さらだ
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【モンハンNow】金銀イベントで作れる弓の防具作成優先度を解説!リオレイア希少種/リオレイア亜種/リオレウス希少種/リオレウス亜種
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【モンハンNow】次の古龍は火属性弱点!?闘気活性ではなく力の解放を採用した古龍特攻火属性最強弓装備紹介!
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ちなみにMHWの龍属性古龍ヴァルハザクも火弱点です。 金レイア桜レイアで水色が落ちるので平日は錬成を進めるのもありかも ご視聴ありがとうございます! 高評価お願いします! #モンハンNow #MHNow #弓 【自己紹介】 カプコン公認配信者(CCJP)のさらだです! モンハンシリーズで弓に特化した装備紹介、解説動画、TA動画などでRUclips活動しています! Excelのグラフを活用した期待値計算や検証などが得意です! 【Twitter】 sa1ad_monhun 【メンバーシップ】 ruclips.net/channel/UC4B0XJGmG-0sHelcBoIyM5wjoin  主にDiscordでの情報共有やパーティメンバー募集などを行っています! 【BGM】ruclips.net/channel/UC2ne9XqtBWKJKLfIAKtmjAg
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Комментарии

  • @salad_ch
    @salad_ch 29 минут назад

    ご視聴ありがとうございます! 高評価お願いします! 【旋回の動画】 ruclips.net/video/WECbXh_JKJ4/видео.html

  • @ルーン-h2e
    @ルーン-h2e 18 часов назад

    武器のカスタム何でしょうか?

    • @salad_ch
      @salad_ch 12 часов назад

      全て属性です

  • @三郎てきとう
    @三郎てきとう День назад

    ハザクとかネロミェールでもいいけど、この2頭は実装されてる武器がやや少なくて皮ペタが過半数を占めてるからオオナズチが来て欲しいな

  • @nesta.6110
    @nesta.6110 День назад

    ヴァルハザクもあるかなって思ったんですが、ネギ、金と龍属性続いてるから可能性低いか😅 本家順当に行けばキリンですかね

    • @salad_ch
      @salad_ch День назад

      @@nesta.6110 ヴァルハザクも火属性でいけますね!

    • @西村泰樹-t3q
      @西村泰樹-t3q 22 часа назад

      あまり知られてないけど実は 幻獣キリンはMH(無印)から登場する 最古参の古龍だったりする😅

  • @bakadevi
    @bakadevi День назад

    こういうビジュアル化した時間によっての期待値、めっちゃ助かります!マジ感謝です。やっと力の解放の良さをこれで分かった。 やっぱ今回ネルギガンテの頭は計算外でしたかね?長時間の古龍との戦いにはSPが使えないとって感じ?

    • @salad_ch
      @salad_ch День назад

      ネルギガンテは本家もあんな感じなので予想はできましたがソロ討伐は難しそうですね。闘気活性を維持するには小まめにSP撃たないといけないですが、それが結構難しいですね。

  • @ひでPON436
    @ひでPON436 День назад

    鬼火の爆発は軽減できますか?

    • @salad_ch
      @salad_ch День назад

      試したことないです

  • @salad_ch
    @salad_ch 2 дня назад

    ちなみにMHWの龍属性古龍ヴァルハザクも火弱点です。 金レイア桜レイアで水色が落ちるので平日は錬成を進めるのもありかも ご視聴ありがとうございます! 高評価お願いします!

  • @角歩桂
    @角歩桂 2 дня назад

    まあジャスト回避っていうモンハンの壊れスキルを恩恵もりもりで弓に着けてる時点でやばいというか武器格差がすごい。弱武器視点からするとこれならXXみたいにスタイル自分で選べるほうがまだましじゃね?と思ってしまう。

  • @ラムダ-n3e
    @ラムダ-n3e 2 дня назад

    すごっ!

