Blender Studio S
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ブレンダーでテキストエフェクト:ロールアップテキスト編 チュートリアル
モデリング一切不要
ブレンダーのジオメトリノードでかっこいいテキストエフェクト作ってみませんか?
テキストアニメーション作成に興味がある方!
ジオメトリノードに興味がある方!
是非一緒にチャレンジしましょう
今回はこちらのロールアップテキストエフェクトを紹介
ジオメトリノードへのステートマシーンの盛り込み方も紹介しちゃいます
使用Blender Ver: 4.2
#Blender #geometrynodes #textanimation
Просмотров: 45

Видео

Text Effect with Blender: Rollup Text Effect [tutorial]
Просмотров 122День назад
Let's make text animations and effects with Blender Geometry Nodes! These text effects require no modeling and can be used in various situations. Today I'll be showing you how to make this Rollup Text Effect This effect requires the use of FSM so I'll be introducing a simple boilerplate node structure for state machine Blender Ver used: 4.2 #Blender #geometrynodes #textanimaiton
ブレンダーでテキストエフェクト:テキストスイング編 チュートリアル
Просмотров 7714 дней назад
モデリング一切不要 ブレンダーのジオメトリノードでかっこいいテキストエフェクト作ってみませんか? テキストアニメーション作成に興味がある方! ジオメトリノードに興味がある方! 是非一緒にチャレンジしましょう 今回はこちらのテキストスイングエフェクトを紹介 シンプルなノード構成で3D感を演出できる優れものです! 使用Blender Ver: 4.2 #Blender #geometrynodes #textanimation
Text Effect with Blender: Text Swing Effect [tutorial]
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Let's make text animations and effects with Blender Geometry Nodes! These text effects require no modeling and can be used in various situations. Today I'll be showing you how to make this Text Swing Effect. It is a simple effect with a nice 3D feel Blender Ver used: 4.2 #Blender #geometrynodes #textanimaiton
ブレンダーでテキストエフェクト:音声同期編 チュートリアル
Просмотров 109Месяц назад
モデリング一切不要 ブレンダーのジオメトリノードでかっこいいテキストエフェクト作ってみませんか? テキストアニメーション作成に興味がある方! ジオメトリノードに興味がある方! 是非一緒にチャレンジしましょう 今回はテキストエフェクトの音声同期方法を紹介! ジオメトリノードで作ったアニメーションはどの様に音声同期するのか、簡単な方法がで出来るので、ぜひ最後まで見ていってください 使用Blender Ver: 4.1 #Blender #geometrynodes #textanimation
Text Effect with Blender: Audio Syncing Text Effect [tutorial]
Просмотров 149Месяц назад
Let's make text animations and effects with Blender Geometry Nodes! These text effects require no modeling and can be used in various situations. Today's I will be showing you how to easily audio sync your text animation. It's often confusing how to sync text animation to audio when using Geometry nodes. Well, stay tuned to find out how! Blender Ver used: 4.1 #Blender #geometrynodes #textanimaiton
ブレンダーでテキストエフェクト:残像テキスト編 チュートリアル
Просмотров 115Месяц назад
モデリング一切不要 ブレンダーのジオメトリノードでかっこいいテキストエフェクト作ってみませんか? テキストアニメーション作成に興味がある方! ジオメトリノードに興味がある方! 是非一緒にチャレンジしましょう 今回紹介するのは残像テキスト テキストの動きに合わせて残像が残ります 使用Blender Ver: 4.1 #Blender #geometrynodes #textanimation
【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 10. 仕上げ&実例紹介
Просмотров 141Месяц назад
夏の思い出にブレンダージオメトリノードで打ち上げ花火を作ってみませんか? シミュレーションノードを使い、物理式を組み込むことで、リアルな動きを再現 スポーンシステムやスパークシェーダー等懇切丁寧に教えちゃいます ちょいと長めなシリーズですが是非チャレンジしてみてください! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 最終回は何個か設計した玉の実例を紹介していきます! とは言えこれに拘って作る必要はないので参考程度にお考え下さい~ バックナンバー 第1回: 物理エンジン編 ruclips.net/video/8RSsxyXZr8g/видео.html 第2回: 破裂&生成システム編 ruclips.net/video/EJfGjbw2HOA/видео.html 第3回: 燃焼編 ruclips.net/video/A80lNWyOgNc/видео.htm...
[Blender] Let's Launch Fireworks with Geometry Nodes! Ep.10 Shell Examples
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Why not make some flashes and bangs with Geometry Nodes. In this tutorial series, I'll be making a physics based fireworks with realistic movements. I'll be covering topics like making simple physics engine with simulation nodes, spawning system, spark shader, etc. everything you need to make fireworks. At the end you'll be star mining your scene like it's New Years' Eve! For this final episode...
Text Effect with Blender: Ghost Trail Effect [tutorial]
Просмотров 132Месяц назад
Let's make text animations and effects with Blender Geometry Nodes! These text effects require no modeling and can be used in various situations. Today's effect is Ghost Trail Text Effect Text will leave trails of ghost behind emphasizing its movement Blender Ver used: 4.1 #Blender #geometrynodes #textanimaiton
[Blender] Let's Launch Fireworks with Geometry Nodes! Ep.9 Helper Functions
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Why not make some flashes and bangs with Geometry Nodes. In this tutorial series, I'll be making a physics based fireworks with realistic movements. I'll be covering topics like making simple physics engine with simulation nodes, spawning system, spark shader, etc. everything you need to make fireworks. At the end you'll be star mining your scene like it's New Years' Eve! For this episode, I'll...
【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 9. お助け関数編
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夏の思い出にブレンダージオメトリノードで打ち上げ花火を作ってみませんか? シミュレーションノードを使い、物理式を組み込むことで、リアルな動きを再現 スポーンシステムやスパークシェーダー等懇切丁寧に教えちゃいます ちょいと長めなシリーズですが是非チャレンジしてみてください! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 第9回は玉の設計を簡単に行うためのお助け関数を何個か盛り込んでいきます 残り2エピソード、最後まで作り切っちゃいましょう バックナンバー 第1回: 物理エンジン編 ruclips.net/video/8RSsxyXZr8g/видео.html 第2回: 破裂&生成システム編 ruclips.net/video/EJfGjbw2HOA/видео.html 第3回: 燃焼編 ruclips.net/video/A80lNWyOgNc/видео....
【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 8. レベル&レイヤー編
Просмотров 65Месяц назад
夏の思い出にブレンダージオメトリノードで打ち上げ花火を作ってみませんか? シミュレーションノードを使い、物理式を組み込むことで、リアルな動きを再現 スポーンシステムやスパークシェーダー等懇切丁寧に教えちゃいます ちょいと長めなシリーズですが是非チャレンジしてみてください! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 第8回は複雑な花火のデザインを可能とするレベルとレイヤーを追加 複数回はじけたり何種類もの色や形発生させる事ができます バックナンバー 第1回: 物理エンジン編 ruclips.net/video/8RSsxyXZr8g/видео.html 第2回: 破裂&生成システム編 ruclips.net/video/EJfGjbw2HOA/видео.html 第3回: 燃焼編 ruclips.net/video/A80lNWyOgNc/видео.h...
[Blender] Let's Launch Fireworks with Geometry Nodes! Ep.8 Levels & Layers
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Комментарии

