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タリラボ
Добавлен 19 янв 2011
ゲーム作ったり、アニメについて語ったり、たまにツール作ったりして動画にするチャンネルです
ドラクエ3のレベルデザインとアートワーク
今回はオリジナル版のドラクエ3と、HD-2D版でのアレンジを中心に、レベルデザインとアートワークについて語ろうと思ってたんだけど、動画作ってる最中の変更に次ぐ変更で、なんだかよく分からない動画になっちゃいました。
寛大な心で観てね!
00:00 オープニング
00:23 レベルデザイン?
02:37 ナジミの塔
06:25 良アレンジ集
09:59 立体構造
12:25 街の入口
●2024/12/01
最後の方、ミスで音声がステレオになっちゃってました。
お聞きづらくなってて申し訳ありません!
● クレジット表記漏れ
イラスト:いらすとや様
●Xやってます
x.com/tali_photo/status/1862800859438223507
#ゲームデザイン #ドラクエ #レベルデザイン #レトロゲーム #ドラゴンクエスト #voiceroid解説 #琴葉茜 #琴葉葵
寛大な心で観てね!
00:00 オープニング
00:23 レベルデザイン?
02:37 ナジミの塔
06:25 良アレンジ集
09:59 立体構造
12:25 街の入口
●2024/12/01
最後の方、ミスで音声がステレオになっちゃってました。
お聞きづらくなってて申し訳ありません!
● クレジット表記漏れ
イラスト:いらすとや様
●Xやってます
x.com/tali_photo/status/1862800859438223507
#ゲームデザイン #ドラクエ #レベルデザイン #レトロゲーム #ドラゴンクエスト #voiceroid解説 #琴葉茜 #琴葉葵
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『グラディエーター』のカメラワーク
Просмотров 587Месяц назад
今回は巨匠リドリー・スコットの傑作映画『グラディエーター』のカメラワークについて取り扱います。 初めて実写映画を取り扱うので至らぬ点もあるかと思いますが、生暖かく見守ってやってください 基本的にネタバレはないので気軽に観ていってね ●Xやってます x.com/tali_photo/status/1845725913608344053 #グラディエーター #映画 #gladiator #カメラワーク #voiceroid解説
【レースゲー7】レースAIのできるまで
Просмотров 5983 месяца назад
いよいよ敵車が動き始めました! レースゲーム制作シリーズ第7回、今回はレースゲームAIのメイキング動画です。 なんかいつも以上にマニアックな内容になっててドチャクソ心配・・・ みんなー!大丈夫かー!?ついてきてるかー!? 00:00 オープニング 00:52 順位算出 04:46 AI 07:35 高速化 ●レースゲー制作シリーズ ruclips.net/p/PLLZU4anbO3lfoUb5iVKBvC-nXe9NDMTng ●【ほぼ雑学】オブジェクト指向入門する前にみる動画【プログラム】 ruclips.net/video/WXQwcExbrlg/видео.htmlsi=kzubdRSRt0qainup ●Xやってます x.com/tali_photo/status/1829598763104813333 ●クレジット 琴葉姉妹:新島秋一様 音楽:BGMer様 SE:効果音ラボ...
