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Akai-kun
Коста-Рика
Добавлен 11 июл 2020
Este es un canal de humor enfocado principalmente en videojuegos, con un énfasis especial en Street Fighter, mi juego favorito. A lo largo de mis videos, verás partidas llenas de jugadas épicas, momentos divertidos y reflexiones inesperadas sobre este arte de los videojuegos. Aunque Street Fighter será un pilar, me encanta explorar otros juegos y desafiarme a encontrar lo cómico y entretenido en cada uno.
Este TRUCO te hará GANAR más ENFRENTAMIENTOS en Street Fighter 6
En este video, explico el uso oculto de una de las mejores herramientas en los juegos de pelea: los grabs. Te invito a dejar en la caja de comentarios si estos consejos te funcionaron, y si te gustaría obtener análisis sobre otras técnicas o movimientos específicos.
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¡Bienvenidos a mi canal! 🎮😂 Aquí encontrarás videos de comedia, análisis, y mucho tilteo. También hago streams en vivo en este mismo canal donde comparto mis experiencias y me enfrento a todo tipo de retos. Si te gustan los videojuegos, el humor y aprender de mis errores, ¡suscríbete y acompáñame en esta aventura! 🔥💥
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Jugador de Street Fighter prueba el ROCKET LEAGUE (y FRACASA TERRIBLEMENTE...)
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Esto no se puede quedar así... ¡Bienvenidos a mi canal! 🎮😂 Aquí encontrarás videos de comedia, análisis, y mucho tilteo. También hago streams en vivo en este mismo canal donde comparto mis experiencias y me enfrento a todo tipo de retos. Si te gustan los videojuegos, el humor y aprender de mis errores, ¡suscríbete y acompáñame en esta aventura! 🔥💥
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¿Estoy usando TRAMPAS en Street Fighter 6? Toda la verdad y reflexión personal
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No estoy acostumbrado a hacer este tipo de videos, pero aquí hablé desde el corazón 😅 Agradezco desde aquí todo el apoyo que me han dado en estos últimos días y prometo seguir adelante con el canal hasta el fin de los tiempos JAJA . . . Bienvenidos a mi canal! 🎮😂 Aquí encontrarás videos de comedia, análisis, y mucho tilteo. También hago streams en vivo en este mismo canal donde comparto mis exp...
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Al final este juego tiene EL MISMO problema que Street fighter 5?
Mmmm pues yo solo considero em este video la cuestión del RPS (piedra, papel o tijera) y el condicionamiento para reducir la aleatoriedad. Otras circunstancias como el Throwloop o etc no son cosas que yo promueva o critique en este video :)
quede igual jajaj nada novedoso pense que diria algo interesante pero fue como ver un video de 8 minutos para explicar por que el cielo es azul y al final me digan que es azul por que si.
@@hhnameless1621 Que no sea nuevo para ti no significa que no fuera nuevo para otras personas xd No todo el mundo conoce el tema del condicionamiento, y yo traté de explicarlo indirectamente jajaja
@@hhnameless1621 De cualquier manera, lo siento si el video no fue de utilidad para ti... Trataré de tocar otras temáticas más adelante
esto funciona en rank bajo, en diamantes 5 o masters es fácil leerlo, sin contar que puedes utilizar drive impact, o reversal, también lo quitas hasta con lp, o golpe alto o neutral, buen tutorial, pero muy extremoso el titulo...mi recomendación es usarlo en situación burnout del oponente...un saludo...
Mi contenido suele estar dirigido para personas en platino y oro jajaja Por eso doy consejos que funcionan como en esos rangos, pero todo bien! Gracias por el comentario
Me alegro de encontrarme un compadre explicando cosas en Español. Estoy de acuerdo con lo que has dicho, de hecho, a mi me acusaban de agarrar mucho. Un detalle, aunque es un poco técnico, tener 1f ó 2f de ventaja puede cambiar el balance que muestras en la tabla. Por ejemplo, un +1f oB del atacante estrictamente sólo le habilita para apretar un ligero de 4f despúes. Su agarre perderá a todo ataque (4f) o DP (OD) que intente el oponente, suponiendo que ninguno de los dos retrasa sus respuestas. Sin embargo un +2f (creo que el dragonlash da +2f oB si el oponente está agachado y +1f oB si está de pie) sí que hace que el agarre inmediato gane a todos los botones del oponente y éste solo pueda defenderse con un agarre (lo mejor es retrasado) o con un DP/super invencible. Eso cambiaría la tabla a algo más favorable al atacante. Agarrar después de un 1f puede funcionar por el miedo del oponente a comerse un frame trap. Lo malo de todo esto es que conforme uno se enfrenta a peces gordos parecen escaquearse de todo (ni shimmies, ni nada de nada, se saben muchos OS). Analizar más de esos casos puede ser muy interesante para la gente. Buen vídeo. ¡Un saludo!