  • @jckvisual
    @jckvisual День назад

    Esta valendo muito obrigado🙏🙏🙏

  • @jckvisual
    @jckvisual 2 дня назад

    Obrigado Professor🙏🙏🙏

  • @jckvisual
    @jckvisual 3 дня назад

    Obrigado Professor...🙏🙏🙏

  • @jckvisual
    @jckvisual 3 дня назад

    Oblige Teacher...😎😎😎

  • @LgiidOakLeaves
    @LgiidOakLeaves 22 дня назад

    Can i do it to blender 2.79?

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr 22 дня назад

      Sorry, I believe Geometry Nodes were only introduced post 2.92. You can probably do it the old fashioned way with text mesh but I suggest upgrading

    • @LgiidOakLeaves
      @LgiidOakLeaves 22 дня назад

      @@BlenderStudioS-bs8mr thank you

  • @JabuHlubi-mg3bz
    @JabuHlubi-mg3bz 23 дня назад

    Great ❤

  • @meirhuberman2552
    @meirhuberman2552 24 дня назад

    Great how do it with individual letters ?

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr 24 дня назад

      After Scene Time nodes, insert Math subtract node, subtract the scene time with Index. If you add a Multiply between Index and subtract, you can control how many letters move at the same time =)

    • @meirhuberman2552
      @meirhuberman2552 23 дня назад

      @@BlenderStudioS-bs8mr thanks

  • @tomaslopez2998
    @tomaslopez2998 24 дня назад

    Thank you very much and congratulations for your good job, you are pleasing me. Let me ask you to activate the subtitles of this video, facilitate my learning. Thanks again and my best wishes for you.

