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Luna Windy
Добавлен 15 июн 2018
本チャンネルをご覧頂きましてありがとうございます!
デビルメイクライのようなスタイリッシュアクションの動画を投稿しています。
2019年の春先から脳疾患の治療中で長時間プレイしていると左手に力が入りにくくなりコントローラーのボタンの長押しを放してしまい真デビルトリガーの暴発やデビルブレイカーを間違って破壊するという取り返しのつかない事故が多発しているためdmc5のノーダメ動画の投稿が一時的に休止中です。
2020年7月の時点で2回目の手術を終えリハビリ中で少しずつ回復に向かっているのでいつになるかは不明ですが必ず残りのミッションの動画も投稿します。
幸い長時間の長押し以外の操作は何とか可能なので更新頻度は低めですがスタイリッシュアクション系の動画を中心に投稿していくのでよかったらご覧ください!
デビルメイクライのようなスタイリッシュアクションの動画を投稿しています。
2019年の春先から脳疾患の治療中で長時間プレイしていると左手に力が入りにくくなりコントローラーのボタンの長押しを放してしまい真デビルトリガーの暴発やデビルブレイカーを間違って破壊するという取り返しのつかない事故が多発しているためdmc5のノーダメ動画の投稿が一時的に休止中です。
2020年7月の時点で2回目の手術を終えリハビリ中で少しずつ回復に向かっているのでいつになるかは不明ですが必ず残りのミッションの動画も投稿します。
幸い長時間の長押し以外の操作は何とか可能なので更新頻度は低めですがスタイリッシュアクション系の動画を中心に投稿していくのでよかったらご覧ください!
FINAL FANTASY XVI ゼヴェリアン No Damage(解説付き)
解説は02:02からになります。
ゼヴェリアンの突進ビームサーベル突きはリーチが長いため
ルックスガンビットによるカウンターを決めても
間合いによってはヒットしなかったりするうえに
攻撃持続時間も長いのでカウンターの演出終了後も
突きが持続されているかと思います。
以前投稿したプリンプリンスの動画ruclips.net/video/Xfx-EPB_z6o/видео.htmlでは攻撃持続時間の長さを利用し
腕振り回しに対してガンビットカウンターの演出終了と同時に
エアリアルレイブでパリィを取りましたが
腕振り回し攻撃のような広範囲攻撃に比べ
突きのように攻撃判定が狭い攻撃に対しては
剣の軌道をピンポイントで合わせる必要があります。
しかし突き攻撃は追尾性が高いため軌道が読みやすいので
相性の良い技で対処すると高確率でパリィが成功します。
本作のダウンスラストは某悪魔狩りゲーのあの技と違い、
兜割りと落下時との衝撃だけではなく兜割り以降の際に
剣を頭上に構える動作にも攻撃判定があります。
上記の剣を頭上に構える動作の際に空中で体勢を立て直すため
若干ですが高度が上がり滞空時間も伸びるため
下方向の攻撃に巻き込まれにくいです。
ダウンスラストの剣を頭上に構える動作は
クライヴの真正面方向に足元より更に下から頭上高くまでの
軌道を描きます。
そのため突進からの突き攻撃に対して
ガンビットカウンターの演出終了後に即座にダウンスラストを出すと
下方向に設置された突きの軌道を高確率で拾い
パリィを成功させやすいです。
剣を頭上に構える動作でパリィをミスって兜割りまで出してしまっても
たいていは敵の背後に落下するので被弾は防げますが
ごくまれ...
ゼヴェリアンの突進ビームサーベル突きはリーチが長いため
ルックスガンビットによるカウンターを決めても
間合いによってはヒットしなかったりするうえに
攻撃持続時間も長いのでカウンターの演出終了後も
突きが持続されているかと思います。
以前投稿したプリンプリンスの動画ruclips.net/video/Xfx-EPB_z6o/видео.htmlでは攻撃持続時間の長さを利用し
腕振り回しに対してガンビットカウンターの演出終了と同時に
エアリアルレイブでパリィを取りましたが
腕振り回し攻撃のような広範囲攻撃に比べ
突きのように攻撃判定が狭い攻撃に対しては
剣の軌道をピンポイントで合わせる必要があります。
しかし突き攻撃は追尾性が高いため軌道が読みやすいので
相性の良い技で対処すると高確率でパリィが成功します。
本作のダウンスラストは某悪魔狩りゲーのあの技と違い、
兜割りと落下時との衝撃だけではなく兜割り以降の際に
剣を頭上に構える動作にも攻撃判定があります。
上記の剣を頭上に構える動作の際に空中で体勢を立て直すため
若干ですが高度が上がり滞空時間も伸びるため
下方向の攻撃に巻き込まれにくいです。
ダウンスラストの剣を頭上に構える動作は
クライヴの真正面方向に足元より更に下から頭上高くまでの
軌道を描きます。
そのため突進からの突き攻撃に対して
ガンビットカウンターの演出終了後に即座にダウンスラストを出すと
下方向に設置された突きの軌道を高確率で拾い
パリィを成功させやすいです。
剣を頭上に構える動作でパリィをミスって兜割りまで出してしまっても
たいていは敵の背後に落下するので被弾は防げますが
ごくまれ...
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FFオリジン バハムート de バハムート No Damage ルフェニア その2 (各ビルド解説付き)
Просмотров 7814 дней назад
召喚士 終極(ラムゥ) アサシン 幻想(シヴァ) カオスブリンガーは0:00から(立ち回り解説は06:15)、 召喚士 幻想(シルフ) 短剣士 幻想 ディメンションブリンガーは00:45から(立ち回り解説は06:51)、 召喚士 幻想(シルフ) 侍 幻想(バハムート) ディメンションブリンガーは01:50から(立ち回り解説は07:01)、 召喚士 終極(アレクサンダー) ナイト 終極 ライトブリンガーは03:02から(立ち回り解説は07:17)、 召喚士と各ブリンガーによる解説は04:57から(召喚士 幻想 シヴァ 賢者 幻想 ラムゥ ディメンションブリンガー)、 本戦で使用していた装備は 召喚士 終極(ラムゥ)は07:25、アサシン 幻想(シヴァ)は07:36、召喚士 幻想(シルフ) 短剣士 幻想は07:45、 召喚士 幻想(シルフ) 侍 幻想(バハムート)はそれぞれ07:53、0...
