棗 / Natsume
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Комментарии

  • @sanntako2979
    @sanntako2979 38 минут назад

    ダメージ計算というかムアラニみたいなキャラでガチで強く使うならは螺旋の札やムアラニ以外の火力、その時々に合わせたサポートバフまでパズルのように組み合わせてスキル何回、爆発何回みたいなことしないといけないからハードル高い と思ってるからもう雰囲気で原神をやる

  • @SitouIru
    @SitouIru Час назад

    そうなんだよなぁと思いつつ、でもやっぱり計算までのハードルは高いよなぁとも思う

  • @user-ku6lu7zs1p
    @user-ku6lu7zs1p 3 часа назад

    フリーナもチャージ時計でHP換算するよりHP時計でチャージ換算した方がダメージ出たりするからむずいよな〜、結局個人の楽しみ方だけどフリーナ4凸してたらチャージ時計だと過剰になる事多いから後者でやってる

    • @user-kn4sl3wj2n
      @user-kn4sl3wj2n 5 минут назад

      攻撃とかHPメインの46.6%ってサブオプ8、9個分相当だからなー 元チャスコアでも一個も付いてないって事はほぼないし、HPスコアの場合もHP伸びより率ダメ伸びが優先されるから差は結構出そう

  • @user-ld9ku3hv6c
    @user-ld9ku3hv6c День назад

    メインOPによって分配上限が変わるのはメインOPとサブOP同じステータスが振り分けされない仕様だからでしょうか?

    • @natsume5142
      @natsume5142 23 часа назад

      そうです!

    • @user-ld9ku3hv6c
      @user-ld9ku3hv6c 23 часа назад

      ​​​@@natsume5142返信ありがとうございます。ということは胡桃のところのHP%とノエルのDEF%の分配上限10になっていてATK%が8になってるのはミスですか?

  • @umhc56562
    @umhc56562 День назад

    華の上でお辞儀するフリがかわいい 8万おめです

    • @natsume5142
      @natsume5142 День назад

      このためだけに世界ランクを8に下げたやつがいるらしい ギリギリでした…

  • @user-kd3xy4ew5p
    @user-kd3xy4ew5p 3 дня назад

    これほんとにエウルアでやりたかったなあ…

  • @sanntako2979
    @sanntako2979 3 дня назад

    エリクシルいらないから伸びた率を会心ダメに変換させてほしい

    • @xz119
      @xz119 3 дня назад

      それエリクシルより全然便利やなー是非欲しい笑

  • @user-ng1td6nc7w
    @user-ng1td6nc7w 3 дня назад

    重要なのは閑雲の爆発、キャンディスの通常上げ?くらい?

    • @user-ng1td6nc7w
      @user-ng1td6nc7w 3 дня назад

      キャンディスのばくはつもか?