【レースゲー6】UIデザイン
Просмотров 5834 месяца назад
レースゲーム制作シリーズ第6回、今回はUIデザインについて深堀りする動画です。 00:00 オープニング 00:56 デザイン 02:02 フォント 03:53 メニュー画面 07:51 レースUI ●IroSphereの動画も良かったらどうぞ ruclips.net/video/otSYZSA4wpo/видео.html ●Xやってます x.com/tali_photo/status/1822638438933487790 ●クレジット 琴葉姉妹:新島秋一 様 音楽:BGMer様 SE:効果音ラボ 様、VSQPlus様 動画素材:えふすと様 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #games #unity #voiceroid解説 #ゲームデザイン #インディーゲーム #indiegame
劇場総集編「ぼっち・ざ・ろっく!Re:Re:」を観てきたので感想とか考察とか
Просмотров 3,7 тыс.4 месяца назад
劇場総集編「ぼっち・ざ・ろっく!Re:Re:」を観てきたので勢いで動画作ってみました! ★寛大な心で観てね★ ●前編Re:の動画はこちら ruclips.net/video/ekds3QPf9Bw/видео.html ●こんな感じでTVシリーズの全話の演出やカメラワーク考察もやっていたりしますんで、よろしければこちらもどうぞ! 【総集編】「ぼっち・ざ・ろっく!」全話カメラワーク&演出考察【2周目のススメ】 ruclips.net/video/Y5SQkFfmaDc/видео.html ●クレジット あかねちゃん:新島秋一 様 音楽:BGMer様 ●Xやってます x.com/tali_photo/status/1822638438933487790 #アニメ #ぼっちざろっく #考察 #カメラワーク #演出
【レースゲー5】時速6000kmの世界
Просмотров 5864 месяца назад
大変ご無沙汰になってしまって申し訳ないです! 久々の更新は、更にスピードを追い求めるプログラム修正回です。 できれば60FPSで観てくれると嬉しいです! 00:00 オープニング 01:25 時速6000kmの世界 02:38 恐怖!カクカクする機体 04:00 怪異!空飛ぶクルマ 04:24 激突!地面にゴッツンコ ●Xやってます x.com/tali_photo/status/1812817150228218270 クレジット 琴葉姉妹:新島秋一 様 音楽:BGMer様 SE:効果音ラボ 様 #ゲーム制作 #games #unity #voiceroid解説 #ゲームデザイン #インディーゲーム #indiegame
劇場総集編「ぼっち・ざ・ろっく!Re:」を観てきたので考察とか後編の予想とかしてみた
Просмотров 1,8 тыс.6 месяцев назад
劇場総集編「ぼっち・ざ・ろっく!Re:」を観てきたので勢いで動画作ってみました! ★寛大な心で観てね★ あかねちゃん:パイングミ様 音楽:BGMer様 劇場総集編「ぼっち・ざ・ろっく!」公開直前!全話カメラワーク&演出考察【2周目のススメ・総集編】 ruclips.net/video/Y5SQkFfmaDc/видео.html Xやってます x.com/tali_photo/status/1799855552039637202 #アニメ #ぼっちざろっく #考察 #カメラワーク #演出
【総集編】「ぼっち・ざ・ろっく!」全話カメラワーク&演出考察【2周目のススメ】
Просмотров 2,2 тыс.6 месяцев назад
「劇!場!総!集!編!ぼっち・ざ・ろっく!」楽しみだーーー!! ほんまあの神アニメが再び劇場で観れるだなんて夢の様やなぁ。 という事で、以前公開させていただいてた「ぼっち・ざ・ろっく!2周目のススメ」という動画シリーズをチョコチョコ修正してまとめて公開させて頂きました。 1時間という超絶ボリュームで観るのも大変やと思うけど、劇場総集編に向けてテレビ版の復習に使ってくだせぇ! ★寛大な心で観てね★ 00:00 1.転がるボッチ 04:22 2.また明日 / 3.馳せサンズ 07:31 4.ジャンピングガール(ズ) 13:46 5.飛べない魚 17:41 6.八景 / 7.君の家まで 25:41 8.ぼっち・ざ・ろっく 34:24 9.江の島エスカー / 10.アフターダーク / 11.十二進法の夕景 39:47 12.君に朝が降る 47:32 おまけ(1~3話の補足) 58:34 クレ...