FFオリジン バハムート de バハムート No Damage ルフェニア (各ビルド解説付き)
Просмотров 283Месяц назад
召喚士についての解説は05:36から、 各ビルド解説は召喚士 終極(リヴァイアサン) タイラント 終極は07:41、 召喚士 終極(ラムゥ) 忍者 終極(シヴァ)は07:53、 召喚士 幻想(カーバンクル) 侍 幻想は08:02からになります 本戦で使用していた装備は 召喚士 終極(リヴァイアサン) タイラント 終極は08:13から、 召喚士 終極(ラムゥ) 忍者 終極(シヴァ)はそれぞれ08:24、08:35から、 召喚士 幻想(カーバンクル) 侍 幻想は08:45から、 召喚士 終極(バハムート) ナイト 終極については 以前投稿した此方の動画ruclips.net/video/qzOo7mE-TAs/видео.htmlで解説を記載しており 今回は召喚士を終極にしていますが装備は 同様のものを使用しております。 解説内容もこちらの動画で書かいたことを 本動画でも重要な点について...
FINAL FANTASY XVI ソウルスティンガーズ No Damage(解説付き)
Просмотров 530Месяц назад
解説は00:25からになります。 倒すだけならリミットブレイク状態でヒートウェイヴ→ フェニックスシフト→エリアルブラスト→転生の炎→大地の怒りで 終了するのでリスキーモブと言うよりただのモブな気がします。 が、スタイリッシュに戦うとなるとストンプの判定や ノックバックの面などで空中コンボが決めにくく、 しかもカメラ外からの攻撃に加え カウンター判定が(個人的には今作ダントツで)取りづらい アピパンクチャーが非常に厄介でデビルハンター泣かせな相手でした。 アピパンクチャーは現存個体が一体でもダウン中の場合は 使用して来ないようなので一体でも吹き飛ばし、 打ち上げ効果のあるアビリティでダウンを奪っておくと 使ってきませんが背後から刺されたり飛び道具で攻撃されたりと ノーダメを尽く邪魔してきます。 一方でソウルスティンガーズは強敵の中ではアーマー値が低めで 吹き飛ばし、打ち上げ効果のある...
FFオリジン ルフェニア ギルガメッシュをいろんなビルドで No Damage その2 フェンリルビルド編 (解説付き)
Просмотров 9692 месяца назад
フェンリルの幻獣効果についての解説は07:39からになります。 立ち回り解説は短剣士 幻想+アサシン 終極は09:59、 召喚士 終極+モンク 幻想は10:25、竜騎士 幻想+刀士 終極は10:46、 槍士 終極+バーサーカー 終極は10:57、杖士 幻想+大剣士 幻想は11:13、狩人 終極+ブレイカー 終極は11:21からになります。 本戦で使用していた装備は短剣士 幻想は11:34、アサシン 終極は11:44、 召喚士 終極は11:55、竜騎士 幻想は12:04、刀士 終極は12:14、槍士 終極は12:22、 バーサーカー 終極は12:31、杖士 幻想は12:38、大剣士 幻想は12:46、狩人 終極は12:55、ブレイカー 終極は13:03からになります。 フェンリルの幻獣効果は敵の攻撃を無敵時間で回避、 つまりジャスト回避に成功すると直後のアビリティの 消費MPが減り確定...
FINAL FANTASY XVI テン・オブ・クラブズ No Damage解説付き
Просмотров 2653 месяца назад
解説は02:04からになります。 T.O.TじゃなくてT.O.Cだったぁぁぁ!!!! ごめんなさぁぁい!!! て言うか、どっから二つ目のT出てきた!? 修正しようと思いましたが幸い攻略に支障はないので この場を借りて間違いを訂正させていただきます。 顔文字の可愛さに免じて許して下さい。 ペインフォルテを敢えてプレジジョンブロックではなくタイタンブロックで受け ガードクラッシュからのスカーレットサイクロンで 強化スカーレットサイクロンを狙う機会が多いです。 劣勢から優勢へと華麗に舞い戻るその姿は正にフェニックス‼ 強化スカーレットサイクロンについては以前投稿した 此方のナイン・オブ・ナイヴズの動画ruclips.net/video/jWIUoZaDYGM/видео.html でも解説しております。 テン・オブ・クラブズの方がガドクラスカーレットサイクロンを使う機会が多いのですが ペイ...
FINAL FANTASY XVI ゴーキマイラ No Damage(解説付き)
Просмотров 3273 месяца назад
解説は02:38からになります。 本作は敵とクライヴとの間合いによって攻撃パターンが変化するため 慣れてくると次にどの攻撃をさせるかを ある程度プレイヤーが操作可能になりますが 本戦はインパルスとウィル・オ・ウィクスに加え ゴーキマイラの魔法攻撃などでエフェクトが重いせいか 処理落ちでパターン調整が狂いやすかったです。 アーケードモードやカイロスゲートでは被弾時に スコアボーナスがマイナスになりますが ウィル・オ・ウィクス纏い中に攻撃を受けても スコアボーナスが減産されないという調整になっているようです。 デ〇ルメイク〇イ4では某カエルボスのダメージはゼロの凍結攻撃を受けた際は ダメージ自体はゼロのためリザルトのダメージの項目には影響しませんが 現在のスタ〇リッシュランク自体は減産される仕様だったので このウィル・オ・ウィクス仕様には少し驚きましたが そもそも本作はアビリティ再使用ま...