  • @太郎田中-n1f
    @太郎田中-n1f 3 дня назад

    今回は弓が覇権武器になりそうやな

  • @grigor.h3929
    @grigor.h3929 3 дня назад

    ※矢は矢袋から生み出された一種の飛行生物。

  • @まーべるマン
    @まーべるマン 3 дня назад

    初心者救済みたいな技で火力上がるから、使う事を強いられてる。本当に面白くないです。ホーミングの時点で強いので火力はダウンか据えで良い。

  • @AkiSaito-u2r
    @AkiSaito-u2r 4 дня назад

    いつも検証ありがとうございます。 錬成についていけないので連撃5でとまってます。防具更新が多少落ち着いたらまた錬成始めるつもりです。

  • @hotootg2365
    @hotootg2365 4 дня назад

    別武器から弓に切り替えてみたので、大変最高になりました。ありがとうございます。

  • @nesta.6110
    @nesta.6110 4 дня назад

    闘気活性2の時より最大火力が結構上がってるんですね。作ろうか悩みます。。。錬成地獄が始まりそう

    • @salad_ch
      @salad_ch 4 дня назад

      @@nesta.6110 錬成は地獄やで笑。ここまできたら12月アプデをまってもよいかも

  • @きよよんほがらか
    @きよよんほがらか 4 дня назад

    森林、砂漠、沼地と来て運営が「冬が到来する」「新生態系エリアの登場」って言ってるからネロミェール個人的に1番来て欲しいけど、雰囲気的にキリンが来るんだろうな

  • @salad_ch
    @salad_ch 4 дня назад

    ご視聴ありがとうございます! 高評価お願いします! 【タイムスタンプ】 2:13 装備の用途 3:54 ①闘気活性型 4:39 ②闘気型(渇望なし) 5:31 討伐動画

  • @LMocvre
    @LMocvre 5 дней назад

    ギエナ装備いたからギエナも確定かな?

  • @グルトンG
    @グルトンG 5 дней назад

    ランスを鈍臭くリアル寄りにしたのにこの弓の非リアル感よ😂人気武器ばっかり優遇するのは運営としてどうなん?昔からランス使ってる身としては歯痒いもどかしいっ!

  • @nanikanakanaka
    @nanikanakanaka 6 дней назад

    弓っぽくないよね弓でなくてもいい。 銃火器みたい……

  • @salad_ch
    @salad_ch 6 дней назад

    【公式HP】 monsterhunteroutlanders.com/en/index.html 【プロデューサーインタビュー】 ruclips.net/video/ep5IsRmnBXI/видео.html 【アナウンストレーラー】 ruclips.net/video/lrwn8rHj9wQ/видео.html ご視聴ありがとうございます。 高評価お願いします!

  • @LilyMarlowe99
    @LilyMarlowe99 6 дней назад

    今回リアル路線ということで 素晴らしいリアルさですねカプコンさん。 重い武器を振るハンターの動きはもっさり、音もリアルよりに地味な音。そしてこの素晴らしく現実的な矢の軌道、素晴らしいですわ本当に。

  • @かるた-k7v
    @かるた-k7v 6 дней назад

    導の矢は火力下がるくらいがメリットとデメリット釣り合ってると思う。そうすると初心者は導の矢から離れることでだんだんps上がるって感じが理想。まともに使ったことはないけど圧倒的に「これは違う」があったしサンブレイクの火事場弓のが「スゲエ」って感じた

  • @あなたが正しいですぅ
    @あなたが正しいですぅ 6 дней назад

    弓でエイム不要なのはちょっとなあ...と思った。 歳取ると新しい要素受け入れるのキツいわ。

  • @むめい-n2c
    @むめい-n2c 6 дней назад

    ワールドは弓サブで使ってたけど、ワイルズ弓強いだけで面白さがなくて残念。火力下方修正は必須

  • @k12345k
    @k12345k 6 дней назад

    デザインだけモンハンの別ゲーでもやりますか?

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 6 дней назад

    ホーミングを維持すると火力が上がる・・・上級者程ホーミングを維持してエイムをしなくなる プロハンになるほど補助輪の扱いがうまくなるゲームとか嫌なんですが

  • @ky4130
    @ky4130 7 дней назад

    モンスターハンター原神てこと?

  • @user-sakura1-mochi8
    @user-sakura1-mochi8 7 дней назад

    ハンターと一緒に行動する"仲間"がスマホゲーによくある課金ガチャ形式なら課金ゲーになりそう

  • @kantoutiku
    @kantoutiku 7 дней назад

    課金形態がどうなるのかだけ気になるな~ ガチャ引いて武器防具揃えてねって形態だと相当萎える モンハンである以上、武器防具はちゃんとモンスターを倒してその素材で作るっていう形式を守ってほしい nowのドロップ倍加くらいが丁度いい塩梅なんじゃないかなと

  • @salad_ch
    @salad_ch 7 дней назад

    【公式HP】 monsterhunteroutlanders.com/en/index.html 【アナウンストレーラー】 ruclips.net/video/lrwn8rHj9wQ/видео.html 【引用記事】 www.famitsu.com/article/202411/23320 ご視聴ありがとうございます。 高評価お願いします!