【ほぼ雑学】オブジェクト指向入門する前にみる動画【プログラム】
Просмотров 1,1 тыс.7 месяцев назад
はい、今回はプログラムのはなしです。 プログラムといっても難しい話では全然なくて、雑学として聞き流してもらえればと思います。 オブジェクト指向って何?継承って何?ポリモーフィズムって何?って方は見てもらえると、いつかプログラムを勉強する時にイメージの補助線として、お役に立てれば良いなぁって感じです。 まぁ、難しい事は考えず、気楽に見てくだされば嬉しいです! 寛大な心で観てね! 00:00 オープニング 00:38 プログラム言語の種類 02:12 変数と関数 04:18 クラス 09:53 継承とポリモーフィズム 13:20 エンディング ●Xやってます x.com/tali_photo/status/1786020023401955503 ●クレジット 琴葉姉妹:新島秋一 様 音楽:BGMer 様 SE:効果音ラボ様 イメージ:Pexels 様、いらすとや様 #プログラム #オブジ...
【葬送のフリーレン】ファンムービー第2弾アニメーションメイキング
Просмотров 2,3 тыс.8 месяцев назад
『葬送のフリーレン ファンムービー第2弾』という素敵プロジェクトに、光栄にもアニメーターとして参加させていただきましたので、今回はそのメイキングです! ファンムービーに関わられた皆様、本当に楽しかったです、ありがとうございました! そして、TVアニメ『葬送のフリーレン』制作に携わられた全ての神々に感謝! お疲れ様でした。半年間ありがとうございました! ●ファンムービー第2弾はこちら ruclips.net/video/hzZQqCcCngE/видео.html ●ファンムービー発起人&モデラーのHIRO JAPANさんのチャンネル @hirojapanchnnel7885 ●リガーGACCHIさんのチャンネル @gacchi_rigger ●タリラボ内『葬送のフリーレン』シリーズのプレイリスト ruclips.net/p/PLLZU4anbO3lcH_5R1E4b5R3naH5ZQ...
『葬送のフリーレン』のカメラワークと演出技法 ダンスシーンにおけるカメラボケ
Просмотров 4,9 тыс.10 месяцев назад
今回は『葬送のフリーレン』で話題になったダンスシーンで、積極的に使われていたボケについて勝手ながら深掘りさせていただきます。 折角の機会という事もあり、無駄にカメラやCGについて長々と語っておりますんで、もう知ってるよ!という方は適宜飛ばしつつご覧ください。 間違ったことも沢山言ってると思うのでご指摘ありましたらコメントでお知らせください。 そして寛大な心で見てね! こんなにも素晴らしいアニメを作ってくださる制作陣の神々に感謝! 00:00 オープニング 00:28 カメラとレンズとボケと 01:41 カメラとはなにか? 05:20 ボケのメカニズム 10:46 玉ボケができる仕組み 15:52 ダンスシーンの分析 ●『葬送のフリーレン』シリーズのプレイリスト ruclips.net/p/PLLZU4anbO3lcH_5R1E4b5R3naH5ZQOys5 ●Xやってます x.com...
『葬送のフリーレン』アウラ編の舞台をCGジオラマで再現!【ブラフリーレン】
Просмотров 17 тыс.11 месяцев назад
今回は『葬送のフリーレン』の『アウラ編』で舞台となったグラナト領にスポットライトを当て、舞台をCGで再現させていただきました。 立体化する事で、これまで流されていた事に対して、色々気がつけたんじゃないかなと思います。 間違ったことも沢山言ってると思うので寛大な心で見てね! そして、こんなにも素晴らしいアニメを作ってくださる制作陣の神々に感謝! 00:00 オープニング 00:29 グラナト領概要 01:10 フリーレン一行の到着 06:05 バトルの舞台 08:21 アウラがしなかったこと ●シリーズのプレイリスト ruclips.net/p/PLLZU4anbO3lcH_5R1E4b5R3naH5ZQOys5 ●Xやってます x.com/tali_photo/status/1736408988886184029?s=20 ●クレジット 琴葉姉妹:新島秋一 様 音楽:BGMer 様 ...