FINAL FANTASY XVI ナイン・オブ・ナイヴズ解説付き (No Damage)
Просмотров 7883 месяца назад
剣攻撃パターンで『向かって右ひじを突き出して』と 記載していましたが正確には向かって左でした。 申し訳ございませんでした。 解説は02:37から、 N・O・Nの剣攻撃のパターン解説は05:00からになります。 被弾することなく強化スカーレットサイクロンが 有効活用可能な一戦です。 タイタンブロックにはクラッシュ値が設定されており 攻撃を受けるとクラッシュ値が蓄積され一定の値を超えると ガードクラッシュし一定時間無防備な状態になります。 強敵やボスによる技名が表記されるタイプの大半の攻撃は クラッシュ値が高く一撃でガードクラッシュしてしまい 無防備な状態中に持続中の攻撃を受けるため 本作ではガード不能攻撃とされています。 しかし単発でかつ攻撃判定が一瞬で消失する 粉塵発破のような攻撃の場合はタイタンブロックで対処しても ガードクラッシュで無防備な状態にはなるものの 被弾自体は防ぐことが...
FINAL FANTASY XVI プリンプリンス No Damage(解説付き)
Просмотров 3064 месяца назад
少しづつ改善されていると解説は02:49からになります。 アプデ以降エグザクトがフィートボタンで起爆に変更されたため 意のタイミングで起爆が可能になりました。 テイクダウン直後に起爆するとボーナスにより与ダメが上がるうえ 与ダメ倍率を瞬時に上げることが可能です。 連続魔 ファイガ→ブリザガ→サンダガのブリザガ中に 以前のVerではエグザクト補足中の移動が遅いので ファイガを使われた直後はフェニックスシフトで距離を詰めてから プリンプリンスの背後に移動しつつ直後のサンダガを撃たれる前に 距離を離しながら補足する必要がありました。 しかしアプデによりエグザクト補足中の移動速度が速くなったため 最大カウントにしつつフェニックスシフトで接近せずとも ヒートウェイヴカウンター後は、その場でエグザクトを発動し 補足しながら横方向に歩くと攻撃範囲外に移動が可能になったので かなり戦いやすくなっ...
FFオリジン ルフェニア ギルガメッシュをいろんなビルドで No Damage その1(ビルド解説付き)
Просмотров 2255 месяцев назад
剣士 幻想+ナイト 終極は00:00、 青魔導士 終極+シーフ 終極は02:02、 青魔導士 幻想+モンク 幻想は03:45、 輪 の戦士 幻想+賢者 幻想は05:59、 輪 の戦士 終極+忍者 幻想は07:46、 立ち回り簡易解説は 剣士 幻想+ナイト 終極は10:00、 青魔導士 終極+シーフ 終極は10:09、 青魔導士 幻想+モンク 幻想は10:20、 輪 の戦士 幻想+賢者 幻想は10:35、 輪 の戦士 終極+忍者 幻想は10:57、 本戦で使用していた装備は 剣士 幻想 11:19、シーフ 終極 11:32、青魔導士 終極 11:42、 青魔導士 幻想 11:51、モンク 幻想 12:01、賢者 幻想 12:07、 輪 の戦士 幻想 12:19、輪 の戦士 終極 12:29、忍者 幻想 12:37 になります。 Swordfighter(Evocation)...
FINAL FANTASY XVI ギーヴル No Damage(解説付き)
Просмотров 3737 месяцев назад
解説は02:40からになります。 三連火の玉に新要素のフレアブレスの魔法打消しを試しましたが ヒートウェイブカウンターの方が与ダメ、与ウィル共に 優秀だった気がします。 フレアブレスは非スーパーアーマーの魔法を使ってくる敵+強敵の戦闘で テイクダウン中にフレアブレス長押しを使い 魔法攻撃による横やり被弾を防ぎつつ攻撃可能なので 時と場合により使い分けた方が真価が発揮できそうです。 非スーパーアーマーの敵だけの戦闘の時は フレアブレスに打ち上げ効果が追加されたので これを利用すると空中コンボのチャンスにもなるかと思います。 サラマンダー系の敵の引っ搔き攻撃は打点が低い位置にあり そこそこ範囲も広めなので境界転移を利用すると 非常にパリィが取りやすいと思います。 そのため幻獣にオーディンを付けておくと テイクダウンの度に斬鉄剣を決めるチャンスになりやすいです。 パリィビットを装備するとパ...
FINAL FANTASY XVI マーゲスブラザーズ No Damage(解説付き)
Просмотров 5918 месяцев назад
解説は02:43からになります。 しばらくの間、間違えて動画のタイトルがテン・オブ・クラブズになっていました。 本当に申し訳ございません。 多分インパルスでウィルゲージを削りバハムートで ラストクルセードに対してメガフレアドッジを決め バハムートウィング中ひたすら後方に距離を取り斧攻撃を避け メガフレアレベルを上げLv4メガフレアを決め テイクダウンを奪ったら大地の怒りや転生の炎のような 全体攻撃を利用して三体まとめて倒すのが正攻法だと思います。 テン・オブ・クラブズは数が減るにつれ攻撃パターンが増え 残り二体になると二連横薙ぎや渾身の振り上げのクレイムーンを 使うようになります。 残り一体になると使用するアイアンガウェルは 斧を連続でぶん回した後に渾身の一撃を仕掛けてきます。 前半のぶん回し部分は確定の間合いで仕掛けてこないことが多く 安定して回避しにくいですが上手くいくと三体ほぼ...
FINAL FANTASY XVI トラマ No Damage(解説付き)
Просмотров 5118 месяцев назад
解説は02:12からになります。 本作はイベント戦などでは強敵との戦闘中に増援が来ることも多く やがて海に注ぐまでのように魔法に加え自爆を使うボム系の敵が 出てくる場合はNPCが注意を引き付けていたとしても 流れ弾や自爆に巻き込まれ被弾しやすいですが 登場と同時に高威力かつ広範囲の斬鉄剣Lv5を利用すると一掃可能です。 オーディンのアビリティは与ダメ、与ウィルが低めで オーディンのアビリティを多めに装備していると ダメージソースをLv5斬鉄剣に頼りがちになり、 いかに斬鉄剣Lvを迅速に上げるかが重要になりますが斬鉄乱舞と境界転移だけでも 斬鉄乱舞+闇の引力 斬鉄乱舞+闇の吐息 斬鉄乱舞+境界転移を 利用すると一度の戦闘で何度もLv5斬鉄剣を発動可能になります。 リミットブレイクは全ての動作をキャンセルして発動可能で 発動時に演出がありますが、 この演出時間中に攻撃ボタンを押しっぱなし...