    • @natsume5142
      @natsume5142 3 дня назад

      身も蓋もない話をすると閑雲2凸…

    • @user-ng1td6nc7w
      @user-ng1td6nc7w 3 дня назад

      @@natsume5142 あ、すみません。

  • @user-of6dp7rz2n
    @user-of6dp7rz2n 4 дня назад

    想像の1.5倍くらい熟知大事だった 参考にさせていただきます

  • @keisogenSin
    @keisogenSin 5 дней назад

    古祠が会心ダメだったらやばかったのがよく分かる動画

    • @natsume5142
      @natsume5142 5 дней назад

      サーフィン・久遠「ダメです」

    • @bleucordon9772
      @bleucordon9772 4 дня назад

      これがあるから突破ボーナスを会心率にして使い辛くしたと思ってる

  • @めいちょう用
    @めいちょう用 7 дней назад

    質問失礼します。アンコさんか、アンコちょうりだとどちらの方が強いですか。

  • @user-tz7hq6sr7w
    @user-tz7hq6sr7w 7 дней назад

    雲菫はやっぱりクロリンデみたいな手数キャラに使うのが無駄なくて良さそう

  • @ilibrum2707
    @ilibrum2707 7 дней назад

    まあ元の倍率が高いノエルだとそこまで意味ないな 倍率低いけど通常の手数が多いタイプの方が分かりやすく上がる

  • @user-ke2hu7qc7j
    @user-ke2hu7qc7j 7 дней назад

    神里綾人時代キタコレ

  • @ゾイパ
    @ゾイパ 7 дней назад

    投稿お疲れ様です。 思ったよりダメージが伸びてないですね。これならチャージ問題もあるので西風で良さげな気がします。

    • @user-ch3is4pn7r
      @user-ch3is4pn7r 7 дней назад

      画面の表示でバフがMaxかどうかはわかりますよ~ この検証だとどっちもMaxになっているので同じバフ量だと思います

    • @ゾイパ
      @ゾイパ 7 дней назад

      @@user-ch3is4pn7r ご指摘ありがとうございます 画面端の泡の見た目も変わるんでしたね。完全に忘れてました… 誤解を生んでしまいそうなので、元コメントを編集しておきます

    • @natsume5142
      @natsume5142 7 дней назад

      ノエルはもともと基礎ダメが高く雲菫のバフが目立ちにくいというのもありますね

  • @syaketaglia
    @syaketaglia 7 дней назад

    西風から新鍛造槍に乗り換えたとき、雲菫のチャージは良いとしてノエルの爆発回りますかね?そこが不安です

    • @natsume5142
      @natsume5142 7 дней назад

      敵次第という感じですね 使い分けになると思います(ノエルはもともと基礎ダメ過剰気味なのでこの編成の雲菫は西風固定でいいかも)

    • @syaketaglia
      @syaketaglia 7 дней назад

      @@natsume5142 なるほど… 一応育成しときます

  • @user-mh2io4gd6d
    @user-mh2io4gd6d 18 дней назад

    キャンディス好きなのでこの検証とてもありがたいです…🙏

  • @user-mi7fj5gf8e
    @user-mi7fj5gf8e 19 дней назад

    ありがたい。ちょうど知りたかったです。感謝

  • @keisogenSin
    @keisogenSin 19 дней назад

    鍛造の槍って雲菫に持たすとどんぐらい変わるんですかね?

    • @natsume5142
      @natsume5142 18 дней назад

      防御力盛れない武器から新鍛造に変えて聖遺物は弄らない場合、1~4元素で基礎ダメ+409~464(天賦Lv.12)かな? 平均通常倍率150%なら攻撃力+272~309相当だから結構馬鹿にならないかもですね

    • @keisogenSin
      @keisogenSin 18 дней назад

      @@natsume5142 結構変わりますね…ありがとうございます

  • @Was_ist_daaaas
    @Was_ist_daaaas 19 дней назад

    原神動画とても嬉しいです先生

  • @favKamkura
    @favKamkura 19 дней назад

    モノハイドロってやっぱ翠緑とか万葉欲しいよねー、ぶっちゃけ心海がジンでいい

  • @Phakchi11
    @Phakchi11 22 дня назад

    ば、ばけもんだぁ…

  • @user-ic4xi9vv8y
    @user-ic4xi9vv8y 23 дня назад

    これ栄湖の湖岸(R5)だとどういう比較対象になるんだろうか...

  • @Kai-ky6or
    @Kai-ky6or 23 дня назад

    何でこんなダメ通るの???

  • @umhc56562
    @umhc56562 23 дня назад

    どっちかなーって二日ぐらい悩んだ末良くわからず→この動画に出会う→チャンネル登録不可避 ラジオ使ってるけど復刻来たら引こうかな

  • @PILOTring_BuDo
    @PILOTring_BuDo 24 дня назад

    強すぎる、爽快です

  • @user-du6lp6wn6x
    @user-du6lp6wn6x 24 дня назад

    意外とラジオ武器も強いのな

  • @PestXin
    @PestXin 24 дня назад

    スカー戦☆3とれなくて、この動画でソロでもいけるんだーと思い 長離、吟霖、ヴェリーナから吟霖抜いたら一発でいけた バフ時間短いし入れればいいってもんじゃないんだな

  • @user-rw2zj8yw7b
    @user-rw2zj8yw7b 24 дня назад

    やっぱステータスの稼ぎやすさ的に武器は率が安定して強いのが改めて分かった

  • @PILOTring_BuDo
    @PILOTring_BuDo 24 дня назад

    ありがとうございます!奇術の方が強いと思っていたのでこの動画ではっきり分かって復刻待ち決心できました

    • @PILOTring_BuDo
      @PILOTring_BuDo 24 дня назад

      サブステ平均分〜の話でも攻撃が盛れる奇術の強さが分かりますね

  • @aoringo1020
    @aoringo1020 26 дней назад

    動画内の散華の5凸検証ってどこで見れました?