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr 24 дня назад

      Glad you are enjoying it and thank you for letting me know about the CC!! Didn't realize that it was turned off!

  • @sibuhlubi
    @sibuhlubi 28 дней назад

    May u please help, using Blender 3.4, letters are cut at character 12. Why?

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr 27 дней назад

      Sure, I'm not sure what the issue is though. When you say letters are cut, at which point in the node tree is the letter not appearing? Is it after Strings to Curve? After Scale Instance? Or during animation process?

    • @sibuhlubi
      @sibuhlubi 27 дней назад

      @@BlenderStudioS-bs8mrit works well on 4.2

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr 26 дней назад

      I hope that solves it then. Not sure if Blender had character count restrictions but that might have been it

    • @sibuhlubi
      @sibuhlubi 26 дней назад

      @@BlenderStudioS-bs8mr my bad, it is fine. The string was long and I gad to extend timeline

  • @ゆげ-o5u
    @ゆげ-o5u Месяц назад

    こちら最初と最後の文字を変えるにはどのようにしたらいいでしょうか?

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr Месяц назад

      ノードツリーの変更が必要になりますが、以下の手順を推奨します ① 変化前後の文字列を別々にメッシュ化(String, String To Curve, Realize Instance, Resample Curve, Curve to Mesh) ② バウンディングボックスを使って変化前後メッシュのサイズ・位置合わせ   →文字列が違うのであれば、サイズ・位置が変わってしまうので調整。     調整の方法は電光掲示板エフェクトの動画を参考頂ければ良いと思います ③ 変化前の文字メッシュを上下に分割される二つのノードパスに、変化後の文字メッシュを上下に伸びる方に通す 基本はこれで大丈夫だと思いますが、分からなければ返信ください

    • @ゆげ-o5u
      @ゆげ-o5u Месяц назад

      @@BlenderStudioS-bs8mr 丁寧なご対応ありがとうございます。 blender初心者なものであまり理解できてないのでいくつか質問させていただきます ①別々にメッシュ化:別のノードを使用かそれとも同ノードの中で分けるのか ②現在本動画を参考にして作成しているのですが、各文字列ともチュートリアルと同様のを作成すればいいのか ③ ③の部分があまり理解できておりません 長文申し訳ないです、よろしければお答えいただけるとありがたいです

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr Месяц назад

      了解です、ではジッパーエフェクトの割れる側(最初に見えている文字列)を「変化前」、中から出てくる方(最後に見える文字列)を「変化後」として説明しましょう ① 同じノードマップ内でString→Curve to Meshまでを二つ準備ですね ② ちょっと違いますが、やり方はほぼ同じです   まず変化前のメッシュを基準にしましょう。   変化前のサイズをBounding BoxのMax-Minで計ります。 Vector Mathを使えばX, Y両方同時に算出できます   変化後のサイズも同様に計ります。   変化後をTransform GeometryのScaleに変化前サイズ÷変化後サイズ入れれば同じ大きさになります   位置は変化前後の中心点をBounding Boxの(Max+Min)×0.5で計ります。 こちらもVector Mathを使います   変化後にTransform GeometryのTranslationに変化前中心点⁻変化後中心点をいれます   これで変化前後のサイズ、位置が重なるようになるはずです ③ 動画の16:39時点が分かり易いと思うので、ここを基準に説明します。 ノード間を繋ぐ緑の線がジオメトリのラインですが、真ん中のMesh Boolean辺りから右は3個のジオメトリに分かれています。 一番上(Fill Curveから伸びるライン)は中から出てくるラインなので、こちらには変化前の文字列が入るようにしましょう。 二つのMesh Booleanから出るラインは上下に分かれるメッシュなので、変化前の文字列が基準になるようにしましょう おざなりな説明で申し訳ないです、画像が使えると良いんですが文字だと限界がありますねw

    • @ゆげ-o5u
      @ゆげ-o5u Месяц назад

      @@BlenderStudioS-bs8mr すいませんご丁寧にありがとうございます! よろしければより詳しくお聞きしたいので自分の概要欄から連絡していただけたりしますでしょうか?

    • @ゆげ-o5u
      @ゆげ-o5u Месяц назад

      @@BlenderStudioS-bs8mr ご丁寧にありがとうございます! もしよろしければ概要欄にある連絡先から質問の続きでご連絡いただきたいです!