¡Claro! Los que saben jugar se evitan todas estas cosas jajajajajajaj Gracias por tu comentario y por los datos!
Pero estas omitiendo un fundamento importante y es el option select de agarre como contra-ofensa. Solo por eso el 80% de tu explicación ya no puede sostenerse.
Mmm me parece que te refieres a un tech, en cuyo caso sí está incluido dentro de la explicación. Saludos :)
Disculpa si mi explicación quedó ambigua en ese sentido. Trataré de mejorar eso para la próxima.
Bro yo que el vídeo agarro buenas vistas, aparte de el buen contenido, la miniatura esta epica
¡Gracias! Ojalá que sí llegue a más personas 😎
grande excelente explicacion, solo falto agregar que en ciertos rangos las personas ni cambian sus opciones es decir no se les puede aplicar ese conndicionamiento u practicamente se mueren a puros agarres, pero eso ya es otro tema excelente video. sigue asi
¡Claro! ¡Es cuestión de jugar consciente de lo que haga el rival! Saludos :)
Top 10 peores decisiones, compre el juego para ps5 y yo creo el control un día de estos explota y comprar un nuevo mando no es una opción al igual que los stick arcade están caros para ps5 aparte que no todos son compatibles y requiere un adaptador.
Damn... Pues sí te recomendaría usar el D-Pad en tu caso, ya que no hay muchas opciones económicas de mandos para ps5 con Hall Effect
@@akai-kun3122 Si pensé en conseguir la de PC, por qué es más flexible para los mandos, pero por ahora sí practicare con el D-pad gracias
Ahora soy el sub 199 :D
¡Lets go! Inmortalizado para siempre 😎
Muy buen directo me cague de la risa por los trols jajajaja abrazo
@@Thebeatlesforever2023 JAJAJA los desarrolladores de pronto se pusieron graciosos jajaja Gracias por pasarte y ver el video 💪😎
@@Thebeatlesforever2023 JAJAJA los desarrolladores de pronto se pusieron graciosos jajaja Gracias por pasarte y ver el video 💪😎
Estos días la gente no sabe que quiere decir roto
Es que en un juego donde se juega tanto con la probabilidad, poder "controlar" la respuesta del rival está más roto que un ataque mal diseñado jjajaja (hablamos de Bison)
Mantenerse atacando constantemente puede reducir mucho la barra de Drive del oponente y llevarlo al Burnout. por eso depender de la asquerosidad de un gameplay con grab me parece barato y asquerosamente roto. El juego ha incluido mecánicas nuevas muy potentes como para que el gameplan se reduzca a agarres. De verdad eso me está haciendo odiar el juego y estoy a nada de desinstalarlo.
Nunca dije que el gameplan debería reducirse a agarres. Dije que el punto de tener agarres es no tener que usarlos, o sea... Crear condicionamiento. Además, si tu oponente te hace puro throw y tu no estás haciendo nada para impedirlo, entonces deberías buscar formas de aprender a contrarrestar estas situaciones. A fin de cuentas, el throw no hace mucho daño, pero si te comes 5-6 throws por partida, normal que te cueste, bro
@@akai-kun3122 Lo siento, no me hice entender bien... no lo decía por ti, si no por como está el on line actualmente con los agarres. una buena solución a eso seria, dejarlo tal como esta, pero si aumentarle el tiempo de recuperación, o sea que quede mas negativo para que la gente se la piense mas en tratar de basar su gameplan en agarres.
@@AstralVid ¡Ah, ok! Jeje mis disculpas. Es verdad que hay personajes como Cammy que se aprovechan demasiado del throwloop para ganar, pero... Me parece que en SFV ya había pasado eso y se había logrado solucionar, no?