「葬送のフリーレン」のカメラワークと演出技法 アウラ編
Просмотров 10 тыс.Год назад
今回は『葬送のフリーレン』の大きな山場、『アウラ編』について勝手ながら深掘りさせていただきます。 これまでの流れとは全く別作品の様な影を落とすストーリーと、手に汗握るバトル演出について、私なりの解釈を述べさせて頂きます。 間違ったことも沢山言ってると思うので寛大な心で見てね! こんなにも素晴らしいアニメを作ってくださる制作陣の神々に感謝! 00:00 オープニング 01:25 おとぎ話しのようなもの 03:30 葬送のフリーレン 05:42 断頭台のアウラ 08:34 強い魔法使い 11:21 エンディング ●シリーズのプレイリスト ruclips.net/p/PLLZU4anbO3lcH_5R1E4b5R3naH5ZQOys5 ●Xやってます x.com/tali_photo/status/1726052141880774859?s=20 訂正) 1:49あたりのリュグナーのバスト...
Until the creation of the futuristic city - Race Game Development #4
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The meaning behind FGO Memorial Movie 2023: "Death and Rebirth"
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Game Production #2: Modeling that Even a Bad Model Can Do
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【写真イラストの色分析に】ブラウザ版 3DカラーチェックツールIroSphere(イロスフィア)公開!!
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3Dカラーチェックツール「IroSphere(イロスフィア)」配布開始!!
Просмотров 31 тыс.Год назад
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アリアハンの町から外に出たとき見えるオブジェクトには「橋」もある。 ドラクエ1からそうなんだけど堀井雄二は「橋を渡ること」に意味を持たせていて、敵が一段階強くなったりして、次の目的地に来たことを実感させている。最終的に虹の雫も「橋」だし。(3ではこことアッサラームの手前、ポルトガの手前の関所くらいだけど) おそらくドラクエに初めて触れる人でも、町の外に出てすぐ目に入る橋を見て「あっちに行けばいいのか」と思うはず。 でもそこを越えるとちょっとだけ敵が強くなるから、引き返して、城の東や南には何かないかとうろうろする。それがレベル上げを兼ねている。タダで回復できる実家の存在もありがたいよね。 結局、アリアハン城の周りは閉ざされているので、勇気を出して橋を渡るしかない。そしてその先にある村を訪れ、初めてお金を払って宿に泊まるという経験をする。それが少年の旅立ちの一歩になってる。
下手なアート集ムックの解説よりも満足度高いです、勉強になりました!
チャンネル登録しようとしたら既にしてた… イロスフィアの人だったわ
ゲーム性の部分での批判的な意見が多かったけど、視点を変えるとこれだけ変わった評価になるんですね。実に興味深いし素晴らしい
ドラゴンの角は確かに疑問に思ってた覚えがあるw 実は螺旋階段ってのはめちゃくちゃ納得。(リメイクで変わったことは置いておいて) アートワーク的な視点で見るとまた全然違うものが見えてきてすごく面白かった!
レベルデザインから ええ動画作るので応援したいよ
ありがとうございます! めっちゃ嬉しいです!頑張りますー
HD-2Dはオクトラ2が化け物過ぎるんよな。流石HD-2Dを生み出したアクワイアってところか
レベルデザインて難易度設計的な話かと思ってた どうやらもっと深い話だったみたい
そうだよなー ゲームバランスよりもマップに金かけた姿勢は評価する けどなんでダメージ計算や防御系呪文の仕様をヘタに触ったんだろうな それさえなければ良ゲーではなく神ゲーだったのにな
HD-2D版ドラクエⅢに関する動画は、称賛するか酷評するかの内容の動画ばかりの中、この動画は目からウロコの様な独自の視点で語られていてとても面白く視聴出来ました
こういったカメラワークの力を考えず、「カメラ回せない、ゴミだ」とか言ってるヤツらマジ?