FINAL FANTASY XVI トンベリキング No Damage(解説付き)
Просмотров 2 тыс.8 месяцев назад
解説は02:34からになります。 本動画にてドッジリィビットとアサルテビアの効果は メガフレアドッジにも適応されると記載しておりましたが これは私の間違いでメガフレアドッジには適応されないそうです。 長らく間違った情報を記載していて本当に申し訳なく思います。 gamertakcamray1944様にコメントにて 『ドッジリィビットの効果と、アビサルテアのチャージレベル 上昇はメガフレアドッジでは発生しない』 と正しい情報を教えて下さったことを この場を借りて改めて感謝いたします。 gamertakcamray1944様、この度は本当にありがとうございました‼ 至らぬ点の多いチャンネルではありますが ご視聴及び暖かいコメントを頂けたことに 常に感謝の気持ちを胸に精進していきます。 そして、最近投稿した動画に既に誤字があったという…。 駄目だこりゃ(ホント、申し訳ない…)。 姿を消すこと...
FINAL FANTASY XVI サラオス No Damage(解説付き)
Просмотров 1,5 тыс.9 месяцев назад
解説は03:23からになります。 新たな力であるアルテマを試すために作られた敵のようで アルテマのフィートを使うと有利に立ち回れる場面が多いようです。 アルテマのフィートのアルテマアセンション発動中は 回避が移動距離の長いワープになるため 範囲の広いダメージエリア設置攻撃を避けやすく 特に多数のビーム攻撃が繰り出される中、 自身の方向へ強引に引き寄せるシーストームは アルテマのワープ回避を利用すると安定して避けやすいです。 アルテマアセンション発動中はジャンプ長押しで レビテトが発動し一定時間空中に滞空が可能です。 ガルーダエンブレイスのエンブレイスリープによる飛翔と組み合わせ、 エンブレイスリープで飛翔し高度を上げる→ アルテマにチェンジしアルテマアセンション→レビテトで 高高度に滞空し地上に設置されたダメージエリアを避けるという事が可能になります。 本動画では使用しておりませんが...
エアリアルビット+フェニックス+ガルーダ+アルテマ の空中コンボ集(アクションログ付き)
Просмотров 4,7 тыс.9 месяцев назад
エアリアルビット+フェニックス+ガルーダ+アルテマ の空中コンボ集(アクションログ付き)
FINAL FANTASY XVI タイムキーパー No Damage(解説付き)
Просмотров 3,3 тыс.9 месяцев назад
FINAL FANTASY XVI タイムキーパー No Damage(解説付き)
FINAL FANTASY XVI フレイズマル No Damage(解説付き)
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FINAL FANTASY XVI ホーリートランペトゥール No Damage(解説付き)
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FINAL FANTASY XVI キャロット No Damage(解説付き)
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Rise of the Ronin 武を継ぐもの 宵闇 No Damage
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FINAL FANTASY XVI ドズメア No Damage(解説付き)
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FINAL FANTASY XVI 制御システム & オーラムジャイアント No Damage(解説付き)
Просмотров 2,9 тыс.10 месяцев назад
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FINAL FANTASY XVI バイグル No Damage(解説付き)
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FINAL FANTASY XVI アーリマン No Damage(解説付き)
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FINAL FANTASY XVI ザ・パック No Damage (解説及び空中コンボレシピ付き)
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FINAL FANTASY XVI ボムキング No Damage(解説付き)
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FINAL FANTASY XVI ドレッドコメット No Damage (解説付き)
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FINAL FANTASY XVI ドレッドコメット No Damage (解説付き)
FINAL FANTASY XVI ファスティトカロン No Damage(解説付き)
Просмотров 3,9 тыс.11 месяцев назад
FINAL FANTASY XVI ファスティトカロン No Damage(解説付き)
すげぇ🎉
ご視聴及び嬉しいコメントを ありがとうございます!!
Lunaさん、ユウルです! コメント失礼します! 実は、ほぼ発売時ぶりにDMC5のプレイを再開してたのですが、情けないことにSOSのM19でバージルに勝てずに詰んでいるところです😭 (当時は色々な理由でノーマル1周目までしか終えてませんでした……) ほぼ初心者プレイでDMC3しかまともに出来ない私にはSOSすらクリアできないのか……と落ち込んでおりました😭 初心者でもやりやすい戦法とかありますでしょうか😭? スタイルも、TSしかまともに使えていない状況です……。 頼ってばかりで申し訳ありません……!
