流れになります。そのためにはボイド武器でないと条件を満たさないので、ボイド武器が必要だったということです。

    • @生肉-p1x
      @生肉-p1x 5 месяцев назад

      5:20 ボイド武器専用パークのリパルサーブレースが不安定化した敵を倒すと発動するので、安定して2枚目のシールドが着くので生存力◎

    • @KyabetuSalad25
      @KyabetuSalad25 4 месяца назад

      @@難民ギャンビット なるほど丁寧な説明をありがとうございます!早速参考にさせていただきます!