@@akai-kun3122 Creo que en el V habían puesto más frames de recovery luego de hacer un agarre, para que no sea tan fácil volver a estar en rango de agarrar nuevamente. Pero en el 6 incluso con el drive rush puedes acercarte en la esquina y seguir agarrando. En fin, como dice @AstralVid, a mí también me desagrada que los agarres tengan tanto "protagonismo" y lleven al dichoso 50/50. Como dicen "just take the throw!"
@@akai-kun3122 Pues las soluciones que han dado es a algunos throwloops de algunos personajes es generando un pushback en el rincón. pero personajes como Ryu lo sigue teniendo u otros como Jury que por su frontdash le importa nada el pushback. Vuelvo y digo que la solución es que sean mas castigables y dejar el resto como está.
¡Mil gracias por ver el video 😊! Te invito a echarle un vistazo al resto de mi contenido, pues pruebo otros juegos, además del Street Fighter, como Resident Evil y Rocket League. ¡Estoy seguro de que te vas a divertir y a pasarla bien! 😎💪
excelente video explicando algo complejo para los nuevos y viejos jugadores de juegos de pelea!
¡Gracias por tu comentario! Intento simplificar los conceptos más avanzados del juego para ayudar a personas que vienen empezando 😎💪
Bastante bien diría yo, me gusto.
¡Qué dicha! Espero que sea algo interesante para probar :) Son consejos un tanto básicos, pero definen partidas jaja Principalmente, en niveles medios como Diamond y Platino
sube una gumo hacer conbos entrelazados con ken
¡Por supuesto! Me gustaría saber, nada más, ¿a qué te refieres exactamente con combos entrelazados?
Acaba de inventar un término nuevo 😆
@@DrunkensVision Igual el concepto está heavy jajajaja Capaz es una strat buenísima jajajaja
Te olvidas de una cuarta opción que es que en esa situación ambos pueden forzar un perfect parry. De hecho si a tu oponente le gusta más tocar que hacer late tech, después de cualquier string que hagas puedes forzar un perfect parry. El grab está rotísimo porque hace punish counter al parry y quita mucha barra de drive, así que lo mejor es siempre tantear las manías del rival y saber espaciar bien el rango de throw o frametraps.
¡Exactamente! En general, busco poco el parry, y mis oponentes igual, tal vez por el mismo principio de condicionamiento jajaja En este escenario, buscar un parry es muy risky, por culpa del miedo al throw por ambas partes jajajaja ¡Este juego es increíble! Gracias por tu comentario
Que clean se ve el seteo de la camara
Ahí vamos, mejorando cosita por cosita 😎
Buena explicación, una sugerencia para una parte 2 de este mismo tema sería ya demostrarlo en el lab, explorar las diferentes opciones de las que habló para que la gente lo vea ya aplicado en training, una vez que el oponente está condicionado, cómo sacarle provecho a eso con shimmy, salto neutral, etc, buen video mae! Cuando guste podemos tirar unos sets, ahí le tire invitación y vi que ya la acepto, mi ID es Mooger, pura vida!
¡Hola! Muchísimas gracias por la retroalimentación. Definitivamente, voy a tenerlo en cuenta :) ¡Tuanis! ¡Ahí tratemos de jugar un día! Para mí sería un honor jugar contra ud 😎
Que es el DP ?