むしろ頼られるなんて最高のご褒美で嬉しすぎます。 ちょっと私自身もdmc5が出たころ 脳疾患で二回手術して(今は完治しましたが) 大惨事になってたので、 ちょっと記憶があいまいですが 確かDMDですら9割TS使用のみで 倒せたはずです。 戦略は魔剣ダンテと名前忘れましたが ベオウルフ的な武器を装備して 疾走居合、次元斬を回避した直後にスティンガーや兜割りを当てるとチャンスタイムになるので チャンスタイム時に魔剣ダンテコンボ→ハイタイム→エリアルレイブ→フェザーコンボ一ヒット目→エリアルレイブ→兜割り→スティンガー→ ショットガンまで決められたはずです。 SOSなら体力が多くはないので フェザーコンボ→エリアルレイブの部分を カットして兜割りを出しても 安定して体力を減らせるかと思います。 ただ魔剣ダンテは兜割りのコマンドが リベリオンと違い咄嗟に出しにくかったので 複数の武器を使いこなせるなら リベリオンも装備して 兜割りの際はリベリオンにして ハイタイムでカチ上げたら 武器を魔剣ダンテにチェンジして エリアルレイブを当てるという 戦略も可能ですが3に慣れていると 武器を3種持っていると 咄嗟に切り替えをにするには 少し戸惑うかもしれません。 その場合はSOSなら体力が そこまで多くないのでチャンスタイムに スティンガー→魔剣ダンテコンボで 代用できたような記憶もあります。(うろ覚えですみません) と、言うか、そもそもSOSの時点で リベリオンが解禁してたっけ? 魔人化された際の幻影剣はベオウルフ的な武器のジャンプに攻撃判定が付与の ローリングブレイズ簡単に消せたはずです。 体力が減った際にガードをしてきますが 魔人化してスティンガーを二、三発当てると ガードを崩してチャンスタイムにもっていけたはずです。 分身を召喚された際だけはSMにして ロックオンを外して逃げ回りながら 魔剣ダンテのラウンドトリップを分身が 近くに来た際に発射すると オートで分身を攻撃してくれるので 分身を破壊できたはずです。 体力が10%以下になったら チャンスタイム終了後に トリックダウンで逃げられたら即座に 真魔人化→デモリション→ジャッジメント で倒せたはずです。 文章だと分かりにくいので 解説付き動画をすぐにでも作成したいのですが 実は先日dmc3のM9をRGでSS動画を撮影中に親指の皮がむけてしまったので 完成まで四、五日はかかりそうです。 ちょっと待っててください、すみません。 こうしてみると闘病でDMC5を プレイしていた記憶があまりないので 病気も落ち着いたことですし 今一度オールSSにチャレンジしてみようかな?
ユウルです。 コメント失礼します。 最近急にバージル2戦目がやりたくなったのと、SSランク動画を自身で撮りたかったのでM13をプレイをしているのですが、 バージル戦で1撃だけ被弾してしまうというミスの繰り返しです😂(ブランクもありますが💦) タイムラグ発動と近接ボタン間違えて幻影剣に突っ込んでしまったりなど……😂 改めてLunaさんの動画を参考にさせて頂きます🙇♀️ それにしても、3はいつ遊んでも楽しいです😊
コメント及びご視聴、凄く嬉しいです!! ボタンを間違えて誤操作で幻影剣に突っ込んだと聞いて数日前ネヴァンのジャムセッションで 幻影剣で消そうとして間違えてリバーブショックで突っ込んでショックな自分と被りました。 しかもエネステのし過ぎで指の皮がむけて少しの間デビルハンターは休業になってしまった。 寧ろ慣れてくるとバージルは三戦目より 距離を詰めつつ発生の速いベオウルフで 攻撃してくる二戦目の方がノーダメ難度が高いですよねぇ。 幻影剣→トリックアップ→流星脚を使われた時に即クイックシルバーを発動させてしまうと 空中でスローになってしまい無駄にゲージが 消費されて涙目…を何度やったことか。 しかも慌ててクイックシルバーを解除すると 急に動きが速くなった状態なため 流星脚がいつも以上に速く感じて被弾しやすいという恐怖!! 更に挑発をしようものならキレて高速反撃してきて危険でDMD初挑戦の時は一生クリアできる気がしなかったなぁ。 ダンテのベオは動きが遅めで手数が少ないのに バージルのベオは動きが速い、手数多めと 同じ双子でもホント似てないなぁと感じる一戦ですよね。 さて、思い出話が長くなりましたが、 こうして大好きなゲームについて 語り合えることを本当に幸せに思います。 コメント、ご視聴と言う 素敵なクリスマスプレゼントを ありがとうございます!! 良きクリスマスを過ごせますように!! ところで動画が上手く取れたらyoutubeに 投稿とかどうでしょうか!?観てみたいなァ。
Lunaさんお久しぶりです!ユウルです。 久しぶりにDMC3プレイしてたので、Lunaさんの動画見に来ました。 改めてLunaさんの凄さに感動しております……! ヘルバンとの空中戦法かっこいいです! ブランクもあり、相変わらずカリーナ連発しているようなプレイなので、Lunaさんみたいにプレイ出来るようになれたらなと思います😂 コメント失礼しました!
お久しぶりです!! 嬉しいお褒めの言葉以上にユウルさんが DMC3をプレイできるほどにお元気そうで何よりです。 私も他のゲームをプレイしていてもDMC3は未だにプレイをしているほど大好きなので 同様に楽しそうにプレイしている方に会えると本当にうれしくなります。 そろそろ3の完成度の高いリメイク発売して欲しいなァ。
概要欄の「天の叢雲とグングニルの存在意義に悩みます。」について、 これは私の願望ですが、これらがパリィをとれるスキルになったとしたらいいのになあ と思います。 DmCダンテはプロップでパリィしますし、5のダンテはヌンチャクリボルバーでやってるので。 クールダウンがあり連発できないので、バランスはとれると思います。
その調整いいですね!! 天の叢雲もグングニルも見た目がカッコいいのに 無個性すぎる性能が残念なので そのような特有の強みが欲しかったですよね。
2:50 ドッジリィビットの効果と、アビサルテアのチャージレベル上昇はメガフレアドッジでは発生しないです。 ただ、トンベリキングのように*待ち時間が長い*敵に対しては、アビサルテアは普通に強いと思います!
そうなんですね。 間違っていたみたいで申し訳ないです。 この度は閲覧および有益なご指摘を頂き感謝しております。 ありがとうございました‼ 概要欄の方に教えていただいた修正事項を 近いうちに追記しておきますね。
ローリスクなカウンタースカーレットは目からうろこ! 概要欄に書かれてる空中戦の自由度は私も同じように思います。
ガドクラを利用したスカーレットサイクロンなど 色々な小ネタがあって本作の戦闘の造り込みは 本当にすごいですよね。 空中での自由度については 以前も同じような意見を語られている方が いらっしゃったので私だけでなく やっぱりみんな同じことを思っているんだなぁ。 開発者様にユーザーの声が届いて アプデや今後の作品がより良い方向に 進んでいただけると嬉しいですよね。
無敵時間に依存しない回避方法、簡単に真似できるから好き。
ご視聴及びコメントありがとうございます!! 攻撃対処方がジャスト回避以外にも色々あって FF16の戦闘は自由度が高くて 楽しいなぁと思います。
TITAN'S BLOCK BREAK OPENS UP FOR THE POWERED UP PHOENIX SCARLET CYCLONE! THAT IS SO COOL!