  • @nicolanarracci
    @nicolanarracci Месяц назад

    Beautifull

  • @torinosasami-ms2ix
    @torinosasami-ms2ix Месяц назад

    論理的で大変勉強になりました。 最高の動画をありがとうございました。

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr Месяц назад

      ご視聴ありがとうございました! 今後も色々アップする予定なので、また機会があったら覗いてみてください

  • @hide_ch
    @hide_ch Месяц назад

    凄くわかり分かりやすかったですありがとうございます!

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr Месяц назад

      ご視聴ありがとうございました! また是非見てください!

  • @妙脆脚脚
    @妙脆脚脚 Месяц назад

    Great tutorials ,thanks for shareing!!

  • @LucasSakura
    @LucasSakura Месяц назад

    Thanks for all 10 tutorials. The tutorials helped me complete mine. After this I will enjoy creating various fireworks shells. I look forward to more great tutorials in the future.

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr Месяц назад

      Glad it worked out and I hope you enjoy making firework shells! Hope you come back for more geometry node fun =)

  • @nicolanarracci
    @nicolanarracci Месяц назад

    please more...

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr Месяц назад

      Haha glad you enjoyed the series. Unfortunately this is it for fireworks geometry nodes but I'm planning to release more for other themes as well. So hope you come back for more =)

  • @dannyteo9618
    @dannyteo9618 Месяц назад

    Thank you for everything. Lastly wish your subscribers will increase exponentially. Looking forward new interesting tutorial. Learn many new things from these tutorials .

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr Месяц назад

      Thanks for your viewership and kind words! Hope you come back for more!

  • @nicolanarracci
    @nicolanarracci Месяц назад

  • @dannyteo9618
    @dannyteo9618 Месяц назад

    Thank you and see you again.

  • @waltheaallan1117
    @waltheaallan1117 Месяц назад

    Great tutorial! Easy to follow instructions, as well as good visuals of node tree. Look forward to following along with the other text effect tutorials.

  • @dannyteo9618
    @dannyteo9618 Месяц назад

    Thank you and looking forward for Text launching:)

  • @nicolanarracci
    @nicolanarracci Месяц назад

    I love you

  • @LucasSakura
    @LucasSakura Месяц назад

    Thanks for the clear and thorough tutorial. Looking forward to your next tutorial.

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr Месяц назад

      Thanks for the encouragement! Hope you enjoy the rest of the series!

  • @nicolanarracci
    @nicolanarracci Месяц назад

    Please do more, this is the best node i have ever do

  • @nicolanarracci
    @nicolanarracci Месяц назад

    beautifull, this tutorial is fantastik

  • @dannyteo9618
    @dannyteo9618 Месяц назад

    Waiting..... for more..... & Thank You!

  • @dannyteo9618
    @dannyteo9618 Месяц назад

    can I know how to set the delay to fire? Thank you.

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr Месяц назад

      You are in luck! The next episode will show you how to set launch timing for the fireworks (which should come out in 9 hours)

    • @dannyteo9618
      @dannyteo9618 Месяц назад

      @@BlenderStudioS-bs8mr Really appreciate this wonderful tutorial. TIA

  • @nicolanarracci
    @nicolanarracci 2 месяца назад

    please more, is beautifull ( how can istance a grid with a lot of point and have a fireworks for each point and all randomly different?) thank you.

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr 2 месяца назад

      Thank you! I'm not sure if I should answer this now since the formation of Node tree is going to change in the future episode. One thing I can say is that if you instance an object on multiple points, since they are linked instances, the only random control you have over is location, rotation, scale, and things defined in shader. One way to circumvent that is to have multiple object to spawn in collection and when doing Instances on Points, have the node select randomly. I am not going to address that directly in the future episode, but in episode 7, I will be separating out Shell design portion from the main Firework node tree so you might get a better idea then

  • @nicolanarracci
    @nicolanarracci 2 месяца назад

    sublime

  • @nicolanarracci
    @nicolanarracci 2 месяца назад

    Beautifull, more more more :) 🥰

  • @nicolanarracci
    @nicolanarracci 2 месяца назад

    beautifull, the group organization is sublime, kiss from Italy.

  • @nicolanarracci
    @nicolanarracci 2 месяца назад

    Beautifull, i love your order, please follow...

  • @user-human0777
    @user-human0777 2 месяца назад

    I'm now using the panning instance node to make the instance move up a little bit each frame, which is used to counteract the amount of sinking. Still, I hope you can find a better solution, thanks!