個人的に、ロマリアの入口が南側にあるのは違和感があるのよね(レベルデザイン的には南からが正しいんだろうけど、世界観的には「ん?」ってなる) というのも、勇者から見れば確かに初回は南からロマリアに入るんだけど、 アリアハンから旅の扉でロマリアへ人が向かったのはオルテガ以来十数年ぶりのはずで、どう考えてもそんな人は極少数なのよね アリアハン以外の人は、陸路で行くなら北からロマリアに入るはずなので、ロマリアは「入口が北」の構成でないとおかしいと思うのよ 勇者たちも、初回来訪以外は恐らく北からロマリアに入る頻度の方が多くなるし 仮にロマリアが港町で、海から入る人が多数派なら南に入口があってもおかしくないんだけど、ロマリアは海には近いが港街という描写は全くないわけで
なるほど、面白い視点です!
アリアハンが房総半島っぽいの新視点ですき ドラゴンの角の解釈素敵ですね!
レベルデザイン…… マリオメーカーでアスレチックステージを作る時に気にするやつですね
言われないと気遣いないレベルのこだわりだけど、それの積み重ねが「世界観」を作るんよね…
カザーブやレーベって南から入るイメージ
おっしゃるとおり、今回のリメイクでバッチリその様に修正されてますねー。
やっぱドラクエ3すげえなマジで HD-2Dリメイクはフィールドマップがなぁ
マップデザインは本当に綺麗。それだけに4面しかグラフィックのないキャラクターが浮いて見えてしまう。
斜め方向グラフィックがないのは残念ではありますが、戦力や納期やコストとのバランスだったんでしょうねー。 その代わりと言ってはなんですが、夜のカンテラ持った時の影の処理は結構こだわっていると思います。 ただ影が伸びているだけに見えますが、ゲームエンジンで普通に実装するとあぁならないので、多分、一工夫しているんじゃないかなぁと
レベルデザインと同じくらいHPバーの視認性の良さも大切よね
デザイン作り込みまくってて納期決まったときに戦闘画面全く作られて無かったんじゃないかってくらい出来に差があるよね⋯w
FC版のドラクエ2のドラゴンの角のマップはたぶん容量節約のコピペマップなんだと思う。 でもそれで螺旋階段のような塔を表現するアイデアはすごい! ⋯⋯のちにロンダルキアの無限ループもあるから、その仕込みも兼ねてるのかも?
話してる内容も興味深いけど動画の画作りもめちゃめちゃうまくてそっちも夢中になっちゃったすごい
ありがとうございます! 茜ちゃんの口パクや表情、カメラのシステムなども自作でシステム組んでいたので、そう言っていただけると嬉しいです!
ドラクエ2はマップギミック多いからどんな感じの表現になるか楽しみ
そう〜‼️😆 ここまで言ってくれる動画はなかやかないね! こういうのはホントにしっかり出来てて、システム面の荒はあれど、冒険感を楽しむ心のあるプレイヤーであるほどその都度感動できる。過去作との違いが分かったり想像してたものが補完されたりすればなおさら。 DDsomの螺旋階段てなんかダークエルフみたいなのが襲ってくるとこだっけ?ロマサガ3の神王の塔のとか超魔界村の3面後半とかも2dで螺旋というか塔をうまく表現しとるけど、ファミコンとなると風のマントのとこの表現になるよな…
>DDsomの螺旋階段てなんかダークエルフみたいなのが襲ってくるとこだっけ? ですです。伝わる方がいらっしゃって良かったw 横視点ですと、ファミコン後期にキョロちゃんランドとか星のカービィみたいな表現もありましたねー。
こういう仕掛けがあるからやりやすいって感じになるのか。確かに今からオリジナル版やる場合WiiやWiiU必要だしな。
ドラクエビルダーズで再現しようと試みたとき、階段の位置がずれてないと、はしごとかエレベーターにしないといけなくなったことに、この時気づいたことがありましたね
FCドラゴンの角の階段は同意見です! 階段が長いものだと思ってました!