Thank you for appreciating the little details in my strategy.
参考にさせてもらいます。FFオリジンのギルガメッシュ、私もかなりのお気に入りです
同じ意見の方に出会えてうれしいです。 ホント最高ですよね、FFオリジンのギルガメッシュ!! 少しでも本動画が参考になれば幸いです。
This is insane gameplay i wish i could understand it to make the builds
Thank you for watching and pleasant comment !! I'm not good at English, so I might not be able to explain about it in detail but I add the minimum necessary Job Affinity,Accessories and Primary Blessing on summary column.
Nice combo, very smooth
Thank you for watching and your comment ! I'm so happy to hear that !!
私も似たような事やってみましたが、実用性は皆無。ランキングで使いたいのに、算出が糞。好きな作品だっただけやな残念。ゲートでオールSでクライヴ倒して換金用マテリアルって・・・
私も以前からスコアの算出に関しては、 かなり不満に思っています。 一応アンケートの際に、この点について言及したところアップデートで少しだけ調整が入ったので 再び同じような要望が多ければ 再調整されるかもしれないので スクエニさんに改善の希望を 投稿されてみてはいかがでしょうか。 好きな作品だけに、良い方向に 向かってほしいですよね。
やってることはまんまデビルメイクライの劣化だなこりゃ
デビルメイクライの新作、プレイしたいですよねぇ…。 スマホじゃなくてCSで出てほしかったなぁ。
FFの強みはコマンドバトルなのに変な方向行っちゃったよな
@@クリスプ-x4w 元々リアルタイム性を入れたがってたから変な方向とは思わんかな 7リメイクみたいのが正統進化だと思うけど
これがピクミンだのスイカゲームに負けるんだから時代変わったよな
FF7もリバースになってバトル面白くなったしこのシステム流用してほしい
閲覧およびコメントありがとうございます。 リバースでは戦闘バランスが改善されてより楽しくなってましたしFF16の戦闘システムは 良く作りこまれていて個人的に凄く大好きだったので、どちらも今後の作品にも何らかの形で引き継がれて欲しいですよね。
ストンプとヒートウェイブが良いですね!
ご視聴及びコメントありがとうございます!! ストンプとヒートウェイヴを駆使した戦い方が好きなので、そう言って頂きすごく嬉しいです。
犬吠えてて草
俺が動かすクライヴと全然違うやw こんな俊敏に動けるんだな
嬉しいお褒めの言葉に感無量です。 ご視聴及びコメントありがとうございました!!
I won’t lie when I say the early game abilities and eikons are so much more fun to use than the late game ones. So much fun flying round the battlefield
Thank you for watching and your comment !! "So much fun flying round the battlefield" I feel the same !!
@@lunawindy4062 Keep up the good work :), Although I will say I wish the game had more abilities that can be used in mid Air
@@Jylstin Thank you for your reply. I agree! We must have had much more abilities that can be used in mid Air, it woulld have been more enjyoable. I want to hope for Leviathan's abilities of DLC2 .
@@lunawindy4062 No need to Thank me i enjoy your Videos and yea i hope we get more aerial abilities in The Rising Tides but i doubt it after seeing the Trailer
美しく洗練されている
素敵な誉め言葉を頂けて幸せです。 この度はご視聴及び嬉しいコメントありがとうございました!!
他の動画と比べて発色がいいですね。HDRがよく効いたテレビorモニターでプレイされてます?😊
ご視聴及びコメントありがとうございます!! PS5の動画をHDRかつwebm形式で録画すると色合いが白っぽくなってしまうので、 本動画は非HDRモニターでプレイしたものをmp4形式でキャプチャしております。 しかし、この形式の動画の場合はコントラストやシャドウ・ハイライト調整機能が、あまり充実していないモニターやスマホで画面が暗くなり見えにくくなるので動画編集の過程でシャドウ・ハイライトを調整し自身のプレイ環境の色合いに近づけたものを投稿しております。 本作は公式でHDRモニター使用を推奨しているようですが個人的にはシャドウ・ハイライト調整機能に特化したモニター(私はBenqのXL2430Tでプレイしています)で見やすい色合いや明るさに調整した方がプレイしやすく感じました。
Impressive! Good job!
Thanks, it is very nice of you to say so.
beautiful timing and gameplay. I feel like i am ultra instict goku at times
Thank you, I appriciate your comment !
That’s crazy. Videos like that making me realize how bad I really am. x)
Thank you for watching and your comment !! It's an honor to hear that from you.
動画ありがとうございます! 解説凄いですね😆 未プレイですが魅入ってしまいました! FF16気になっているのですがオメガは慣れると簡単に倒せるボスなんですか?
ご視聴お及び嬉しいお褒めの言葉をありがとうございます!! オメガはDLCのボスという事もあり本編のボスに比べ手強い相手ですがFF16のボスは 良く作りこまれており、はじめは苦戦しても繰り返し戦うと打開策が見えプレイヤーが上達を感じられるような作りになっているので 慣れると例えどんな強敵でも楽しみながら安定して戦えるようになると思います。
アルティマニアックのこいつが倒せなくて動画探してたら、攻略法がまさか動画であるとは! 参考になりました😊
ご視聴及び嬉しいコメントをありがとうございます‼ 少しでもお役に立てたなら凄く嬉しいです。
よくこんな下手くそなのに動画UPできますね😂
Kakkoii
ご視聴及びコメントありがとうございます!! お褒めの言葉を頂けてすごく嬉しいです!!