  • @user-human0777
    @user-human0777 2 месяца назад

    Hello, in blender version 4.2 the instance transformation node has changed, how can I avoid the instance to move down. My English is not very good, I use a translation program, forgive me, the details are at 8:15 of the video, I hope you can answer my questions, thank you!

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr 2 месяца назад

      Hi there! I'm assuming you are looking for "Translate Instances" node and not the "Instance Transform" node. I believe the "Translate Instances" has not changed for 4.2.1LTS and is under Add->Instances->Translate Instance. Hope this helps!

    • @user-human0777
      @user-human0777 2 месяца назад

      @@BlenderStudioS-bs8mr Thanks for your answer, I'll change the UI to English and I'll understand it. o(* ̄▽ ̄*)o

  • @ashasekayi
    @ashasekayi 2 месяца назад

    I look forward to the rest of the series! 😻

  • @sibuhlubi
    @sibuhlubi 2 месяца назад

    Wow, beautiful 🤩. I cannot execute some key combinations you do

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr 2 месяца назад

      Thanks! Let me know which key combinations. It might be due to version difference or Addon.

  • @gatogordo1484
    @gatogordo1484 2 месяца назад

    This serie looks so amazing. Thank you for taking the time of doing it. Impresive job!!

  • @sibuhlubi
    @sibuhlubi 3 месяца назад

    Can you add more words in one model. Starting with test move to trial to experiment, please 🙏

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr 3 месяца назад

      Lol. Sure. I'll consider it for future videos

    • @sibuhlubi
      @sibuhlubi 3 месяца назад

      @@BlenderStudioS-bs8mr Thanks, I am learning blender text, and find your videos complex, interesting and informative.

  • @markonar140
    @markonar140 3 месяца назад

    Amazing!!! 👍😁

  • @markonar140
    @markonar140 3 месяца назад

    Super Cool!!! Thanks!!! 👍😁

  • @teccc42
    @teccc42 3 месяца назад

    Cool effect. Thank you!

  • @トト-h1o
    @トト-h1o 3 месяца назад

    金魚の泳ぐアニメーションが素晴らしいので、その解説が見てみたいです!

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr 3 месяца назад

      コメありがとうございます 魚の動きは2種類のGNを組み合わせて作ってますね。 群衆コントローラと魚自体を動かすGNです。 別々のGNですが、群衆コントローラは近々チュートリアルを作ろうと思ってますのでご期待ください。 魚の動きそのものは「こんな所までノードでやる必要ある!?」ってレベルのチャレンジだったのでお勧めはできません(;'∀')

    • @トト-h1o
      @トト-h1o 3 месяца назад

      @@BlenderStudioS-bs8mr なるほど、ありがとうございます チュートリアル楽しみにしています( ´ ▽ ` )

  • @ginescap
    @ginescap 5 месяцев назад

    Amazing Tutorial, thx :)

  • @WalidDingsdale
    @WalidDingsdale 7 месяцев назад

    thanks for sharing this. i learnt a little Blender, i expected to 3D effect, however, this effect is 2D, which can be realized in AE.

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr 7 месяцев назад

      Thank you for the comment. I am sure it can be realized with AE, but using free blender for text effect is a viable alternative to otherwise a $23/mo subscription :). If you already have a sub to AE, you should use it to maximize its value.

  • @ArianaGRANDEmodel969
    @ArianaGRANDEmodel969 7 месяцев назад

    awesome!

  • @verycoolguy64
    @verycoolguy64 7 месяцев назад

    can u pls do one without the camera moving

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr 7 месяцев назад

      Technically I can, but it will look bland and you won't even notice it is 3D.

    • @verycoolguy64
      @verycoolguy64 7 месяцев назад

      @@BlenderStudioS-bs8mr ok

  • @yuzurin0620
    @yuzurin0620 8 месяцев назад

    制作物も面白い上に、最後の処理を軽くする段階までやってる動画は少ないのですごく面白かったです!

    • @BlenderStudioS-bs8mr
      @BlenderStudioS-bs8mr 8 месяцев назад

      コメントありがとうございます! SWエンジニアなんでその辺気になっちゃうんですよねw

  • @もりただ-g2u
    @もりただ-g2u 9 месяцев назад

    素敵な有難い講義動画を、有難うございます。

  • @AuroraBorealistheStarChaser
    @AuroraBorealistheStarChaser 10 месяцев назад

    Very awesome tutorial. This also introduced me to a whole new field of knowledge of Blender. Arigatou gozaimasu!

  • @mochhhhee
    @mochhhhee Год назад

    Ngl it’s kinda disorienting how the camera keeps moving