批判か賛美かの動画が多い中、面白い視点でとても楽しめました。続きがあるなら楽しみにしています。
個人の感想はどっちかによるのが通常だからな……
>10:38 ドラゴンの角 ドラクエ2のドラゴンの角はその名前の通りに角笛みたいに海峡に向かってせり出している、という解釈をしていた人がいた覚え。 もしかすると風のマントを実装する前はマントなしでも直接向こう岸に飛び降りれるようにしたかったのかもしれないと妄想してみたり。
うおおそれか!それで角!いいなー そうなってもならんくても、リメイクで確認する楽しみできるね😆
何このチャンネル面白い
訂正 ガライのスタート位置ですが、ファミコン版では西からの逆になっていて スーファミ版リメイクで東からに修正されておりました。
背景については良く造り込まれてて、フル3Dにする時にも 流用できるのではってくらいですね。(それでいいから早よ) DQ1のガライは、ファミコン版では何故か西が入り口に なってましたね。開発で急かされててチェック忘れかw
あ!ガライは確かに逆でしたね。スーファミ版のイメージで語ってしまっておりました。 ご指摘ありがとうございます
勉強になります!
すばらしい、セリフを「挟み討ちだ!」と入れるのは、まだ家事の最中で画面を見てないお母さんには有効だけどね、アニメの構成(カメラワーク)もこうありたいものだね
騎兵だとセリフが無しには敵の援軍かもという誤解の余地が残りそうなので 犬にすることでローマ軍の挟み撃ち確定させる意図じゃないかと思いました
零から作るのが一番の学びだわなb
やはり高速域になると出てくる問題ですね。
やっぱり負荷を考えるとハリボテ不可避だよなぁw
この時点でシリンダーあるの草
シリンダーってレースゲームとしてイマイチ面白くならない気がして使うかどうかは悩みどころですねー。
@@Tali_Lab うーん、F-ZEROシリーズでのシリンダーは、慣性によって振り落とされる浮遊感の怖さと、平板より自由なライン取りが出来る所が共存してる所が特徴であって面白いと思うんですけどね。 曲面故に、カーブでの制御がより難しくなって、下手な加速や誤って乗った加速板、敵車によるアクシデントでコースアウトが時々あって個人的には好きだゾ 同じ筒状でも中を通るパイプの方が敵車とぶつかり合うだけな感じで、狭さ以外の難度が無い気がします。
なるほど、ご意見ありがとうございます!
みはりの髪の紫色の部分や、かえでの髪の青い部分って影なのかな?だとしたら面白い色使いだよね
名古屋撃ちできないのですか、と聞いてみたくなる未来レースカーのデザイン、ピクついているせいなのか、個人的にはフグにでもしてみちゃどうだい、ゴールした副賞が鍋料理なら笑える、と思った。悪ふざけ過ぎですね、ごめんなさい
これ全部自作ですか!?こんなに疾走感あふれるレースゲーム作れるとかめちゃくちゃすごいですね!日本男児としてすごい憧れます...
ありがとうございます! はい、一部購入したアセットを使っていますが、ほぼほぼ自作です。 日本男児として最強の疾走感目指して完成まで頑張ります!
@@Tali_Labすごいですね...背景の近未来感といい機体のスタイリッシュさといい爽快感といい、男の子が絶対好きなゲームですよこれ...完成まで応援してます!