ヤケクソめいた輝度で笑った
閲覧およびコメントありがとうございます。 これまで投稿していた動画が暗すぎて見えにくかったようなので明るさを上げてみたのですが 今度は明るすぎてダメだったみたいで申し訳ないです。 次はもう少し調整してみます。 貴重な意見をありがとうございました。
このコメントと輝度がツボすぎて笑い止まらん
@@ayumu375 ご視聴及びコメントありがとうございます!! 本作は全体的に暗くて見えにくい部分が多いようなので明るさを上げたら今度は眩しすぎて見えにくくなってしまったようで せっかく観て頂いたのに申し訳ないです。 今後の動画は、もっと見やすくなるように改善していこうと思います。
さすがすぎる…😳
閲覧および最高の誉め言葉をありがとうございます!! すごく嬉しいです😄
ダメージ足りてないわ
お疲れ様でした!
操作キャラがどこにいるのか非常に分かりにくい DMCだとそんなことは絶対ないんだけどね FF15と同じ愚を冒してるな
閲覧およびコメントありがとうございます!! 確かにエフェクトが派手で少し見えにくい部分があるのが気になりますよね。 ブラーをオフにすると少し見やすくなると思うのでアップデートに期待したいですね。
概要欄の「個人的にタイプCは全力でお勧めしません。」はタイプBのことですよね ということはあなたはタイプcでプレイしているということで合ってますか?
おっしゃる通りです。 誤表記をしてしまい申し訳なく思います。 修正させていただきました。 この度はご指摘ください本当にありがとうございました。
自分は完全にFF16に移行しましたがFFオリジンのこのスピード感のある戦闘が1番好きでした😌
コメント及び閲覧ありがとうございます。 私も今はFF16をプレイ中で空中を駆け回る戦闘の楽しさに夢中ですが FFオリジンの戦闘はFF16とは違う楽しさがあり本当に大好きな作品なので こちらの動画も今後もたまにアップロードすると思います。
@@lunawindy4062 楽しみにしてます😊
Нифига не понятно, но за гайд спасибо
Спасибо за просмотр и ваш комментарий!!
@@lunawindy4062 Всегда пожалуйста
一形態はともかく2形態は普通に良ボスだとおもうけど さっきディメンションなしでノーダメいけた
光の戦士はヒット数上限が5回まであり5回怯ますとそれ以降はガードします、秩序の剣に対しては6回まで怯ませ可能です。 怯みに関しては1番大きい怯みを当てると通常攻撃と締めまでのR2長押しアビでは怯まなくなるって仕様です。 秩序の剣は技名出た瞬間ぐらいまでなら攻撃する事で怯ませて中断可能です。
閲覧およびコメントありがとうございます。 親切かつ丁寧に教えていただき感謝します。 有益な情報をありがとうございました!!
ノーダメージ流石です…! 設定的にも元ネタ的にも強敵なのはわかりますけど、すきとか弱点らしい瞬間もなくて普通にしんどいですよね 100Fまで行くと赤字ミサイル食らうと即ブレイクされて、そこからの立て直しも困難で大変 次元のストーリー後に出るカオティックカオスよりも、ストーリーで立ちふさがるデスマシーンのがやばくて笑っちゃう こいつ一人だけ仁王の奈落深部の超強化ボスみたいな動きしてて泣いちゃった
コメント及びご視聴ありがとうございます!! ストーリーでこの強さはホントどうかと思います。 そのうちアプデが入るかと思ってましたが公式HPの開発からのお知らせを観る限りなさそうですね。 せっかくよく出来た戦闘システムの作品なのに今のバランスだとユーザーが離れてしまい次回作が発売されないのではないかと心配です。 DLC第二弾に関してはもう少し万人に受け入れられる難易度にした方が良いと思うのですが…
@@lunawindy4062 正直エクストラモードがあるから倒せないわけではないどころか、誰でもクリア出来るようになってるからおっしゃっている事に関しては杞憂かなぁと ある程度攻撃捌けるようになっても戦ってて楽しくないし、フレーバー重視してすきのない冷徹なマシーンっていうコンセプトで、意図的につまんなく作ってる節はありますね コンセプトがそれならモーションにすきがないのはもう良いんですけどパラメーターの方は下げてほしいかな感が強いです
すごすぎる… 俺は勝てる気しなくてエクストラモードでゴリ押したってのに😇 これ見て普通に勝てるように参考にします!
ご視聴及びコメントありがとうございます!! 本当に此奴はあまりにも酷すぎてアプデで何とかしないといけないレベルですよね。 もし既に試されていたら今更で申し訳ないですが慣れるまではモンク400%でHPを上げてバーサーカー250%+暗黒騎士400%で常時プロテス、シェル発動で強化ガード+カーバンクル(余裕があればヴォイドナイト250%もしくは400%)でMP回収効率を爆上げして センチネル(ルーンガード)の消費MP減や効果上昇を装備の全部位につけ ルーンガード+センチネル使うと事故が減るかと思います。 というかモンク400%センチネルとルーンガードなしだと次元の迷宮は下層まで行くのは余程の達人でもない限り無理な気がします。
@@lunawindy4062 返信ありがとうございます!! LunaWindyさんでもそう思ってるんですね!! なんかめっちゃ安心しました!!w さすがにアプデで何か来るだろうとは信じてます🥲 ああー!!アドバイスありがとうございます✨ これ試してみてなんとかクリアできるように頑張ります!!💪🏻
少しでもお役に立てたならすごく嬉しいです。 ホント、アプデしないと今後の作品の売り上げにかかわるのではないかと心配です。 私より上手いプレイヤーさんが『この迷宮埋め立てよう』と無表情でぼやいてて何とも言えない気持ちになりました。 アプデまでギルガメッシュと延々戦ってます。 此奴もチェインからの高速割り込みは調整するべきでは?と思いますが。@@アヒルンルン-l3e
早いwww ありがとうございます!😊
いつもご視聴及び嬉しいコメントをありがとうございます!! 次元の迷宮はミッション開始後にキューブが使えないうえリスタートペナルティが大きいので色々な戦略を試せなかったので あまり完璧な攻略とは言えませんが少しでも参考になれば幸いです。
4:38 のところでSSはMP回収効率が悪いとおっしゃってますが MP回収率は精神依存度が高くなったので、精神120でSSMP回復最大まで取ってみると Lv400カオスとなる者の攻撃をSSで受けるとMP1くらい回復します 最低でも精神に結構なポイントを割かないといけないし、更に底上げする為にジョブポイントでSSMP回復に振らないと行けないので結構コストはきついです ジャスガの方がハイリスクな分圧倒的にポイントが少ないので強いですが、決してSSのMP回収効率が低いわけではないのです…! 敵とビルド次第では全然SS主軸はあり…だと思います!