    • @natsume5142
      @natsume5142 26 дней назад

      検証というと大げさだったかもしれませんが、散華に長離の武器を持たせて同じようなローテで深塔を攻略なさっている方の動画を以前見つけました 概要欄(か固定コメント)に立ち回りのポイントなども載せていて、そこでも散華の協奏エネルギーに対する言及がありましたね

    • @aoringo1020
      @aoringo1020 26 дней назад

      @@natsume5142  なるほど。長離の武器を持たせたのはどういう意図でした?スタック数の増加で確かめてるってことですかね?

    • @natsume5142
      @natsume5142 24 дня назад

      @@aoringo1020 単純に散華のDPSだったと思います!

    • @aoringo1020
      @aoringo1020 23 дня назад

      @@natsume5142  なんだ笑、深い意味があると思ってました笑

  • @PILOTring_BuDo
    @PILOTring_BuDo 26 дней назад

    アンコに持たせるなら糸繰りか氷華どちらが強いですか?

    • @user-ch9sq1cu4t
      @user-ch9sq1cu4t 26 дней назад

      ほとんど同じです 差は1%もないですよ

    • @PILOTring_BuDo
      @PILOTring_BuDo 26 дней назад

      比較計算してくれている方によって計算方法やアンコの使い方が異なるため数値がかなり変わるんですよね、なのでアンコ使いで1番信頼のおける棗さんならどういった数値になるか気になって質問した次第です

    • @natsume5142
      @natsume5142 26 дней назад

      近いうちに比較動画を上げる予定なので少々お待ちください!

    • @PILOTring_BuDo
      @PILOTring_BuDo 26 дней назад

      まじですか?!ありがとうございます!細かい差が気になっちゃうもので

  • @devil5677
    @devil5677 26 дней назад

    なんでコンシ36万とか火力出るん笑どんだけ頑張っても16万とかでホロタクティクス困ってんだけど😢

    • @よわちッち
      @よわちッち 26 дней назад

      厳選しよう!

    • @arc5526
      @arc5526 26 дней назад

      共鳴スキルダメとクリティカルダメと攻撃力%はすべての回折音骸についてる?

  • @user-lh9um8pu6l
    @user-lh9um8pu6l 27 дней назад

    我慢 我慢 我慢 ショアキーパー ショアキーパー ショアキーパー

  • @user-mm9nh7hz6q
    @user-mm9nh7hz6q 27 дней назад

    折枝引くか、インリン復刻待つかどっちがいいですか? 手持ちはメインは今汐長離ヴェリーナで、完凸の散華モルトフィー桃祈育成済みです!

    • @natsume5142
      @natsume5142 27 дней назад

      その手持ちなら折枝かもしれませんね

    • @user-mm9nh7hz6q
      @user-mm9nh7hz6q 26 дней назад

      @@natsume5142 迷わず折枝引きました!思ったより強くて満足です😍

  • @user-jl4lx4hn4c
    @user-jl4lx4hn4c 28 дней назад

    あざす

  • @user-lh9um8pu6l
    @user-lh9um8pu6l 28 дней назад

    原神は自分で考えるの簡単だけど鳴潮はマジで難しい

  • @user-tq5vy2gn8u
    @user-tq5vy2gn8u 28 дней назад

    アンコの火力が想像の倍以上違っててすげぇ

  • @natsume5142
    @natsume5142 29 дней назад

    しっかり抜けてたんですけど、余りにも理想的にスキル回しができてしまうと音骸のCT(20秒)に引っ掛かります (実戦例3周目のヴェリーナ音骸がまさにそれ) その場合はアンコの通常orスキルでお茶を濁すか、敵の残りHPによってはスキップします

  • @tubemimimi
    @tubemimimi Месяц назад

    アクションゲーム上手な人はこういうので得だな、自分そっち苦手だから被弾しまくって無理です そういえば弾幕ゲーも苦手だった

  • @user-wj2uy6jr6h
    @user-wj2uy6jr6h Месяц назад

    ちょうりの通常って10まで上げてますか?