後編観てきた後でこの動画見たけど同意しかない。 陽キャという色眼鏡で見られがちだけど基本良い子なんですよ。そんな所をしっかり補完してくれて主人公的な編集になってたので大変良かった。 最後のシーンはアジカンリスペクトというのもあるだろけど、後藤ひとりという女の子が自分の過去と向き合ってあんな事もあったな、あの時今と同じ気持ちだったら違ってたのかなと思い出してると解釈しました。 まあその後ヘラるんだろなあとは思うけど……。
分かります。 良い子じゃないと「楽しいが続くのね」なんてこと言えないですよねー
@@Tali_Lab さん その台詞を選ばれるのは素敵ですね。 あとに残された時間は短い時間かもしれない、けど短いと嘆くのでなく今日今此時貴女と共にいることが楽しい、貴女にとってもそうであってほしいとこの短い台詞でよく表してるなと思った台詞でした。 後藤ひとりちゃんにとっては生まれて初めての友達との二人での談笑、その時にこんな声をかけてくれるのは素晴らしいなと。 よく言われる「逃げたギター」も良い子だから逃げてしまったと思うんですよね。それまでの彼女はある意味順風満帆に良い子で過ごしてきたので恐らく生まれて初めての挫折にどう向き合えば良いか分からず逃げてしまったのだろうなと。本来相談相手になりそうな両親も母親には相談しづらいし(恐らく母親からの評価を気にしてたろうし)、父親からは前借りしてギター(ベース)買ってしまった手前相談できないとなってたでしょうし。 後は捨てた願書提出は不当な評価受けてる後藤さんは正当な称賛を受けるべきという思いと後藤さんには自分のように逃げて後悔するなんてさせたくないという思いから来たのかなと。 わざわざやって来て手をとってさあ行こうと言ってくれる人の有難みは時間(年齢)経たないと分かりにくいし現代においては過干渉と思う人が少なくないので評価分かれるのは仕方ないのかもしれませんがもう少し陰キャ陽キャという色眼鏡の二元論でなく彼女自身を見てほしい所ですね。 ……なんか書いてたらどんどん文が長くなってしまってすみません。それだけこの総集編後編とこの動画が良かったという事で勘弁して下さい。
ありがとうございます。素敵な考察ですね! なるほどー、と感嘆しつつ読んでしまいました
@@Tali_Lab さん すみません。勢いで書いてしまってご迷惑おかけしました。後悔してましたが返信ありがとうございます。
そろそろ放映も終わってしまうからともう一度見てきたので恥ずかしながら書き込ませて貰います。 今日もう一度見てみたら新規カットや新規セリフの他に既存セリフの吹き直しが何か所かあるように感じたのですよね。 これは自分の単なる勘違いかもしれませんが「人と合わせるのは得意みたいだから」の所がTV版だと「だから……」だったのが映画だと「だから……!」に聞こえて諦念や挫折の選択でなく自らの意思で『ひとりちゃんを支えていくね』という決断をしたように思えて良い変更だったなとおもいました。 どうしてもここに書きたくて既に何度もすみませんが書かせて貰いました。この動画を知れて本当に良かったです。
opでみはりのやれやれを見るために毎回とばなさなかった^ ^
ゲームアルゴリズムとかってネットで情報集めてるんですか?
すみません、返答が遅くなりました。 基本的なアイデアは自分で考えてます。 それをどうプログラマうに落とし込むかは、元々こういった3次元計算が好きなので慣れているんですが、最近はChatGPTの手も借りつつって感じですね。
ぼっち・ざ・ろっく!TV未視聴で総集編REとRE:RE:見ましたがREは分り易かったのに今回のRE:RE:は初見には分かり難い話でしたね 後半文化祭からいきなり買い物に飛ぶんで意味不明だし内容の良く分からなかったので最後の振り返りシーンもなにが言いたいのか全く理解できませんでした
パチパチパチパチ…
Re:Re:観賞した後だと、この動画は実に味わい深いです あと、細かい話ですが映画の特典エピグラフ2で「ざ・はむきたす」が半ば公式になったのは、熱かった!
ありがとうございます! アニメ版見返してばかりだったからうっかり忘れそうですが、そういえば『ざ・はむきたす』はアニオリでしたっけね
ぼざろ後編見ました。ぼっちちゃんとリョウ先輩のボケシーンが本当に面白かったです。劇場版が来たら、絶対みたいです。
普通にプロの仕事なんよ
ありがとうございます! めっちゃ嬉しいです、
誤字です 誤)補間 → 正)補完