¡Hola! DP (Dragon Punch) es una manera de referirse al Shoryuuken. No todos los personajes tienen un shoryuuken como tal, pero todos tienen un ataque especial que se vuelve invulnerable al usar drive. A eso me refiero con DP EX :)
Me da muchísima rabia que YT no recomienda más canales pequeños muy buenos y divertidos como este. Porque por la manera que editas mereces 1000 subs
¡Mil gracias por tu comentario! Agradezco que mis videos te parezcan así de buenos jeje Creo que es cuestión de seguir intentándolo y no echarse para atrás 🥹 Tal vez algún día lo consiga :)
es interesante este tema, por que a diferencia de los shooters, en los juegos de peleas es muy fácil hacer macros,con un conocimiento muy basico de informatica, almenos en las versiones de PC
"Zafi es más mala que el cancer de pancreas" JAJAJAJAJAJAJAJAJA facto
Sí es! Jajajaja Increíble para ser honestos
video god
que grande, nuevo sub
Muchísimas gracias, crack! Bienvenid@
Efectivamente es cine
El cameo del siglo ha comentado 😎
@@akai-kun3122 de locos el stan lee
1. Realmente el control es bueno, los macros están diseñados para los juegos de farm por el desgaste de hacer una misma acción, esa es la idea principal. pero el control es bastante bueno, en términos de calidad/precio. 2. Realmente no son muy útiles los macros, debido a el parry, y el macro es el mismo ,asi que se vuleve mas predecible saber que hará y castigar. 3. En los arcade stick tambien se pueden cargar macros, aunque es raro ver eso, por la experiencia que ofrecen, se puede. (No estoy seguro pero Flydigi creo que se llama asi la marca una disculpa sino, hace buenos mandos, de hecho tiene mandos diseñados para mobas de android, y funcioan con giroscopio algunos, y tienen un software lindo, mi punto va a porque incluyen macros, la principal es que a pesar de que son marcas, medianamente conocidas, necesitan agregar funciones adicionales para llamar la atención, no se pueden sostener como otras marcas, la razón es que son bastantes marcas que pelean por tratar de sostenerse y esa es la razón de que los incluyan, no todas pero una importante.) En general veo que estas creciendo y me gusta tu contenido, mientras que demuestres que no usas chetos para ganar pues ta bien bro :3
Es interesante, sí! ¡No había pensado lo de la competencia del mercado, y creo que tienes razón! Como yo siempre digo, mi vida no es el Street Fighter jajaj El mando es perfecto para todos los juegos y los macros pueden tener utilidad en algunos juegos como tú dices. Gracias por tu comentario 😊
Wtf buen video xdxdxd
Quería sorprenderlos con un videazo jajajaja Me alegra que le gustara 😎💪
MVP
Muy malo
Jajajaja hace rato no me reía tanto xd
🥹💪
BUENARDO Disculpen mi Skill Issue
Juegazo bro que paso con la parte 3 ?
Hola! Disculpen por no poder streamear hoy :( Lluvió muy fuerte en mi casa y estuve teniendo problemas con el internet. Lo más probable es que mañana siga con esta serie alrededor de la misma hora 😎
@@akai-kun3122 ningún problema bro abrazo 🤟💪😀
Saludos! Gracias por la comprensión! Capaz logre subir video hoy para compensar 😎
AndresFN en SF6 que chualda🚬🗿
JAJAJAJAJA no fui el único que pensó en él cuando salió Terry. De locos.
Yo juego con Du4lshock 4 (...) el problema, como lo comentas, es que se quedan cortos este tipo de controles en la cuestión de la durabilidad comparándolo por ejemplo con un Fight Stick incluso si es genérico. Con el Du4lshock (y pienso que con el mando de Xbox también) lo que adolecen este tipo de controles, son las gomas conductivas del d-pad/botones, que se gastan muy rápido (no se diga la membrana como comentas y aparte si eres jugador hardcore). Las gomas, y la membrana, las puedes conseguir en Amazon o ML, y reponiendo estas pekeñas refacciones les puedes dar un segundo aire a los controles, aun así no se equipara con un control nuevo como bien lo comentas, y como mencionas también, pues están caritos. Por este motivo yo me voy a cambiar de nuevo al h1t box o un fight stick, que ya he utilizado anteriormente, pero la verdad yo si que me sentía muy cómodo jugando con mando, pero veo mas viables, los arcades sticks o hit box, ya que están diseñados para hacer los cambios de refacciones. Una vez iba a pedir un mando modeado, que sustituía las gomas del d-pad y demás botones con micro switches, pero si esta bastante carito, creo que sale en 200 dls + gastos de envioi, y eso ya hace como 4 años. No quiero hacer spam, pero por si quieren checar les dejo estas palabras clave: B4ttl3 B34v3r que a lo mejor ya lo conocen..., buen video saludos!
Yo soy muy tezudo jajajaja Por eso no me cambiaré a Hitbox... Además que me gustan los fighting, pero también me gusta jugar otras cosas, y con ese control puedo hacer todo lo que quiero tranquilamente
@@akai-kun3122 Totalmente de acuerdo, pero es que ya me harte de andar cambiando gomas, bueno, aparte de que no estoy tan manco con el fight stick jsjsjs 😁
Yo le dije a el que usaba una leveless y eso tiene macro por el firmware de rp2040 y yo no uso eso por qué con los shortcuts tengo más que suficiente para reaccionar.. men no importa puedes te comentarlo eso no es trampa
no pasa nada mae todos cometemos errores, la verdad usted solo queria promocionar un producto q creyo bueno y economico q resulto ahi un poco turbio, pero asi es la vida bro
¡Total jaaja! Pero bueno, queda este video en youtube para cualquier cosa que me quieran decir jeje
El problema es que los pobres no pueden acceder al control? O cómo?