ご視聴及びアドバイスありがとうございます!! Ver1.11以降は以前のVerに比べかなりSSでのMP回収が減ったので 『SSでのMP回収効率が悪い』と記載しましたが誤解を招くような表記をしてしまい申し訳ございませんでした。 本作は非常に自由度が高いので個人のプレイスタイルやステ振りによっては色々な戦い方が可能で 本動画はほんの一例で個人的に戦いやすかった方法を掲載しただけなので kaitanさんのおっしゃるように精神を上げてSS重視の戦い方も可能でビルドや敵によっては有効だと思います。 いろいろ試してみると新たな発見がありプレイヤー自身の個性が反映され本作は本当に楽しいですね。
@@lunawindy4062 いえいえ!こちらこそパラメータに関する仕様を知ってるのか知らないのか曖昧だったので伝えましたが 必要でない余計な事を言ってしまったようで申し訳ないです…! 他の方のプレイングを見ると自分とは全く違う戦術やビルドを取っていて、懐が広い作られ方をしているゲームで新鮮で楽しいのが凄まじいですね 見ているだけで刺激が受けられて良いゲームです
@@kaitan7337 此方こそ誤解を招く表記をしてしまい本当に申し訳ないです。 今後も不明な点や分かりにくい点がございましたら気軽にコメントしてくださいね。
編集お疲れ様です! 相変わらず解説が分かりやすい!😭 ビルド参考にします!!
ご視聴及び嬉しいコメントありがとうございます!! 今回も字が多くなってしまい見づらくなってしまったのではないかと心配していたので、そう言っていただけると本当にうれしいです。
めっちゃ解説してくれてる😭 ありがとうございます!!😊 参考になります!!
ご視聴及びコメントありがとうございます!! 字が多くなってしまい分かりにくい部分も多くなってしまったかと思うので不明な点があれば気軽に質問してください😄
すごすぎる… いつも参考にしておりますm(_ _)m よろしければビルド紹介も拝見したいです🥲
ご視聴及び嬉しいコメントありがとうございます!! ボス戦で使用してる装備はパラディン120%短剣士120%魔術師120%輪廻120%、斬砕突の武器によって刀士、格闘士、槍士の120%で 与ブレイクアップメインのスキルを付けて侍250%でチェインキャンセルにより与ブレイクを最大まで上げています。 Ver1.11以降はソウルシールドのMP回収量が激減したためレベル開放でジャスガMP回復に最大限までステ振りをして開放者120%をつけてジャスガ成功率を上げています。 後は余裕があれば侍を400%まであげてジャスガ後の攻撃がクリティカルになるようにすると恐ろしく与ブレイクが上がります。 斧や大剣のようにタメ攻撃がメインの武器の場合は赤魔導士250%でタメ時間短縮を付けて余裕があれば斧士120%でタメ攻撃の与ブレイクを上げてます。 道中の戦闘ではMP回収効率を上げるためため侍を400%から250%にし、 代わりにヴォイドナイト250%を付けてMPの回復量を増やしています。 大体どのボスでも同じような装備で挑んでます。 本来はナイトや召喚士を使う場合はバーサーカー120%でブレイクヒールを付けた方が有効なので あまり参考にならない部分も多いかもしれないですが基本はどのジョブでも与ブレイク特化で構築しています。 装備以外ではレベル開放後のステ振りでアビリティ与ブレイク、クリティカル与ブレイク、ジャスガMP回復、ソウルシールド成功時与ダメアップ、アクションアビリティ消費MP減、素早さ辺りを優先的に上げています。 次からは投稿する動画では装備を備考欄に記載しますね。
@@lunawindy4062 ご丁寧にありがとうございます😭 めちゃくちゃ参考になります😭 侍はこれまで使ってこなかったので使ってみようと思います✨
少しでもお役に立てたのであれば幸いです。 侍は120%でアクションアビリティ消費MP減、250%でチェインキャンセル成功で与ダメ(実質は与ブレイクも大幅に上がる)上昇とジョブや武器を問わず有効なものが多いので最低250%まではどの動画の装備でもつけています(計算ミスでたまに249%とかになっていた動画もありますが)。 問題は侍のジョブ特性スキルはどれも強力なため弱体化が入りそうな気がします。 @@アヒルンルン-l3e
とてもわかりやすい解説ありがとうございました👏 功徳の選択や立ち回りなど、とても勉強になりました。
ご視聴及び嬉しいコメントありがとうございます。 本動画が少しでも攻略のお役に立てたのであれば幸いです。 わかりにくい部分や不明な点があればいつでも気軽にコメントして下さい。
What Difficulty is this
It is Dante must die.
UP乙です。ヘスティアが一番のお気に入りなので参考になります!
ご視聴及び嬉しいコメントありがとうございます! エリスに瞬間的な火力は劣るもののヘスティアはいかなる場面でも安定して立ち回れるので私も一番のお気に入りです。 少しでも攻略の役に立てたのであれば幸いです。
すごすぎです!全然勝てなかったのでガード参考にしたら勝てました!
ご視聴及びコメントありがとうございます。 少しでもお役に立てたのであればすごく嬉しいです。