  • @tkghr4
    @tkghr4 7 дней назад

    なんか嫌だなぁ

  • @Sannokimi
    @Sannokimi 7 дней назад

    火事場が発動した瞬間に食事効果が切れたアナウンスがあるのが気になります 火事場の発動と同一フレーム時点で火事場スキルそのものが消失したことで本来未発動時の攻撃力に戻す処理がスキップされて基礎攻撃力だけが固定された説

  • @Keisu_K
    @Keisu_K 7 дней назад

    弱点集中攻撃で傷を消費しちゃうのがマルチで使いづらい

  • @ac-hk9re
    @ac-hk9re 7 дней назад

    SEに関しては竜の一矢のヒット音以外文句ないわ。矢を放つときのSEとかワールドと比べもんにならんぐらい良質になってる 導き必須は要調整だけどホーミングの仕様自体は好き だから導き刺してる時はホーミングするけどダメージは下がるってしたらよかったと思う。ホーミングするわ溜め最大になるわ射程伸びるわは必須条件満たしすぎてあかん

  • @ぽわるん-c2x
    @ぽわるん-c2x 7 дней назад

    近接苦手で弓使ってる身としては、弓より近接もっと使い易くして欲しい

  • @salad_ch
    @salad_ch 7 дней назад

    ※画面はオープンベータテスト版となっており、実際の仕様とは異なる場合があります。 モンスターハンターワイルズ オープンベータテスト 🄫CAPCOM ご視聴ありがとうございます。 高評価お願いします!

  • @ちびまる子ちゃん-h8s
    @ちびまる子ちゃん-h8s 7 дней назад

    つまり属性弓は シルソル ラヴィーナ        が優秀ってことですか?

  • @yu-ly8ue
    @yu-ly8ue 7 дней назад

    身躱しは4Fだったと思います

    • @salad_ch
      @salad_ch 7 дней назад

      @@yu-ly8ue ジャスト4F+無敵3Fの7Fと認識しています。

    • @yu-ly8ue
      @yu-ly8ue 7 дней назад

      @ 無敵になるのってジャスト回避した攻撃のフレーム分じゃないですかね

    • @salad_ch
      @salad_ch 7 дней назад

      @ そういう情報もありますね

  • @ヴぁるが
    @ヴぁるが 8 дней назад

    神検証ですなぁ、助かりマウス

  • @えのりチャンネル
    @えのりチャンネル 8 дней назад

    ps5でやりました。 エイム→撃つ→ステップ のリズムで遊んでるエンジョイ勢です。 R1+◻︎ボタンに戸惑うw

  • @user-um8em2vs5s
    @user-um8em2vs5s 8 дней назад

    難しかったらどんだけ強くてもいいって訳じゃないと思うけどな〜

  • @user-iiykiy
    @user-iiykiy 8 дней назад

    背景の映像から導きの矢への恨みを感じてくる笑 矢の挙動がポンコツすぎるんじゃ…

  • @stake3041
    @stake3041 8 дней назад

    ワイルズの仕様はフレーム数が低くくなる程、モーションカットされ、逆に手数が増えてDPSも上がるとの検証結果もありますが、正しいのかなあ? ()例えば30fpと60fpsだと、30fpsの方がモーションカットされる為、手数が増える) これが事実なら回避、見切り等もモーションカットされ、フレーム数も関係するんですかね?

  • @salad_ch
    @salad_ch 9 дней назад

    【補足】 プラットホームはSteamで90~100fpsでプレイしていたものを 60fpsで撮影しました。 ※画面はオープンベータテスト版となっており、実際の仕様とは異なる場合があります。 モンスターハンターワイルズ オープンベータテスト 🄫CAPCOM 【タイムスタンプ】 0:17 見切り避けの重要性 1:31 検証方法 3:42 検証結果 6:02 過去作と比較 ご視聴ありがとうございます。 高評価お願いします!ruclips.net/user/sgaming/emoji/7ff574f2/emoji_u00a9.png

  • @kimug8638
    @kimug8638 9 дней назад

    通常のエイム射撃で仕込み矢ゲージが多く回復するなど今までの弓のスキルが活きる道がほしいと思いました。 あと剛射などの本来射程が短くて拡散するけど火力の出せるものが、導きの矢で関係なくなっていて余計に通常のエイム射撃が価値なくなってしまっているのかなと...

    • @salad_ch
      @salad_ch 9 дней назад

      一応導ノ矢が装填されていると射撃でのゲージ増加はなし、装填なしだと射撃でもゲージ増加するという違いはありますね...

  • @たき-e9u
    @たき-e9u 9 дней назад

    最強武器 傷全部は破壊できるしくそらく

  • @honestv
    @honestv 9 дней назад

    見切り避けが回避性能乗るならやばい

  • @salad_ch
    @salad_ch 9 дней назад

    ※画面はオープンベータテスト版となっており、実際の仕様とは異なる場合があります。 モンスターハンターワイルズ オープンベータテスト ©CAPCOM ご視聴ありがとうございます。 高評価お願いします!

  • @ねっとのやみ
    @ねっとのやみ 10 дней назад

    導きだけが最適解で培ってきたpsがセミオート化されちゃうのは寂しいとこがあるのよね 通常射撃の方を高火力にしつつ、導きで怯み・部位破壊値アップもしくは頭部気絶蓄積、尻尾切断付与みたいにそれぞれにメリットがあればな