    • @natsume5142
      @natsume5142 Месяц назад

      最後に載せてるステ紹介だと10になってますが、実は撮影段階では6でした 単騎やりたい場合は上げた方がいいかもです

    • @user-wj2uy6jr6h
      @user-wj2uy6jr6h Месяц назад

      @@natsume5142 ありがとうございます!自分のちょうりダメ290でスキルバフ10%の焦熱70%餅武器90Lvなんですけど主さんのちょうりより全然火力が低くて何が足りないか分からなくて単騎凄いきついです...笑

    • @natsume5142
      @natsume5142 Месяц назад

      @@user-wj2uy6jr6h うーん、何でですかね?長離なら基本的に焦熱5セットの効果が途切れることもないでしょうし… 極端にクリティカル率が低いとかでなければそんなに差はつかなそうですが

    • @user-wj2uy6jr6h
      @user-wj2uy6jr6h Месяц назад

      @@natsume5142 率65くらいで安定はしてないかもです、、

  • @user-sb6xv8qw9l
    @user-sb6xv8qw9l Месяц назад

    スゴすぎです

  • @user-kt5fr1pn1p
    @user-kt5fr1pn1p Месяц назад

    甘雨爆発撃っても炎付着って追いつくんですか?

  • @yhrl
    @yhrl Месяц назад

    テクニックすごいですね...!!

  • @おたか-p3f
    @おたか-p3f Месяц назад

    凝光の武器は何がおすすめでしょうか。星4でお願いします🙇‍♀️

    • @natsume5142
      @natsume5142 Месяц назад

      星4だと流浪楽章ですね

  • @めいちょう用
    @めいちょう用 Месяц назад

    さんかの武器って恒常星5かちょうりの餅どちらがいいんですかね

    • @natsume5142
      @natsume5142 Месяц назад

      共鳴効率足りてる&率確保できてるなら若干長離餅の方がいいです

  • @user-lh9um8pu6l
    @user-lh9um8pu6l Месяц назад

    長離単騎性能高いの最高

  • @ksato7076
    @ksato7076 Месяц назад

    お見事です!

    • @natsume5142
      @natsume5142 Месяц назад

      ありがとうございます!

  • @user-hu5sr2nc1k
    @user-hu5sr2nc1k Месяц назад

    長離の共鳴開放って共鳴スキルダメージ扱いなの?共鳴開放扱いで合ってるよね?

    • @natsume5142
      @natsume5142 Месяц назад

      共鳴開放扱いですね!

  • @user-qm2ru1sd1z
    @user-qm2ru1sd1z Месяц назад

    ローテーションってどうやって考えてますか? 特に前半

    • @natsume5142
      @natsume5142 Месяц назад

      クイックスワップできるところはする、キャラチェンのCTに気を付ける、バフ時間考える、アンコのスキルもしっかり使う こんな感じです

    • @user-qm2ru1sd1z
      @user-qm2ru1sd1z Месяц назад

      @@natsume5142 にしても複雑過ぎます…w 他とちょっと上手さの次元が違いました👏 (あと原神との戦闘の最大値プレイの差が垣間見えた) やっぱり、実際にやる前に座学的にある程度ローテ決めてて、それを実際にやってみてバフとかクールタイムとかの壁にぶつかりながら微調整していくって感じなんですかね…?

    • @natsume5142
      @natsume5142 Месяц назад

      @@user-qm2ru1sd1z そうですね、うっすらと大まかな流れは決めておいてあとは実戦で色々動かしてみるという感じです(敵によって変わったりもするので)