El control es muy económico, y por eso lo recomendé. El problema son las trampas que se pueden hacer con él. Yo soy una persona que no tiene acceso a cosas extremadamente caras, por eso busco soluciones económicas jajaja
no entiendo la forma en la q se hace trampa con ese mando!! es como usar un hitbox modificado con atajo d botones o algo asi?
¡Exactamente! Te recomiendo ver el video de Abadass, pues él se centró más en el tema de las trampas
Una cosa mas, en torneos presenciales y algunos online, estan prohibidos ciertos mandos, por ejemplo la hit-box de daigo, ya que permitia sacar el super de guile de una manera muy sencilla, por si alguien gusta de competir que lo tengan muy presente, ya que directamente no te podrían dejar entrar, pero son casos aislados
Respeto mucho tu punto, pero realmente discrepo de jugar con el joy-stick, realmente esos juegos yo considero que se juegan con el dpad, por diversas razones, la primera es la precision, el joy-stick es muy impreciso y se te pueden ir los inputs mas fácilmente que en el dpad, por ejemplo con ash crimson, se hacen combos complejos y de carga, y se te va un input y dropear el combo podría hacerte perder la partida, como ya en 2 evos a pasado, o combos de shermie, leona, etc..., el segundo es ese el drift, debido a la poca duración es mas frecuente cuando se juga con medias u, u completas, y dp, yo personalmente recomiendo jugar con dpad, ya que las tecnicas avanzadas, como lo puede ser hacer un kara-demon buffering en dash en 3rd strike, o hacer chargue partition los combos de los personajes marionetas, etc..., te saldrían con mas consistencia que usando la palanca, Si quieren un mando que les sirva para FGs, recomiendo el Commander Octa de hori, tiene palanca si no quieres jugar con dpad, y esta diseñado con ese fin, ya que es un fighpad, creo que el joy-stick te puede ser mas util para los 720, igual lo importante es acomodorse con lo que te salga, igual saludos :3
¡Claro! Es verdad que teóricamente es mejor el D-Pad. Sin embargo, yo abogo más por la comodidad y la naturalidad a la hora de jugar. Creo que los seres humanos no somos algoritmos, como para que lo más "adecuado" se "adecue" a nuestras preferencias jajaja En este sentido, yo valoro más la naturalidad del uso de los mandos, antes que tratar de reducir segundos. El error aparecerá en d-pads, hitbox y análogos.
¡Gracias por tu comentario! Valoro muchísimo conocer opiniones distintas a la mía. Espero que estés bien 😊
Buenísimo stream hoy haces la parte 2 ?
Hoy a las 7 pm hay stream de Resident Evil 😎
El control vale la pena por el efecto hall si usas el stick, los macros y el turbo no tienes por que usarlo si no quieres , los macros puedes darte cuenta revisando repeticiones y viendo los imputs, si se repiten comandos largos repetidamente son macros 😉
Mejor hay q adaptarse al d pad, te sacaras callos en los dedos al inicio xe pero aparte de q cuidaras la palanca, tendras ciertos beneficios, igual tampoco hay q dejar de lado del todo a la palanca ya q por lo menos a mi me sirve para hacer el 720 de zangief
Hermano usa un pedazo de tela en el dedo, vas a notar la diferencia, lo vengo haciendo desde el killer instinct de la SNES y es lo mejor
@jekill Opa, esa tech no me la sabía jajaja Voy a probar. No se oye mal
Tramposo
Da mucha pereza la gente que se cree superior por estar en Máster o Legend, un rango no determina lo bueno que eres, ni el control tampoco, la constancia hace al mejor. 😉
¡Totalmente de acuerdo! 😎
Gracias por el vídeo muy bueno, cuando subas a Máster podrías hacer un tutorial para tontos de como subir de rango? Llevo creo que meses estancado en Platino con Ken también y no consigo ascender. Gracias. 😊
¡Estoy preparando un video para subir de Platino! Además, lo voy a hacer usando a Ken de ejemplo, así que creo que te va a interesar JAJA